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COMING NEXT.........

Quando un inquisitore
chiama....

i Cavalieri Grigi
rispondono.....

"We are coming!"


Ed infine eccoci,dopo anni passati a mangiare la polvere durante le partite e a
strappare risultati positivi coi denti,il momento della ribalta è giunto. Maestosi i
guerrieri di Titano si ergono contro le forze occulte del Caos,perchè nessun
essere vivente è più puro ed incorrotto di loro,ad eccezione dell'Imperatore
stesso. Per anni hanno atteso di tornare a servire degnamente l'Imperium ed ora
sono tornati. Pronti ad intervenire qualora si manifestino le creature del warp,in
qualunque remoto anfratto dell'Impero Umano.

Coi Cavalieri Grigi è stato amore a prima vista. Fin da quando ho iniziato a
muovere i primi passi nel fantastico mondo di Warhammer 40.000 e ho scoperto
della loro esistenza me ne sono innamorato sia modellisticamente sia a livello di
background,sebbene solo nell'ultimo anno sia riuscito ad entrare in possesso di
queste stupende miniature. D'altronde stiamo parlando degli "Emperor's
finest",cioè dei migliori combattenti che l'Imperium può mettere in
campo,qualcuno direbbe:"i più fighi",quindi è normale che esercitino un appeal
piuttosto diffuso.

Essendomi da tempo appassionato a questo fantastico capitolo ho deciso di


seguire l'evoluzione delle informazioni che via via giungevano alla rete.
Le fonti di questi rumors sono utenti dei seguenti forum stranieri: Bell of Lost
Souls,Warseer, Blood of Kittens.
Questo fascicolo costituisce una raccolta di tutte le informazioni che sono state
messe in circolazione finora,disposte in modo organico ed ordinato e tradotte in
italiano. A lungo sono state attese ed eccole finalmente vedere la luce.
Nella speranza di aver fatto un lavoro gradito a tutta la comunità di giocatori e
hobbysti,vi auguro una buona lettura.

Antonio-Eltharion The Swordmaster


CAVALIERI GRIGI
PREMESSA

Questo articolo contiene rumors,termine anglofono per indicare le


“voci di corridoio”, non certezze sulle prossime uscite dei prodotti
della Games Workshop. Non possiede alcun valore ufficiale e
l'ultima parola in merito spetta alla casa produttrice che è l'unica in
possesso di informazioni certe. Perciò si declina qualsiasi
responsabilità su acquisti o decisioni che prendiate dopo aver letto
questo articolo.

Data d'uscita

sabato 2 aprile 2011


CONFERMATA UFFICIALMENTE L'USCITA NEL MESE DI APRILE
Attualmente in produzione
Sembra lo abbia scritto Robin Cruddace (è lo stesso GD che ha scritto anche l'attuale Codex della
Guardia Imperiale)

Background
Il Codex sarà meno focalizzato sugli aspetti dell'inquisizione e non ci saranno le
sorelle guerriere,che dovrebbero uscire successivamente come codex a parte. Non
ci saranno alleati,sarà un esercito improntato principalmente sui cavalieri grigi.
Molte novità nel background,che vedrà numerose evoluzioni.
Organizzazione del capitolo: non sarà sicuramente la solita struttura composta da
10 compagnie da 100 elementi ciascuna. La nuova organizzazione farà saltare fuori
anche dei ruoli nuovi.
Anche i rapporti dell'Ordo Malleus con l'Inquisizione sono stati ulteriormente
sviluppati. L'Officio Assassinorum ha anche un interessante pezzo di BG,sebbene breve.
L'inquisizione farà da contorno ai Cavalieri Grigi,che diventeranno il vero centro di questo Codex.
La sezione BG(nota ai più come "fuffa") del capitolo dei cavalieri grigi sarà ingrandita e ridefinita(e ce
credo....chissà quali stravolgimenti faranno che introdurre le nuove unità e la nuova struttura del
codex).
REGOLE SPECIALI
Squadre da Combattimento(sono state playtestate,ma non si sa se ci saranno)
“Ed essi no conosceranno la paura...” (niente più Implacabili)
Tutti i cavalieri grigi avranno la regola Nemico Favorito: Demoni
Alcune abilità psioniche interessanti. Quasi tutte le squadre avranno opzioni psioniche,utili soprattutto
come difesa contro gli psionici nemici.
Infestazione Demoniaca: farà sì che i demoni siano meno instabili.
"Fuori l'eretico!": usata contro i nemici non-demoni farà in modo che un'unità avversaria conti come
demoniaca.
Il velo: sostanzialmente lo stesso,ma molto simile al combattimento notturno oppure potrebbe garantire
un TC 6+
Riti d'esorcismo: le unità demoniache caricheranno come attraverso un terreno accidentato
L'egida: gli psionici nemici entro 12" effettueranno i test psionici aggiungendo 1D6.
Le icone del caos funzioneranno in modo da ostacolare le abilità di teletrasporto dei cavalieri grigi.
Un'unità con icone del caos bloccherà l'abilità dei Cavalieri Grigi di teletrasportarsi in battaglia entro
l'area di influenza delle icone.
Potrebbe anche esserci un equipaggiamento in grado di disturbare questo tipo di schieramento da parte
di altri eserciti,pare che ogni unità che entri tramite attacco in profondità e finisca entro 6” da qualsiasi
unità di cavalieri grigi subisca in automatico un risultato di errore nel teletrasporto e debba quindi tirare
sulla tabella apposita.
Qualsiasi unità di cavalieri grigi nella fase di movimento,una volta per partita, può utilizzare
un'abilità/potere psionico simile al cancello dell'infinito senza tiro per la deviazione e può tirare,ma non
assaltare,nello stesso turno in cui utilizza questa abilità. Questa regole potrebbe subire ulteriori
elaborazioni per diventare il nuovo attacco teletrasportato dei cavalieri grigi e le unità che utilizzano
questa abilità potrebbero diventare supporto leggero.

ARSENALE
Il nuovo codex ha nuovi equipaggiamenti e armi che saranno inclusi nei kit
delle miniature.
I cavalieri grigi non avranno accesso alla maggior parte degli
equipaggiamenti tipici degli Space Marine,soprattutto per quanto riguarda
armi pesanti e armi speciali (saranno rari i termici). Tuttavia avranno
numerose opzioni, equipaggiamenti ed upgrades per le armi.
Dovrebbe esserci un'arma speciale standard ogni 5 membri della squadra e
delle opzioni speciali per il leader della squadra.
Oltre al cannone psionico e all'incinerator ci sono altre due armi speciali dei CG.
Ci saranno alcune armi nuove.
I cavalieri grigi “normali” non hanno accesso alle armi termiche,che saranno molto rare nel codex.

Armi psioniche Nemesi


Non conferiranno più bonus diversi in base al grado di chi le impugna. Per i modelli in armatura
potenziata è un'arma potenziata che conferisce il solito bonus di +2 alla forza con abilità speciali contro i
demoni(forse li ferisce al 2+),per i modelli in armatura terminator avrà le stesse regole e in più sarà
arma psionica. Inoltre i capiunità potranno avere tale arma in versione perfezionata(forse di base,forse
come upgrade).
Possono essere upgradate in modo da conferire un bonus all'iniziativa o alla forza.
L'assenza del bonus di +2 alla forza di base non penalizzerà particolarmente le squadre di cavalieri grigi
che verranno comunque messe nelle condizioni di poter affrontare qualsiasi cosa grazie ad opzioni ed
equipaggiamenti particolari che consentiranno di compensare l'assenza di tale bonus.
Secondo il tipo di arma scelta si avranno inoltre dei bonus aggiuntivi diversi. La spada conferirà un
bonus di +2 in forza,l'alabarda +2 all'iniziativa e un'altra conferirà un altro bonus(forse +2 attacchi)

Requiem d'assalto
I cavalieri grigi possono pagare un costo in punti per dare un bonus in forza(5) oppure rendere
dilanianti i requiem d'assalto.

Cannone psionico:
Gittata Forza VP Tipo Regole speciali
Ignora TI,test di
inchiodamento per
24” 6 3 Assalto 3
psionici e unità che
li contengono
ignora i TI, ignora i
Pesante 1,area TC (non provoca
36” 5 4
grande inchiodamento agli
psionici)

Oppure

Gittata Forza VP Tipo Regole speciali


Assalto
?? 7 4 ??
2,Dilaniante
Pesante
?? 7 4 ??
4,Dilaniante

Incinerator

Gittata Forza VP Regole Speciali


Sagoma 5 4 Ignora TI oppure Dilaniante

Armatura benedetta/Olii Sacri


Tutte le armature dei Cavalieri Grigi sono benedette con olii sacri per conferire loro una protezione
addizionale contro attacchi fisici e psionici. Potranno ripetere tutti i tiri
salvezza(armatura,copertura,invulnerabilità),molto probabilmente soltanto durante il primo turno di
ogni assalto. Non sarà un equipaggiamento di base,ma un upgrade con un costo in punti.
Versione alternativa: sembra che questa abilità possa essere acquisita dalle unità che contengono un
cappellano,che avrà le solite regole dei cappellani,in più conferirà all'unità contrattacco e la possibilità
di ripetere i TA falliti durante il primo di turno di corpo a corpo.

Granate
Tutti i cavalieri grigi,anche i terminator,saranno equipaggiati con granate a frammentazione e granate
perforanti. Inoltre potranno avere come opzione delle psio-granate e granate difensive.

Scafo Benedetto
Tutti i veicoli dei cavalieri grigi sono immuni ai risultati Equipaggio scosso/stordito sulla tabella dei
danni.
Versione alternativa: questo tipo di abilità potrebbe anche essere inserito come potere psionico per i
veicoli.

Poteri psionici
Numerosi nuovi poteri psionici,fra cui poteri psionici per i veicoli dei cavalieri grigi che pare saranno difficili da
fermare.
Tutti i Cavalieri Grigi sono psionici e i loro poteri funzionano in modo simile a quello delle squadre da battaglia di
psionici della Guardia Imperiale.
Tutti i veicoli dei cavalieri grigi sono psionici con Disciplina 10. Gli psionici sono i cavalieri grigi che li
guidano,non i veicoli in sé.
Saranno disponibili vari gradi di Bibliotecario,forse di più rispetto al codex degli space marine,alcuni dei quali
consentono di lanciare più di due poteri psionici a turno.
Quelle che per gli altri eserciti sono abilità di base potrebbero diventare per i cavalieri grigi poteri psionici. Per
esempio se c'è una dotazione che rende un veicolo immune a qualcosa quella dotazione sarà un potere psionico;
forse sarà la stessa cosa per le abilità dei personaggi speciali.

OLOCAUSTO: area grande da 12”

BENEDIZIONE: potere psionico per i veicoli che consente di aumentare il valore di una corazza del
veicolo fino ad un massimo di 14*

*La presenza di questo potere psionico è stata smentita da alcune fonti.

Altri poteri psionici dei quali non si conosce il nome:


1. Consente di abbassare la resistenza dell'unità bersaglio
2. Conferisce alle unità vicine di acquisire la regola furtività
3. Fa teletrasportare un'unità amica vicino a chi ha lanciato il potere psionico

Lista dell'esercito(12-14 pagine)


Si presenta come un esercito molto d'elite con pochi modelli forti in campo e dal costo punti/modello piuttosto alto.
È possibile comporre eserciti da 2.000 punti contenenti soltanto 20 modelli.
Non sarà un esercito da attacco rapido,come quello degli Eldar Oscuri o quello degli Angeli Sanguinari,ma ci
saranno delle opzioni di schieramento molto flessibili per arrivare rapidamente all'inizio della partita dove c'è
maggior bisogno.
Anche i veicoli saranno dotati di poteri psionici,fra cui uno che consente loro di divenire immuni ai risultati
“equipaggio scosso” ed “equipaggio stordito” sulla tabella dei danni(secondo alcune fonti potrebbero essere di base
immuni a questi effetti) e uno che gli consente di alzare di due punti una delle corazze del veicolo.
Nessun alleato per/da altri codex. Ci saranno nuove unità economiche e sacrificabili ("carne da
cannone"),probabilmente si tratta di unità provenienti dal codex della Guardia Imperiale o comunque simili ad
esse (si dice potrebbero esserci le truppe della legione penale).
Non ci saranno molte unità meccanizzate. Ma rapide da schierare.
Non ci saranno moto,unità con zaini a reazione e cappellani.
Nuove unità dei cavalieri grigi verranno introdotte.
Molti personaggi indipendenti nuovi.
I cavalieri grigi sostituiranno molte delle unità alleate mancanti nella tabella di composizione dell'armata con una
selezione completa(?) dei veicoli degli Space Marine(con simpatiche dotazioni dei cavalieri grigi)
Molto probabilmente i cavalieri grigi potranno avere come trasporto apposito solo i veicoli più strettamente “space
marine-like” mentre i veicoli facenti capo alla guardia imperiale dovrebbero essere riservati come trasporto
apposito per le unità non appartenenti ai cavalieri grigi. Ciò non toglie che potrebbero utilizzare questi veicoli a
partita iniziata,considerato come funzionano i trasporti appositi nell'edizione attuale.
Cannone psionico come equipaggiamento per alcuni veicoli,ma ancora non si sa di preciso per quali.

QG (8-9 scelte,personaggi speciali inclusi)


Alcuni QG potranno far sì che alcune unità cambino slot all'interno della tabella di organizzazione dell'armata.
Un personaggio speciale renderà scelta truppa le squadre purificatrici.
Un personaggio speciale può avere dei terminator economici dal costo simile a quello dei terminator del caos.
Dinamiche di gioco particolari se l'esercito include sia un inquisitore sia un QG dei CG.

Stern

• guerriero eterno
• forse avrà uno scudo tempesta
• i suoi attacchi fanno rimuovere i modelli dal gioco
• fa diventare truppa i terminator “d'elite”(quelli con 2 ferite)

Torquemada Coteaz

• possiede un'abilità che consente a tutti i seguiti di avere un potere che fa ripetere i tiri
invulnerabilità riusciti a tutti i demoni entro 6” dall'unità.
• può rendere truppa i seguiti

Gran Maestro

• conferisce D3 abilità speciali alle unità di cavalieri grigi;non regole


speciali universali,bensì degli upgrade per le armi e bonus minori
per gli equipaggiamenti,qualcosa di simile alle armi digitali,alle
armi perfezionate o allo stendardo del lupo,ma con nomi
appropriati al contesto dei cavalieri grigi
• potrà avere un seguito

Inquisitori (e seguiti)
Almeno 3 personaggi speciali dovrebbero essere inquisitori e uno
dovrebbe rendere il proprio seguito scelta truppa.

• Non ci saranno i fanti scelti dell'inquisizione come unità a sè stante,bensì verranno inclusi come
opzione del seguito degli inquisitori.
• Molte delle unità che prima costituivano scelte a parte nel codex dei cacciatori dei demoni (come
gli indemoniati) verranno incluse come opzione del seguito degli inquisitori insieme ai soliti
membri disponibili per il loro seguito,quindi ci sarà un grande varietà di scelta con tante opzioni
particolari disponibili. Pare che supererà largamente in varietà il seguito dell'arconte degli Eldar
Oscuri,ma sarà simile ad esso come struttura.
• Fra i membri del seguito: indemoniati,arcoflagellanti, fanti scelti, sacerdoti, guerrieri, assassini
del culto della morte,preti
• Il guerriero(crociato) potrà avere scudo tempesta e arma potenziata.Costa come uno space
marine.
• Il mistico funzionerà come un faro di teletrasporto. Non ci sarà la possibilità di sparare con tutto
sulle unità che entrano in attacco in profondità grazie al mistico del seguito dell'inquisitore.
• I membri umani del seguito potranno avere fucili requiem per 5 punti e requiem d'assalto per 7 punti. AB 3.
• Ci saranno inquisitori appartenenti a tutte le branche dell'inquisizione,non solo all' Ordo Malleus
• L'inquisitore e il suo seguito potranno essere imbarcati su veicoli appropriati

ELITE (6-7 scelte)

Terminator “d'elite” dei


Cavalieri Grigi (Nome
dell'unità non meglio precisato)

• sembra si chiameranno
PALADINI
• 2 ferite/modello
• tiro invulnerabilità 5+ (forse 4+)
• insensibili al dolore(forse questa
abilità potrebbe provenire
dall'inclusione di un apotecario
all'interno dell'unità)
• accesso a tutti gli upgrade e
opzioni a disposizione degli altri cavalieri grigi terminator
• possono essere resi truppa da un personaggio speciale
• potrebbero avere la regola guerriero eterno,sebbene alcune fonti più recenti lo smentiscano
• alcuni possono sostituire le armi psioniche nemesi con martello tuono e scudo tempesta
• potranno essere equipaggiati anche con armi(cannoni?) psioniche
• potrebbero anche essere scelta truppa,ma sembra poco probabile

Assassini del Culto della Morte

• Unità più grandi


• Assassini combinati in una singola unità con vari equipaggiamenti disponibili per ognuno.
Assassini dell'Officio Assassinorum
• Hanno un profilo di base comune con opzioni che permettono di
personalizzarlo nelle varianti dei diversi templi,ma i templi attuali
vengono solo accennati nel BG,perciò alcune regole speciali sembrano
essere state perdute.
• Assassini combinati in una singola unità con vari equipaggiamenti
disponibili per ognuno.
• Possono essere schierati insieme ai Cavalieri Grigi. Se ne può schierare
più di uno,sembra fino ad un massimo di tre,ma non si capisce bene se
funzioneranno come squadra o come unità separate.
• Occupano una scelta elite.

AC AB F R Fe I A D TA TI
8 8 4 4 2 7 4 10 4 4

Regole Speciali: Muoversi in copertura,Rapidità,Implacabili

Assassino Vindicare:

• può prendere di mira specifici modelli all'interno delle unità


• la regola del combattimento notturno viene sostituita da Furtività

Fucile di precisione Exitus


Gittata Forza VP Tipo
36” X 1 Dilaniante
Tipi di proiettile(uso illimitato):
-Fuoco infernale: ferisce al 2+
-Ultraperforante: raddoppia le ferite,4d6 di penetrazione contro i veicoli
-Antiscutum: se il bersaglio subisce una ferita perde il TI per il resto della partita

Pistola Exitus
Gittata Forza VP Tipo
12” ?? 1 ??

Assassina Callidus:

????(ordigno non meglio definito)


Gittata Forza VP Tipo
Area grande oppure D6
??? 4 2
ferite
Può essere lanciato una volta per partita quando il modello entra in gioco.
Disgregatore Neurale
Gittata Forza VP Tipo
Sagoma 8 2 Speciale(?) *
*probabilmente le stesse regole che ha ora

Nello stesso turno in cui entra in gioco può lanciare l'”ordigno”,sparare col disintegratore neurale e poi assaltare.

Assassino Eversor:
• prende +D6 attacchi in carica ed è equipaggiato con armi venefiche che feriscono sempre al 2+

Assassino Culexus:

• molto incisivo contro gli psionici

Fanti scelti
• possono avere chimera o valkyrie(?) come trasporto apposito
• dovrebbero essere inclusi nel seguito ma non è certo se ci sarà anche una loro versione come
unità di elite a parte
• avranno AB 3

Truppe (6 scelte)
Cavalieri Grigi

• Costo simile a quello degli Space Marine della Peste(circa 23-25


punti/modello), il justicar una ventina di punti in più
• Il cavaliere grigio di base avrà lo stesso profilo di un sergente
degli space marine.

• Una volta per partita potranno teletrasportarsi. Questa abilità
l'avranno solo loro,non i terminator
• avranno poteri psionici che funzioneranno come "poteri di
squadra",fra cui uno simile all'attuale Colpo di Maglio e uno che
aumenterà a 5 la forza dei loro requiem d'assalto

Cavalieri Grigi Terminator

• Profilo migliore di quello degli altri Terminator degli Space Marine,tenendo conto del fatto che la
versione base del cavaliere grigio ha lo stesso profilo di un sergente degli space marine.
• Costo simile a quello dei Terminatore degli Space Marine.
• I terminator avranno accesso agli equipaggiamenti standard degli space marine oltre a quelli
tipici dei Cavalieri Grigi. Il lanciamissili ciclone sarà montato sul loro braccio al posto del
requiem d'assalto.
• alcuni possono sostituire le armi psioniche nemesi con martello tuono e scudo tempesta
• potranno essere equipaggiati anche con armi(cannoni?) psioniche
• tiro invulnerabilità 5+ (forse 4+)
• un personaggio speciale può renderne più economica una sola unità,facendoli costare più o meno
come i terminator del caos

Fra le truppe ci saranno i coscritti della Guardia Imperiale con una struttura simile a
quella di un plotone di fanteria; pare ci sarà anche la legione penale.

Supporto leggero (7 scelte,qualcuno dice solo 2)


Cannoniera Storm Raven
• profilo e regole di base come quella degli Angeli Sanguinari.
• non sarà trasporto apposito
• gli upgrade delle armi differiranno da quelli della StormRaven degli Angeli Sanguinari
• i piloti sono psionici(ciò potrebbe conferirle abilità speciali o la possibilità di lanciare poteri
psionici)

Dreadknight (??)
• descritta come una via di mezzo tra un Talos degli Eldar Oscuri e il trono di Karamazov dei
Cacciatori di Streghe.
• concettualmente ed esteticamente simile ad una macchina penitente guidata da un cavaliere
grigio terminator
• creatura mostruosa
• un sacco di upgrade interessanti
• due versioni: la prima costerà 130 punti e avrà un cannone psionico a raffica(Forza 5, pesante 12)
e un lanciafiamme pesante come quello dell'hellhound ed è armato con due armi da mischia dei
dreadnought. Il secondo è simile ma ha un jump pack e costa 205 punti, può volare (12") e una
volta per partita può turbare fino a 30", ma nn può assaltare.
• molte ferite
• tiro armatura 2+

HELLHOUND(?)
-no varianti,solo la versione base

VALKYRIE*

(??) non si sa con precisione se sarà supporto leggero o èlite, sembra più probabile supporto leggero
(?) non si sa con certezza se questa unità sarà presente
*non si sa se sarà trasporto apposito o supporto leggero,ma sembra più probabile come trasporto apposito
supporto pesante (8 scelte)

Dreadnought

• Nuove opzioni
• versione bibliotecario
• braccio con cannone psionico
• arma di epurazione (forse ad area grande)
• abilità speciali fra cui quella di forzare i test
d'instabilità dei demoni,test d'inchiodamento per gli
altri eserciti

Land Raider

Squadre Purificatrici
• non si sa ancora se sarà elite o supporto pesante
• un QG speciale li renderà scelta truppa
• possibilità di equipaggiarli con molti cannoni psionici

LANCIAMISSILI DEATHSTRIKE(?)
-al posto del bombardamento orbitale

(?) non si sa con certezza se questa unità sarà presente

Trasporti appositi (4 scelte)


Rhino

• trasporto apposito per i cavalieri grigi in armatura potenziata

Chimera

• solo per unità della guardia imperiale

Razorback

• equipaggiabile con cannone psionico


• trasporto apposito per i cavalieri grigi in armatura potenziata
Valkirye
• solo per unità della guardia imperiale
• no opzione Vendetta

LAND RAIDER(?)

(?) non si sa con certezza se sarà supporto pesante o trasporto apposito,sembra più probabile supporto pesante

Miniature
Kit tutti in plastica. Cavalieri Grigi molto decorati e dettagliati. Terminator in scala con quelli Space Marine.
I Cavalieri Grigi in armatura benedetta saranno un pò più grandi.

Kit in pastica
Storm Raven (uscirà a febbraio con il resto dei rinforzi per gli Angeli Sanguinari)

Terminator Cavalieri Grigi: 5 modelli con upgrade per paladino e upgrades per la
squadra. Le armi psioniche Nemesi non saranno rappresentate solo da alabarde e spade,ma anche altri
tipi di armi.
Contenuto della confezione: 5 arti inferiori,6 torsi,8 teste,6 armi psioniche nemesi,5 requiem
d'assalto,numero imprecisato(forse più di 6) di armi speciali(incluso lo scudo
tempesta),Stendardo(quello che va sulle spalle delle miniature),6-8 scudini(quelli che vanno davanti agli
spallacci),12 spallacci,~12 pezzi decorativi vari (libri,pergamene,ecc.),
8 coppie di braccia (senza mani come la guardia sanguinaria),4 coppie di mani
Cavalieri Grigi: 10 modelli, upgrades per il justicar,
upgrades per la squadra, pezzi extra,armi psioniche Nemesi, cannone
psionico, incinerator, stendardo

Camminatore: un Dreadnought particolare,con inclusi pezzi


per utilizzarlo anche con gli Angeli Sanguinari,ragion per cui potrebbe
trattarsi del Dreadnought Bibliotecario.

Dreadknight

Corazzati: Rhino ( non si sa se usciranno anche altri veicoli)


forse con cannoni psionici.

Blisters
• Nuovo Stern
• Nuovo Cappellano(?)*
• personaggio justicar
• personaggio paladino
• personaggio dell'inquisizione
• 2 altri blister dal contenuto sconosciuto

*alcune fonti smentiscono la presenza di cappellani nel codex

Altro
Uscita successiva di un elemento scenico a tema con i cavalieri grigi.

PLAytest
Lista da 2.000 punti di cavalieri grigi

QG
Gran Maestro con seguito
Personaggio speciale

Elite
5 terminator dei cavalieri grigi con 2 armi speciali
Dreadought,configurazione sconosciuta

Truppa
2 unità da 5 cavalieri grigi con arma speciale imbarcati su razorback
squadra da 10 elementi(sconosciuti) imbarcati su chimera

Supporto leggero
Storm Raven

Nessun supporto pesante

Battle Report

Questa lista è stata utilizzata contro un esercito da 2.000 punti di Orki. Che includeva kapi, un Mek con campo di
forza zu mizura, un sacco di ragazzi su vari Kamion, un carro da guerra e un'unità di camminatori. Conquista e
controllo,alba di guerra.
I cavalieri grigi schierano la maggior parte delle unità in riserva.
I cavalieri grigi su razorback entrano al secondo turno e muovono per prendere sul fianco i ragazzi. Una delle
squadre asfalta dei ragazzi,l'altra combatte con dei ragazzi per il possesso di un obiettivo.
Un'unità sconosciuta aveva un QG aggregato e ha trascorso i primi turni della partita a sparare su squadre di
camminatori (lattine azzazzine o zkatole di morte) fino a quando non sono arrivati i terminator in loro aiuto. I
terminator si sono teletrasportati in gioco al quarto turno e dopo hanno assaltato la squadra di camminatori;ne
rimanevano 4 al termine della partita.
La Storm Raven ha fatto fuori un kamion nel terzo turno e un carro da guerra nel quinto turno. Il Dreadnought e
il QG con seguito sono arrivati a bordo della Storm Raven e hanno assaltato un'unità di kapi distruggendola in
un solo turno. Poi hanno assaltato altri ragazzi.
È stata una partita predominata dai cavalieri grigi,che vengono descritti come inassaltabili. I cavalieri grigi
vincono con un obiettivo occupato ed uno contestato al sesto turno. Gli Orki erano in sovrannumero rispetto ai
cavalieri grigi con un rapporto vicino a 4 Orki per ogni cavaliere grigio in campo.

Compendio di rumors meno probabili e più imprecisi:


• presenza di una squadra comando dei cavalieri grigi che può includere un apotecario,il quale
conferisce la regola Insensibili al Dolore all'unità.
• si è parlato di una sola unità addizionale non appartente ai cavalieri grigi,ma non si capisce bene
a cosa ci si riferisca
• sebbene le fonti più autorevoli le abbiano ormai escluse,in passato girava voce della presenza di
moto a reazione. Si diceva non assomigliassero a quella di Sammael,niente fucili plasma,ma dei
cavalieri con armi psioniche nemesi a forma di lance da cavaliere. Avrebbero dovuto avere una
postura molto aerodinamica,cioè protèsi verso la parte anteriore della moto,non come i
motociclisti degli space marine. Requiem d'assalto binati fra i manubri.Look molto aggressivo.
Si ringraziano tutti gli utenti di Warseer,Bell of Lost Souls e Blood of Kittens che
hanno contribuito a fornirci in anteprima queste informazioni.

Sitografia:
http://www.wallpaperbase.com/
http://luxuryloungehotel.com/
http://www.deviantart.com/
http://www.games-workshop.com/
http://www.warseer.com/
http://www.ifelix.co.uk/
http://images.wikia.com/
http://www.myconfinedspace.com/
http://www.blacklibrary.com/
http://wh40k.lexicanum.com/

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Terminator, Troll Slayer, Tzeentch, Ultramarines, Valhalla, Valnir the Reaper, Vyper, Walach, Warhammer Quest, Weirdboy, White Dwarf, the White Dwarf
figure, World Eaters, Wraithlord, Wych, Yoof and Zoanthrope. La boccetta di colore Citadel e registrata in Gran Bretagna, disegno registrato No. 2073130. Il
dado deviazione ha disegno registrato No. 2017484. Per una piu` completa e aggiornata lista di marchi registrati controlla l’ultimo numero della nostra
rivista White Dwarf.