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STRUTTURA GENERALE DELLE SESSIONI PIRATESCHE

Luoghi
Gusmaga: un porto di medie dimensioni poco pattugliato dalle guardie della repubblica.

Il Mare: un luogo piatto in cui fare molti incontri.

Calarna: L’Isola ha diversi luoghi importanti.

 La Spiaggia
 La Foresta
 La Montagna
 La Tribù buona
 La Tribù cattiva
 Il Naufragio
 Il Tempio della Dea della natura Enica

Key Choiches
Viaggiare in cielo non è possibile. Bisogna viaggiare in mare. Le possibilità sono:

 Trovare una nave su cui imbarcarsi segretamente.


 Trovare un capitano che voglia andare verso la meta degli avventurieri.
 Sequestrare una nave.
 Fidandosi dei saggi che stanno facendo la stessa cosa.

Una volta in mare bisogna trovare l’isola, e ci sono diversi modi:

 Navigando a spanne.
 Grazie a una mappa o alla conoscenza delle stelle.
 Minacciando dei pirati.
 Naufragando.
 Combattendo contro i saggi che stanno facendo la stessa cosa.

Sull’isola bisogna rintracciare il tempio in cui è nascosto l’enod.

 Orientandosi in una pericolosa foresta.


 Facendo conoscenza con una tribù misteriosa adoratrice dei Dragonidi.
 Facendosi catturare dalla tribù nemica.
 Con una mappa appartenuta a un precedente vascello naufragato.
 Sopravvivendo.
 Fuggendo dal mostro che si nasconde nella foresta.
 Combattendo contro i saggi che sono arrivati sull’Isola per fare la stessa cosa

All’interno del tempio di Enica, è necessario recuperare il pezzo di Enod.

Segreti rivelati
I Colossi
Sull’isola è presente un enorme colosso, adorato da molti. Gli uomini lucertola ne conoscono l’origine per
mezzo di alcune leggende. Sanno solo di averci combattuto molto tempo prima. La capovillaggio, la Dea
Enica che ha deciso di perdere i suoi poteri per poter proteggere la propria terra dalla distruzione, conosce
la verità per intero.

 Enormi esseri semisepolti nel terreno, di cui nessuno ha mai compreso l’uso e il significato.
 Furono creati dai primi uomini per sconfiggere i Draghi ormai assoggettati al volere del Falso Dio.
 Un colosso è stato eretto alla fine del mondo conosciuto per impedire ai draghi di ritornare.

Il Falso Dio, ovvero, il Primogenito.


 Egli, come Enica, ha abbandonato la propria casa nel piano degli Dei, e ha lasciato i suoi fratelli e
sorelle.
 Serve un male più grande.
 Questo essere si nasconde all’estremo Nord, oltre la Bruma
 E’ il creatore dei Tiefling.
 Odia gli Dei.

I Grandi Draghi
 La prima razza, prima ancora della venuta degli umani e dei nani.
 Furono creati dalla potenza costruttiva del Dio.
 Il falso Dio li fece impazzire ma non tutti. I pochi superstiti sono andati nella terra oltre il mare. E si
sono divisi da tutto per vivere una vita di eremitaggio e preghiera per la ristorazione del mondo
originale.
 Tutto prima era uno, prima di essere tanti. All’inizio i grandi draghi reagivano con una mente
alveare, ma da quando è impazzita, si sono divisi da essa e hanno iniziato a rimpicciolirsi.
 I discendenti dei grandi draghi sono i Dragonidi che abitano oltre il Mare.
 I grandi draghi sono stati relegati sottoterra.
 Alcuni Dragonidi continuano da tempo ad avere contatti con le persone dell’Isola.

Le storie dei PG
Corwin
Aghrem Ban’Aed decide di seguire Corwin durante questa avventura, per poterlo osservare meglio, poiché
inizia a temerlo come un rivale in amore. Hara anche lei decide di seguire Aghrem, e forse per poter passare
un po’ di tempo con il suo amico Corwin.

Se aumenta il rapporto con Hara:

 Scazzottata con Aghrem.


 Aghrem e Hara si lasciano.
 Fiki fiki.

Se non aumenta ma diminuisce:

 Lei gli distrugge il cuore una seconda volta dicendo che sposerà Aghrem.
 Si apre la possibilità di distruggerla. Il primogenito gli appare in sogno e gli propone un patto.
 Scazzottata con Aghrem.

The Rock

La sorella di The Rock si presenta all’inizio dell’avventura ma non dice di essere lei. È una donna delle volpi
con nome in codice Garnet Hale. Parla di un proprio passato in cui abitava nella capitale. Che è stata
liberata dalle volpi. Voleva vedere suo fratello a tutti i costi. In verità il suo obiettivo era sapere di non
essere stata abbandonata.

Se il rapporto aumenta:

 Si scopre chi è lei in un momento di rivelazione.


 Salva la vita a The Rock.
 Gli propone di andare via insieme.

Se il rapporto non aumenta:

 Litiga con the Rock.


 La sua vita va in pericolo.
 Momento shock rivelazione al momento della inevitabile morte.

Nuovi Personaggi
Garnet Hale
La ragazza è stata presa dalle volpi dopo essere scappata dal proprio ruolo di servetta per un politico
riccone della repubblica. E’ una ribelle fatta e finita. Dopo aver scoperto che suo fratello si era unito alle
volpi ha fatto di tutto per diventare un punto di appoggio. Finalmente riesce a diventare il contatto per i
nostri protagonisti nella città di Gusmaga.

 La pelle abbronzata e i capelli rasati a zero non la rendono immediatamente riconoscibile come la
sorella di The Rock, soprattutto perché si tiene coperta la gamba con la voglia.
 Scherzosa, caciarona e onesta, un po’ maschiaccia come persona.
 Non esita a mandare a fanculo qualunque maschio provi a metterle le mani addosso o si senta
superiore a lei.
 Non vuole dire a suo fratello che è lei, perché si ricorda come se lui l’abbia abbandonata
volontariamente. Vuole vedere se è diventato una buona persona.

Capitano Lingdorn
John Lingdorn è un nano che ha lasciato i sicuri porti terreni per avventurarsi nel mondo magico
dell’oceano. Dopo aver per anno vissuto traghettando merci verso est, per raggiungere tutti i porti del
mondo civilizzato, durante la guerra (che gli è particolarmente avversa) si è ritrovato ad avere moltissimi
debiti, che non gli permettono quasi di tirare avanti, poiché nessuno lo chiama più per nessun trasporto
merci.

 Un Nano burbero e pauroso dei creditori, ma sempre disposto a concludere un buon affare.
 Ha una cicatrice lungo l’occhio sinistro e porta sempre un tricorno per ricordare a tutti che ha scelto
il mare e non la terra. Per questo lo chiamano il Mezzo Capitano.
 È disposto a portare i nostri in mezzo al mare se gli viene anticipata una somma sostanziosa e gli
viene promessa una buona parte dell’eventuale tesoro.
 Possibilmente i PG devono dare via anche un artefatto per potere prendere la roba.

Ojira

Questa donna in verità è ciò che rimane dell’antica dei Enica. Essa aveva deciso di rimanere su Gaia, al
contrario dei suoi fratelli, per il troppo amore che aveva nei confronti della terra. In questo modo ha perso
la maggior parte dei suoi poteri divini ed è rimasta segregata sull’isola per curare ciò che ne rimaneva. Per
centinaia di anni ha continuato ad operare un potentissimo rituale a cadenza regolare che non rendesse il
pezzo dell’enod nascosto sull’isola un problema. Infatti, al suo interno si nasconde l’anima di uno dei Primi
Draghi, cosa che rende il pezzo molto più instabile. Sfortunatamente è stata colpita dagli uomini della tribù
nemica (che sono buoni soggiogati dal potere del Drago). E il Drago ora si sta manifestando nel mondo
vero.

 Estremamente saggi, è ancora giovane ma invecchia a vista d’occhio da malata.


 Adorata dalla tribù.
 Ha un che, di elfico.

Kin-ki
Uno dei draghi venuto da Oltre il mare per commerciare con gli isolani. Riconosce in Ojira una grande forza
e sente però al contempo il potere del Primo Drago che la chiama a se. È combattuta rispetto a quale parte
schierarsi.

Generici segreti
 La Trama si sta disfacendo (magia funziona troppo o troppo poco).
o Vicino al tempio avvengono strane cose che non accadevano da tempo.
o Il mare si comporta in modo strano.
 Non avvengono più nascite.
o Uno dei capitani da andare a interpellare ha moglie in uno dei sanatori della città, e lei
partorisce un feto morto. È solo uno dei tanti.
o Molti dei personaggi fanno riferimento al fare sesso senza la possibilità di avere figli.

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