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Mondo di Rynn 22-04-2009 14:59 Pagina 82

DISASTRO SU

MONDO DI RYNN

Pedro Kantor (Maestro


Capitolare Kantor, si
rammentò amaramente)
osservava i fuochi attinici
di plasma che Riuscirà la potenza della Waaagh! Snagrod a conquistare persino
raggiungevano il cielo
notturno, tanto da creare un pianeta capitolare degli Space Marine? Il corrispondente di
una falsa alba.
La millenaria fortezza
guerra e simpatizzante dei pelleverde Phil Kelly rivisita la Battaglia
monastero dei Magli alla Fattoria, il primo scenario mai scritto per Warhammer 40,000,
Scarlatti giaceva nel cuore
dei fuochi. Mille anni di e gli eventi che portarono all’ora più buia dei Magli Scarlatti...
servizio all’Imperatore su

I
Mondo di Rynn, mille anni niziò tutto a Malus Egressus, un sistema dell’epoca, l’autoproclamatosi Arcipiromane,
di disciplina, fede e imperiale ai confini dello spazio era un leader particolarmente crudele e
sacrificio venivano dominato dagli Orki e a solo alcune sadico, anche per una razza nota per le
consumati dalle affamate settimane di distanza dal sistema stellare proprie tendenze crudeli e sadiche. Le crudeli
fiamme bianche. Kantor Rynn. Nel 3650989.M41, Malus Egressus (e sadiche) guerre di Snagrod avevano
provò un gelido e inatteso venne invaso da orde di Orki agli ordini conquistato tutte le tribù di Orki che lo
nodo di paura allo
stomaco. Lui era il Maestro del Gran Kapoguerra Snagrod, osteggiavano in dodici anni di regno di
Capitolare, la responsabilità l’Arcipiromane di Charadon. spargimento di sangue e distruzione. Ciò
del disastro era sua e sua Violentemente indipendente e ostile, aveva reso Charadon la coalizione più potente
soltanto. Aveva fallito l’Impero di Charadon durava da più di sedici tra i confini anarchici dello spazio orkesko.
nell’adempiere al proprio secoli, come un cancro nella galassia, sotto Malus Egressus cadde in mano agli
dovere. una serie di diversi grandi kapiguerra, ognuno Orki nel giro di poche settimane e il
più crudele e sadico del precedente. Quello proclama di Snagrod che poi sarebbe

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CAMPAGNA

toccato a Mondo di Rynn suscitò il


violento castigo dei Magli Scarlatti.
Attaccarono Malus Egressus, ma gli Orki Re g is tro imp eri al e 0 034. 567 . 87 ri f. 1 632. 73
risposero duramente. Ben presto una flotta • No m e : M on d o d i Ry n n [ Mo nd o A g r i co l o ]
di Orki riuscì ad avvicinarsi a Mondo di • L u og o : Setto re Lok i/ Nuova Rynn
Rynn e la guerra raggiunse nuovi livelli. S egm ent um Tem p es t us
• Amm asso: Peryton1 63
Un pianeta capitolare degli Astartes è • Asset to: V H -7 4 5 / HS + 1 5
costellato di potenti armi e vanta a propria • T i po Pr im a r i o: B in a r i o A 7 /M 2 c o m b
difesa la potenza militare degli Space • Co rp i o rb i t a li : 2 : c l as s e A 1: c la s s e F l ,
2 : c l as s e D, se c o nd a r i
Marine. La flotta degli Orki avrebbe dovuto • G r av i m etr ia : 1 * D 58 /> 3
essere giustamente distrutta in pochi giorni, • Po p o la z i on e : [RI SERV ATO]
ma non era destino. A causa di un • G r a d o d i T a ss a z i o n e: Adep tu s Non

catastrofico malfunzionamento delle armi • Aesti m are: D100


• E s po r t a z i o n e P r i n c i p a l e : [RI SERV ATO]
nel cavernoso arsenale della fortezza • I m p o r t a z i o n e P r in c i p a l e : [RI SERV ATO]
monastero, la maggior parte del quartier
generale dei Magli Scarlatti venne distrutto • Not e: M on do nati o d e l Cap i tolo di Mondo
S p ac e Ma ri n e Ma g l i di Rynn
durante le prime fasi dell’invasione orkeska. S c a r l a t t i [ S e c o n d a F o n d a z i o n e, Monti
Mentre gli Orki scendevano sul pianeta in i M a gl i I mp er ia l i fe c er o d a
p rimo g eni to ri ]
L a ma inf e rnal e
numero crescente, i Magli Scarlatti rimasti
furono obbligati a combattere una guerriglia
che quasi decretò la fine del Capitolo e
portò la vergogna ai confratelli.
Riuscirà il Maestro Capitolare Pedro hanno osato profanare Mondo di Rynn con
Kantor a tornare a Nuova Rynn tutto intero la propria presenza.
e iniziare l’erculeo compito di riportare il Se giochi con gli Space Marine di colore
Capitolo all’antica gloria? Prendi i dadi e diverso, questa è un’ottima opportunità per
scoprilo! vedere se il tuo Capitolo preferito riuscirebbe
a respingere un’invasione di Orki. Non si sa
La campagna di Mondo di Rynn mai, la prossima volta potrebbe essere il tuo
Gli eventi del disastro di Mondo di Rynn pianeta capitolare a trovarsi dalla parte
sono scolpiti per sempre negli annali dei dolorosa di una Waaagh! degli Orki. Ad ogni
Magli Scarlatti e vengono tramandati da modo, speriamo che questa fetta di storia del
Allevazgorbi a Zelvaggio nelle tribù di Orki wargame ti ispiri a trovare un avversario e
di tutto l’Impero di Charadon. Ciò non a provare l’incarnazione più recente del primo
significa che tu non possa rivivere quei scenario mai scritto per Warhammer 40,000.
giorni e provare a cambiare la storia!
Se sei un giocatore di Orki, questa è Giocare la campagna Rogue Trader
un’ottima scusa per darci dentro e fare Il Disastro di Mondo di Rynn è una Il regolamento originale
vincere i pelleverde, potresti anche essere campagna a due giocatori svolta tramite di Warhammer 40,000,
così fortunato da ferire, addirittura una serie di partite collegate. Esse noto ai veterani del
uccidere, un Maestro Capitolare. Quanto includono di tutto, dalle partite a Squadre mondo come Rogue
Trader, venne pubblicato
starebbe bene la sua testa sul palo del kapo di Soppressione e Pattuglie da per la prima volta nel
del tuo Kapoguerra? Combattimento, a enormi partite ad 1987. Si tratta di un tomo
Se giochi con i Magli Scarlatti, potresti Apocalisse (una delle quali include le eccentrico, pieno zeppo
vedere se riesci a fare di meglio rispetto regole per il fatale momento in cui la di cose come Space
alle controparti storiche, forse addirittura Fortezza Monastero dei Magli Scarlatti Marine e ostriche
redimendo l’onore del Capitolo viene ridotta in atomi). Durerà un po’, assassine del deserto.
massacrando brutalmente gli invasori che ma accade per tutte le campagne migliori!

Prima fase: Malus Egressus Seconda fase: Mondo di Rynn

3 5 6
Contrattacco La Battaglia La Strada per
a Krugerport alla Fattoria Nuova Rynn

1 2 4 7
Assalto Lame Nel La Battaglia
planetario a nella Notte Maelstrom di Colle
Malus Egressus Baccagiada

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PRIMA FASE: MALUS EGRESSUS


1 ASSALTO PLANETARIO A MALUS EGRESSUS
Missione Annientamento, schieramento Battaglia Campale
Attaccanti: Orki (1.000 punti).
Difensori:
Guardia Imperiale e/o
L’unico mondo abitabile del sistema Malus Le truppe Imperiali lottarono a fianco degli Space Marine (1.000 punti).
Egressus era protetto da tre compagnie di autoctoni di Malus Egressus e assieme
reclutamento della Guardia Imperiale e da montarono una solida resistenza incentrata su Regole Speciali
• Il giocatore imperiale
una piccola guarnigione di Magli Scarlatti, Krugerport, l’unico insediamento di una certa può lanciare un
più un sistema di difesa planetaria di silo dimensione e sede del governo planetario. Bombardamento
missilistici a terra e laser di difesa che non Per quanto le difese di Malus Egressus Preliminare all’inizio del
venivano benedetti dai Tecnopreti da più di combattessero disperatamente, gli Orki suo secondo turno.
trecento anni. Forse non sorprende che gli sembravano più numerosi e coraggiosi. • Il vincitore, nella
Orki riuscirono ad atterrare sul pianeta, La guarnigione imperiale venne velocemente missione Contrattacco a
anche se persero diverse navi a causa delle battuta dal crescente numero di Orki che si Krugerport ottiene altri 50
antiquate difese e di alcuni atterraggi riunivano contro di essa e Krugerport cadde punti per il proprio
sconsiderati sui mari di polvere della in pochi giorni, mentre nella propria fortezza esercito per ogni punto
eliminazione per il quale
regione equatoriale. monastero su Mondo di Rynn i Magli vince la battaglia.
Scarlatti preparavano il contrattacco.

2 LAME NELLA NOTTE


Missione Conquista e Controllo, schieramento Quarti di Tavolo
Attaccante: solo Space
Marine Esploratori ed
Esploratori in moto.
Anche se strappare Malus Egressus dal Il ruolo degli Space
Niente QG (750 punti).
controllo degli Orki sarebbe stato impossibile Marine Esploratori è Difensore: Orki scelti solo
spesso l’infiltrazione,
a breve termine, il Maestro Capitolare Kantor che li rende ottimi per le
dalla sezione Truppe.
pianificò una serie di incursioni contro le Squadre di Soppressione. Niente KG (750 punti).
ultime conquiste del Kapoguerra Snagrod per Regole Speciali
assicurarsi informazioni sulla forza degli Orki • Tutti i modelli
ed impedire loro di serrare la stretta su Malus sopravvissuti della fazione
Egressus per sfruttarne le risorse. vincitrice possono essere
La fase iniziale dell’incursione andò bene. utilizzati nel terzo
Col sopraggiungere della notte, squadre di scenario gratuitamente.
Esploratori si infiltrarono in città precedendo il
corpo principale di Magli Scarlatti ed
eliminarono diversi posti di guardia per
impedire che fosse dato l’allarme.

3 CONTRATTACCO A KRUGERPORT
Missione Acquisizione dell’Obiettivo (modificata), schieramento Alba della Guerra
Attaccante: Space Marine
(2.000 punti).
Difensore: Orki (2.000
Tre Thunderhawk attraversarono la foschia Un Sergente Veterano punti).
gialla dell’atmosfera di Malus Egressus per dirige il contrattacco a
collocare gli Space Marine entro trenta miglia Krugerport.
Obiettivo: c’è un solo
obiettivo (la torre di
da Krugerport. Il Capitano Drakken aveva comunicazione)
pianificato di far marciare le proprie truppe in posizionato nell’area di
città, distruggere la torre di comunicazione e schieramento degli Orki.
l’impianto di depurazione dell’acqua,
soppesare la forza del contingente di Orki e Regole Speciali
ritirarsi per l’estrazione prima che arrivassero • Le forze possono essere
modificate dagli altri
rinforzi nemici dai campi vicini. scontri.
In un’ora, la Quarta Compagnia era • Se alla fine della partita il
arrivata alle propaggini esterne di giocatore degli Orki detiene
Krugerport. Gli Orki si erano però accorti la torre di comunicazione,
della sua presenza e in città scoppiarono i riceve una risorsa strategica
combattimenti. La resistenza iniziale era addizionale nel quarto
debole e disorganizzata, gli Orki scenario.
individuali, o in piccoli gruppi,
difendevano con tenacia gli edifici in Se la detengono gli Space
Marine, il giocatore degli
rovina o contrattaccavano lungo le strade Orki riceve una risorsa
tortuose. Superando l’opposizione, strategica in meno rispetto
gli Space Marine si spinsero verso gli al normale.
obiettivi gemelli.

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SECONDA FASE: MONDO DI RYNN


G
li Orki di Krugerport si erano
dimostrati attenti ed eccessivamente
aggressivi. Il Maestro Capitolare
Kantor, veterano di molte guerre contro gli
Orki, poteva prevedere lo svolgersi degli
eventi grazie alla forza e all’aggressività delle
forze aliene incontrate. Una Waaagh! degli
Orki stava riunendo le forze e l’attacco a
Malus Egressus era stato solo la prima scarica
di fulmini all’insorgere di una tempesta.
Malus Egressus avrebbe dovuto essere
riconquistato una volta che gli Orki avessero
perso l’impeto di espansione e conquista,
non mentre vi stavano riunendo le forze.
La fortezza monastero dei Magli Scarlatti
venne messa in soprallerta e tutte le
compagnie vennero richiamate, per quanto
un attacco contro il mondo natio dei Magli
Scarlatti potesse sembrare una follia.
Nel 3903989.M41, i satelliti augurali
orbitanti registrarono una flotta aliena che
usciva dal warp. Le scansioni ottiche
mostrarono la flotta in avvicinamento come
una massa di sgangherate navi orkeske che
stavano lanciando contro il pianeta nugoli di
navicelle d’assalto e d’atterraggio. Snagrod era
tanto folle da tentare l’invasione su grande
scala di Mondo di Rynn.

4 NEL MAELSTROM
Partita di Apocalisse, nessun limite in punti
Regole Speciali:
• I giocatori imperiali
aggiungono alle proprie
normali forze:
Le difese planetarie di Mondo di Rynn non lasciando una scia di fuoco che disegnò un
erano deboli e lasciate all’incuria come elegante e lungo arco diretto alla volta del Risorse Strategiche Bonus:
quelle di Malus Egressus. Piattaforme di corpo corazzato della fortezza capitolare. Accuratezza di Tiro
difesa e navi di sistema vennero ammassate Un unico missile in avaria avrebbe dovuto Bombardamento Orbitale
Bombardamento Programmato
attorno al pianeta; grandi batterie di laser di causare ben poco danno alle mura di
difesa e missili giacevano sotto la superficie adamantio, senza minacciare il vulnerabile Scheda Tecnica di Apocalisse
del pianeta. Entro pochi secondi dall’arrivo, arsenale protetto da campi di stasi, porte di Laser di Difesa
la prima nave degli Orki venne distrutta da ceramite e centinaia di metri di solida roccia. Le regole del Laser da
incandescenti raggi laser. Con il passare degli Eppure, per pura infernale casualità, penetrò a Difesa si trovano su:
istanti venne seguita da molte altre mentre fondo nella roccia e la testata al plasma www.games-workshop.com
sempre più armi si attivavano e il fuoco di detonò a piena forza, facendo breccia nelle
• L’Ora più Buia:
difesa si intensificava. La faccia notturna di mura dell’arsenale. All’inizio di ogni turno,
Mondo di Rynn si accese come il giorno, L’antica roccaforte in cima alla tira sulla tabella seguente
sotto il terribile inferno che solcava i cieli. montagna venne scossa da esplosioni per determinare se il cuore
La flotta degli Orki si gettò nel secondarie che infuriavano nelle delle difese imperiali è
maelstrom con insano coraggio. Distrusse catacombe sotterranee. I fuochi ruggirono stato annientato:
satelliti e piattaforme, speronò o abbordò le lungo i corridoi e avvolsero le scalinate. Turno 1 2 3 4
navi di sistema e di guardia. I primi vascelli Getti di fiamme eruttarono da ogni D6 n/a 5+ 3+ autom.
d’assalto fecero breccia nell’atmosfera e postazione di tiro e in pochi istanti la
Quando la testata
piombarono a terra sui silo dei laser e le fortezza monastero divenne un vulcano di impazzita elimina
rampi di lancio dei missili, mentre il letale terrificante violenza. La rocca si fuse e fluì l’arsenale dei Magli
carico di guerrieri dalla pelle verde si come cera. Scarlatti, ogni modello sul
riversava all’esterno per massacrare i Nel Maelstrom è una partita ad tavolo subisce un colpo a
serventi di difesa. Il conto delle perdite e i Apocalisse opzionale che rappresenta Fo10 con VP1 (i veicoli
rapporti operativi divennero un fiume in l’invasione di Mondo di Rynn da parte vengono colpiti sul fianco).
piena quando i combattimenti si diffusero. degli psicotici invasori agli ordini di
• Gli obiettivi vengono
Poi, al culmine della battaglia, un singolo Snagrod. Se non hai modelli sufficienti per conquistati da unità di
missile di una salva lanciata dalla Batteria formare una contingente da 3.000 punti qualsiasi dimensione,
Laculum sul fianco orientale della fortezza per ogni fazione, o una copia di anche modelli singoli.
monastero deviò dalla traiettoria. Arrivato al Apocalisse, non preoccuparti, gioca invece
bordo della stratosfera, cadde indietro, lo scenario Battaglia alla Fattoria.

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5 LA BATTAGLIA ALLA FATTORIA


Missione speciale

Il Maestro Capitolare Kantor sfuggì alla Quando schieri, assicurati di collocare un segnalino
distruzione della fortezza. Quando giunse Scorte nella sezione posteriore della fattoria in rovina,
l’attacco, egli era impegnato nella revisione come indicato sulla mappa. Thrugg deve provare ad
arrivare alle Scorte entro il termine della partita.
delle difese esterne e nel momento in cui il Se egli termina una fase qualsiasi sul segnalino, le
missile colpì si stava affrettando a tornare. Scorte si considerano recuperate.
Quindi Kantor e una manciata di Magli
Scarlatti sopravvissero alla conflagrazione e,
mettendo da parte la furia, ripiegarono verso la
lontana capitale planetaria, Nuova Rynn.
Con la fortezza ridotta in macerie, cuore delle
difese planetarie, i cieli si riempirono del
lontano luccichio di una moltitudine di navi
degli Orki in orbita. Centinaia di vascelli
d’assalto e d’atterraggio attraversarono il cielo
notturno come meteore di fuoco. Fattoria in
Nei cinque giorni successivi gli Orki rovina
infuriarono su Mondo di Rynn senza controllo.
Kantor e i suoi uomini combatterono
schermaglie con pattuglie di Orki cacciatori-
mangiatori, spesso sfuggendo per il rotto della Scorte
cuffia prima che altri pelleverde arrivassero in
numero subissante. Viaggiarono di notte per
evitare l’attenzione dei kacciabombardieri 48"
Orki che di giorno dominavano i cieli.
Durante le ore diurne erano obbligati a
cercare rifugio ove possibile, giacendo tra le
rovine di una fattoria un giorno,
nascondendosi in una cava abbandonata
quello successivo. Il cibo e le munizioni
cominciavano a mancare e prima o poi una
pattuglia di Orki sarebbe incappata in essi. 30"

FORZE Note degli Space Marine


Gli Space Marine devono
L’Ultima Possibilità di Kantor tentare di uccidere Thrugg
• Pedro Kantor, Maestro Capitolare Colloditoro e obliterare i suoi
dei Magli Scarlatti. compagni, mantenendo in
• Dieci Space Marine Tattici con vita Kantor. Il Maestro
lanciamissili e lanciafiamme, divisi Capitolare deve impegnarsi
in due squadre da combattimento per avere la speranza di
da cinque uomini. abbattere Colloditoro.
• Cinque Space Marine Veterani
dell’Avanguardia (con armi da
mischia e pistole requiem, ma senza
zaini a reazione) o cinque Veterani Schieramento degli Space Marine
della Guardia Risoluta.

Orki Predoni di Colloditoro


• Kapoguerra Thrugg Colloditoro con
kela potenziata, zpara binato e palo
del kapo.
• 12 Orki Ragazzi con ferro e zpakka,
incluso Hruk il Kapo (armato di
zpara binato e zpakka).
• 12 Orki Ragazzi armati di zpara.
• 5 Bruciatorizti, incluso un Mek con
megazkoppia zumizura.
• 1 Zkatola di Morte armata con
zparamizzili e zpara grozzo.

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Note degli Orki


Gli Orki devono tentare di uccidere
Pedro Kantor. In aggiunta, l’ultima volta
24" Generatore che Thrugg è stato sul posto, ha scoperto
scorte di bottini e archeotech nella
18" fattoria. Il giocatore degli Orki deve
posizionare Thrugg in modo che possa
6" prendere le Scorte. Ovviamente, il modo
più semplice per farlo è uccidere tutti!

12"

Schieramento degli Orki

30"

Schieramento Durata della partita


Gli Space Marine si schierano nelle rovine della fattoria La partita dura per 8 turni prima che i rinforzi degli Orki
seguendo le regole dello Schieramento Segreto (vedi pagina arrivino, obbligando i Magli Scarlatti a ritirarsi verso
269 del regolamento di Warhammer 40,000). Non possono Nuova Rynn, negando a Thrugg la possibilità di prendere
tenere nessuna unità in riserva. con calma il bottino.
Dopo che gli Space Marine hanno collocato i segnalini
nascondiglio, si schierano gli Orki. Il giocatore Space Marine Mietere le ricompense
schiera poi le proprie forze, seguendo i segnalini. • Se gli Orki riescono ad azzerare le Ferite di Pedro Kantor,
Thrugg sta cercando di far sembrare che gli Orki stiano egli riesce a fuggire, ma gravemente ferito, e deve sottrarre 1
conducendo una pattuglia di routine, quindi cerca di coprire da tutte le proprie caratteristiche per il resto della campagna.
quanto più terreno possibile. Per questo motivo, Thrugg e Hruk • Se Thrugg Colloditoro arriva al segnalino Scorte e
non possono iniziare la partita a meno di 24" l’uno dall’altro. sopravvive, spenderà tutti i guadagni alla klinika del
Zegaozza. Egli somma +1 a tutte le proprie
L’Onore dei Magli Scarlatti: tutte le unità della caratteristiche nella Battaglia di Colle Baccagiada.
medesima armata di Pedro Kantor hanno le regole • Se gli Space Marine riescono a uccidere Thrugg
speciali Nemico Favorito: Orki e Determinati. Colloditoro, vengono rinvigoriti dal successo. Tutti i
Magli Scarlatti sopravvissuti vengono considerati
Linea di Ripiegamento Implacabili per il resto della campagna.
Il giocatore degli Orki ripiega verso il bordo corto del • Se gli Space Marine uccidono tutti gli Orki, le forze dei
tavolo nella propria zona di schieramento. Il giocatore pelleverde nell’area non si accorgono della loro
degli Space Marine ripiega verso il bordo opposto. presenza. Non hanno bisogno di giocare lo scenario la
Strada per Nuova Rynn. Tutti gli Space Marine che
Chi inizia per primo? sopravvivono alla Battaglia della Fattoria vengono
La fazione degli Orki ha l’Iniziativa, quindi inizia per prima. aggiunti alle forze usate nella battaglia finale.

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COSTRUIRE LA FATTORIA
I modellisti dello Studio Mark Jones, Chad Mierzwa e Dave
Andrews hanno realizzato i nuovi elementi per la Battaglia
alla Fattoria. Ecco come hanno fatto.

Rovine della fattoria


Chad ha creato le rovine della fattoria usando gli Segnalino Scorte
sprue delle Rovine Urbane di Warhammer
Mark Jones ha creato il segnalino Scorte
40,000. Basta uno solo degli edifici in rovina per
saccheggiando la scatola degli avanzi e incollando
fornirti componenti sufficienti a creare il
assieme su una basetta di resina pezzi che
contorno in rovina che rappresenta la fattoria.
un qualsiasi Kapo Orko che si
Una volta imbasettate, le rovine sono state
rispetti troverebbe utili.
dipinte con grigi spenti e verdi metallici.
Puoi anche usare una
Assicurati che un paio di rovine della fattoria
basetta da 40 mm.
abbiano un piano supplementare che dia ai tuoi
Si vedono armi di
Space Marine una posizione elevata.
plastica e casse di
munizioni dello
Il generatore sprue degli
Per il generatore, Chad ha usato un vecchio Accessori del
elemento scenico creato da Dave anni prima, Campo di
potandolo qua e là! Per questo genere di elementi Battaglia, un
scenici, prova a mettere le mani su elettrodomestici proiettile ed alcuni
rotti, poiché hanno componenti che, con una leggera cristalli di rocca.
modifica e una buona pittura, si combinano per
creare un generatore perfetto.

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6 LA STRADA PER NUOVA RYNN


Scenario Pattuglia da Combattimento (adattato)
Forze:
• Gli Space Marine
schierano le stesse forze
usate nella Battaglia alla
La decima notte, dopo la distruzione della Per rappresentare Pedro
Fattoria.
fortezza monastero, Kantor e il suo gruppo Kantor abbiamo usato un
• Gli Orki hanno 300
comando raggiunsero la periferia di Nuova modello speciale del Game
Day. Se non sei tanto punti di Truppe scelte
Rynn, solo per trovare rovine al posto di fortunato da possederlo, puoi dalla lista degli Orki.
una metropoli un tempo imponente. crearne uno molto simile con
La parte centrale della città era costruita su lo sprue di plastica dello Terreno:
un’isola nel mezzo del grande fiume Space Marine Comandante. • Colloca più elementi
Pakomac e, anche se sembrava provata, scenici urbani possibile.
era ancora in piedi. Il resto era stato Potresti anche usare le
regole di Città della Morte.
distrutto durante i combattimenti. Molti
forti degli Orki erano stati costruiti con le Regole Speciali:
macerie ed era ovvio che diverse bande • Il vincitore può
erano in competizione per la gloria di aggiungere i sopravvissuti a
conquistare l’ultima città del pianeta. Ogni questa battaglia all’armata
Kapoguerra era occupato nel cercare di dello scenario successivo.
attraversare il fiume: alcuni stavano • Se gli Space Marine sono
costruendo dei ponti sotto il fuoco dei stati eliminati alla Battaglia
difensori, altri navi o pontili o torri alla Fattoria, gioca una
missione Breccia con gli
d’assedio sommergibili, altri ancora
Space Marine all’attacco.
stavano bombardando la città. Kantor
aveva ancora qualche possibilità.

7 LA BATTAGLIA DI COLLE BACCAGIADA


Partita ad Apocalisse, nessun limite in punti
Regole Speciali:
• Thrugg Colloditoro può
prendere parte a questa
Kantor guidò i propri uomini verso un battaglia se sopravvive
alla Battaglia alla Fattoria.
sottopassaggio al di sotto di un fiume nelle Viene usato in aggiunta al
vicinanze di Colle Baccagiada. I Magli normale totale in punti
Scarlatti raggiunsero l’entrata del tunnel degli Orki.
poco prima che gli Orki avanzassero. • Finché Kantor è in vita,
Quando scoprirono che l’ingresso era i Magli Scarlatti sono
protetto da un vasto contingente di Magli considerati Implacabili.
Scarlatti inviati a Nuova Rynn prima
dell’attacco degli Orki, gioirono. Il loro Risorse Strategiche bonus:
leader era il Sergente Veterano Huron Space Marine
Resistere a Tutti i Costi,
Grimm, che fu sorpreso nel vedere il Ostacoli, Ricognizione.
vecchio Maestro Capitolare uscire dalla Questo Orko Kapoguerra
ha una kela potenziata
nebbia mattutina con i rimasugli esausti e ottenuta con uno scambio Orki
insanguinati della squadra comando. di mano. Leggi la Scatola Marcia sul Fianco,
La gioia fu di breve durata. Istanti più degli Attrezzi di questo Cunicoli, Mimetizzazione.
tardi, furono tutti obbligati a presidiare le mese per alcuni consigli
sulle modifiche. Il vincitore della partita
barricate. Un vasto contingente di truppe
degli Orki, guidato da Snagrod, uscì dalla vince la campagna.
luce dell’alba e si scagliò contro i Magli Congratulazioni!
Scarlatti in ondate d’attacco successive.

IL DOPOGUERRA
Dopo tre giorni di costanti combattimenti, i Magli vero e proprio e un’ottima fonte per una
Scarlatti furono respinti nel sottopassaggio e campagna futura. Come Kantor aveva predetto, ci
obbligati a usare le cariche da demolizione per vollero anni di combattimenti per riconquistare i
impedire agli Orki l’inseguimento. Nuova Rynn mondi nel Settore Loki, che erano stati occupati
rimase totalmente isolata e sotto assedio. dalla Waaagh! Snagrod.
L’assedio di Nuova Rynn durato diciotto mesi e Malus Egressus rimane tutt’ora in mano agli Orki,
la campagna per liberare Mondo di Rynn all’arrivo ma non c’è ragione per la quale non potresti
dei rinforzi imperiali sarebbero un racconto epico rivisitare i mari di polvere con la vendetta in mente…

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