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THE EMPIRE

WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUZIONE
A Sigmaron si riuniscono i popoli liberi se alcune di queste tribù perdute sono Le warscrolls di questo compendium
dell’umanità, per preservare l’araldica e state scacciate dalle proprie terre, e altre ti consentono di usare la tua collezione
le tradizioni culturali di civiltà fondate sono state fatte naufragare fra le maree del di miniature Citadel in fantastiche
sotto il peso di un conflitto incessante. tempo, ognuno di questi uomini sogna battaglie, per inscenare epiche storie
I cieli risuonano del clamore delle anime di poter compiere la propria sanguinosa ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare
bellicose unite nel nome di Sigmar. Anche vendetta contro le forze del Chaos. i conflitti del mondo che fu.

LEGENDA
1
1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. HUNTM ARSHAL
2 MOV E

6" MISSILE WEAPONS


Range Attacks

U N DS
To Hit To Wound

2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice


Rend Damage
5 5+ Huntmarshal’s Bow

SAV E
20" 1 3+ 3+

WO
MELEE WEAPONS -1 D3
Range
BR
7 Woodsman’s Longsword
Attacks To Hit To Wound Rend Damage
AV ERY 1" 3 4+ 4+

quanto è veloce, potente e coraggioso il modello, e


- 1

DESCRIZIONE
3 Un Huntmarsha l è un singolo modello.
4 ABILITÀ

quanto sono efficaci le sue armi. È armato con un Huntmarsha l’s Bow Cacciatore di Mostri: aggiungi 1 ai
e una tiri
Woodsman’s Longsword. per colpire degli attacchi di questo modello
che hanno come bersaglio un Monster.

Huntmarshal’s Bow: gli attacchi


dell’Huntmarshal’s Bow che hanno
come bersaglio un Monster hanno
una
caratteristica Damage di D6 invece
che D3.

3. Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il


modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, 5 KEYWORDS ORDER, HUMAN, HERO, HUNTMAR
SHAL

ti dice se il modello viene schierato da solo come


modello singolo, o come parte di un’unità. Nel secondo
KNIGHTS OF ORDER
caso, la descrizione indica quanti modelli comprende
MOV E

l’unità (se non ne hai a sufficienza per schierare 10" MELEE WEAPONS
Range Attacks
U N DS

To Hit To Wound Rend Damage


2 4+ Lance and Sword
SAV E

2" 1 4+ 4+
WO

Cavalry Hammer - 1
6 1" 2 4+

un’unità, puoi comunque schierarla con tutti quelli che


Warhorse’s Steel-shod Hooves 3+ - 1
BR 1"
AV ERY 2 4+ 4+ - 1

possiedi).
DESCRIZIONE
Un’unità di Knights of Order è composta
STANDARD BEARER ABILITÀ
da 5 o più modelli. Alcune unità di Shield: ripeti i tiri salvezza pari a 1
Knights I modelli di questa unità possono essere di
of Order cavalcano in guerra con Lances un’unità equipaggiata con Shields.
and Swords e Shields. Altre rinunciano Standard Bearers. Fintanto che l’unità
allo include Standard Bearers deve effettuare
scudo e preferiscono impugnare Cavalry Lance in Resta: aggiungi 1 ai tiri per
Hammers. I Knights of Order sono test di shock solo se due o più dei suoi ferire
in modelli sono stati uccisi durante il turno. e alla caratteristica Damage delle Lances
arcione a Warhorses che attaccano con and Swords di questa unità se ha caricato
i
propri Steel-shod Hooves. nello stesso turno.

4. Abilità: le abilità sono azioni che il modello può


HORNBLOW ER
PRECEPTOR I modelli di questa unità possono
Il leader di questa unità è un Preceptor. essere Hornblowers. Se l’unità include
Aggiungi 1 alla caratteristica Attacks Hornblowers, aggiungi 2 ai tiri per la
di Lance

compiere durante una partita e che non sono spiegate


and Sword o Cavalry Hammer del Preceptor. carica.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, KNIGHTS OF


ORDER

dalle regole standard del gioco. Warhammer Age of Sigmar © Games


Workshop Ltd. 2017

5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di


parole chiave. A volte una regola afferma che si applica
solo a modelli che hanno una determinata keyword.
Per esempio, una regola potrebbe dire che si applica
a ‘tutti gli Stormcast Eternals entro 12"’. Questo
significa che si applica ai modelli che hanno la keword
Stormcast Eternal sulla loro warscroll.

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


BATTLEMAGE ON PEGASUS
MOV E

12" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 4+
SAV E

Battlemage’s Staff 1" 2 4+ 3+ -1 D3


WO

Pegasus’ Iron-hard Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


8
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ DESTINO ARDENTE


Un Battlemage on Pegasus è un singolo Amulet of Negation: aggiungi 1 a qualsiasi Destino Ardente ha un valore di lancio di
modello. Il Battlemage impugna una Staff e tiro per dissipare incantesimi di questo 6. Se viene lanciato con successo, scegli
indossa un Amulet of Negation. Scende in modello per ciascun Wizard nemico che un’unità bersaglio entro 18" da chi l’ha
guerra in groppa a un veloce Pegasus che si trova entro 18" da esso. lanciato e visibile ad esso e tira 6 dadi.
attacca con i propri Iron-hard Hooves. Per ogni dado che ottiene un risultato
MAGIA uguale o superiore alla caratteristica
VOLO Un Battlemage on Pegasus è un mago. Save di quell’unità, essa subisce 1 ferita
Un Battlemage on Pegasus può volare. Può tentare di lanciare due incantesimi mortale (per esempio, un’unità con una
diversi in ciascuna delle tue fasi degli eroi, caratteristica Save di 4+ subisce una ferita
e tentare di dissipare due incantesimi in mortale per ogni dado il cui risultato è 4 o
ogni fase degli eroi nemica. Conosce gli più). Le unità con una caratteristica Save
incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico di ‘-’ non possono essere influenzate da
e Destino Ardente. questo incantesimo.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, HERO, WIZARD, BATTLEMAGE ON PEGASUS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


HUNTMARSHAL
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Huntmarshal’s Bow 20" 1 3+ 3+ -1 D3


5 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

7
BR A ERY
Woodsman’s Longsword 1" 3 4+ 4+ - 1
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Huntmarshal è un singolo modello. Cacciatore di Mostri: aggiungi 1 ai tiri
È armato con un Huntmarshal’s Bow e una per colpire degli attacchi di questo modello
Woodsman’s Longsword. che hanno come bersaglio un Monster.

Huntmarshal’s Bow: gli attacchi


dell’Huntmarshal’s Bow che hanno
come bersaglio un Monster hanno una
caratteristica Damage di D6 invece che D3.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, HERO, HUNTMARSHAL

KNIGHTS OF ORDER
MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Lance and Sword 2" 1 4+ 4+ - 1


2 4+
SAV E

Cavalry Hammer 1" 2 4+ 3+ - 1


WO

6
BR A ERY
Warhorse’s Steel-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Knights of Order è composta STANDARD BEARER Shield: ripeti i tiri salvezza pari a 1 di
da 5 o più modelli. Alcune unità di Knights I modelli di questa unità possono essere un’unità equipaggiata con Shields.
of Order cavalcano in guerra con Lances Standard Bearers. Fintanto che l’unità
and Swords e Shields. Altre rinunciano allo include Standard Bearers deve effettuare Lance in Resta: aggiungi 1 ai tiri per ferire
scudo e preferiscono impugnare Cavalry test di shock solo se due o più dei suoi e alla caratteristica Damage delle Lances
Hammers. I Knights of Order sono in modelli sono stati uccisi durante il turno. and Swords di questa unità se ha caricato
arcione a Warhorses che attaccano con i nello stesso turno.
propri Steel-shod Hooves. HORNBLOWER
I modelli di questa unità possono
PRECEPTOR essere Hornblowers. Se l’unità include
Il leader di questa unità è un Preceptor. Hornblowers, aggiungi 2 ai tiri per la
Aggiungi 1 alla caratteristica Attacks di Lance carica.
and Sword o Cavalry Hammer del Preceptor.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, KNIGHTS OF ORDER

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


ENGINEER ON MECHANICAL STEED
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Save Damage
MOV E
Handgun 16" 1 4+ 3+ -1 1
2D6"
Grenade Launching Blunderbuss 10" 1 4+ 3+ -2 D3
U N DS

5 5+
SAV E

Repeater Handgun 14" D3 4+ 3+ -1 1


WO

Long Rifle 30" 1 3+ 3+ -1 2


6
BR A ERY
V MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Save Damage
Mechanical Steed’s Steel Hooves 1" 2 5+ 4+ -1 1

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Engineer on Mechanical Steed è Ottiche di Precisione: ripeti i tiri per Carica a Molla: tira un dado per ogni
un singolo modello. Questi eccentrici colpire pari a 1 di un Engineer durante unità nemica che si trova entro 1" da
Engineers portano in battaglia la loro la fase di tiro se non si è mosso nella sua questo modello dopo che questo modello
arma da fuoco preferita, un fidato precedente fase di movimento e non ci ha effettuato un movimento di carica.
Handgun, un Repeater Hangdun a sono modelli nemici entro 3" da lui. Con 4+ l’unità per cui hai tirato subisce 1
canna multipla, un compatto Grenade ferita mortale.
Launching Blunderbuss oppure un Long
Rifle elegantemente lavorato. Cavalcano
Mechanical Steeds che calpestano a morte i
nemici con i propri Steel Hooves.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, HERO, ENGINEER ON MECHANICAL STEED

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


GREATCANNON
WAR MACHINE

MOV E


U N DS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 4+
SAV E

Cannon Ball 40" ✹ 4+ 2+ -2 D6


WO

-
BR A ERY
V
TABELLA DELLA CREW
Crew entro 1" Move Cannon Ball
3 modelli 4" 2
2 modelli 3" 2
1 modello 2" 1
Nessun modello 0 0

CREW

MOV E

5"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
SAV E

Crew’s Tools 1" 1 5+ 5+ - 1


WO

5
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Greatcannon è composto da una war Serventi d’Artiglieria: un Greatcannon Tiro a Mitraglia: invece di sparare una
machine che può scagliare Cannon Balls può muoversi solo se all’inizio della fase Cannon Ball usando il profilo in alto,
tra i ranghi nemici e da un’unità di 3 Crew di movimento la sua Crew si trova entro durante la fase di tiro la Crew può caricare
che si occupano della War Machine e, 1" da esso. Se la Crew si trova entro 1" dal a mitraglia la propria war machine;
se necessario, la difendono usando i propri proprio cannone durante la fase di tiro, in tal caso, scegli un bersaglio visibile
Tools come armi improvvisate. può tirare con la war machine. La war al Greatcannon. Tira un dado per ogni
machine non può effettuare movimenti di modello dell’unità bersaglio che si trova
carica, non ha bisogno di effettuare test entro 10" dal Greatcannon; per ogni
di shock e non è influenzata da attacchi o risultato di 6 quell’unità subisce una ferita
abilità che usano la caratteristica Bravery. mortale.
La Crew è considerata in copertura
fintanto che si trova entro 1" dalla propria
war machine.

WAR MACHINE

KEYWORDS ORDER, WAR MACHINE, GREATCANNON

CREW

KEYWORDS ORDER, HUMAN, CREW

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


FIELD MORTAR
WAR MACHINE

MOV E


U N DS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 4+
SAV E

Mortar Shell 10-30" 1 ✹ 3+ -1 D3


WO

-
BR A ERY
V
TABELLA DELLA CREW
Crew entro 1" Move Mortar Shell
3 modelli 4" 2+
2 modelli 3" 3+
1 modello 2" 4+
Nessun modello 0 0

CREW

MOV E


U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
SAV E

Crew’s Tools 1" 1 5+ 5+ - 1


WO

5
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Field Mortar è composto da un pezzo Serventi d’Artiglieria: un Field Mortar Bombardamento d’Artiglieria: un Field
d’artiglieria che spara Mortar Shells e da può muoversi solo se all’inizio della fase Mortar può sparare i Mortar Shells contro
un’unità di 3 Empire Crew che caricano di movimento la sua Crew si trova entro unità che non è in grado di vedere.
e operano la war machine. La Crew, 1" da esso. Se la Crew si trova entro 1" dal
in situazioni disperate, può difendere il proprio mortaio durante la fase di tiro, può Alto Potenziale: se un Mortar Shell
Mortar usando i propri Tools come armi tirare con la war machine. La war machine colpisce un’unità che include 10 o più
improvvisate. non può effettuare movimenti di carica, modelli, aumenta la sua caratteristica
non ha bisogno di effettuare test di shock e Damage a D6. Se colpisce un’unità che
non è influenzata da attacchi o abilità che include 20 o più modelli, aumenta invece la
usano la caratteristica Bravery. La Crew sua caratteristica Damage a 2D6.
è considerata in copertura fintanto che si
trova entro 1" dalla propria war machine.

WAR MACHINE

KEYWORDS ORDER, WAR MACHINE, FIELD MORTAR

CREW

KEYWORDS ORDER, HUMAN, CREW

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


WARSCROLLS SOSTITUTIVE
Le seguenti unità non hanno warscrolls. Usa invece le warscrolls sostitutive indicate in basso.

Unità Warscroll
Amber Battle Wizard on Imperial Griffon. . . . Battlemage on Griffon
Ar-Ulric. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warrior Priest
Arch Lector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warrior Priest
Arch Lector on War Altar of Sigmar. . . . . . . . . War Altar of Sigmar
Balthasar Gelt. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Battlemage on Pegasus
Battle Wizard Lord. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Battlemage
Battle Wizard Lord on Pegasus. . . . . . . . . . . . . . Battlemage on Pegasus
Captain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General
Empire Archers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild Archers
Empire Battle Wizard. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Battlemage
Empire Cannon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Greatcannon
Empire Crossbowmen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild Crossbowmen
Empire Flagellants Warband. . . . . . . . . . . . . . . . Flagellants
Empire Free Company Militia. . . . . . . . . . . . . . . Freeguild Guard
Empire General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General
Empire Greatswords. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild Greatswords
Empire Handgunners. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild Handgunners
Empire Knights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Knights of Order
Empire Master Engineer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Gunmaster
Empire Mortar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Field Mortar
Empire Outriders. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild Outriders
Empire Pistoliers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild Pistoliers
Empire State Troops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild Guard
Empire Steam Tank. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Steam Tank
Felix. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild Guard Sergeant
(vedi la warscroll della Freeguild Guard)
General of the Empire on Imperial Griffon . . . Freeguild General on Griffon
General of the Empire on Pegasus . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse
(il modello può volare)
Grand Master. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse
Huntsmen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild Archers
Imperial Halfling Hot Pot . . . . . . . . . . . . . . . . . . Field Mortar
Karl Franz on Deathclaw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General on Griffon
Karl Franz on foot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General
Karl Franz on Imperial Pegasus . . . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse
(il modello può volare)
Karl Franz on the Imperial Dragon. . . . . . . . . . Freeguild General on Griffon
Karl Franz on Warhorse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse
Kurt Helborg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse
Ludwig Schwartzhelm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse with Stately
War Banner
Luthor Huss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warrior Priest on Warhorse
Master Engineer on Mechanical Steed. . . . . . . .Engineer on Mechanical Steed
Master Engineer on Warhorse. . . . . . . . . . . . . . . Engineer on Mechanical Steed
Marius Leitdorf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse
Markus Wulfhart. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Huntmarshal
Reiksguard Knights. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Knights of Order
Teutogen Guard. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Greatswords
Valten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warrior Priest o Freeguild General
Valten on Warhorse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warrior Priest o Freeguild General on Warhorse
Volkmar the Grim. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warrior Priest
Volkmar the Grim on War Altar . . . . . . . . . . . . War Altar of Sigmar

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


PROFILI BATTAGLIA CAMPALE
THE EMPIRE DIM. UNITÀ
UNITÀ MIN MAX PUNTI RUOLO BELLICO NOTE
Greatcannon 1 1 180 Artiglieria
Field Mortar 1 1 140 Artiglieria
Battlemage on Pegasus 1 1 160 Leader
Huntmarshal 1 1 80 Leader
Engineer on Mechanical Steed 1 1 80 Leader
Knights of Order 5 30 140

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

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