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Statistiche Navali
Stat Score: sono STR, DEX e CON, che determinano la resistenza della nave ad
intemperie, la manovrabilità e resistenza fisica ai danni.
Size: quanto è grande una nave in piedi. Una nave non può stringersi in spazi più
piccoli di essa, altrimenti succede uno “Schianto”.
Crew: quanti uomini servono per maneggiare una nave con efficacia, e quanti
passeggeri stando comodi senza riempire altre zone della nave.
Morale: è la morale della Crew, parte da 4 e può andare da -10 a +10, può
determinare ammutinamenti, feste, aiuto nelle riparazioni ecc, ogni giorno in
porto aiuta la morale.
Cargo: spazio per trasportare beni e risorse.
Speed: velocità massima per turno di combattimento (se rilevante), miglia orari e
miglia giornalieri (senza vento a favore).
Components: questi sono le parti delle navi generalizzate insieme con i loro HP, di
nuovo è simbolico quanto realistico (Es. se la Hull della nave va a 0HP non
muore istantaneamente la nave, ma comincia ad affondare velocemente).
Weapons: armi della nave, quanto equipaggio per usarlo a pieno, gittata, danno,
turni di ricarica ecc.
Ruoli
Non tutti necessari, ma utili, almeno uno che faccia da “Capitano” serve.
Le “azioni” sono atti speciali che i ruoli possono fare in un turno di nave invece
di fare altro.
First Mate. Fa da Vice al Capitano in tutto, può ogni paio di giorni tentare di
alzare il Morale della ciurma. Si preoccupa dell’inventario della nave nel cargo,
che gli altri ruoli abbiano ciò che gli serve o no.
Bosun. Ingegnere della nave, falegname e aggiusta tutto. Conosce tutto della
struttura della nave.
Ripara (Hp alla nave): Crafting (facile) ripara 1d6 + Morale della nave.
Studia Nave Nemica: Percepito (facile), causa Crafting (medio), dona +1 a
colpire la nave nemica per i cannonieri.
Pilot Check: 23 DC
Speed: 40 feet, (4 Miles per Hour, 96 Miles per Day)
20 feet contro vento (1 casella ogni due turni), 30 feet se remi usati.
50 feet vento a favore (3 caselle)
Hull.
AC 15
Res 10
HP 500/
Helm.
AC 17
HP 50/
Sails.
AC 12
HP 100/
-10 feet per ogni 25 danni presi
Weapons
Collision:
10d10 e la nave subisce 3d10
Att Roll
Danni
Crit Dam
Range
Crew
Load
Cannon
+3
6d6
x4
100f
2
3
Ballista L
+6
3d8
19/20 x2 120/300
1
2