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Nome Thelven Ra Specie Alto Elfo Classe Accademici


Carriera Mago Asur Livello di Carriera 1
Sentiero Apprendista Mago - Ordine d'Ametista Status Bronzo 3
Età 74 Altezza 175 cm Capelli Biondo Giallo Occhi Smeraldo

CARATTERISTICHE FATO RESILIENZA ESPERIENZA


AC AB F R I Agi Des Int Vol Soc Fato 1 Resilienza Risolut. Motivazione Attuale Spesa Totale

Base 41 44 29 32 46 42 43 45 39 31 Fortuna 1 1 1 Chi sono? 5 200 205

Avanzam. 5 4 MOVIMENTO
Attuale 41 44 29 32 46 42 43 50 43 31 Movimento 5 Camminata Corsa

ABILITÀ BASE ABILITÀ BASE ABILITÀ AVANZATE E DI GRUPPO


Nome Caratteristica Av Totale Nome Caratteristica Av Totale Nome Caratteristica Av Totale
Affascinare Soc 31 31 Intuire I 46 5 51 Mira (Archi) AB 44 5 49
Arrampicarsi F 29 29 Mercanteggiare Soc 31 31 Lingua (Eltharin) Int 50 3 53
Arte Des 43 43 Mischia (Base) AC 41 5 46 Linguagg. Magico Int 50 10 60
Atletica Agi 42 42 Mischia AC 41 41 Incanalare_Shyish Vol 43 8 51
Cavalcare Agi 42 42 Nascondersi Agi 42 42 Conoscenza Magia Int 50 5 55
Comandare Soc 31 31 Orientarsi I 46 3 49 Mischia (Asta) AC 41 5 46
Condurre Carri Agi 42 42 Percepire I 46 5 51 0
Corrompere Soc 31 31 Pettegolezzi Soc 31 31 0
Domare Animali Vol 43 43 Reggere Alcolici R 32 32 0
Freddezza Vol 43 5 48 Remare F 29 29 0
Giocare d’Azzardo Int 50 50 Schivare Agi 42 5 47 0
Intimidire F 29 29 Sopravvivere Int 50 50 0
Intrattenere Soc 31 31 Tempra R 32 32 0

TALENTI AMBIZIONI
Nome Grado Descrizione Breve
Termine
Buon Senso 1 +5 Int Base
Leggere/Scrivere 1 Autoesplicativo Lungo
Sesto Senso 1 Presentimento del Pericolo - Termine
reagisce di conseguenza
Senso Acuto 1 Vista molto sviluppata GRUPPO
Vista Notturna 1 Chiarovisione fino a 20m Nome del Gruppo
Magia Minore 1 4 incantesimi conosciuti
Seconda Vista 1 Percepire Magia (es. intuiz., Breve
Termine
percepire, seguire tracce)
Lungo TAG: 1) Origini 2) Eredità (Ra) 3) Spirito di Hor
Termine

Membri
ARMATURA PUNTI ARMATURA
Nome Locazioni Ing PA Qualità 01-09

10-24
Testa
25-44
Braccio
Sinistro
(o secondario)
Braccio
Destro 45-79
AVERI PSICOLOGIA (o primario)

Nome Ing 90-00


Torso
Bastone
Grimorio
Gamba 80-89
Borsello Destra
Pugnale
CORRUZIONE & MUTAZIONI
Astuccio con occorrente per scrivere Gamba
pergamene 2 punti corruzione Sinistra
Scudo

RICCHEZZA INGOMBRO FERITE


Armi 0 BF 2
p
Armatura 0 BR×2 6
s Averi 0 BVol 4
Max Ing 5 Gagliardo
Co 9 Totale 0 Ferite 12

ARMI
Nome Gruppo Ing Gittata/Portata Danno Qualità
Pugnale base molto corta 2+BF

INCANTESIMI E PREGHIERE
Nome VL Gittata Bersaglio Durata Effetto
Inc.1 - Abbagliare 0 Tocco 1 Bonus Vol. Round Il bersaglio subisce 1 Accecato più un altro all’inizio di ogni Round per la durata dell’effetto.

Inc.2 - Sonno 0 Tocco 1 Bonus Vol. Round leggi inc.


Inc.3 - Aprire Serrature 0 Tocco Soeciale Istantanea Il Mago apre una serratura non magica con un tocco.
Inc.4 - Luce 0 Sé stessi Sé stessi Volontà Minuti
Amet. 1 - Ultime Parole 6 Tocco 1 Bonus Vol. Round Conversa con anima defunto (Morto < 1 giorno)
Amet. 2 - Rubavita 7 Volontà m 1 Istantanea Fili nebbia purpurea bersaglio. Danno+6 Ignora Bonus Res e Arm. Affaticato
Arc. 1 - Protezione 5 Sé stessi Sé Stessi Bonus Vol. Round Mago si avvolge inc. difensivo. Ottiene Protezione (p.340)
Arc. 2 - Aggrovigliare 3 Volontà m 1 Speciale Trappola di Sabbia_1 Afferrato con For=Vol Mago. +1 Afferrato /+2LS Peccato

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