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Onde, Pirati e Tesoro

Come leggere questo documento.


Ogni Nave possiede delle statistiche, che hanno impatto quando si tratta di
combattimenti tra navi o effetti grandi abbastanza da impattare una nave: Es. un
colpo di spada che fa 12 danni ad una nave che possiede 200 hp non è
paragonabile, ma un colpo di cannone o morso di un serpente marino si.

Una nave possiede varie statistiche utili per la navigazione e combattimento, i


Ruoli che una personaggio può avere sulla nave (Es. Capitano) conferiscono
azioni extra fuori e dentro il combattimento, infine il movimento di una nave
segue regole leggermente diverse da quelle normali.

Statistiche Navali
Stat Score: sono STR, DEX e CON, che determinano la resistenza della nave ad
intemperie, la manovrabilità e resistenza fisica ai danni.
Size: quanto è grande una nave in piedi. Una nave non può stringersi in spazi più
piccoli di essa, altrimenti succede uno “Schianto”.
Crew: quanti uomini servono per maneggiare una nave con efficacia, e quanti
passeggeri stando comodi senza riempire altre zone della nave.
Morale: è la morale della Crew, parte da 4 e può andare da -10 a +10, può
determinare ammutinamenti, feste, aiuto nelle riparazioni ecc, ogni giorno in
porto aiuta la morale.
Cargo: spazio per trasportare beni e risorse.
Speed: velocità massima per turno di combattimento (se rilevante), miglia orari e
miglia giornalieri (senza vento a favore).
Components: questi sono le parti delle navi generalizzate insieme con i loro HP, di
nuovo è simbolico quanto realistico (Es. se la Hull della nave va a 0HP non
muore istantaneamente la nave, ma comincia ad affondare velocemente).
Weapons: armi della nave, quanto equipaggio per usarlo a pieno, gittata, danno,
turni di ricarica ecc.
Ruoli
Non tutti necessari, ma utili, almeno uno che faccia da “Capitano” serve.
Le “azioni” sono atti speciali che i ruoli possono fare in un turno di nave invece
di fare altro.

Capitano. Usa Intimidazione/Diplomacy per ispirare/ordinare uomini. Di solito


guida il timone e guadagna le azioni del Pitola.
Chi guida possiede tre stili di guida:
Prudente. Successo: nave si sposta della sua Speed e può curvare.


Fallimento: nave si sposta della sua Speed in linea dritta.
Sprovveduto. Successo: 2xSpeed e dritto o 1xSpeed e curva difficile.
Folle. -5 Piloting check, Successo: 3xSpeed.
(Guarda la tabella alla fine per le manovre)

First Mate. Fa da Vice al Capitano in tutto, può ogni paio di giorni tentare di
alzare il Morale della ciurma. Si preoccupa dell’inventario della nave nel cargo,
che gli altri ruoli abbiano ciò che gli serve o no.

Bosun. Ingegnere della nave, falegname e aggiusta tutto. Conosce tutto della
struttura della nave.
Ripara (Hp alla nave): Crafting (facile) ripara 1d6 + Morale della nave.
Studia Nave Nemica: Percepito (facile), causa Crafting (medio), dona +1 a
colpire la nave nemica per i cannonieri.

Navigatore. Avvista pericoli vicini nell’acqua e studia le carte marittime.


Avvisto qualcosa!: Percepito (medio), +1 Guida della nave.

Chirurgo. Dottore della nave occupato a curare i feriti durante combattimenti


per rimandarli nello scontro. Si preoccupa delle scorte di pozioni, bende, stato
salutare della ciurma.

Cuoco. Cucina per la ciurma alzando o no la Morale. Si preoccupa delle scorte


di cibo della nave. Usa Crafting.

Powder Monkey. Capo cannoniere si occupa di gestire i cannonieri in


combattimento e di come sparare le varie armi. Si preoccupa delle scorte di palle
di cannone, polvere da sparo, dardi ecc.
Powder Monkey possiede tre stili per far fuoco durante il combattimento:
Fuoco a volontà! tutti i cannoni e armi sparano insieme con -4 a colpire.
Spara! due armi della nave a vista del Monkey sparano con +0.
Calma..Ora! 1 arma della nave spara con vantaggio.
(se è uno della ciurma sull’arma il Monkey interviene usando la propria Dex per
il colpo, se ci sono altri Pg usano la propria con i bonus o malus dell’ordine).

Manovre per una nave con una


destrezza come la nave vostra.
40 Speed si muove di 2 caselle di
base, 30 si muove di 1, 50 si
muove di 3 caselle.
(da sinistra a destra: Prudente,
Sprovveduto, Folle)
“ARROGANZA ZARUD”
Galley Rinforzata

Stats: STR 24, DEX 2, CON 22


Size: 110 long, 20 wide, 35 high
Crew: 20 minimum, 60 passengers max.


Morale: 4
Cargo: 100 tons (1000 Bulk)

Pilot Check: 23 DC
Speed: 40 feet, (4 Miles per Hour, 96 Miles per Day)

20 feet contro vento (1 casella ogni due turni), 30 feet se remi usati.

50 feet vento a favore (3 caselle)

Hull.
AC 15
Res 10
HP 500/

Helm.
AC 17


HP 50/

Sails.
AC 12


HP 100/
-10 feet per ogni 25 danni presi

Weapons

Collision:
10d10 e la nave subisce 3d10



Att Roll
Danni
Crit Dam
Range
Crew

Load

Cannon
+3

6d6

x4

100f

2
3

Ballista L
+6

3d8

19/20 x2 120/300
1

2

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