CORMAERIL DM I rampolli Cormaeril sono Rowan dei Draghi Purpurei, figlio maggiore, violento e un attaccabrighe di cui pochi osano parlare apertamente e sfidare il suo doppio titolo di nobile e militare, Jahulandir, figlia maggiore, ha lasciato casa molti anni or sono. Si dice sia diventata l'amante del famoso mago Elmister. Alundar Cormaeril, figlia mediana, donna di
grande grazia e freddezza, da poco e' stato annunciato il suo fidanzamento con Melinan Bleth, mago della Corona Reale. Sabran, figlia minore, ambiziosa spadaccina e attacabrighe che ha usato il suo titolo numerose volte. Molti giurano che ha lo sguardo di un'assassina e prova piacere nella sofferenza altrui
CORMAERIL DM Lady Sabran ha una sua scorta personale e viaggia spesso a sud proteggendo "carichi preziosi" per conto del padre
CORMAERIL DM Alcuni oppositori della casata Cormaeril sono stati colti da morte prematura. Nulla fa pensare ad oicidi se non la curiosa incidenza statistica delle morti bianche (veleno mezzanotte)
WYVERNSPUR Argilla I Wyverspurn sono la milizia mercenaria di Immersea, guidati da Grever W. di stanza a Castello Redstone che funge da caserma, prigione, campo di addestramento per le truppe e reclusione per Viverne
WYVERNSPUR DM Il capo della Compagnia dei Wyvernspur e' Grever Wyverspurn, aspirante cavaliere, che risponde direttamente a "Mastro" Ohlmer Cormaeril.
WYVERNSPUR DM I Wyverspurn occasionalmente viaggiano come scorta a carichi di grano per conto dei Cormaeril, per dissuadere I briganti. Secondo le malelingue c'e' ben altro da proteggere in certi carichi
WYVERNSPUR DM Alcuni dicono che I Wyverspurn hanno il cuore di veri cavalieri ma che la sorte non gli ha dato l'occasion dei brillare ed ora la loro fortuna e' rimessa al capriccio dei Cormaeril
WYVERNSPUR DM Rowan Cormaeril sovrintende alle attivita' a Castello Redstone, attivita' che le malelingue dicono si limitano a far eseguire gli ordini di suo padre, "Mastro" Ohlmer Cormaeril.
WYVERNSPUR DM Grever Wyverspurn, in capo della compagnia mercenaria, e' ritenuto da molti uomo di valore e onore. Tuttavia pare che i Cormaeril non gli concederanno il cavalierato
WYVERNSPUR DM Dorat Wyverspur e' la signora di Castello Redstone e cura I rifornimenti, gli archivi e i feriti
WYVERNSPUR DM Cole Wyverspurn e' visto come il futuro capo della compagnia, se catturera' viverna e se i Cormaeril acconsentiranno. Appena tornato da una gioventu' da avventuriero si e' messo al servizio della famiglia
WYVERNSPUR Argilla Wyvernspur per conto di Mastro Olhmer: sono a caccia di una nuova Viverna e non hanno abbastanza uomini - offrono 1000 MO per un esemplare adulto in perfette condizioni (non ferito)
WYVERNSPUR DM Il veleno di Viverna viene tratttato e usato per tenere lontane le bestie dai moli e dal villaggio. Alcune dosi sono state consegnate senza trattamento direttamente alle Alte Torri Cormaeril
WYVERNSPUR DM I Wyverspurn vengono spesso incaricati di cacciare Viverne dai signori del Villaggio. Il veleno di Viverna ha la peculiare capacita' di allontanare altre viverne e I Cormaeril si fidano solo dei Wyverspurn per questo lavoro
WYVERNSPUR DM Madre Ledda di Selune e' uscita dalla compagnia dei Wyverspur per costruire e amministrare il culto di Selune presso la Casa della Signora. Madre Ledda, ex avventuriera, sta ristrutturando la Tomba di famiglia Cormaeril (si dice con trappole)
WYVERNSPUR DM Si dice che chiunque possa unirsi alla compagnia dei Wyverspurn ma che il rituale di ingresso nella compagnia sia catturare una Viverna viva
Set-up e chiarezza
ISOLA Marzia La Compagnia dello Smeraldo ha recentemente reclamato l'Isola delle Nebbie dagli Uomini Pesce (Kuo Toa ) in un assedio durato un giorno ed una notte
ISOLA Argilla Astrid di Immersea, uno dei maghi personali di Mastro Ohlmer Cormaeril, sovrintende gli affari sull' Isola delle Nebbie
ISOLA John L'isola delle Nebbie e' un avamposto commerciale fortificato, recentemente ricostruito che proietta il commercio del grano fino ai margini del regno e nei regni vicini. Secondo le malelingue non e' solo il grano a transitare sulle chiatte da e per l'Isola delle Nebbie
ISOLA Marzia Il commercio di grano sul Lago della Viverna e' florido ma piagato dalla presenza degli Uomini Pesce (Kuo Toa) e dal misterioso Mostro del Lago della Viverna
ISOLA DM Fra gli avventurieri che hanno provato a prendere l'Isola delle Nebbie c'era anche Gondegal, il "Lupo Bianco di Arabel", scomparso nelle acque, il suo corpo non e' stato mai trovato ne alcuno l'ha reclamato
ISOLA DM
NEXT QUEST - La Mano Nera (Rufus) paga una visita ad Astrid - vuole che un carico importante venga prelevato da Wheloon e portato all'isola dove Will lo Sfregiato lo verra' a prendere, pagano 50% subito e lasciano una moneta di ZK da consegnare ai pirati a Wheloon per prendere il carico
QUESTS
1 Catturare una Viverna viva (Wyvernspur)
2 Viverna ATTACCA (HARD MOVE)
3 Kuo Toa ATTACCANO (HARD MOVE)
4 Spazzare via liberare il lago (CORMAERIL)
5 Investigare il mostro del lago (PESCATORI/ASTRID)
6 LALA HUR: Gaspar Cormaeril mi tiene d'occhio e Astrid non vuole che faccia nulla, toglietemelo dai piedi
7 CONGREGA (Asparagus) - Maledire Cole Wyverspur durante caccia
8 CONGREGA (Asparagus) - Consegnare la Spada al Drago
9 Cadaveri spariscono, negromante in citta' - Lord Stregone (Voitek) - piano di Astrid
10 MAIN - Carico contrabbando Mano Nera da ritirare a Wheloon e contrabbandare fino ad Arabel - Rufus offre 50% + resto alla consegna a Will Lo Sfregiato di Arabel