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Capitolo 8

Ciò implica che un'armatura superiore abbia una migliore durez-


za generale, e che quindi garantisca una maggiore protezione ri-
Regole alternative per spetto ad un'armatura normale; le armature perfette, oltre alla
qualità del materiale, possono contare su una fattura eccezionale,
armi da mischia e armature opera di un maestro, il che significa minor peso, giunture più sno-
date, meno fastidio durante il movimento, maggiore comodità
Di seguito vi illustreremo alcune
nell'essere indossate. Quanto abbiamo appena descritto è perfet-
regole alternative per l'utilizzo
tamente aderente a quanto riportato nella tabella a pagina 146,
delle armi da mischia e delle ar-
che non necessita di modifiche.
mature superiori e perfette.
Queste regole alternative nasco- Scudi
no da una discussione a riguardo
Se applichiamo il ragionamento appena fatto agli scudi, siamo
del significato dei termini con i
in grado di creare scudi superiori e perfetti! La tabella degli
quali abbiamo descritto i vari tipi
scudi a pagina 147 viene sostituita dalla seguente:
di armi e armature, ovvero nor-
mali, superiori e perfette. An- Normale Superiore Perfetto
dando con ordine ripercorriamo Scudo Grado Malus Bonus Malus Bonus
il ragionamento che abbiamo fat- Costo Costo Costo
(DES) parata (DES) parata
to per giungere alla piccola mo- Leggero in
difica che vi proporremo. 1 (leggero) -2 +1 10 -1 125 +2 235
legno

Armature superiori e perfette In legno 2 (medio) -3 +2 20 -2 135 +3 245

Un'armatura superiore non è necessariamente di fattura migliore Pesante in


3 (pesante) -4 +3 30 -3 155 +4 295
legno
rispetto a un'armatura normale: quello che fa la differenza è il ma-
teriale con il quale è stata costruita. La maggiore maestria (grado Brocchiere 1 (leggero) -1 +2 25 0 165 +3 315
di artigianato) richiesta ad un artigiano per forgiare un'armatura In metallo 2 (medio) -2 +3 55 -1 175 +4 325
superiore rappresenta la difficoltà del processo di lavorazione del Scudo Torre 3 (pesante) -3 +4 85 -2 215 +5 375
materiale differente.

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Armi da mischia superiori e perfette spada e la possibilità che grazie ad un'arma del genere sia più faci-
le colpire un bersaglio! Per questo motivo, se si adottano queste
Ora dobbiamo applicare alle armi da mischia lo stesso ragiona- regole alternative, le armi da mischia superiori donano +1 DAN
mento fatto per le armature: ciò che differenzia un'arma superiore anziché +1 COM. Le armi perfette sono costruite con materiali
da una normale è il materiale con il quale è stata costruita, quindi eccellenti, come un'arma superiore, ma il bilanciamento dell'arma
un'affilatura e una durezza generale migliore. Se osserviamo però e altri fattori come l'impugnatura ergonomica la rendono più faci-
la tabella delle armi a pagina 143 ci troviamo davanti ad un con- le da maneggiare e quindi forniscono sia +1 DAN che +1 COM
trosenso: le armi superiori hanno +1 COM, ma materiale e du- proprio come descritto nel manuale. Usate la tabella seguente:
rezza non hanno nulla a che fare con la facilità di maneggiare la

Grado di Gittata Normale Superiore Perfetta


Tipo Danno Taglia Esempio
Competenza (metri) Danno base Costo Danno base Costo COM Costo

Variabile - 0 - 1d4 - - - - - Pugno, arma di fortuna


Tagliente Minuscola 1 5 1d6 5 +1 100 +1 250 Falcetto, rasoio
Contundente Minuscola 1 5 1d4+2 5 +1 100 +1 250 Randello, manganello
Perforante Minuscola 1 10 1d4+1 5 +1 100 +1 250 Pugnale, stiletto
Tagliente Piccola 1 10 1d8 15 +1 125 +1 300 Spada corta, accetta
Contundente Piccola 1 5 1d6+2 15 +1 125 +1 300 Mazza leggera, bastone
Perforante Piccola 1 5 1d6+1 15 +1 125 +1 300 Lancia corta, Piccozza
Tagliente Media 2 5 1d10 30 +1 160 +1 350 Spada, Ascia
Contundente Media 2 5 1d8+2 30 +1 160 +1 350 Mazza pesante
Perforante Media 2 20 1d8+1 30 +1 160 +1 350 Lancia
Tagliente Grande 3 5 1d12 50 +1 205 +1 400 Spadone, ascia bipenne
Contundente Grande 3 5 1d10+2 50 +1 205 +1 400 Martello da guerra
Perforante Grande 3 20 1d10+1 50 +1 205 +1 400 Lancia lunga, Picca

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Regola della casa: Malus POT dimezzati
Nelle tabelle 17 e 18 a pagina 146 e 147, relative alle armatu-
re e agli scudi, sono elencate le penalità al Potere (POT) nelle
quali incorre chi indossa tali armature. I valori del manuale
sono sufficientemente alti da scoraggiare qualunque incantato-
re a indossare qualsiasi armatura. Visto che a disincentivare
l'uso delle armature da parte degli incantatori concorre già an-
che la necessità di essere competenti, a mio parere non c'è bi-
sogno di calcare così tanto la mano con le penalità.
Durante le mie campagne ho quindi deciso di dimezzare tali
penalità (se necessario arrotondate per difetto). Come risulta-
Testi e Disegni by Bigio
to, la maggior parte degli incantatori continua a disdegnare le
armature pesanti per non rischiare di fallire le prove, ma già a Drizzit GdR è © Mini G4m3s Studio
partire da un certo livello chi ha creato il proprio personaggio Drizzit by Bigio è © Shockdom
con il preciso piano di fargli indossare delle armature, può
permettersi di utilizzare quelle leggere o medie (a patto di ave-
re la competenza, è ovvio). Stesso discorso vale per gli scudi.

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