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Prepariamoci al Re Usurpatore, mandiamo avanti il calendario e anche qualcosa per il periodo dei disordini e I coltelli di fuoco.

Butta un osso agli Zentharim


ANNO John 1351 CV - Anno della Corona - Festeggiamenti nel regno per la nascita del primo erede maschio del Re Azoun IV. Il neonato Foril si unisce alle sorelle Alusair e Tanalasta che hanno visto 15 e 16 estati - ogni buon suddito gioisca
ANNO Marzia 1351 CV - Anno della Corona - Si dice che I Coltelli di Fuoco , la setta di assassini responsabile dell'omicidio di Lord Belgard TrueSilver nel 1341, sia tornata nel Cormyr in cerca della forca. Se le voci sono vere verranno messe taglie
ANNO Argilla 1351 CV - Anno della Corona - Nelle Terre Centrali Occidentali (molto molto molto lontano dal Cormyr) - e' stata scoperta la tomba del Warlock, un antico mago Netherese - avventurieri si radunano da ogni angolo dei Reami
ANNO John 1351 CV - Anno della Corona - Si moltiplicano le voci di contrabbando nel Regno del Cormyr. Pare che la Mano Nera si estenda oltre Terre di Pietra
ANNO Marzia 1351 CV - Anno della Corona - I casi di follia temporanea fra arcanisti, creature fatate e soprannaturali, sono terminati repentinamente dopo lo scapore delle scorse settimane. E' tornata la calma nella comunita' arcana
ANNO Argilla 1351 CV - Anno della Corona - Arabel e' il centro principale di commercio con Tilverton e le Valli - Pare che il Cormyr stia considerando di estendere la propria protezione alla vicina Citta' Stato di Tilverton
ANNO DM Divinatori, folletti, mistici e stregoni hanno perso il senno, tutti o quasi menzionando una colonna di luce ad est che toccava le Lacrime di Selune e un nuovo mondo diverso dal precedente
ANNO DM Sacerdoti di diverse fedi riportano riluttantemente che durante la comunione con il loro dei hanno ricevuto criptici messaggi riguardo ad un mondo nuovo e a leggi superiori infrante
I Kuo Toa rapiscono mortali dalle coste per conto dell'Aboleth che sonda le loro menti per trovare la causa del cambio di storia avvenuto che confligge con la sua memoria perfetta
KUO TOA John Gli Uomini Pesce (Kuo Toa) sono una piaga che affligge il Lago della Viverna da secoli (3), rapiscono gli abitanti dalla costa e attaccano le imbarcazioni dei Pescatori mentre sono a largo
KUO TOA John Lord OHLMER Cormaeril - Signore di Immersea - garantisce una taglia di 1 MO per ogni testa di Uomo Pesce e una ricompensa di ben 5000 leoni d'oro a chi mettera' definitivamente fine agli attacchi
KUO TOA Marzia I Pescatori delle Nebbie - promettono pesce fresco a vita per chi rendera' il lago sicuro e per i loro eredi fino alla 6a generazione
KUO TOA Argilla Gli Uomini Pesce (Kuo Toa) sono in grado di percepire soprannaturalmente le creature nelle immediate vicinanze, nascondersi e' inutile
KUO TOA DM Gli Uomini Pesce (Kuo Toa) sono pazzi ma i loro attacchi sembrano ben concertati. Attaccano solo di notte e prediligono piccoli gruppi. Si dice che rapiscano malcapitati per soffocarli nel lago
KUO TOA DM Gli Uomini Pesce (Kuo Toa) sono attratti da fuochi sulla costa o piccole navi che calano reti in acqua
KUO TOA DM Gli Uomini Pesce (Kuo Toa) rapiscono malcapitati per portarli al Mostro del lago (l'Aboleth) per farli interrogare
Il Lago della Viverna e' molto frequentato ma i locali pensano si tratti di un solo mostro. Aboleth, Congrega di Streghe e Asparagus
MOSTRO John Le storie del Mostro del Lago della Viverna parlano di una bestia elusiva che infesta le acque del lago, a volte descritta come un enorme pesce, un serpente marino, un drago acquatico o un polpo gigante
MOSTRO DM I Cormaeril trattano seriamente il problema degli Uomini Pesce (Kuo Toa), non danno lo stesso credito alle storie sul Mostro del Lago vista l'inattendibilita' dei cosiddetti avvistamenti
CONGREGA Marzia Porta cattiva sorte avventurarsi sul Lago della Viverna nelle notti di luna piena. Fra i popolani si raccontano storie vecchie quanto Immersea di streghe che ballano nude sugli isolotti durante empi riti
CONGREGA DM Pescatori raccontano di figure umanoidi nella nebbia, su un isolotto, che danzavano intorno al fuoco nella luna piena, ululando empi riti oscuri, prima che le acque del lago ribollissero scacciando le barche
CONGREGA DM Congrega streghe si riunisce su un isolotto ogni LUNA PIENA - celebrare rituali e cavalcare le schiene - Completata la spada vogliono maledire Cole e rinnovare licantropia Viverna che affliggeva la famiglia
DRAGO DM Alcune storie sul Mostro del Lago della Viverna parlano di un enorme drago marino circondato da alghe dall'umore mutevole. In questi racconti non si parla mai di aggressioni
ABOLETH DM Molti pescatori raccontano dei tentacoli del Mostro del Lago della Viverna e di come nessuno dei marinai delle barche distrutte sia mai tornato a riva vivo
ABOLETH DM Le piu' strambe storie sul Mostro del Lago della Viverna parlano di un pesce gigante che si e' trascinato sulla costa per inseguire dei naufraghi e sia poi riscivolato nell'oscurita' delle acque del lago
ABOLETH DM L'Aboleth sonda le menti per scovare informazioni sul cambio di realta' - dovessse incontrare il party non si fermera' fino a che non avra' le sue risposte o non sara' ferito gravemente 50% HP
ABOLETH DM Gli Aboleth possiedono memoria raziale, ogni individuo ha tutti I ricordi dei suoi predecessori. La memoria degli Aboleth e' perfetta e rivivono I ricordi in prima persona come fossero eventi in corso
ABOLETH DM Il muco che circonda gli Aboleth rende impossibile respirare l'aria e consente di respirare solo l'acqua. Gli Aboleth possono leggere il pensiero. Possono schiavizzare creature che riescono a vedere con una forma di charme molto potente che puo' durare a vita
I Cormaeril sono divenuti molto ricchi, potenti e ambiziosi con il dominio del Lago della Viverna, al punto da tentare di la Famiglia Reale/Corona
CORMAERIL Argilla Si dice che i Cormaeril siano piu' ricchi e potenti della stessa Famiglia Reale Obarskyr e che il Re dovrebbe prendere provvedimenti. Il potere della Corona e' assoluto ma nessun regnante ha mai osato agire contro una famiglia nobile senza ragione, per evitare il dissenso fra le altre
CORMAERIL DM La Famiglia Reale incoronata (Corona) e' quella degli Obarskyr (Azoun). Le Famiglie Reali imparentate con la Corona sono CrownSilver, HuntSilver, Truesilver. Le Famiglie Nobiliari di 1o rango sono: BlackSilvers, Cormaeril, Dauntinghorn, Goldsword, Huntcrown, Illance. Le Famiglie Nobiliari di 2o rango sono una 30ina, fra cui i Bleth e i Thundersword (I
Wyverspur non figurano piu' come nobili)
CORMAERIL John I Cormaeril gestistiscono il grano del Regno. Inoltre 3 secoli fa difesero Immersea dai primi attacchi degli Uomini Pesce e furono investiti "Protettori del Lago della Viverna" da Re Azoun III
CORMAERIL Marzia "Mastro" Ohlmer Cormaeril e' il capofamiglia, ha 1 figlio maschio e 3 figlie femmine. E' un Arcanista, assistito da due maghi personali , Gaspar Cornaeril e Astrid di Immersea

CORMAERIL DM I rampolli Cormaeril sono Rowan dei Draghi Purpurei, figlio maggiore, violento e un attaccabrighe di cui pochi osano parlare apertamente e sfidare il suo doppio titolo di nobile e militare, Jahulandir, figlia maggiore, ha lasciato casa molti anni or sono. Si dice sia diventata l'amante del famoso mago Elmister. Alundar Cormaeril, figlia mediana, donna di
grande grazia e freddezza, da poco e' stato annunciato il suo fidanzamento con Melinan Bleth, mago della Corona Reale. Sabran, figlia minore, ambiziosa spadaccina e attacabrighe che ha usato il suo titolo numerose volte. Molti giurano che ha lo sguardo di un'assassina e prova piacere nella sofferenza altrui
CORMAERIL DM Lady Sabran ha una sua scorta personale e viaggia spesso a sud proteggendo "carichi preziosi" per conto del padre
CORMAERIL DM Alcuni oppositori della casata Cormaeril sono stati colti da morte prematura. Nulla fa pensare ad oicidi se non la curiosa incidenza statistica delle morti bianche (veleno mezzanotte)
WYVERNSPUR Argilla I Wyverspurn sono la milizia mercenaria di Immersea, guidati da Grever W. di stanza a Castello Redstone che funge da caserma, prigione, campo di addestramento per le truppe e reclusione per Viverne
WYVERNSPUR DM Il capo della Compagnia dei Wyvernspur e' Grever Wyverspurn, aspirante cavaliere, che risponde direttamente a "Mastro" Ohlmer Cormaeril.
WYVERNSPUR DM I Wyverspurn occasionalmente viaggiano come scorta a carichi di grano per conto dei Cormaeril, per dissuadere I briganti. Secondo le malelingue c'e' ben altro da proteggere in certi carichi
WYVERNSPUR DM Alcuni dicono che I Wyverspurn hanno il cuore di veri cavalieri ma che la sorte non gli ha dato l'occasion dei brillare ed ora la loro fortuna e' rimessa al capriccio dei Cormaeril
WYVERNSPUR DM Rowan Cormaeril sovrintende alle attivita' a Castello Redstone, attivita' che le malelingue dicono si limitano a far eseguire gli ordini di suo padre, "Mastro" Ohlmer Cormaeril.
WYVERNSPUR DM Grever Wyverspurn, in capo della compagnia mercenaria, e' ritenuto da molti uomo di valore e onore. Tuttavia pare che i Cormaeril non gli concederanno il cavalierato
WYVERNSPUR DM Dorat Wyverspur e' la signora di Castello Redstone e cura I rifornimenti, gli archivi e i feriti
WYVERNSPUR DM Cole Wyverspurn e' visto come il futuro capo della compagnia, se catturera' viverna e se i Cormaeril acconsentiranno. Appena tornato da una gioventu' da avventuriero si e' messo al servizio della famiglia
WYVERNSPUR Argilla Wyvernspur per conto di Mastro Olhmer: sono a caccia di una nuova Viverna e non hanno abbastanza uomini - offrono 1000 MO per un esemplare adulto in perfette condizioni (non ferito)
WYVERNSPUR DM Il veleno di Viverna viene tratttato e usato per tenere lontane le bestie dai moli e dal villaggio. Alcune dosi sono state consegnate senza trattamento direttamente alle Alte Torri Cormaeril
WYVERNSPUR DM I Wyverspurn vengono spesso incaricati di cacciare Viverne dai signori del Villaggio. Il veleno di Viverna ha la peculiare capacita' di allontanare altre viverne e I Cormaeril si fidano solo dei Wyverspurn per questo lavoro
WYVERNSPUR DM Madre Ledda di Selune e' uscita dalla compagnia dei Wyverspur per costruire e amministrare il culto di Selune presso la Casa della Signora. Madre Ledda, ex avventuriera, sta ristrutturando la Tomba di famiglia Cormaeril (si dice con trappole)
WYVERNSPUR DM Si dice che chiunque possa unirsi alla compagnia dei Wyverspurn ma che il rituale di ingresso nella compagnia sia catturare una Viverna viva
Set-up e chiarezza
ISOLA Marzia La Compagnia dello Smeraldo ha recentemente reclamato l'Isola delle Nebbie dagli Uomini Pesce (Kuo Toa ) in un assedio durato un giorno ed una notte
ISOLA Argilla Astrid di Immersea, uno dei maghi personali di Mastro Ohlmer Cormaeril, sovrintende gli affari sull' Isola delle Nebbie
ISOLA John L'isola delle Nebbie e' un avamposto commerciale fortificato, recentemente ricostruito che proietta il commercio del grano fino ai margini del regno e nei regni vicini. Secondo le malelingue non e' solo il grano a transitare sulle chiatte da e per l'Isola delle Nebbie
ISOLA Marzia Il commercio di grano sul Lago della Viverna e' florido ma piagato dalla presenza degli Uomini Pesce (Kuo Toa) e dal misterioso Mostro del Lago della Viverna
ISOLA DM Fra gli avventurieri che hanno provato a prendere l'Isola delle Nebbie c'era anche Gondegal, il "Lupo Bianco di Arabel", scomparso nelle acque, il suo corpo non e' stato mai trovato ne alcuno l'ha reclamato

ISOLA DM
NEXT QUEST - La Mano Nera (Rufus) paga una visita ad Astrid - vuole che un carico importante venga prelevato da Wheloon e portato all'isola dove Will lo Sfregiato lo verra' a prendere, pagano 50% subito e lasciano una moneta di ZK da consegnare ai pirati a Wheloon per prendere il carico

Cosa sanno PNG che sanno del cambio di realta'


Ricorda Asparagus, Astrid, Aboleth, Bellatrix, Apollonia
Raccontato Baba Hur, Lala Hur, Gioioso, Ashala
Dubbio Ledda, Opale

QUESTS
1 Catturare una Viverna viva (Wyvernspur)
2 Viverna ATTACCA (HARD MOVE)
3 Kuo Toa ATTACCANO (HARD MOVE)
4 Spazzare via liberare il lago (CORMAERIL)
5 Investigare il mostro del lago (PESCATORI/ASTRID)
6 LALA HUR: Gaspar Cormaeril mi tiene d'occhio e Astrid non vuole che faccia nulla, toglietemelo dai piedi
7 CONGREGA (Asparagus) - Maledire Cole Wyverspur durante caccia
8 CONGREGA (Asparagus) - Consegnare la Spada al Drago
9 Cadaveri spariscono, negromante in citta' - Lord Stregone (Voitek) - piano di Astrid
10 MAIN - Carico contrabbando Mano Nera da ritirare a Wheloon e contrabbandare fino ad Arabel - Rufus offre 50% + resto alla consegna a Will Lo Sfregiato di Arabel

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