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Periodo finestra di
apprendimento poco dopo
nascita (IMPRINTING)
No semplificazioni linguistiche (cogliona!!). partiamo dal presupposto che animali non hanno
consapevolezza di perché non dimostrabile. Nessuna evidenza e quindi per principio di parsimonia
Stotting (gazzelle) “hey sono figa, non ne vale la pena, stai bono” --> vantaggio per entrambi preda-
predatore
A) Comportamentali:
- FREE CHOICE TEST (SCELTE SPONTANEE): osservi risposta spontanea.
RAGGIUNGIMENTO DELLO STIMOLO PREFERITO. Stimoli biologicamente rilevanti e variabile indipendente.
Nessuna istruzioni, vedere preferenze. (es: conspecifici, quantità di cibo, colori che potrebbero avere
qualche rilevanza). PRIMA scelta e tempo speso vicino a stimolo preferito sono due variabili che possono
essere misurati. Tempo speso è piu indicativo e rappresentativo
HABITUATION AND DISHABITUATION: presenti stimuli e vedi risposta spontanea. Con habituation animale
dopo x volte non reagisce più allo stimolo (perde interesse, guarda per meno tempo). Se stimolo varia
(maggior o minor numero di puntini) e animale se ne accorge guarderà di nuovo per piu
tempodishabituation
VIOLAZIONE DELL’ASPETTATIVA: 2 pezzi di cibo di nascosto tolgo uno. 1+1=1
Violazione dell’aspettativa è misurabile dal tempo di fissazione. Se 1+1=2 guarda per meno tempo perché è
ciò che si aspetta, se è diverso rispetto alla loro computazione numerica c’è un alterazione dei tempi di
fissazione.
CONPOUND: Superstimolo: oltre di ciò che si aspetta. Animale puo guardare di più perché 3 biscotti invece
che due è molto più attraente. Quindi può non essere legato al contare direttamente ma all’attrazione
1+1=1 se cane guarda di più di 1+1=2 animale sorpreso riguardo alla stima numerica perché sta guardando
di più una cosa che lo attrae di meno.
Domanda Nelle scelte alimentari, gli animali massimizzano quantità (VOLUME) di cibo. 3 piccoli vs 2 grandi
sceglie e volume finale è lo stesso sceglie uno come l’altro non 3 perché 3>2. Se io sono pesce sociale e mi
devo rifugiare d pred in gruppo di 10 o in gruppo di 6, scelgo il gruppo di 10 perché avro un undicesimo di
possibilità di essere predato.
05/03
Tecniche di condizionamento
Condizionamento operante= si insegna regola, faccio per ottenere rinforzo
Il rinforzo può essere sociale
Stimolo neutro + rinforzo positivo
All’inizio va a caso, numero di tentativi(x) numero di risposte corrette(y)
Presentare tanti stimoli in diverse circostanze (tanti cerchi e tanti quadrati, piu e meno scuri/luminosi)
per essere sicuri che si sta basando sulla forma e non su area di nero o altro
Video piccione. 1 cerchio vs 2 cerchi Numerosità (ha capito regola ordinale) o va in base alla luce (quantità
di pixel che impattano retina); 4 puntini grossi fanno piu luce vs tanti puntini piccoli che fanno meno luce
(confutata regola di prima, rafforza concetto che sfrutta regola numerica)
Con specie a sangue freddo, meno appeal per cibo. Sfruttare in specie sociali lo stimolo sociale
MORRIS MAZE = vasca di Morris. Studio di effetti di droghe su processi di apprendimento e memoria.
Vasca, topo, pedana, indicatori per orientamento spaziale. Vedere se soggetto è in grado di orientarsi dopo
sostanza alcolica.
Numero di soggetti
Free choice: osservare comportamento naturale. Piu prove piu animale impara ti servono piu animali per
evitare bias dovuti ai ripetuti tentativi
piu prove presenti minore la manifestazione spontanea
training: caso singolo con moltissime prove. Anche se solo un pappagallo fa, magari non significa che tutti lo
sanno fare ma che il sistema neuro cognitivo del pappagallo è adeguato per fare quella cosa.
Disegno tra soggetti : mio soggetto fa cosa in diverse condizioni (100 lumen e 300 lumen)
Free choice: n è piccolo. Ha piu senso che 50 soggetti facciano a 100 e 50 a 300
Training: stesso soggetto con i diversi livelli della variabile
Test specifici in stesse condizioni però caratteristiche ecologiche non possono essere ignorate.
Interspecifico è impossibile da fare. Si puo fare in specie filogeneticamente vicine. E si possono ottenere
buoni risultati minimizzando rilevanza ecologica
Metodo scientifico: osservi fenomeno, formuli domanda, formulo ipotesi (riferimento locale per
orientamento?), registrazione statistica, verifica. Se si ipotesi è PROBABILMENTE (=lasciare sempre spazio a
altre ipotesi). Non si ha mai una certezza in ambito scientifico. Non saràò mai statisticamente 100%. Use
“may”, “is likely to”
Variabile rilevante, evitare variabili confondenti che possono influire su comportamento animale
Se i gruppi non differiscono solo per la variabile investigata le conclusioni che si traggono possono essere
errate. Attenzione a variabili che coesistono-> risultato diverso/compromesso
Pesci con dimorfismo sessuale(femmina piu grossa): rosso dischetto negativo, giallo dischetto positivo. Poi
si inverte. se animale ha flessibilità cognitiva, impara a imparare tempo di riapprendimento dovrebbe
essere via a via minore.
Se tempo 1 è 100 e tempo 2 è 100 è un semplice condizionamento operante.
Femmina fa meno errori. Ma ci possono essere COMPOUND perché femmina è piu grande quindi differenza
può essere dovuta a differenza corporea e non al sesso.
Esperimento rifatto con sessi bilanciati. Maschi piu grandi che ci sono e femmine piu piccoline stesso
risultato di prima. Quindi dipende dal sesso e non dalla dimensione del pesce
Esempi
Come fa la vespa scavatrice a ritrovare il proprio nido?
Cause prossime: meccanismo pratic (olfatto/vista…). Osservazioni.
Mappa olfattiva?
Landmark visivi?
Verificare ipotesi con esperimenti
Ultrasuoni richiedono poca energia per essere prodotti e sono difficili da localizzare. Tuttavia richiedono
componenti piu complessi per essere percepiti e essere riflessi ecolocazione pipistrelli, cetacei, roditori
per capire la distanza.
Differenze tra gruppi tassonomici nella sensibilità olfattiva. Microsmatici (primati, uccelli),
macrosmatici(cani, roditori).
Campi elettrici. Campo elettrico per evitare ostacoli. Cambio pressione acqua contro linea laterale per
orientamento. Squali o razze usano perturbazione campo elettrico per scoprire animali nascosti sotto la
sabbia.
Rilevare campo elettrico vs generare campo elettrico (differenza potenziale testa coda). Oggetto in campo
elettrico registrato da recettori sulla cute rilevata presenza, posizione, forma sfruttando diversa
conduttanza rispetto all’acqua
Senso elettrico può essere sofisticato, discrimina forme tridimensionali al buio con accuratezza
Campo magnetico
Per capire orientamento rispetto a asse terrestre. “bussola interna” per spostamenti a lungo raggio. (uccelli,
balene, tartarughe). Recettori nell’occhio di uccelli che rispondono a variazioni del campo magnetico. La
responsabile è la proteina criptocromo 2 (presente anche nei fotorecettori della retina umana)
PERCEZIONE
Investigazione neurobiologica: vista
Fotorecettori (che info cattura retina), circuiti neurali (similarità intraspecifiche, stessi circuiti=simile
esperienza percettiva). Meccanismi ciechi rispetto a esperienza fenomenica nel complesso
Ma non possiamo percepire come cattura info ma anche come organizza info in modo da formare un
quadro rapido e semplice per muoversi nell’ambiente
Capire se vede faccia o frutta è impossibile (vedo nel complesso volto, ma a livello locale frutta), usi test
comportamentali e da lì differenzi comportamento
Leggi della Gestalt, come interpretiamo info sensoriale che arriva alla retina
Principi di Wertheimer= permettono di avere un quadro rapido e semplice della realtà. Info all’inizio è
complessa, ma poi tramite regole inconsapevolmente estrapoli oggetti che diventano salienti rispetto al
resto che è sordo.
SOLITAIRE ILLUSION: cerchi neri che formano un singolo pattern della gestalt
tendono a essere sovrastimati. Formare un corpo unico invece che 4 cluster
separati (sottostimati)
Esempi…
Principi alla base di questa illusione: prossimità, buona continuazione.
Se percepiscono illusione come lo fa l’uomo, magari è sensibile al
meccanismo prossimità come lo è l’uomo…
Percezione locale-globale.
ROTATING SNAKE ILLUSION. Pattern è statico ma appare in movimento sequenza di chiarezza. Diverse
chiarezze sono percepite con latenza diversa come un unico evento dinamico.
Tempi di fissazione
Scelta relativa. 2 stimoli, quale dei due si muove. Scelta assoluta: si muove? Si o no?
Training su stimolo dinamico. Poi illusione e stimolo di controllo (con chiarezza inversa che sembra statica)
ZOLLNER ILLUSION
Angoli acuti vengono sovrastimati e linee non sembrano parallele ma
convergenti tra loro
Training: selezionare punto piu stretto al capo di due linee convergenti
Macaco la vede come noi, piccione percezione inversa
Watanabe ipotesi assimilazione-contrasto.
Animali interpretano realtà e non sono codificatori passivi. Se si pensa che riconoscere illusione dipenda da
area x e trovo che animale con area x poco sviluppata lo vede allora può essere che percezione non
dipende da area x come si credeva.
SOCIAL COGNITION
Vita di gruppo modella abilità cognitive. E abilità cognitive determinano la vita di gruppo.
Capacità di identificare il sé
Mirror test= consapevolezza del sé. Delfini, apes, elephants,
Social testing self directed behaviour the mark test
TEORIA DELLA MENTE =mind reading/mental state attribution è alla base del contesto sociale. Atrtibuire
stati mentali a altri. Mettersi nei panni di
Von uexkull
I movimenti di orientamento
Carl sherrington e la teoria dei riflessi
Cambio
Comportamentismo: anni 20-60: si puo studiare solo cio che osservabile e misurabile (si comportamento
ma non i processi cognitivi; mente priva di interessi perché non osservabile). ci sono leggi uguali per tutte le
specie. Bastano poche specie per derivare regole generali. Apprendimento associativo= condiz class e op
Ma esistono predisposizioni evoluzionistiche che portano a vincoli nell’apprendimento. Non solo
apprendimento associativo
Predisposizioni biologiche risultato dell’adattamento all’ambiente per cui alcune assoc sono piu facili
rispetto ad altre.
Associazioni si possono verificare anche dopo ore tra azione (ingestione) e stimolo avversivo (malessere) e
dopo una sola associazione
Taste aversion
Cognitivismo 1967
Si crea una rappresentazione mentale. Comportamenti riflettono cambiamenti dei processi interni. Gli
animali si aspettano qualcosa, si aspettano conseguenza B ad azione A. rappresentazione della risposta
comportamentale e faccio relazioni. Animale si fa aspettative
PAVLOV= condizionamento classico. Stimolo neutro (senza valore, all’inizio non produce nessuna
risposta), se associato ripetutamente con stimolo da valore biologico per animale che produce tale
risposta, può provocare quella risposta.
Non si apprende a generare una nuova risposta ma si crea una nuova associazione tra risposta già
esistente con uno stimolo non rilevante.
Soggetto PASSIVO. Associazione avviene in modo MECCANICO senza l’intervento di processi
cognitivi
“secrezione psichica”. Non esistono solo i riflessi dovuti a associazione/contiguità di uno stimolo
con un recettore
Associazione stimolo risposta che è già presente nel repertorio dell’animale. Non si impara un
nuovo comportamento
Stimolo incondizionato (CIBO) è presente in ambiente, biologic rilevante. Fa scattare, senza
precedente condizionamento, una risposta incondizionata spontanea= riflesso (SALIVAZIONE)
elicitata dalla presentazione di uno stimolo.
Stimolo condizionato/neutro(CAMPANELLA). Indifferente all’inizio, ma se associato a uno stimolo
incondizionato induce comparsa della risposta condizionata
Risposta condizionata= risposta comportam appresa che assomiglia a risposta incond
1) SI (biologic rilevante)—> RI
2) SN (campanella) nessuna risposta
3) SN+SI RI farlo per più volte
4) SCRC risposta RC analoga a RI
Curva di apprendimento.
Perché di verifichi associazione: contiguità temporale tra SC e SI = devono essere vicini nel tempo. Massima
efficacia con condizionamento ritardato (SC poi, alla fine del SC, SI), poi condizionamento di traccia (prima
SC e dopo la fine SI), condiz simultaneo (SC e SI allo stesso momento), condiz retrogrado (SI e poi alla fine
SC)
Associazione tra stimoli SN e SI deve essere ripetuta. Un’esposizione non è sufficiente
Risposta condizionata però non è eterna. SN senza SI per più volte, risposta ridotta fino a estinzione. Ma
non è che si dimentica dopo riposo. Se si ripresenta, recupero spontaneo, risposta ricompare ma più lieve.
Generalizzazione dello stimolo: RC compare per stimoli simili a SC (diverse frequenze di suono del
campanello). Piu è simile a SC piu è forte la risposta
Discriminazione dello stimolo. Soggetto apprende a NON rispondere a stimoli simili a SC
Condizionamento di 2° livello. SN associato a un altro SN. Stimolo precedentemente condizionato come se
fosse ora uno stimolo incondizionato.
THORNDIKE e SKINNER. Animale opera, agisce, individuo apprende nuovi comportamenti. Animale
opera nel suo ambiente con determinate conseguenze. Animale ATTIVAMENTE impara.
Puzzle box di Thorndike. Apprendimento avviene per prove ed errori. Tempi di uscita si riducono
Legge dell’effetto: comportamento appreso solo se risposta ha effetto su ambiente e individuo
Comportamento a conseg positiva ripetuto
Comportamento a cons neg non ripetuto
Legge dell’esercizio: legge dell’uso= quanto più spesso si verifica associazione tanto più forte
apprendimento; legge del disuso il contrario
Gabbie di skinner
Azione rinforzo. Effetto positivo e quindi ripetono
Curva di apprendimento. Risposta iniziale casuale, poi sempre più frequente perché ha
conseguenza positiva
Azionescossa. Effetto negativo e quindi non ripetono
RINFORZO: conseguenza positiva che produce un aumento nella frequenza del comportamento.
Positivo= aggiungo qualcosa negativo= tolgo qualcosa
PUNIZIONE: conseguenza negativa che produce frequenza di comportamento
Positivo: // negativo= //
Evitamento e fuga: shuttle box rinforzo negativo
La punizione funziona? Effetti meno prevedibili rispetto a rinforzo. Frustrazione aggressività,
mancanza di voglia
Rinforzi primari= soddisfano bisogni primari individuo
Rinforzo secondario= acquistano valore con esperienza. Garantiscono gratificazione ma non la forniscono
immediatamente.
Schemi di rinforzo: tipi di accoppiamento sono più o meno efficaci. Continui sono molto efficaci, ma
estinzione è più rapida se rinforzo non c’è piu
Rinforzo intermittente: non dopo ogni azione ho un
rinforzo. Rinforzo a intervallo fisso: risposte piu
frequenti in prossimità del momento in cui avviene
rinforzo, prevede. Rinforzo a intervallo variabile:
comportamento è piu costante nel tempo. Rinforzo a
rapporto fisso: rinforzo dopo x volte che fa stimolo
animale a lavorare piu velocemente. Rinforzo a
rapporto variabile: rinforzo dopo numero variabile.
Rinf continui= apprendimento piu rapido; rinf
intermittenti= apprendimento piu lento ma piu
resistente a estinzione (es effetto slot machine)
SHAPING: rinforzo ogni volta che comportamento è vicino a quello desiderato
Non associativo: implica cambiamenti in intensità risposta. Forma di apprendimento basilare. Legame
diretto stimolo—risposta.
ASSUEFAZIONE/ABITUAZIONE è una riduzione dell’intenistà risposta in seguito a ripetuta presentazione
dello stimolo. (apprende che lo stimolo è innocuo, significato biologico= consente di eliminare risposte
superflue)
Assuefazione non è infinita, animale è ancora responsiva dopo un intervallo di tempo. Ciascun stimolo ha
una diversa curva di associazione (es: vibrazione, suono, ombra)
SENSIBILIZZAZIONE incremento risposta comportamentale in risposta della ripetuta presentazione di uno
stimolo. (apprendo che stimolo è pericoloso). Aumentare responsività. Impara a reagire con maggiore
efficacia/più rapidamente
CANONE DI MORGAN: un comportamento prima di essere spiegato in termini di funzioni complesse può
essere spiegato in termini di funzioni piu semplici
Es: pesca delle termiti; storni (verificare modalità specifica con cui apre scatola)
Trasmissione culturale: diffusione del comportamento
Neuroni specchio e imitazione
Latente
Insight
Osservativo/sociale
Imprinting