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PER GIOCARE MEGLIO…

TA
GUIDA COMPLE

DOOM 3
Doom 3 è uno sparatutto dallo svolgimento lineare, ma non mancano alcuni punti in cui è
possibile rimanere bloccati. Per evitare che ciò avvenga, ecco a voi la guida completa, arricchita da
trucchi, codici e consigli anti zombi, demoni e boss di fine livello.
Per accedere alla base
CODICI DEGLI marziana, bisogna superare
ARMADIETTI la scansione delle guardie.

Nel corso del gioco, avrete


l’occasione di aprire numerosi
armadietti contenenti armi e
corazze. I codici di accesso
saranno presenti nei PDA, oltre
che nell’elenco pubblicato qui Parlate sempre con i personaggi in
di seguito: vita, per scoprire tutti i retroscena
della vicenda alla base di Doom 3.
Numero contenitore Codice
001 396 LIVELLO 1
003 483
009 752
013 586 Mars City
017 347 Passati per la prima porta, salite sulle
023 531 piattaforme contrassegnate con le
038 409 impronte dei piedi così da venire
039 102
scansionati e procedere nel salone
047 123
048 123 principale.
049 123
054 (Comunicazioni) 246 Obiettivo: Portare a termine i propri
054 (Monorotaia) 142 compiti in maniera militare
063 972 Si tratta di dare un’occhiata al PDA,
064 651
078 364 che nel corso del gioco risulterà controllo del ponte. Attivatelo e, LIVELLO 4
079 364 indispensabile per attingere alle nella stanza successiva, raccogliete il
103 259 informazioni sugli obiettivi e per PDA per aprire la porta. Proseguite Amministrazione
104 579 aprire le porte. attraverso le stanze e prendete anche Superate le stanze così da raggiungere
112 538 un secondo PDA, necessario a quella più piccola e impossessarvi del
114 715
116 (Lab. Delta sud) 972
Obiettivo: Fare rapporto al Comando sbloccare il passaggio che conduce al PDA. Continuate fino a incontrare il
116 (Lab. Delta nord) 624 dei Marine controllo. marine ferito.
117 624 Andate nell’area comune e
213 371 raccogliete il PDA sul tavolo, per Obiettivo: Risalire a Mars City Obiettivo: Reperire il PDA di William
317 841 guadagnare l’accesso all’area Aprite la porta dell’ascensore e Banks
386 836
sotterranea. Proseguite e salite per le tagliate la corda. Tornate nella sala principale e infilatevi
387 836
452 571 scale, fino al Comando. nella porta aperta dagli Imp. Agite sul
666 372 LIVELLO 3 computer al fine di sbloccare l’accesso
669 468 Obiettivo: Individuare l’entrata di successivo e recuperare anche un PDA.
Armadietti servizio Mars City (2) Nella stessa area, troverete un
Martian Buddy 0508 Seguite il robot di sorveglianza fino Salite per la scaletta che viene calata contenitore Martian Buddy, che può
all’ascensore. dal commilitone, procedete essere aperto con il codice 0508.
attraverso il condotto e, da qui, fino Proseguite e salite per le scale fino
INVINCIBILI LIVELLO 2 alla porta di accesso della base. all’ufficio. Da qui, accedete alla stanza
di Banks e raccogliete il PDA. Tornate
SENZA Sotterranei di Mars City Obiettivo: Reperire la ACO Key Card fino al marine, aprite la porta e
TRUCCHI Continuate lungo la passerella, fino a Prendete la chiave elettronica nella azionate il pannello di controllo.
Nel corso del gioco, vi capiterà raggiungere la stanza buia. Infilatevi stanza da cui è uscito il mostro e
di incontrare delle icone nel condotto di aerazione per uscire sbloccate la porta. LIVELLO 5
speciali. Non esitate a all’aperto, correndo subito fino al
raccoglierle e a dare inizio allo
spettacolo dell’onnipotenza.
passaggio successivo. Salite con Obiettivo: Unirsi al Team Bravo Lab. Alfa - Settore 1
Per un limitato periodo di l’ascensore per trovare lo scienziato. Addentratevi attraverso i corridoi fino Utilizzate la console per accendere le
tempo, diventerete invincibili e al Laboratorio Alfa, così da reperire il luci e sbloccare la porta. Entrate e
sarete in grado di abbattere i Obiettivo: Tornare al Controllo di PDA con il codice 584 , relativo al passate attraverso la vetrata, poi salite
nemici in tutta sicurezza. Sicurezza magazzino delle armi del Comando. per la scala fino all’ufficio in cui si trova
Tornate sui vostri passi e uscite sul Seguite il robot di sorveglianza e un PDA. Agite sulla console,
suolo marziano. infilatevi nel condotto della stanza addentratevi nella stanza e infilatevi nel
Proseguite fino alla stanza con l’ascensore per procurarvi un condotto. Dopo aver raccolto il PDA di
precedentemente buia e salite per la PDA. Tornate al montacarichi per Smith, impiegate il computer. Passate
scaletta che conduce al pannello di completare la missione. attraverso il condotto, salite per le scale

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Capita che gli scienziati della base


si trasformino repentinamente in L’ARMA DEFINITIVA
mostri, quindi non bisogna mai
abbassare la guardia. Dopo aver sconfitto il boss Guardian, metterete le mani
sul devastante Cubo delle Anime. Si tratta di un’arma
monouso, in grado di distruggere in un sol colpo il
nemico contro cui viene scagliata e di trasferire al
giocatore tutta la sua energia vitale. Vista la sua
efficacia, è consigliabile utilizzare il Cubo delle Anime
unicamente contro mostri eccellenti, quali gli Hell
Knight, tenendo presente che per ricaricarlo bisognerà
poi eliminare con le armi convenzionali cinque demoni.
Controllate il numero
dell’armadietto e consultate i
PDA o l’elenco in queste pagine,
per scoprire la combinazione.

e dirigetevi attraverso la porta a sinistra. Salite per sbloccare la porta e continuare su per le scale.
la scaletta nell’angolo e raccogliete il PDA di Lipsitz Eliminate tutti i mostri per raggiungere il pannello
nei pressi della botola. Calatevi di sotto e avanzate di controllo dell’accesso 3. Azionatelo prima di
passando per la porta precedentemente bloccata, tornare nuovamente nella sala principale e, da qui,
fino all’ascensore. avventurarvi attraverso il nuovo passaggio.

LIVELLO 6 LIVELLO 8

Lab. Alfa - Settore 2 Lab. Alfa - Settore 4


Salite nel condotto di aerazione del bagno, Entrate nella saletta di controllo del reattore e
calatevi nel laboratorio e raccogliete il PDA. aprite le porte allo scienziato, cliccando attraversatelo per salire fino al magazzino.
Attraversate il corridoio così da raggiungere la sala sull’apposito comando. Raggiungete l’uomo e Scendete nel condotto dell’ascensore e
del compressore. Prendete il PDA, infilatevi nella seguitelo nel suo ufficio, per raccogliere il PDA di proseguite fino alla console del sistema di
porta del laboratorio e, da qui, nell’ascensore. Abrams e aprire il ripostiglio delle armi. Uscite, raffreddamento. Tornate all’ascensore, salite e
Seguite lo scienziato fino al suo ufficio, poi lungo salite per le scale e, giunti in cima, entrate nella camminate fino alle passerelle della sala principale.
la passerella e, infine, salite per la scaletta. Entrati porta a destra. Attivate il ponte e attraversatelo. Passate per la sala di controllo del plasma al fine di
nell’ambiente successivo, cercate la botola sul Superate le stanze successive e salite per la raggiungere il garage. Una volta ottenuta la
pavimento. Attraversate il condotto e azionate il scaletta. Scendete dall’altra parte del corridoio e scheda di trasmissione, raccogliete il PDA di
meccanismo che controlla la scaletta. Salite ed per le due rampe di scale. Attraversate la serie di Hammer e infilatevi nella camera stagna.
entrate nella stanza di trasferimento. porte e preparatevi a combattere contro il boss
Vagary. LIVELLO 10
LIVELLO 7
Nome: Vagary Trasferimento Comunicazioni
Lab. Alfa - Settore 3 Armi consigliate: Chain gun, Attraversate il suolo marziano ed entrate nella
Entrate nella porta a sinistra della sala principale e Granate camera stagna. Scendete per la scala della stanza
raccogliete il PDA. Tecnica: Prestate attenzione agli di servizio e infilatevi nel condotto di
oggetti che vi vengono lanciati manutenzione. Raggiungete l’ascensore sulla
Obiettivo: Eliminare i barili che disperdono le contro dal boss e tentate di destra e salite. Esaminate minuziosamente il
sostanze tossiche avvicinarvi per infierire con la Chain gun. Sarebbe magazzino e proseguite attraverso la sola porta
Utilizzate il pannello del verricello per sollevare i consigliabile attirare il mostro sotto una parete, in aperta, per reperire il PDA di Holiday. Tornate nella
barili e farli cadere nella botola di scarico, sulla modo da colpirlo con le granate. sala precedente e passate per la porta che ora
parete destra della stanza. sarete in grado di sbloccare. Dirigetevi fino al
LIVELLO 9 carrello trasportatore.
Obiettivo: Individuare l’accesso al Settore 4
Entrate nella sala decontaminata e raccogliete la Impianto TREN Obiettivo: Utilizzare il carrello per raggiungere la
chiave d’accesso. Procedete attraverso la porta e Seguite il robot di sorveglianza fino alla sala di sala di controllo e sbloccare le porte della
prendete il PDA, prima di chiamare il montacarichi. controllo 1, raccogliete il PDA di Raad e agite sul manutenzione
Tornati nella sala principale, sarete in grado di pannello, per attivare la procedura di sostituzione Andate verso sinistra e attraversate le porte per
delle valvole. Continuate insieme al robot fino alla trovare il PDA di Ridge. Tornate al carrello e
fine del suo percorso. Attraversate la passerella sul spostatelo fino alla stazione 3. Scendete e salite
lato destro, salite per la scaletta e raccogliete il per la scaletta, in modo da imbattervi nel pannello
LARGO AI TRUCCHI PDA della Chaser. Estendete il ponte e che apre le porte di sicurezza. Utilizzatele per
Se i codici pubblicati nel Botta & Risposta a pagina 13
non bastassero a placare la vostra sete di gabole, La mitragliatrice è un’ottima
ecco pronto l’elenco completo dei trucchi di Doom 3. arma per i primi livelli, perché
la sua scarsa potenza viene
Per attivare la console, premete
compensata dalla precisione.
contemporaneamente i tasti Ctrl, Alt e \, quindi
inserite il codice desiderato.

Codice Effetto
aviDemo Creare un filmato
benchmark Benchmark
doomhell Saltare all’ultimo livello
freeze Bloccare il gioco
gfxinfo Informazioni sulla scheda video
com_showfps 1 Visualizzare i frame per secondo
status Situazione di gioco Le stazioni mediche sono
give ammo Ricarica munizioni abbastanza frequenti e consentono
quit Per uscire dal gioco di recuperare tutta l’energia.

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PER GIOCARE MEGLIO…

PRONTUARIO DI ZOMBI E DEMONI


(PRIMA PARTE)
Nome: Zombi
Punto debole: Molto lento
Armi consigliate: Fucile a pompa,
motosega
Tecnica: Attaccatelo frontalmente
con la pistola, iniziando a colpirlo
da debita distanza. Poi, quando
disporrete del fucile, lasciatelo avvicinare e
abbattetelo con un colpo a bruciapelo. Selezionate l’opzione in basso
I barili tossici andranno buttati nello sul pannello di controllo, per
Nome: Soldato Z-sec scarico prima di accedere alla sala. liberare lo scienziato.
Punto debole Esce allo scoperto
Arma consigliata: Fucile a pompa
Il robot di sorveglianza è un ottimo Quando esplorate gli uffici e i pannelli dei
Tecnica: Nel combattimento a
distanza, il soldato Z-sec è in grado compagno d’armi, capace di garantire terminali, non dimenticate di scaricare i
di approfittare degli elementi dello un eccellente volume di fuoco. dati dai PDA abbandonati dagli scienziati.
scenario per coprirsi, bisogna
quindi attirarlo in campo aperto e sorprenderlo con
una fucilata.

Nome: Cyber cane


Punto debole: Carica a testa bassa
Armi consigliate: Lanciarazzi,
motosega
Tecnica: Si tratta di un demone
sprovvisto di attacchi a lungo
raggio, quindi va abbattuto
sparando con precisione e indietreggiando solo se la
bestia si avvicina troppo. Il lanciarazzi è perfetto per i
primi colpi e, all’occorrenza, può essere coadiuvato
dalla motosega, per infliggere il colpo di grazia. gli altri ambienti. Prestate attenzione ai LIVELLO 13
meccanismi in movimento e salite con l’ascensore.
Nome: Maggot
Punto debole: Combatte solo in Passate per la porta a sinistra, raccogliete il PDA di Riciclaggio – Settore 2
corpo a corpo Wolfe e, nella camera successiva, attivate il robot Infilatevi nell’ufficio a destra e impiegate la
Armi consigliate: Mitragliatrice, di sorveglianza mediante l’apposita console di console per attivare la comunicazione. Uscite dalla
fucile a pompa comando. Seguitelo fino all’ascensore che vetrata, saltate sulla piattaforma, salite fino alla
Tecnica: È possibile scaricare il conduce alla sala di controllo del satellite, dove passerella e attraversate la porta.
fucile al plasma nel punto in cui si
materializza, ma senza serrare troppo la distanza e
dovrete raccogliere il PDA di Finch e agire sul
prestando attenzione a non venire sorpresi da un terminale. Obiettivo: Attivare il sistema di filtraggio dell’aria
altro Maggot, visto che il demone agisce volentieri in Andate nel magazzino e scendete per la scala di
coppia. Nel caso in cui il mostro si avvicini, bisogna Obiettivo: Raggiungere la monorotaia attraverso la servizio. Attraversate l’area delle tubature e girate
passare prima alla mitragliatrice e, in casi estremi, al sala principale a destra, così trovare la porta di sicurezza.
fucile a pompa.
Scendete con l’ascensore e tornate fino alla sala
comunicazioni. Quindi procedete attraverso la Obiettivo: Disperdere il gas letale
uscire e chiamare il carrello alla nuova stazione. galleria e aprite la porta che conduce alla Dal magazzino, proseguite attraverso il deposito di
Salite nuovamente sul montacarichi e spostatelo monorotaia. materiale pericoloso e azionate il pannello per
manualmente, girando a destra al primo incrocio. ventilare la sala di filtraggio. Raggiungete la porta
In prossimità della passerella sovrastante, fate LIVELLO 12 di sicurezza precedentemente bloccata e
salire il carrello e saltate sul passaggio. Agite sul continuate fino a raggiungere le scale. Salite in
pannello di controllo e tornate sul montacarichi, Ponte Monorotaia cima e infilatevi nell’ascensore, per scendere fino
inviandolo definitivamente alla stazione 3. Quando la galleria crollerà, tentate di raggiungere alle caverne. Prendete un altro ascensore e
Proseguite fino a quando il pavimento crolla e in tutta fretta la camera stagna. Superate una prima muovetevi rapidamente lungo la passerella, in
divertitevi a massacrare gli zombi in modalità porta e, dopo aver passato al setaccio la sala, salite modo da attivare i tre sistemi di filtraggio dell’aria.
berserker. Salite ed entrate nella camera stagna. per i gradini. Proseguite fino all’ascensore e Infine, raccogliete il PDA di Scott Harding e uscite.
Attraversate l’area all’aperto e infilatevi nella scendete di un piano. Attraversate la sala della
cabina sulla sinistra. pompa di riserva, salite per le scale entrando nella LIVELLO 14
successiva sala della manutenzione e andate a
LIVELLO 11 sinistra. Monorotaia
Prendete il PDA di Sam Harding e avviate il treno.
Comunicazioni Obiettivo: Individuare il pannello di controllo del
Servitevi dell’ascensore per il secondo piano e sistema di pompaggio Obiettivo: Azionare manualmente il sistema di
prendete la porta a destra. Agite sul pannello per Procedete verso destra, salite per le scale e pressurizzazione della monorotaia
sbloccare il passaggio nell’angolo a destra; azionate la scaletta di servizio. Arrampicatevi in Ispezionate la stazione per reperire il PDA di Ross,
entrate, scendete per le scale e appropriatevi del modo da poter poi raggiungere la passerella e nel quale è contenuto il codice 826,
PDA di Blake. attraversate le tubature, così da arrivare al indispensabile al fine di accedere al sistema di
pannello della pompa. Tornate sui vostri passi fino pressurizzazione. Salite per la scaletta che conduce
Obiettivo: Raggiungere il centro di controllo del al deposito di rifiuti e attraversate la sala per alla sala di controllo e raccogliete il PDA di Hollies,
satellite individuare l’accesso al livello secondario. prima di digitare il codice precedente nel
Attraversate il laboratorio e, procedendo Interagite con la console che si trova a destra terminale. Tornate sulla monorotaia e fatela
attraverso la passerella, raggiungete l’ascensore. dopo il ponte roccioso e procedete alla volta della ripartire. Quando il convoglio si bloccherà,
Scendete di un piano e percorrete la stanza fino al camera stagna. All’aperto, individuate il magazzino calatevi sotto la rotaia e proseguite per le scale che
terminale dell’impianto di aerazione. Uscite dalla e arrampicatevi sulle piattaforme per rientrare conducono alla sala di controllo. Raccogliete il
sala, procedete sulla passerella e quindi attraverso nell’edificio. PDA di Cullen ed entrate nella porta dei Laboratori

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Nelle sezioni all’aria aperta, bisogna


eliminare rapidamente i demoni, oppure PRONTUARIO DI ZOMBI E DEMONI
scappare per non restare senza ossigeno.
(SECONDA PARTE)
Nome: Cacodemon
Punto debole: Le sfere di fuoco
possono essere bloccate
Armi consigliate: Fucile al plasma,
fucile a pompa
Tecnica: Le armi automatiche
(plasma meglio che mitra) sono da
preferire a quelle a ricarica lenta, come il Lanciarazzi,
in quanto il fuoco di sbarramento consente di
distruggere le sfere scagliate dal Cacodemon.
Considerando la sua mobilità in volo, tentate di
attirarlo in un corridoio angusto o, ancora meglio, in
una nicchia, in modo da massacrarlo con il fucile a
pompa (o con la motosega).

Nome: Revenant
Punto debole: Esce in campo
aperto
Armi consigliate: Lanciarazzi, Fucile
al plasma
Tecnica: Dato che necessita di
vedere il bersaglio per colpirlo con
i missili, il Revenant non ama nascondersi e può
essere abbattuto con precisi tiri di Lanciarazzi o Fucile
al plasma. Ovviamente, bisogna sempre schivare i
suoi proiettili, spostandosi lateralmente e
nascondendosi dietro gli angoli. Inoltre, è necessario
guardarsi le spalle, perché il Revenant adora agire in
squadra.

Nome: Arch Vile


Delta. Dopo avere attraversato la passerella, Obiettivo: Tornare agli ascensori della sala Punto debole: Lunga fase di
materializzazione
infilatevi nella vetrata e superate la porta successiva. principale Armi consigliate: Fucile al plasma,
Prima di disattivare le torrette, aspettate che i mostri Salite sulle passerelle e raccogliete il PDA, prima Chain gun
vengano falciati dal fuoco di sorveglianza, quindi di scendere nuovamente nella sala di controllo. Tecnica: Se si presta attenzione, si
procedete per completare il livello. Attraversate la porta che ora riuscirete a riesce a eliminarlo con un bagno di
sbloccare e prendete l’ascensore per plasma durante la fase di materializzazione, ma se
non si è sufficientemente lesti, bisogna subito
LIVELLO 15 raggiungere il primo piano. Apritevi la strada allontanarsi, per evitare le sue fiammate. Vista la sua
lungo la balconata e scendete per le scale che capacità di generare altri demoni nella medesima
Lab. Delta – Livello 1 conducono agli ascensori. stanza, è fondamentale concentrare su di lui le
Dopo aver raccolto il PDA di Price, continuate lungo proprie attenzioni, prima di passare agli altri
il corridoio a destra e interagite con il terminale del LIVELLO 16 mostriciattoli.
Controllo Sistema.
Nome: Hell Knight
Lab. Delta – Livello 2 (sud) Punto debole: Passo lento
Obiettivo: Recuperare il Connettore Premete il pulsante per aprire un piccolo Armi consigliate: BFG-9000,
Tornate nella sala iniziale e percorrete il passaggio ripostiglio e salite sull’ascensore. Dopo aver Lanciarazzi
sotto il pavimento. Entrate nella sala successiva e agguantato il PDA di Raleigh, proseguite lungo il Tecnica: È un gigante dalla pelle
raccogliete il Connettore, che andrà utilizzato sulla corridoio sulla destra. Superate due stanze e d’acciaio, letale nel corpo a corpo e
pericoloso anche sulla distanza, per
console del controllo sistema. girate a sinistra per entrare nell’ufficio. via delle sue sfere infuocate. Essendo lento, è
possibile centrarlo con estrema sicurezza con il
Obiettivo: Raggiungere la sala di controllo del Obiettivo: Trovare l’induttore del plasma Lanciarazzi e il BFG-9000, disponendo anche del
reattore Uscite dall’ufficio dopo aver utilizzato la console tempo necessario a caricare al massimo quest’ultimo.
Passate per la galleria di servizio della sala e infilatevi nella porta Operations . Passate Ovviamente, a un mostro come l’Hell Knight un
assaggio di Cubo delle Anime non si nega mai!
principale, raggiungete il magazzino e avanzate attraverso la finestra per trovare il PDA di
attraverso i condotti di aerazione. Salite con Cinders e proseguite fino alla soglia bloccata.
l’ascensore nella sala del reattore, poi per la scaletta Lab. Proseguite fino al magazzino di sostanze
fino alla camera di controllo dove si trova il Obiettivo: Disattivare il blocco di sicurezza. tossiche e agite sul pannello per attivare il
terminale. Tornate sui vostri passi e aprite la porta dei Bio meccanismo che sposta i bidoni. Infilatevi nel
condotto di aerazione e raggiungete la stazione
Il Cyber cane è pericoloso Capita che, quando ogni passaggio di sicurezza.
solo quando lo si lascia è bloccato, siano gli stessi demoni Utilizzate i terminali, entrate nella porta
avvicinare troppo. a infrangere le vetrate per successiva, azionate la console e tornate nella
permettervi di proseguire. sala principale.
Proseguite fino all’ufficio nella zona operazioni
e raccogliete il PDA. Attraversate il magazzino e
continuate fino a trovare l’induttore del plasma.
Prendete l’ascensore per tornare nella sala
principale e, da qui, dirigetevi fino al magazzino
di sostanze tossiche. Entrate nell’ufficio di
Abrams e inserite il codice 931 , così da entrare
in possesso del BFG-9000. Infine, apritevi la
strada fino alla zona del teletrasporto e
consegnate l’induttore del plasma.

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PER GIOCARE MEGLIO…

LIVELLO 17 negli inferi. Seguite il percorso contrassegnato dai


LIVELLI glifi, così da recuperare il PDA di Garlick, prima di
Lab. Delta – Livello 2 (nord) procedere alla volta di una lunghissima scalinata.
Digitate map nella console e inserite, seguito da uno Andate a prendere la chiave nella sala Apritevi la strada negli ambienti successivi e
spazio, il codice corrispondete alla mappa desiderata. d’osservazione per aprire la porta. Impiegate il preparatevi alla battaglia contro il boss Guardian.
MAPPE MODALITÀ IN SINGOLO pannello per accedere al magazzino, quindi Ultimato lo scontro, raccogliete il Cubo delle
procedete fino a trovare il PDA di Erikson. Anime e salite sul teletrasporto.
Codice Mappa Andate fino all’ascensore, salite di un piano e
game/mars_city1 Mars City infilatevi nel condotto di aerazione. Dopo aver Nome: Guardian
game/mc_underground Sotterranei di Mars City parlato con Michaels, superate le macerie e Armi consigliate: Lanciarazzi,
game/mars_city2 Mars City (2)
game/admin Amministrazione
fatevi strada fino ai terminali della camera di Fucile al plasma
game/alphalabs1 Lab. Alfa – Settore 1 stasi. Aprite la porta e raccogliete il PDA, prima Tecnica: Distruggete i tre Seeker
game/alphalabs2 Lab. Alfa – Settore 2 di salire per la scaletta. Nell’area seguente, per costringere il mostro a
game/alphalabs3 Lab. Alfa – Settore 3 azionate il marchingegno per illuminare la sala e generarne altri. Il momento
game/alphalabs4 Lab. Alfa – Settore 4 trovare il percorso che conduce alla sala di giusto per infierire è proprio quando sul
game/enpro Impianto TREN
controllo. Uscite dalla porta a sinistra e salite Guardian si materializzerà una sfera bluastra, che
game/commoutside Trasferimento
Comunicazioni con l’ascensore. Raccogliete il PDA di Bullman andrà colpita a ripetizione per infliggere danni
game/comm1 Comunicazioni nel controllo analisi, quindi infilatevi nell’ufficio alla creatura. Il procedimento andrà ripetuto
game/recycling1 Ponte Monorotaia di fianco per trovare anche quello di McNeil, meccanicamente, fino alla dipartita della
game/recycling2 Riciclaggio – Settore 2 così da accedere al Livello 3. Utilizzatelo per creatura.
game/monorail Monorotaia aprire la porta e raggiungere l’ascensore.
game/delta1 Lab. Delta – Livello 1
game/delta2a Lab. Delta – Livello 2 (sud)
game/delta2b Lab. Delta – Livello 2 (nord) LIVELLO 18 LIVELLO 21
game/delta3 Lab. Delta – Livello 3
game/delta4 Lab. Delta – Livello 4 Lab. Delta – Livello 3 Complesso Delta
game/hell1 Inferno Utilizzate il terminale della postazione di Infilatevi nel passaggio di servizio e continuate
game/delta5 Complesso Delta
game/cpu Centro Elaborazione
controllo per sbloccare la porta e procedete fino oltre il portone, fino a trovare una scaletta. Salite,
game/cpuboss Centro Elaborazione (2) alla zona degli uffici. Prendete i PDA di Cerano e passate per il condotto di aerazione e attraversate
game/site3 Sito 3 di Lee, quindi impiegate il computer per la passerella che conduce all’ascensore. Salite
game/caverns1 Caverne – Area 1 accedere alla camera 1. Agite sui pannelli di subito su un secondo ascensore, raggiungendo il
game/caverns2 Caverne – Area 2 controllo per posizionare il teletrasporto sul Pad primo piano. Entrate nella sala principale per
game/hellhole Scavi Primari
2 e utilizzatelo. Procedete attraverso la camera parlare con il consigliere e raccogliere il PDA.
MAPPE MULTIPLAYER di decontaminazione, fino a raggiungere la
game/mp/d3dm1 Deathmatch 1 stazione di sicurezza. Aprite la porta mediante il Obiettivo: Accedere al Centro Elaborazione
game/mp/d3dm2 Deathmatch 2 terminale e passate per la sala delle riunioni. Infilatevi nella conduttura e salite per le scalette,
game/mp/d3dm3 Deathmatch 3 Infilatevi nel condotto sotto il pavimento, andate azionandole con il terminale. Prendete il PDA di
game/mp/d3dm4 Deathmatch 4 a usare il computer nella camera 2 e sfruttate il Jackson nella sala principale e agite sul pannello
game/mp/d3dm5 Deathmatch 5
teletrasporto per raggiungere il Pad 3. Fatevi per sbloccare l’accesso al Centro Elaborazione.
MAPPE SEGRETE strada fino alla camera 3 e procedete fino alla
testmaps/test_box Stanza sala di controllo. Agite sul pannello, entrate nella LIVELLO 22
testmaps/test_boxstack Stanze buie con nemici camera di decontaminazione e, infine,
testmaps/test_lotsaimps Stanza con pilastro raggiungete il Pad 1 per uscire. Centro Elaborazione
Ispezionate l’atrio del complesso e avvicinatevi
LIVELLO 19 alla porta nei pressi del bancone.
L’escursione con la monorotaia
rappresenta uno dei pochissimi Lab. Delta – Livello 4 Obiettivo: Recuperare il pannello di riserva nel
momenti di quiete del gioco. Attraversate i corridoi in direzione della sala di Lab A
controllo, entrate nella porta sulla parete opposta Entrate negli uffici e passate per la porta alla fine
per combattere contro i due Hell Knight. della sala.
Sconfiggeteli entrambi, completando il livello e
volando all’Inferno! Obiettivo: Trovare il codice di accesso per il
Lab A
LIVELLO 20 Dalla stanza principale, proseguite attraverso il
ponte e agite sui terminali per sbloccare gli
Inferno accessi. Raccogliete il PDA di Bates nel condotto
Attraversate il ponte e superate le numerose sale. di aerazione, per scoprire che il codice di accesso
Ricordate di eliminare sempre tutti i nemici e di al Lab A è 627.
esplorare minuziosamente le zone, per inoltrarvi Utilizzatelo sulla porta del laboratorio e andate a
prendere l’ascensore per il primo piano.
Il Commando è armato di Chain gun, Per iniziare la gita all’Inferno bisogna Salite di un ulteriore piano con un secondo
e ciò significa che impiegherà alcuni attraversare un lago di lava ed entrare ascensore e avanzate fino a trovare la cassa in cui
istanti prima di riuscire a sparare. in uno speciale teletrasporto. si trova il pannello. Tornate all’entrata principale
per utilizzarlo e poter proseguire fino alla sala
della CPU. Prendete l’ascensore e completate il
livello.

LIVELLO 23

Centro Elaborazione (2)


Nella stanza del server, massacrate tutti i nemici
per sbloccare la porta, quindi cliccate sul
pannello del ponte allo scopo di attivarlo. Andate
a controllare i pannelli del server in cerca della

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GMC95_SOS_DOOM 3 26-08-2004 15:19 Pagina 6

ARMI MOSTRI
Digitate spawn nella console e inserite, seguito da uno Digitate spwan nella console e inserite, seguito da uno spazio, il codice corrispondete al mostro desiderato.
spazio, il codice corrispondete all’arma desiderata.
Codice Mostro Codice Mostro
Codice Arma monster_demon_archvile Arch Vile monster_zombie_maint_
weapon_bfg BFG-9000 monster_demon_cherub Cherub flashlight Zombi con torcia
weapon_chaingun Chain gun monster_demon_hellknight Hell Knight monster_zombie_maint_skinny Zombi magro
weapon_machinegun Mitragliatrice monster_demon_imp Imp monster_zombie_pipe Zombi con tubo
weapon_pistol Pistola monster_demon_maggot Maggot monster_zombie_sawyer = Zombi con sega
weapon_plasmagun Fucile al plasma monster_demon_mancubus Mancubus elettrica
weapon_rocketlauncher Lanciarazzi monster_demon_pinky Cyber cane monster_zombie_suit_
weapon_shotgun Fucile a pompa monster_demon_revenant Revenant bloodymouth Zombi con bocca
weapon_soulcube Cubo monster_demon_tick Tick insanguinata
monster_demon_trite Trite monster_zombie_suit_
monster_demon_wraith Wraith neckstump Zombi senza testa
monster_flying_cacodemon Cacodemon monster_zombie_tshirt_bald Zombi calvo in
Cadere dalle piattaforme equivale monster_flying_lostsoul Lost Soul maglietta
a morire sul colpo, quindi occhio monster_zombie_bernie Zombi monster_zombie_tshirt_blown Zombi con maglietta
a dove mettete i piedi. monster_zombie_commando Commando Zombi scura
monster_zombie_ monster_zsec_machinegun Zombi Z-sec con
commando_cgun Commando Zombi SMG
con Chaingun monster_zsec_pistol Zombi Z-sec con
monster_zombie_fat Zombi grasso pistola
monster_zombie_fat2 Zombi grasso monster_zsec_shield Zombi Z-sec con
versione 2 scudo
monster_zombie_fat_wrench Zombi grasso con monster_zsec_shotgun Zombi Z-sec con
chiave inglese fucile
monster_zombie_labcoat Zombi con camice da
laboratorio BOSS
monster_zombie_limb Zombi senza braccio Codice
monster_zombie_jumpsuit_ Boss
eating Zombi che mangia monster_boss_cyberdemon Cyberdemon
monster_zombie_maint Zombi con giacca monster_boss_guardian Guardian
gialla monster_boss_guardian_seeker Guardian Seeker
scaletta che conduce all’ufficio del piano monster_zombie_maint_bald Zombi calvo monster_boss_sabaoth Sabaoth
sottostante. Raccogliete il PDA, risalite, tornate monster_zombie_maint_nojaw Zombi senza monster_boss_vagary Vagary
sul ponte per entrare nella sala del processore mascella
centrale e accedere alla CPU, dove vi attende il
boss Saboath. Dopo averlo tolto di mezzo,
infilatevi nel condotto di aerazione e salite Obiettivo: Entrare nelle caverne utilizzando il LIVELLO 26
sull’ascensore. locomotore
Calatevi per la scaletta sotto il pavimento Caverne – Area 2
Nome: Saboath raggiungendo la galleria, ed entrate nella porta Superate il primo tunnel e, giunti nella caverna,
Arma consigliata: Lanciarazzi a destra dopo la passerella. saltate giù verso sinistra per recuperare la tessera
Tecnica: I suoi colpi di BFG sono Giunti nel garage, saltate sul locomotore e magnetica che sblocca la porta del magazzino.
in grado di ridurvi in cenere in avviatelo cliccando sul pannello di controllo. Procedete fino alle scale, salite al generatore e
pochi istanti. Prima di colpire il Scendete a fine corsa e prendete l’ascensore. attivatelo, per poi utilizzare l’ascensore.
boss, dovete quindi cercare di
intercettarli con dei precisi colpi di Lanciarazzi. La LIVELLO 25 LIVELLO 27
stessa arma andrà poi impiegata per infliggere
danni a Saboath, possibilmente restando nascosti Caverne – Area 1 Scavi Primari
dietro qualche porta. È molto importante non Salite per la scala così da arrivare negli uffici, poi Scendete fino alla sala e avvicinatevi alla parete per
offrire al mostro un bersaglio troppo statico, proseguite verso sinistra. sbloccare il passaggio. Procedete verso il basso
quindi tentate di cambiare continuamente con l’ascensore e seguite la galleria, compiendo
nascondiglio. Obiettivo: Attivare l’ascensore di servizio per una breve deviazione al bivio, per individuare il
scendere nelle caverne logo di id Software. Interagite con quest’ultimo
LIVELLO 24 Azionate la scaletta e agite sul terminale così da aprire la stanza segreta. Continuate fino
nell’ufficio per utilizzare il montacarichi. all’arena in cui dovrete combattere contro
Sito 3 Attraversate la stanza e azionate l’ascensore. Cyberdemon, il boss finale di Doom 3.
Eliminate tutte le creature e avvicinatevi alla Giunti sul fondo, salite per la scaletta nascosta
porta sulla destra del corridoio. nell’angolo a sinistra dell’area e prendete la Nome: Cyberdemon
porta successiva. Utilizzate l’ascensore e Armi consigliate: BFG-9000,
Obiettivo: Ottenere l’accesso alle aree del Sito 3 avvicinatevi alla soglia sulla sinistra. Fucile al plasma
Andate nel garage e proseguite per il Tecnica: Non restate mai
laboratorio, in modo da trovare la scala che Obiettivo: Accedere alla zona degli scavi immobili e approfittate della
scende nella sala di controllo. Superate le scalette e saltate sulle piattaforme conformazione circolare
Dopo aver raccolto il PDA di Davis, scendete per mobili, per scendere ulteriormente e dell’arena, per sottrarvi al letale attacco
una seconda scaletta ed entrate nell’ufficio di raggiungere i gradini sul fondo. Raccogliete la ravvicinato del demone. Tuttavia, durante la
Rogers, per ottenere i codici di accesso. chiave d’accesso e azionate l’ennesima scaletta vostra corsa, non dategli mai le spalle, perché
con l’apposito terminale. in questo caso verreste certamente investiti
Obiettivo: Individuare il terminale di controllo Tornate fino in cima e, dopo aver raccolto il PDA dalla sua raffica di missili. Siate rapidi nel
del locomotore di Cody, apritevi la strada fino alla zona dei passare al Fucile al plasma o al Lanciarazzi, così
Aprite la serie di porte mediante gli appositi montacarichi. Fate estendere la scaletta che sbarazzarvi degli eventuali Imp e Maggot, e
pannelli, così da raggiungere l’ascensore che conduce ai controlli della gru, quindi continuate altrettanto celeri nel tornare al BFG-9000 per
conduce alle gallerie della manutenzione. fino alla stazione del personale e scendete con colpire il boss, cercando sempre di
Scendete per la scaletta e azionate il pannello l’ascensore. Attraversate la caverna e salite tenerlo a distanza di sicurezza.
che controlla il locomotore. sull’ascensore.

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