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TR A LA R D O E LA M IER E

FRA LARDO E LAMIERE

“Voglio gustare questo mondo dannato, mangiare la sua sabbia e sputare olio nero. Ora scaldiamo i motori finché
non sentiremo il tanfo dei nostri nemici arsi dal carbotone!”
[Extasy “Cinghia-tesa” Pistone, campionessa della Tar Race]

Una faida fra un viscido mercante e una meccanica senza perdersi in noiose domande, oppure non appena
razziatrice; un corazzato da corsa da fottere e un meck- questi saranno riusciti a fuggire con il Lardoll Truck,
market da depredare. Radiazioni, scarafaggi giganti da dando il via a un inseguimento attraverso le lande de-
compagnia, inseguimenti e ovviamente, lardo e lamiere! vastate.
In questa avventura introduttiva per Nameless Land: Ai personaggi andrà il Lardoll. A Vetrolinguo, la sod-
Apocalypse assaggerete tutto questo, condito dai vostri disfazione di aver fottuto (e magari ucciso) Larda… e
proiettili, dalla ruggine delle vostre armature e da quan- magari qualche bocconcino per cani.
to sangue sarete disposti a versare per sopravvivere.

Scaricate le schede dei personaggi dall’area download BASTA R D I ATO M ICI


di www.acesgames.it! Benzo-Boys: Gli sgherri di Larda. Tre esseri umani
meccanici, razziatori e dipendenti dalle sostanze psi-
cotrope, con la passione per il cibo in scatola, le scor-
BACKGROUN D ribande e i mezzi a motore. Mantengono la scuderia di
Stavolta Miss Benzoventre ha esagerato! È il quarto Benzoventre, composta da una moto da deserto, una
attacco ai danni della modesta carovana di Vetrolinguo, buggy e una Fat Tire.
un flominide mercante verso il quale Larda prova un Miss Larda Benzoventre, la Meccanica Ingorda:
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odio profondo fomentato da motivazioni razziali. Homuncola a dir poco ributtante e crudele, si è fatta un
Il fato ha voluto che i sopravvissuti scelti per farla pa- nome come feroce razziatrice in questo angolo di mon-
gare a quella grassa homuncola senza scrupoli stessero do, depredando i più modesti avamposti commerciali
cercando un mezzo da competizione per partecipare e le carovane di mezzi troppo lenti per sfuggire ai suoi
alla Tar Race, che si terrà fra una manciata di giorni. In micidiali assalti su ruote.
cambio dell’ubicazione del nascondiglio di Benzoven- Ha un’ossessione per i cibi in scatola presenti nel
tre (un supermarket in parte adibito a officina) e delle suo market e ovviamente per il suo gioiello, il Lardoll
informazioni a esso relative, Vetrolinguo non chiede Truck.
NIENTE, se non che il covo di Larda venga depredato Vizko Vetrolinguo, il Mercante Anfibio: Sfigato?
e che il suo prezioso gioiello, il Lardoll Truck, le venga Un po’. Viscido? Abbastanza. Rancoroso? Oh, non sa-
portato via. E in aggiunta, in cambio di una tanica di pete quanto. Gli attacchi di Benzoventre hanno rovina-
carbotone di prima raffinatura, Vizko chiede una scato- to i suoi affari mettendo di cattivo (ma proprio cattivo)
letta di ottimi Happy Crunchies da reperire tra gli scaf- umore questo flominide, tanto che è rimasto con soli
fali… dio quanto gli manca quella schifezza. due uomini, una carretta scassata e ben poche merci da
Ma è necessario agire in fretta: Miss Larda si è allon- scambiare, ma con tanta voglia di veder strisciare quel-
tanata dal nascondiglio per andare in cerca di razzie… la grassa e fetente meccanica.
ma sperare che abbia lasciato incustodito il suo bimbo
meccanico è da idioti.

SI N OSSI
Ci troviamo nelle Terre Brute, a quattro giorni di ruota
dal circuito della Tar Race, alla quale i personaggi sono
intenzionati a partecipare… se troveranno un mezzo.
L’avventura ha inizio davanti all’ingresso del market,
dove i giocatori dovranno intrufolarsi. Aggirandosi tra
gli scaffali troveranno trappole sistemate per impedire
agli intrusi di toccare il prezioso cibo di Larda, i suoi
scafox da compagnia e i Corrocommessi, due corrosi
che fanno la guardia al preziosissimo Lardoll Truck e
alle ultime scatole di Happy Crunchies, il cibo per cani
marca Happy Chuck tanto amato da Vetrolinguo (e da
altre centinaia di migliaia di abitanti del Nuovo Mondo).
Larda e i suoi Benzo-Boys sono fuori a razziare, ma
rientreranno nel giro di un’ora attaccando gli intrusi
Meckmarket

“È qui che venivano tutti i giorni. Trascinavano gabbie con ruote e le riempivano con roba che scambiavano con
pezzi di carta. E ancora. E ancora. A volte nelle gabbie ci mettevano anche dei bambini. E poi saremmo noi la genera-
zione folle?”
[Tozka Secchinchiostro, studiosa del Vecchio Mondo]

Un tempo era noto col nome di Megamarket, ma oggi Bottino (Rovistare [PER]): Pistola di Fortuna; mu-
la sua insegna troneggiante al di sopra della porta cen- nizioni 9x19 mm (1d8); fondina; accendino; sigarette
trale ciondola senza vita, con le lettere “G” e “A” fan- (1d6).
tasiosamente sostituite dalla “C” e dalla “K”.

Dopo aver consegnato loro la mappa del market, Scaf fali


Vizko spiegherà ai personaggi come Larda abbia po- Il regno da gourmet di Larda. Le scatolette e i pro-
sizionato i rottami dei veicoli a intasare le strade sulle dotti ancora integri sono qui sparpagliati e accanto a
colline. Un solo sentiero, celato da terra monocromati- loro si trovano cartelli con su scritto “Proprietà della
ca, consente l’attraversamento dei veicoli e si trova a pancia di Larda”, “Mio, mio e mio!”, “Chi tocca soffre
est dell’edificio, distante poco più di mezzo chilometro. tanto!”. La calligrafia è mostruosa!
Ciò che Vizko e che i personaggi non sanno, ma che A terra invece ci sono i resti di cibo semi-masticato (o
possono scoprire con un test di Geografia [PER] ana- rigurgitato) di cui gli scafox vanno ghiotti.
lizzando la conformazione rigonfia del terreno circo- Rovistando, è possibile spendere fino a 5 PS per re-
stante, è che proprio sotto al Meckmarket si trova una cuperare altrettanti oggetti di valore irrisorio a scelta
falda di melma radioattiva, che contamina il luogo con (vedi Capitolo 9, “Attrezzatura di Sopravvivenza”).

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un livello di irradiamento superficiale e che ha contri-
buito col tempo a conferire alle pietanze degli scaffali Giù le mani!: Occhio alle trappole! Tutte le scatolette
un sapore più… mutageno. e le confezioni volte dalla parte opposta rispetto alle
altre nascondono un meccanismo a pressione indivi-
duabile con un test di Sensorialità [PER] -10%. Una
ST RUT T URA DEL ME CK MARK E T volta afferrate, il meccanismo fa esplodere una piccola
Per avere più di trecento anni l’edificio è in buono carica interna, che spinge verso l’esterno chiodi e fram-
stato. Le mura sono robuste e nei punti erosi si vedono menti metallici causanti 2d4 danni diretti in un’area di
delle massicce anime metalliche che spiegano la sua 1 metro quadrato.
resistenza. Se si è ignari delle trappole e si afferra una confezio-
Al suo interno si apre una distesa di polvere e macerie, ne, c’è il 30% di probabilità di attivare una delle sud-
le quali piovono dal soffitto in ciuffi di nebbia cementa- dette trappole.
ta. Con un test di Sensorialità [PER] è possibile sentire
un flebile rantolio, che con un test di Natura [INT] si Bottino: Cibo irradiato (contaminazione lieve) (10
può riconoscere come appartenente a degli scafox. razioni).
Bottino (Rovistare [PER]): Mannaia.

I n g ressi
Le porte frontali, un tempo delle vetrate a scorrimen- A lt are H appy Cr unchies
to, sono state rimpiazzate con lastre metalliche chiu- Una delle reliquie preconfezionate del Vecchio Mon-
se con dei catenacci (CC 4). Per aprirle è necessario do. Si crede che questi bocconcini per cani venissero
dunque un kit da scassinatore… o un urto abbastanza consumati più volentieri dagli esseri umani che non dai
violento. loro compagni animali.
Questa piramide sopra la quale svetta il faccione sor-
ridente di Happy Chuck appare tuttavia svuotata, ma
Reg i strato ri d i Cassa al suo posto ci sono interessanti reliquie del simpatico
Subito vicino all’entrata si trovano questi ammassi di cagnolino esposte da Larda come tesori e che potrebbe-
rottami ferrosi, sopra i quali sono stati posizionati i resti ro avere il loro valore sul mercato. Un cartello recita:
delle vittime di Larda, da quelli appena decomposti fino “Scatolette finite? Non disperare piccolo amico pe-
a quelli spolpati fino all’osso. loso e chiedi se è rimata qualche confezione nel ma-
Rovistando, è possibile spendere fino a 3 PS per re- gazzino!”.
cuperare altrettanti oggetti di valore irrisorio a scelta
(vedi Capitolo 9, “Attrezzatura di Sopravvivenza”). Bottino: Berretto di Happy Chuck; bubble-head di
Bottino: Coltello; cibo marcio (mezza razione); Happy Chuck; decespugliatore di Happy Chuck; fri-
mazzo di carte. sbee di Happy Chuck.
Mag a zzi n o Race per il tuo debutto *cuori disegnati male*.
Un corridoio pieno di casse di legno marcio e spazza- La mamma è stanca di rapinare e torturare (no, in
tura sparsa ovunque: piccoli elettrodomestici, prodotti realtà la tortura mi piace!) i poveri pezzenti delle lan-
difettosi, cumuli di abiti ammuffiti e pezzi di macerie a de. È ora di EVOLVERSI, di passare alla LEGGENDA.
sommergere il tutto. Per svegliarti: rosso, levetta di sinistra, giallo, giallo
In questa distesa buia giacciono i due Corrocommes- e giri la chiave. Sublime!”
si. Uno ha con sé le chiavi del Lardoll e l’altro ben due
confezioni di Happy Crunchies… probabilmente le
sole rimaste. G arage
Sono in pratica le cassette di sicurezza di Larda e sve- Ecco l’antro del Lardoll Truck, il furgone su sei ruote
gliarli è estremamente facile. Per individuare i cumuli che si staglia in tutto il suo splendore: otto tonnella-
di spazzatura che fanno loro da coperta è necessario un te di lamiere nere come il carbotone, un culo grasso e
test di Sensorialità [PER] -10%. corazzato, una coppia di cingoli centrali e un mazzo di
marmitte annerite che si allungano fino oltre il tettuc-
cio. Il muso sembra quello di un toro che è andato a
Do rmi to ri o sbattere contro una grata: grosso, incazzato e coperto
Questa stanza puzza di escrementi. Uno dei suoi an- di solchi, che accolgono un rostro simile a quello di
goli infatti è adibito a gabinetto (nient’altro che un buco un treno. Sembra che chieda di sfondare la saracinesca
nel pavimento). A terra si trovano materassi luridi. Tutti del garage. Sul tettuccio, infine, svetta un macinatore
gli scaffali invece sono stati affiancati a creare un mas- mobile con tanto di nastro che si adagia sul fianco del
siccio letto a castello, dove probabilmente Larda adagia corazzato, pronto a donare tanti proiettili a quella boc-
il suo grosso corpo. ca da fuoco. Attorno alla bestia, l’officina è colma di
Sommersa dai liquami del WC si trova una leva che attrezzi e rottami meccanici. Un paradiso per ogni pla-
apre una botola nascosta nel pavimento… L’armeria dei smaferri carbofolle.
Benzo-Boys! Effettuando un test di Rovistare [PER]
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nel giaciglio di Larda, invece, è possibile trovare una Il Lardoll Truck parte unicamente con le chiavi e
pagina di appunti deliranti sul Lardoll Truck. dopo aver inserito il codice di sblocco della centralina
elettrica. Senza questi due elementi, resta un immoto
Bottino (Armeria): Coltello (x2); Double Tap; Guan- monumento alla morte su ruote… che aspetta il rientro
to Stavhorn; Tirapugni, Tritaferro; cartucce calibro .12 di sua mamma.
(x4); munizioni 8 mm (x12); Nuclear Smile (2 fiale); Pronti a schiacciare sull’acceleratore e ad affrontare
Regulator (1 fiala); trapano a mano; saldatore a fiamma. Larda e i Benzo-Boys?

“Il mio piccolo Lardoll sta per nascere. Manca poco Bottino: Ascia bruta; kit da fabbricatore (3 utilizzi);
amore mio. La mamma domani andrà a prendere gli kit da forgiatore (2 utilizzi); carbotone liquido (5 litri);
ultimi accessori per il tuo vestitino e poi VIA alla Tar alcool (2 litri); batteria per auto; sega circolare.
Pistole, asce e ruote!

“Larda è una pazza psicopatica con troppo cervello. Un mix letale rafforzato dai suoi sgherri: una banda di svalvo-
lati depistonati che tiene al guinzaglio con droghe mal tagliate. Non c’è niente di buono in loro se non sotto forma di
concime.”
[Vizko Vetrolinguo, flominide mercante]

Larda e i Benzo-Boys sono pronti ad aprire il cranio SCA FOX DA CO M PAG NIA
a ogni intruso, per non parlare di cosa sono disposti a
fare a chi prova a toccare il Lardoll. Oltre a loro, ad Si tratta degli animaletti personali di Larda, cinque
attendere i personaggi ci sono un paio di corrosi ancor scarafaggi giganti (vedi Scafox - Capitolo 15, “Bestie
meno amichevoli e una nutrita nidiata di scafox gonfi del Domani”) che amano nutrirsi dei resti dei prodotti
di cibo irradiato. trangugiati dalla loro mamma. Sebbene si tratti di schi-
E poi dicono che i supermarket sono noiosi. fezza organica avariata, gli scafox sembrano esserne
attratti in quanto rigonfi di energia radioattiva prove-
niente dal sottosuolo.
CORROCOMMESSI
Questi corrosi sono stati addestrati da Larda al fine
di fungere da protettori del suo dominio e dei suoi beni G uida allo Scont ro
più preziosi, ovvero le confezioni rimaste di Happy Gli scafox si muovono casualmente nella zona degli
Crunchies e le chiavi del Lardoll Truck. scaffali. Non sono particolarmente interessati ad attac-
Le armi che spuntano dai loro moncherini ricordano care, almeno finché non vedono qualcuno prendere del
degli apriscatole giganti… e il loro funzionamento è cibo dalle mensole. Non si separano mai troppo tra di

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altrettanto letale. loro, riuscendo a raggrupparsi nel giro di un turno in
caso inizi il combattimento.

Gu i d a a llo Sc o ntro “Cos’ha in bocca?”: Le proprietà dei cibi radioattivi


Basta un rumore di troppo per risvegliare i Corro- ingeriti dagli scafox modificano la loro struttura. All’i-
commessi (vedi Corrosi - Capitolo 15, “Bestie del Do- nizio del combattimento, occorre tirare 1d6 per vedere
mani”), che comunque anche una volta svegliati non si che diamine hanno mangiato e i relativi bonus.
allontaneranno dal magazzino, posizionandosi davanti 1-2 (Fagioli Kamikaze): Una volta per turno e al co-
alla porta del garage o in alternativa, tendendo un ag- sto di 1 Slot Azione, lo scafox può emettere una fla-
guato dai loro giacigli di immondizia. tulenza che costringe chiunque si trovi a contatto con
Se i giocatori dovessero comunque riuscire a raggi- esso e che sia in grado di respirare (altri scafox a parte)
rarli, non appena messo in moto il Lardoll i Corrocom- a effettuare un test di Volontà per non perdere 1 Slot
messi si getteranno all’attacco. Azione del successivo turno.
3-4 (Caffè Strong King): Lo scafox è iperattivo e non
ha limiti alle azioni di parata/schivata che può effettua-
re in un turno.
5-6 (WC Nuke): La bocca dello scafox schiuma di
una schifezza corrosiva dall’odore di lavanda. I suoi
morsi ottengono la proprietà Corrosivo 1.
M IS S LARDA BE N ZOVEN T RE E I BE N ZO-B OYS dominio, i Benzo-Boys andranno subito verso l’arme-
Larda è una crudele e sadica meccanica, che tratta le ria nascosta nel dormitorio, così da mettere in salvo (e
persone come pezzi di lamiera, usando quindi salda- all’occorrenza usare) le armi nascoste. Larda invece si
tore e smeragliatrice su carne e metallo col medesimo getterà verso il garage mettendosi a protezione del Lar-
entusiasmo. doll. Una volta avvistati i personaggi, si dà il via allo
Il solo immaginare degli intrusi nel suo regno la ri- scontro.
empie di rabbia incontrollabile, dalla quale scaturisco-
no tutta la sua forza e brutalità. Ressa al Parcheggio: Se i personaggi riescono a im-
possessarsi del Lardoll, non appena sfondato l’ingresso
I Benzo-Boys sono degli invasati talmente imbottiti del garage, Larda e i suoi appariranno nel parcheggio
di droga da aver dimenticato il concetto di morte: la del Meckmarket. La rabbia alla vista del prezioso bam-
loro pelle è bruciata a chiazze, forse come conseguenza bino trafugato sarà tale che Larda non si preoccuperà
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delle punizioni inflitte da Larda. I loro occhi strabuzza- della sua integrità, ordinando ai suoi di scagliarsi con-
no fuori dalle orbite, mentre le orecchie mangiucchiate tro il Lardoll senza alcuna pietà.
dalle radiazioni sono tese a udire ogni ordine della loro
boss homuncola, per la quale morirebbero senza la mi- Larda è a bordo di un Fat Tire assieme a un Ben-
nima esitazione. zo-Boy alla guida. Un altro è al volante di una buggy e
il terzo in sella a una moto da inseguimento (vedi Ca-
pitolo 9, “Attrezzatura di Sopravvivenza”). Faranno di
Gu i d a a llo Sc o ntro tutto per non lasciare uscire i personaggi dalla valle,
Ci sono due modi con i quali Larda e i Benzo-Boys ma se dovesse accadere li inseguiranno finché una delle
possono gettarsi a testa bassa contro i personaggi. In due parti non sarà stata annientata.
entrambi i casi non c’è modo di parlamentare con loro
e una volta avvistati, lo scontro sarà inevitabile. Profili: I Benzo-Boys sono esseri umani, Duellanti
(con l’aggiunta di Guida 20%), Brutali.
Sconti alla (S)cassa: Passata un’ora dall’ingresso Larda è un’homuncola, Tecnosoldato (con l’aggiunta
dei personaggi nel Meckmarket, Larda e i suoi faranno di Guida 35%), Brutale.
ritorno entrando dalle porte principali. (Vedi Capitolo 15, “Bestie del Domani”).
Se hanno il sentore che qualcuno si aggiri nel loro
Lardoll Truck: Questa bellezza corazzata ha lo
stesso profilo di un Toro Cingolato, ma con cilindrata
Media, 9 punti Struttura e +1d6 ai danni inflitti. Sul tet-
tuccio inoltre vi è una postazione mobile scoperta con
sopra montato un Macinatore.

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