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GUIDA COMPLE
DOOM 3
Doom 3 è uno sparatutto dallo svolgimento lineare, ma non mancano alcuni punti in cui è
possibile rimanere bloccati. Per evitare che ciò avvenga, ecco a voi la guida completa, arricchita da
trucchi, codici e consigli anti zombi, demoni e boss di fine livello.
Per accedere alla base
CODICI DEGLI marziana, bisogna superare
ARMADIETTI la scansione delle guardie.
e dirigetevi attraverso la porta a sinistra. Salite per sbloccare la porta e continuare su per le scale.
la scaletta nell’angolo e raccogliete il PDA di Lipsitz Eliminate tutti i mostri per raggiungere il pannello
nei pressi della botola. Calatevi di sotto e avanzate di controllo dell’accesso 3. Azionatelo prima di
passando per la porta precedentemente bloccata, tornare nuovamente nella sala principale e, da qui,
fino all’ascensore. avventurarvi attraverso il nuovo passaggio.
LIVELLO 6 LIVELLO 8
Codice Effetto
aviDemo Creare un filmato
benchmark Benchmark
doomhell Saltare all’ultimo livello
freeze Bloccare il gioco
gfxinfo Informazioni sulla scheda video
com_showfps 1 Visualizzare i frame per secondo
status Situazione di gioco Le stazioni mediche sono
give ammo Ricarica munizioni abbastanza frequenti e consentono
quit Per uscire dal gioco di recuperare tutta l’energia.
Nome: Revenant
Punto debole: Esce in campo
aperto
Armi consigliate: Lanciarazzi, Fucile
al plasma
Tecnica: Dato che necessita di
vedere il bersaglio per colpirlo con
i missili, il Revenant non ama nascondersi e può
essere abbattuto con precisi tiri di Lanciarazzi o Fucile
al plasma. Ovviamente, bisogna sempre schivare i
suoi proiettili, spostandosi lateralmente e
nascondendosi dietro gli angoli. Inoltre, è necessario
guardarsi le spalle, perché il Revenant adora agire in
squadra.
LIVELLO 23
ARMI MOSTRI
Digitate spawn nella console e inserite, seguito da uno Digitate spwan nella console e inserite, seguito da uno spazio, il codice corrispondete al mostro desiderato.
spazio, il codice corrispondete all’arma desiderata.
Codice Mostro Codice Mostro
Codice Arma monster_demon_archvile Arch Vile monster_zombie_maint_
weapon_bfg BFG-9000 monster_demon_cherub Cherub flashlight Zombi con torcia
weapon_chaingun Chain gun monster_demon_hellknight Hell Knight monster_zombie_maint_skinny Zombi magro
weapon_machinegun Mitragliatrice monster_demon_imp Imp monster_zombie_pipe Zombi con tubo
weapon_pistol Pistola monster_demon_maggot Maggot monster_zombie_sawyer = Zombi con sega
weapon_plasmagun Fucile al plasma monster_demon_mancubus Mancubus elettrica
weapon_rocketlauncher Lanciarazzi monster_demon_pinky Cyber cane monster_zombie_suit_
weapon_shotgun Fucile a pompa monster_demon_revenant Revenant bloodymouth Zombi con bocca
weapon_soulcube Cubo monster_demon_tick Tick insanguinata
monster_demon_trite Trite monster_zombie_suit_
monster_demon_wraith Wraith neckstump Zombi senza testa
monster_flying_cacodemon Cacodemon monster_zombie_tshirt_bald Zombi calvo in
Cadere dalle piattaforme equivale monster_flying_lostsoul Lost Soul maglietta
a morire sul colpo, quindi occhio monster_zombie_bernie Zombi monster_zombie_tshirt_blown Zombi con maglietta
a dove mettete i piedi. monster_zombie_commando Commando Zombi scura
monster_zombie_ monster_zsec_machinegun Zombi Z-sec con
commando_cgun Commando Zombi SMG
con Chaingun monster_zsec_pistol Zombi Z-sec con
monster_zombie_fat Zombi grasso pistola
monster_zombie_fat2 Zombi grasso monster_zsec_shield Zombi Z-sec con
versione 2 scudo
monster_zombie_fat_wrench Zombi grasso con monster_zsec_shotgun Zombi Z-sec con
chiave inglese fucile
monster_zombie_labcoat Zombi con camice da
laboratorio BOSS
monster_zombie_limb Zombi senza braccio Codice
monster_zombie_jumpsuit_ Boss
eating Zombi che mangia monster_boss_cyberdemon Cyberdemon
monster_zombie_maint Zombi con giacca monster_boss_guardian Guardian
gialla monster_boss_guardian_seeker Guardian Seeker
scaletta che conduce all’ufficio del piano monster_zombie_maint_bald Zombi calvo monster_boss_sabaoth Sabaoth
sottostante. Raccogliete il PDA, risalite, tornate monster_zombie_maint_nojaw Zombi senza monster_boss_vagary Vagary
sul ponte per entrare nella sala del processore mascella
centrale e accedere alla CPU, dove vi attende il
boss Saboath. Dopo averlo tolto di mezzo,
infilatevi nel condotto di aerazione e salite Obiettivo: Entrare nelle caverne utilizzando il LIVELLO 26
sull’ascensore. locomotore
Calatevi per la scaletta sotto il pavimento Caverne – Area 2
Nome: Saboath raggiungendo la galleria, ed entrate nella porta Superate il primo tunnel e, giunti nella caverna,
Arma consigliata: Lanciarazzi a destra dopo la passerella. saltate giù verso sinistra per recuperare la tessera
Tecnica: I suoi colpi di BFG sono Giunti nel garage, saltate sul locomotore e magnetica che sblocca la porta del magazzino.
in grado di ridurvi in cenere in avviatelo cliccando sul pannello di controllo. Procedete fino alle scale, salite al generatore e
pochi istanti. Prima di colpire il Scendete a fine corsa e prendete l’ascensore. attivatelo, per poi utilizzare l’ascensore.
boss, dovete quindi cercare di
intercettarli con dei precisi colpi di Lanciarazzi. La LIVELLO 25 LIVELLO 27
stessa arma andrà poi impiegata per infliggere
danni a Saboath, possibilmente restando nascosti Caverne – Area 1 Scavi Primari
dietro qualche porta. È molto importante non Salite per la scala così da arrivare negli uffici, poi Scendete fino alla sala e avvicinatevi alla parete per
offrire al mostro un bersaglio troppo statico, proseguite verso sinistra. sbloccare il passaggio. Procedete verso il basso
quindi tentate di cambiare continuamente con l’ascensore e seguite la galleria, compiendo
nascondiglio. Obiettivo: Attivare l’ascensore di servizio per una breve deviazione al bivio, per individuare il
scendere nelle caverne logo di id Software. Interagite con quest’ultimo
LIVELLO 24 Azionate la scaletta e agite sul terminale così da aprire la stanza segreta. Continuate fino
nell’ufficio per utilizzare il montacarichi. all’arena in cui dovrete combattere contro
Sito 3 Attraversate la stanza e azionate l’ascensore. Cyberdemon, il boss finale di Doom 3.
Eliminate tutte le creature e avvicinatevi alla Giunti sul fondo, salite per la scaletta nascosta
porta sulla destra del corridoio. nell’angolo a sinistra dell’area e prendete la Nome: Cyberdemon
porta successiva. Utilizzate l’ascensore e Armi consigliate: BFG-9000,
Obiettivo: Ottenere l’accesso alle aree del Sito 3 avvicinatevi alla soglia sulla sinistra. Fucile al plasma
Andate nel garage e proseguite per il Tecnica: Non restate mai
laboratorio, in modo da trovare la scala che Obiettivo: Accedere alla zona degli scavi immobili e approfittate della
scende nella sala di controllo. Superate le scalette e saltate sulle piattaforme conformazione circolare
Dopo aver raccolto il PDA di Davis, scendete per mobili, per scendere ulteriormente e dell’arena, per sottrarvi al letale attacco
una seconda scaletta ed entrate nell’ufficio di raggiungere i gradini sul fondo. Raccogliete la ravvicinato del demone. Tuttavia, durante la
Rogers, per ottenere i codici di accesso. chiave d’accesso e azionate l’ennesima scaletta vostra corsa, non dategli mai le spalle, perché
con l’apposito terminale. in questo caso verreste certamente investiti
Obiettivo: Individuare il terminale di controllo Tornate fino in cima e, dopo aver raccolto il PDA dalla sua raffica di missili. Siate rapidi nel
del locomotore di Cody, apritevi la strada fino alla zona dei passare al Fucile al plasma o al Lanciarazzi, così
Aprite la serie di porte mediante gli appositi montacarichi. Fate estendere la scaletta che sbarazzarvi degli eventuali Imp e Maggot, e
pannelli, così da raggiungere l’ascensore che conduce ai controlli della gru, quindi continuate altrettanto celeri nel tornare al BFG-9000 per
conduce alle gallerie della manutenzione. fino alla stazione del personale e scendete con colpire il boss, cercando sempre di
Scendete per la scaletta e azionate il pannello l’ascensore. Attraversate la caverna e salite tenerlo a distanza di sicurezza.
che controlla il locomotore. sull’ascensore.