I bambini si dispongono in coppie. Si poggia per terra, davanti ad ogni
coppia di bimbi, un foglio di giornale: quando parte la canzone (meglio ballo di gruppo o baby dance), si comincia a ballare seguendo l'animatore e rimanendo fuori dal giornale. La prima volta che viene interrotta la musica, i bimbi devono semplicemente saltare sul giornale. Quando riparte la canzone si ricomincia a ballare (fuori dal foglio) e, alla successiva interruzione, si salta di nuovo sul giornale che, prima, deve essere piegato a metà. Questa operazione si ripete ogni volta che la musica viene stoppata: in questo modo il giornale diventa man mano più piccolo, rendendo difficile l’equilibrio dei bambini posizionati su di esso. Alla fine della canzone, dopo che il giornale è stato piegato almeno 4-5 volte, vince la coppia che riesce a restare in equilibrio sul pezzetto di giornale per almeno 10 secondi. E’ 20 possibile premiare anche i bambini che sono rimasti in equilibrio assumendo la posizione più strana.
TUTTI QUELLI CHE; età: 6 - 12 anni; voto 9
Crea un cerchio di sedie (rivolte verso l’interno del cerchio) e fai sedere su di esse tutti i bambini eccetto uno (magari il festeggiato), che si posiziona in piedi in mezzo alle sedie (ad es., se i bambini sono 10, le sedie saranno 9). Quest'ultimo deve dire una frase che comincia con " tutti quelli che " (ad esempio: tutti quelli che hanno i capelli castani, tutti quelli che hanno le braccia, tutti quelli che tifano Inter etc). A questo punto i bambini che rispondono alle caratteristiche dette nelle frase devono alzarsi e scambiarsi di posto. Il bambino che è in piedi deve approfittare del fatto che si siano alzati gli altri per cercare di rubare il posto a qualcuno. Chi rimane in piedi paga pegno e, dopo essersi posizionato al centro del cerchio, deve pronunciare un'altra frase che cominci con “tutti quelli che”. Chiaramente più le frasi saranno generiche, più confusione si formerà nel cambio dei posti!
SERPENTONE; età: 6 - 11 anni; voto 7 e mezzo
Forma due squadre (con lo stesso numero di bambini in ogni squadra) e sistemale in due file indiane; quindi dai a ciascun capofila un palloncino modellabile, ossia quella tipologia di palloncini lunghi e stretti usati per realizzare le sculture. Al via (l’inizio di una canzone o un fischio) i capofila posizionano il palloncino tra le gambe (mettendosi a cavalcioni su di esso) e, in questa posizione, 25 attraversano tutta la stanza per toccare la parete opposta. Una volta tornati indietro agganciano i secondi, i quali si posizionano anch’essi a cavalcioni sul palloncino e, insieme ai primi, fanno lo stesso percorso. Questa operazione si ripete finché non si agganciano al palloncino tutti bambini. Alla fine si crea una situazione molto divertente perché tutti i bambini cavalcheranno il serpentone e avranno difficoltà a camminare insieme. Vince la squadra che effettua per prima il giro completo, ossia quello con tutti i bambini agganciati al palloncino. SACCO PIENO - SACCO VUOTO; età: 6- 10 anni; voto 7 e mezzo I bambini sono seduti in cerchio a gambe incrociate. L’animatore, seduto tra loro, deve dare dei comandi e, contemporaneamente, eseguirli. I comandi sono: - “sacco pieno”: i bambini devono alzare le braccia facendo vibrare le mani; 26 - “sacco vuoto”: i bambini devono battere le mani sul pavimento; - “sacco mezzo”: i bambini fanno marameo. Dopo 4 - 5 volte in cui l’animatore esegue i comandi correttamente, deve comunicare ai bambini che comincerà ad indurli in errore, dicendo un comando ma eseguendone un altro (per esempio dice “sacco pieno” ma batte le mani sul pavimento). I bambini devono cercare di fare quello che dice l’animatore, senza farsi ingannare dai suoi gesti (bisogna dire ai bambini “fate quello che dico, non quello che faccio!”). Chi sbaglia paga pegno. E’ carino se si inseriscono comandi inventati (ad es., sacco della nonna, sacco grosso, sacco molliccio etc). Questo gioco si può fare anche creando un girotondo e abbassandosi al comando “sacco vuoto”, rimanendo in piedi al comando “sacco pieno” e abbassandosi leggermente al comando “sacco mezzo”. Anche in questo caso è carino se l’animatore cerca di far sbagliare i bimbi.
TOP SECRET; voto 8 e mezzo
Questo gioco consiste nel fare gli acronimi. I bambini devono comporre una frase di senso compiuto utilizzando le lettere di una parola che tu avrai assegnato, più o meno lunga a seconda dell’età dei bambini. Es: SPADA = Sonia Porta Arance Da Assaggiare. Le regole sono: non utilizzare più di due nomi propri; non aggiungere nessuna 33 parola o congiunzione o articolo; formare frasi comprensibili e non volgari. Chiaramente devi formare squadre da 4-5 bambini ciascuna in modo che, con 4-5 manche, tutti scrivano (ovviamente uno scrive ma gli altri aiutano e suggeriscono). E consigliato premiare la squadra che ha composto le frasi più corrette, più simpatiche e più originali.
LA LETTERA PROIBITA; voto 8 e mezzo
Forma due o più squadre da 5-6 bambini ciascuna e comunica ad esse
una “lettera proibita”, che può essere una vocale o una consonante.
Le squadre devono scrivere una lettera d’amore (o una giustificazione
per il ritardo, o una lettera per scaricare il fidanzato) senza mai
utilizzare la lettera proibita. Ciascuna composizione deve contenere
almeno 40 parole; il tempo lo stabilisci all’inizio del gioco. Vince la
squadra che ha scritto il testo più corretto e originale.