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A grande richiesta (anche se nn molto richiesta) ecco una breve guida su come
equipaggiare gli eroi e le skill da assegnargli, dico breve perché metterò solo
le classi migliori del game e quelle non menzionate non sono un granché!
X l equipaggiamento inserirò l'attuale definitivo che comprende oggetti
t9/T10.
1) IL BARBARO
Il barbaro è un ottimo tank l abilità innata gli conferisce +25% punti vita
e +50 grado minaccia(ossia l aggro , cioè la probabilità di attirare su di
sé gli attacchi)
Con l utilizzo dell' Anima Titanica diventa Capotribù il quale, oltre ad
aumentargli le statistiche potrà indossare gli scudi e la sua abilità innata
aumenta a +30% punti vita e +100 grado minaccia e sbloccherà la terza e la
quarta abilità ( in ogni caso richiesto il LV eroe x usarla).
EQUIPAGGIAMENTO
Arma Spada solareT10 (conferisce doppia skill attacco e difesa)
Elmo del re dei tacchini T10(doppia skill difesa e salute)
Tocco d inverno(guanti d'arme) T10(doppia skill attacco e difesa)
Schinieri dell'avanguardia T9(doppia skill difesa e salute)
Essenza di quercia T9( doppia skill difesa e salute)
Scudo draconico dell'imperatore T10(doppia skill salute e difesa)
In alternativa ai T10 si può usare Lama signorile T9/Scudo milese T9/ d'arme
lussuosi T9/Elmo del signore della guerra T8
INCANTAMENTI :
– 6x elemento incendio(+15)
6x spirito mammuth
SKILL
X le skill non servono skill d'attacco vanno bene tutte le skill che danno salute
e difesa. La più importante è che abbia almeno la skill Titano dello
scudo(+200%difesa indossando lo scudo).
Le migliori skill x il barbaro sono:
-Titano dello scudo(+200% difesa con scudo)
-Pelle adamantina(+100% difesa +10% salute)
-Armatura stratificata(+100% difesa +10% salute)
-Titano(+60% difesa +25% salute)
2) IL CAVALIERE
EQUIPAGGIAMENTO
Arma Spada solare T10(se nn ancora evoluto Lancia della zanna bianca T9)
Corazza stelle e strisce T9(salute e difesa)
Tocco d'inverno T10 (attacco e difesa)
Elmo del re dei tacchini T10( difesa e salute)
Schinieri dell'avanguardia T10(difesa e salute)
Scudo draconico dell'imperatore T10(difesa e salute)
INCANTAMENTI
-6x elemento sacro(+15)
-6x spirito mammuth
SKILL
Per quanto riguarda le skill il cavaliere usa le stesse skill del barbaro(vedi
sopra)
3) IL BERSERK
Il berserk è uno degli eroi più strong del gioco.La sua abilità innata gli
consente di aumentare l attacco e la schivata in base ai punti salute che gli
restano difatti quando scende sotto al 75% della salute l attacco viene
aumentato del 40% e la schivata del 12%, sotto al 50% di salute viene
raddoppiato e sotto al 25%salute va in modalità ora e triplica il suo attacco.
Con l anima titanica si evolve in Jarl ed oltre aumentare le statistiche di base
oltre ai guanti potrà indossare elmi
Il berserk inoltre è un ibrido perché può essere costruito in due varianti o tank
oppure attaccante
Il berserk versione tank si distingue dal barbaro e dal cavaliere xké oltre ad
avere una buona difesa può pure fare qualche danno(anche se nn granché) xò
resta sempre un buon tank.
EQUIPAGGIAMENTO
INCANTAMENTI
SKILL
Le skill in versione tank sono le stesse del barbaro e del cavaliere(vedi sopra)
TIPO B : BERSERK VERSIONE ATTACCO
EQUIPAGGIAMENTO
INCANTAMENTI
SKILL
1) IL MOSCHETTIERE
EQUIPAGGIAMENTI
INCANTAMENTI
SKILL
Il ninja è una delle attuali classi più strong in game ha 20% di schivata e
probabilità di colpo critico fino a quando non viene colpito.Con l anima
titanica diventa Sensei ma nn vi sono particolari cambiamenti soltanto un
aumento delle statistiche di base
EQUIPAGGIAMENTO
INCANTAMENTI
SKILL
x le skill sono uguali a quelle del moschettiere sempre skill con attacco con
arma/danni critici/att+ critico
Il bardo è molto simile al ninja solo che a differenza del ninja gioca molto sulla
schivata difatti l abilità innata gli consente x ogni schivata effettuata di
eseguire un colpo critico col 100% dei danni.
Con l anima titanica diventa saltimbanco e come al ninja vi è solo un aumento
delle statistiche di base.
EQUIPAGGIAMENTO
INCANTAMENTI
SKILL
stesse skill del ninja tutto attacco e critico attacco e danni critici.
consigliata l'abilità cecchino
3)CATEGORIA INCANTATORI
1)IL DRUIDO
Il druido pur sembrando un eroe scarsotto in realtà è uno dei più forti.La sua
abilità innata gli permette di aumentare le statistiche di tutto l
equipaggiamento indossando foglie ed è l' incantatore con più salute di tutti
ma pecca un po' in attacco(cosa rimediabile con le skill).
con l anima titanica diventa Arcidruido e oltre a sbloccare la quarta skill
aumenta le statistiche di base e potrà indossare anelli oltre agli amuleti.
EQUIPAGGIAMENTO
Arma Gran bacchetta di Grimar T10 o bastone della felicità T10(se esce
attacco con bacchetta o la skill dorata in alternativa bacchetta sempreverde
T9) oppure dardo felice T10(se esce la skill attacco con arco in alternativa
arco di Cupido T8)
Armatura Veste di ostara T9(attacco +difesa)
Foglie 2xTrifoglio fortunatissimo T9 (attacco + salute)
Anello Anello fiordisale T9 (attacco + salute)
Pergamena Libro di preghiere T10 ( attacco + difesa oppure Decreto
imperiale T9)
INCANTAMENTI
N.B. Nel caso non uscissero skill con probabilità di colpo critico ci vanno
3x spirito squalo
3x spirito aquila
SKILL
best skill
Arcimago (+200% attacco con bacchetta)
Araldo di morte (+200% danni critici)
Talento innato (+30% probabilità di colpo critico)
Colpi efficaci (+10% probabilità di colpo critico +50% danni critici)
Disintegrazione(+100% attacco +25% danni critici)
Triplo incantesimo (+140% attacco)
Soffio del drago (+120%attacco)
Fumo tossico(+125%attacco)
2)NEGROMANTE
EQUIPAGGIAMENTO
Arma Gran bacchetta di Grimar T10 o bastone della felicità T10 (alternativa
staffa frizzante T9) (N.B staffe e bacchette solo se escono le skill arcimago o
attacco con arma in caso contrario Pugnale colpo fortunato T10 o pugnale del
sultano T9)
Armatura veste di ostara T9 (attacco + difesa)
Guanti Guanti della fortuna T10(attacco +difesa. in alternativa Guanti di
ostara T5)
Stivali Stivali stilosi T9
Pergamene 2xLibro delle preghiere T10 (in alternativa Decreto imperiale T9)
INCANTAMENTI
N.B come il druido se non escono skill con probabilità di colpo critico
-3x squalo
-3x aquila
SKILL
Il geomante è il secondo incantatore più forte del gioco ha più difesa rispetto
il negromante ma meno attacco.Con l'anima titanica diventa Astromante
nessun cambiamento solo un aumento delle statistiche di base
EQUIPAGGIAMENTO
Arma Gran bacchetta di Grimar T10 o bastone della felicità T10 (in alternativa
staffa frizzante)
Armatura Veste di ostara T9
Cappello Corona della notte T10(in alternativa Maschera corvo T9)
Guanti Guanti fortunati T10(in alternativa guanti di ostara T5)
Pergamena Libro di preghiere T10 (alternativa Decreto imperiale T9)
Foglia Trifoglio fortunatissimo T9 (può indossare pure scudi ma sconsigliati)
INCANTAMENTI
SKILL