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GUIDA AL BUILD EROI

A grande richiesta (anche se nn molto richiesta) ecco una breve guida su come
equipaggiare gli eroi e le skill da assegnargli, dico breve perché metterò solo
le classi migliori del game e quelle non menzionate non sono un granché!
X l equipaggiamento inserirò l'attuale definitivo che comprende oggetti
t9/T10.

Innanzitutto prima di cominciare potete scegliere come procedere sugli equip,


il migliore sarebbe fare tutto a grado leggendario o epico, ma data i costi
elevati si può pure stare sull' economico facendo item di grado notevoli
ottenendo eroi discreti oppure con un buon rapporto potenza eroi/prezzo
facendo tutti equip di grado perfetto(si trovano gli item a oro costano un po' di
più dei notevoli ma fanno una grande differenza a confronto).

Detto ciò cominciamo dalla classe combattenti(solo quelli k convengono)

1) IL BARBARO
Il barbaro è un ottimo tank l abilità innata gli conferisce +25% punti vita
e +50 grado minaccia(ossia l aggro , cioè la probabilità di attirare su di
sé gli attacchi)
Con l utilizzo dell' Anima Titanica diventa Capotribù il quale, oltre ad
aumentargli le statistiche potrà indossare gli scudi e la sua abilità innata
aumenta a +30% punti vita e +100 grado minaccia e sbloccherà la terza e la
quarta abilità ( in ogni caso richiesto il LV eroe x usarla).

EQUIPAGGIAMENTO
Arma Spada solareT10 (conferisce doppia skill attacco e difesa)
Elmo del re dei tacchini T10(doppia skill difesa e salute)
Tocco d inverno(guanti d'arme) T10(doppia skill attacco e difesa)
Schinieri dell'avanguardia T9(doppia skill difesa e salute)
Essenza di quercia T9( doppia skill difesa e salute)
Scudo draconico dell'imperatore T10(doppia skill salute e difesa)

In alternativa ai T10 si può usare Lama signorile T9/Scudo milese T9/ d'arme
lussuosi T9/Elmo del signore della guerra T8

INCANTAMENTI :
– 6x elemento incendio(+15)
6x spirito mammuth
SKILL

X le skill non servono skill d'attacco vanno bene tutte le skill che danno salute
e difesa. La più importante è che abbia almeno la skill Titano dello
scudo(+200%difesa indossando lo scudo).
Le migliori skill x il barbaro sono:
-Titano dello scudo(+200% difesa con scudo)
-Pelle adamantina(+100% difesa +10% salute)
-Armatura stratificata(+100% difesa +10% salute)
-Titano(+60% difesa +25% salute)
2) IL CAVALIERE

Il cavaliere è un altro ottimo tank con elevato valore difensivo.Una volta


usata l anima titanica si evolve in signore e potrà utilizzare le spade e le
mazze oltre a lancia ed asce.

EQUIPAGGIAMENTO

Arma Spada solare T10(se nn ancora evoluto Lancia della zanna bianca T9)
Corazza stelle e strisce T9(salute e difesa)
Tocco d'inverno T10 (attacco e difesa)
Elmo del re dei tacchini T10( difesa e salute)
Schinieri dell'avanguardia T10(difesa e salute)
Scudo draconico dell'imperatore T10(difesa e salute)

In alternativa ai T10 lo stesso uguale al barbaro(vedi sopra)

INCANTAMENTI
-6x elemento sacro(+15)
-6x spirito mammuth

SKILL

Per quanto riguarda le skill il cavaliere usa le stesse skill del barbaro(vedi
sopra)
3) IL BERSERK

Il berserk è uno degli eroi più strong del gioco.La sua abilità innata gli
consente di aumentare l attacco e la schivata in base ai punti salute che gli
restano difatti quando scende sotto al 75% della salute l attacco viene
aumentato del 40% e la schivata del 12%, sotto al 50% di salute viene
raddoppiato e sotto al 25%salute va in modalità ora e triplica il suo attacco.
Con l anima titanica si evolve in Jarl ed oltre aumentare le statistiche di base
oltre ai guanti potrà indossare elmi
Il berserk inoltre è un ibrido perché può essere costruito in due varianti o tank
oppure attaccante

TIPO A : BERSERK VERSIONE TANK

Il berserk versione tank si distingue dal barbaro e dal cavaliere xké oltre ad
avere una buona difesa può pure fare qualche danno(anche se nn granché) xò
resta sempre un buon tank.

EQUIPAGGIAMENTO

Arma Lama Solare T10 (attacco difesa)( in alternativa Fuoco d'Annata


pistolaT9)
Corazza stelle e strisce T9 (difesa salute)
Tocco d'Inverno T10(attacco e salute)(in alternativa guanti d'arme lussuosi T9
o Elmo del signore della guerra T8)
schinieri dell'avanguardia T9 (difesa e salute)
Scudo draconico dell'imperatore T10 (difesa salute)(in alternativa Scudo
milese T9)
Essenza di quercia T9 (difesa salute)

INCANTAMENTI

-6x elemento incendio (+15)


-6x spirito mammuth

SKILL

Le skill in versione tank sono le stesse del barbaro e del cavaliere(vedi sopra)
TIPO B : BERSERK VERSIONE ATTACCO

Se volete un eroe k picchia forte eccolo qua xD

EQUIPAGGIAMENTO

Mazza stelle e strisce T9( attacco e +5% tasso colpo critico)


Armatura stelle e strisce T9 (salute difesa)
Tocco d'Inverno T10 (attacco difesa)(in alternativa Elmo da centurione
T9(attacco difesa)
Schinieri dell'avanguardia T9 (salute difesa)
Scudo draconico dell'imperatore T10 (difesa salute)(in alternativa Scudo
milese T9)
Olio di mezzanotte T10(attacco salute)(in alternativa unguento draconico
T10/trifoglio fortunatissimo T9/ rimedio lussuoso T9)

INCANTAMENTI

-6x elemento incendio (+15)


-6x spirito squalo

SKILL

x le skill il berserk è abbastanza tosto da fare occorrono tutte skill k diano


danno critico tasso di colpo critico e la comboskill attacco+ critico(le skill k in
una hanno 2 effetti) e soprattutto deve avere la skill Signore della guerra.No
skill con attacco+difesa/attacco+salute/attacco+schivata e tutte le skill che
diano salute difesa schivata

Le migliori skill per il berserk versione attacco sono

Signore della guerra(+10%salute +200% attacco usando spade asce pugnali


mazza e lancia)
Araldo di morte(+200% danni critici)
Attacco vorticante(+80% attacco +5% probabilità colpo critico)
Attacco potente (+50% attacco +5% probabilità colpo critico)
Demolizione(+50% attacco +25% danni critici)
Critici letali(+100% danni critici)
Stratagemma finale(+30% possibilità colpi critici)
Colpi efficaci(+10% probabilità di colpo critico + 50% danni critici)
Spinta sonica (+50% attacco +50% danni critici)
2)CATEGORIA FURFANTI

1) IL MOSCHETTIERE

Il moschettiere è un ottima classe d'attacco grazie anche alla sua abilità


innata che gli conferisce una % di probabilità di colpo critico.Con l'anima
titanica si evolve in conquistador il quale oltre a calzature pesanti potrà usare
le calzature leggere(il che è un bene dato che non ci sono calzature pesanti
che diano attacco come bonus)

EQUIPAGGIAMENTI

Arma:Messaggero T10(in alternativa super ripetitore T10 o Lama marinaresca


T9 sputafuoco T9 o tripla balestra t9)
Armatura:Ali del cigno T10(attacco+difesa in alternativa armatura da fabbro
T9)
Guanti : Guanti dell' alpino T9(attacco +schivata)
Stivali: Stivali stilosi T9(attacco e difesa)
Pozione: Olio di mezzanotte T10(attacco+ salute. in alternativa decotto aspro
T9)
Amuleto:Talismano di Fretta T10(attacco+ difesa in alternativa totem
ursinoT9)

INCANTAMENTI

-6x spirito squalo


-6x elemento incendio(+15)

SKILL

X le skill il moschettiere avendo già come abilità innata la probabilità al colpo


critico non necessita di skill che diano probabilità di critico.x cui solo skill con
attacco/critici/danni critici e soprattutto almeno una skill che dia attacco con
arma.

Le migliori skill sono


Cecchino (+200% attacco usando archi balestre armi da fuoco)
Signore della guerra(+200% attacco con spada pugnale mazza lancia)
Araldo di morte(+200% danni critici)
Critici letali(+100% danni critici)
e qualsiasi altra skill che abbia attacco e critico
2)IL NINJA

Il ninja è una delle attuali classi più strong in game ha 20% di schivata e
probabilità di colpo critico fino a quando non viene colpito.Con l anima
titanica diventa Sensei ma nn vi sono particolari cambiamenti soltanto un
aumento delle statistiche di base

EQUIPAGGIAMENTO

Arma colpo fortunato T10(attacco + critico in alternativa lama marinaresca


T9)
Armatura: Ali del cigno t10(attacco + doffesa in alternativa armatura da
fabbro T9)
Elmo: Gran Tirolese T9( attacco + difesa)
Guanti: guanti dell' alpino T9 (attacco+schivata)
Stivali:stivali stilosi T9 (attacco+difesa)
Anello:Anello fiordisale T9(attacco+salute)

INCANTAMENTI

-6x elemento incubo(+15)


-6x spirito squalo

SKILL

x le skill sono uguali a quelle del moschettiere sempre skill con attacco con
arma/danni critici/att+ critico

NB x il ninja preferibilmente con skill attacco con pugnale o signore della


guerra usare il pugnale T10 essendo una classe fatta per fare danni critici
quel pugnale lo aiuta parecchio
3) IL BARDO

Il bardo è molto simile al ninja solo che a differenza del ninja gioca molto sulla
schivata difatti l abilità innata gli consente x ogni schivata effettuata di
eseguire un colpo critico col 100% dei danni.
Con l anima titanica diventa saltimbanco e come al ninja vi è solo un aumento
delle statistiche di base.

EQUIPAGGIAMENTO

l equipaggiamento del bardo è uguale identico a quello del ninja.


cambia soltanto l arma in base alla skill che ottiene esempio

se esce attacco con pugnale colpo fortunato T10


se esce attacco con bacchetta gran bacchetta di Grimar T10
se esce attacco con arco o cecchino. Dardo felice T10

INCANTAMENTI

-6x elemento tempesta (+15)


-6x spirito leone

SKILL

stesse skill del ninja tutto attacco e critico attacco e danni critici.
consigliata l'abilità cecchino
3)CATEGORIA INCANTATORI

1)IL DRUIDO

Il druido pur sembrando un eroe scarsotto in realtà è uno dei più forti.La sua
abilità innata gli permette di aumentare le statistiche di tutto l
equipaggiamento indossando foglie ed è l' incantatore con più salute di tutti
ma pecca un po' in attacco(cosa rimediabile con le skill).
con l anima titanica diventa Arcidruido e oltre a sbloccare la quarta skill
aumenta le statistiche di base e potrà indossare anelli oltre agli amuleti.

EQUIPAGGIAMENTO

Arma Gran bacchetta di Grimar T10 o bastone della felicità T10(se esce
attacco con bacchetta o la skill dorata in alternativa bacchetta sempreverde
T9) oppure dardo felice T10(se esce la skill attacco con arco in alternativa
arco di Cupido T8)
Armatura Veste di ostara T9(attacco +difesa)
Foglie 2xTrifoglio fortunatissimo T9 (attacco + salute)
Anello Anello fiordisale T9 (attacco + salute)
Pergamena Libro di preghiere T10 ( attacco + difesa oppure Decreto
imperiale T9)

INCANTAMENTI

-6x elemento primario(+15)


-6x spirito squalo

N.B. Nel caso non uscissero skill con probabilità di colpo critico ci vanno
3x spirito squalo
3x spirito aquila

SKILL

x il druido servono esclusivamente 1 skill attacco con arma( attacco con


bacchetta/arco/ arcimago) e skill con danni critici e probabilità di colpo critico
no att e difesa no critico e schivata no salute + difesa ecc

best skill
Arcimago (+200% attacco con bacchetta)
Araldo di morte (+200% danni critici)
Talento innato (+30% probabilità di colpo critico)
Colpi efficaci (+10% probabilità di colpo critico +50% danni critici)
Disintegrazione(+100% attacco +25% danni critici)
Triplo incantesimo (+140% attacco)
Soffio del drago (+120%attacco)
Fumo tossico(+125%attacco)
2)NEGROMANTE

Il negromante è il best x attacco tra gli incantatori. L'abilità innata gli


permette di imparare skill forti(sempre a colpi di culo) equipaggiando
pergamene.Con l'anima titanica diventa oculista non vi sono particolari
cambiamenti solo un aumento delle statistiche di base.

EQUIPAGGIAMENTO

Arma Gran bacchetta di Grimar T10 o bastone della felicità T10 (alternativa
staffa frizzante T9) (N.B staffe e bacchette solo se escono le skill arcimago o
attacco con arma in caso contrario Pugnale colpo fortunato T10 o pugnale del
sultano T9)
Armatura veste di ostara T9 (attacco + difesa)
Guanti Guanti della fortuna T10(attacco +difesa. in alternativa Guanti di
ostara T5)
Stivali Stivali stilosi T9
Pergamene 2xLibro delle preghiere T10 (in alternativa Decreto imperiale T9)

INCANTAMENTI

-6x elemento incubo(+15)


-6x spirito squalo

N.B come il druido se non escono skill con probabilità di colpo critico
-3x squalo
-3x aquila

SKILL

le stesse skill del druido


3)GEOMANTE

Il geomante è il secondo incantatore più forte del gioco ha più difesa rispetto
il negromante ma meno attacco.Con l'anima titanica diventa Astromante
nessun cambiamento solo un aumento delle statistiche di base

EQUIPAGGIAMENTO

Arma Gran bacchetta di Grimar T10 o bastone della felicità T10 (in alternativa
staffa frizzante)
Armatura Veste di ostara T9
Cappello Corona della notte T10(in alternativa Maschera corvo T9)
Guanti Guanti fortunati T10(in alternativa guanti di ostara T5)
Pergamena Libro di preghiere T10 (alternativa Decreto imperiale T9)
Foglia Trifoglio fortunatissimo T9 (può indossare pure scudi ma sconsigliati)

INCANTAMENTI

-6x elemento alluvione(+15)


-6x spirito squalo

N.B anche qui se nn escono skill con probabilità di colpo critico


3x squalo
3x aquila

SKILL

Le stesse skill del druido e del negromante vedi skill druido

Informazioni generali. queste 9 classi riportate sono le 9 migliori del gioco le


altre se x sfizio volete farle le build sono simili.
metto spesso spiriti squalo xké tra tutti gli spiriti è quello che da più attacco in
assoluto alternative dello squalo c'è spirito orso ma l' aumento dell'attacco
non sarà mai pari allo squalo.

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