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È appena passata l’ora più buia della notte.

I vostri compagni dormono profondamente, chi nell’accogliente


capanna di Asmadeus, il fuoco che crepita nel camino, chi sulla fredda roccia della caverna ghiacciata, nel
cuore delle Montagne Tempestose. Sentite una leggera scossa attraversarvi il corpo e ad un tratto il vostro
riposo viene interrotto da un tuono assordante.

Aprite gli occhi e vi trovate a fluttuare ad un incredibile altezza nel vuoto più totale. Il vento è così forte che
sembra strappare via la pelle. Iniziate a precipitare fino a che iniziate a vedere in lontananza una luce
bluastra. Vi avvicinate al terreno e siete sicuri di schiantarvi al suolo ma invece vi fermate a mezz’aria,
entrando in una bolla trasparente.

Sotto di voi un’arena in pietra. Davanti invece altre 6 figure, alcune le riconoscete, altre no.

Una nuova figura appare in un lampo di luce, la lunga tunica bianca, i capelli raccolti in un codino
improbabile, così come improbabili sono barbetta e baffi biondo cenere. Parla con voce decisa

“Per volere del sommo Bianco, il Senza Peli, il Maestro, l’Artefice, do inizio alla lotta senza regole e
all’ultimo sangue: che tu arrivi dalla campagna o dalla montagna

È TEMPO DI DISTRUZIONE!

 Dopo il primo turno all’INIZIATIVA 10:


o BRACERI – 3 metri TS DESTREZZA CD 15, 4d10 fuoco o metà
o BARRIERA – rallenta di metà la velocità se inizi il turno entro 3 metri da essa
o TORRI ELETTRIFICATE – TS COSTITUZIONE CD 15 o 6d10 elettricità
 POZZA DI ACIDO: TS COS CD 16 o 8d10 acido o metà

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