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Prospetto riassuntivo: Talenti

Con questo documento si vuole semplicemente semplificare il meccanismo di scelta di alcuni talenti.
A causa dei molti manuali che si usano e della dispersione dei talenti in essi è difficile, se non impossibile,
avere una visione d'insieme, cioè una panoramica più vasta per poter indirizzare la propria scelta nella
maniera migliore.
Per scarsa disponibilità di manuali ho potuto raccogliere solo i talenti elencati nel Manuale del Giocatore ,
nel Manuale del DM , in Forgotten Realms e nei compendi Il Tomo e il Sangue , Il Pugno e la Spada , i
Difensori della Fede e il Manuale delle Arti Psioniche . Inoltre le descrizioni sono sintetiche, pertanto
non evidenziano tutti gli effetti del talento. Si consiglia, quindi, di leggerne la descrizione dettagliata.

Aggiornato al 19/5/2003 Elaborato da Dees per La Settima Torre

TALENTO MANUALE PAG. BREVE DESCRIZIONE


Abilità Focalizzata Manuale del Giocatore 80 si acquisisce un bonus su una qualità
Adattamento alla luce Diurna Forgotten Realms 32 elimina i malus alla luce del sole
Addestramento magico Forgotten Realms 32 permette di lanciare gli incantesimi considerati come trucchetti
Afferrare Frecce Il Pugno e la Spada 5 permette di afferrare al volo frecce e quadrelli
Affondo Poderoso Il Pugno e la Spada 5 aumenta i danni da carica
Alimentazione Corporea Manuale delle Arti Psioniche 23 aumenta i punti potere a scapito dei punti caratteristica
Ambidestria Manuale del Giocatore 80 in qualsiasi condizione non si ha una mano preferita
Anima Forte Forgotten Realms 33 aumenta il bonus ai TS su Volontà e Tempra
Arciere Zen Il Pugno e la Spada 5 fornisce un bonus alla Destrezza per usare armi a distanza
fornisce un bonus alla Destrezza per fornisce bonus al tiro per colpire usando una
Arma Focalizzata Manuale del Giocatore 80 particolare arma
nel tiro per colpire con un'arma si sostituisce il mod di Forza con quello di
Arma Preferita Manuale del Giocatore 80 Destrezza
Arma Psionica Manuale delle Arti Psioniche 24 si carica l'arma da mischia per aumentare i danni
Armatura di Inerzia Manuale delle Arti Psioniche 24 viene generato un campo di energia protettiva
Artigiano Magico Forgotten Realms 33 diminuisce il costo per la creazione di un oggetto magico
Artiglio dell 'Aquila Il Pugno e la Spada 5 permette di frantumare oggetti a mani nude
Artista Forgotten Realms 33 fornisce un bonus nelle prove di Intrattenere e altre.
Attacchi Stordenti Extra Il Pugno e la Spada 5 permette attacchi stordenti extra
Attacco con lo Scudo Magico Difensori della Fede 20 permette di respingere gli avversari con lo scudo
Attacco in Sella Manuale del Giocatore 80 permette di caricare a cavallo senza subire attacchi di opportunità
Attacco Poderoso Manuale del Giocatore 80 sostituisce un certo numero di punti dell'attacco per colpire ai danni inflitti
Attacco Prono Il Pugno e la Spada 6 annulla tutte le penalità se si attacca da posizone prona

Attacco Rapido Manuale del Giocatore 80 permette di spostarsi prima e dopo l'attacco senza subire attacchi di opportunità
Attacco Turbinante Manuale del Giocatore 80 in attacco completo dal raggio di 1,5m si utilizza l'intero bonus di attacco
Aumentare Evocazione Il Tomo e il Sangue 40 fornisce un bonus ai pf e al tiro per colpire delle creature evocate
Autorità Manuale del Dangeon Master 45 consente di attroniarsi solo di compagni leali
Avversario Mentale Manuale delle Arti Psioniche 24 aumenta il danno dovuto ad attacco psionico
Balzo della Mantide Il Pugno e la Spada 6 aumenta i danni da carica
Bastone Psichico Manuale delle Arti Psioniche 24 protegge dagli attacchi psionici
Bloccare Scudo Il Pugno e la Spada 6 annulla il bonus dello scudo dell'avversario
Buttare a Terra Il Pugno e la Spada 6 permette di atterrare un avversario colpito
Cacciatore di Nemici Forgotten Realms 33 fornisce un bonus contro determinati nemici
Calcio Ruotato Il Pugno e la Spada 7 con un calcio si colpiscono più avversari
Carica con lo Scudo Difensori della Fede 20 con lo scudo si infliggono danni extra
Carica Devastante Manuale del Giocatore 80 raddoppia i danni causati da una carica a cavallo
Carica Psionica Manuale delle Arti Psioniche 24 permette di caricare muovendosi a zigzag
Cavallerizzo Forgotten Realms 33 fornisce un bonus alle prove di Cavalcare
Colpo Doppio Il Pugno e la Spada 7 aumenta il bonus per colpire se si compie l'azione con qualcun altro
Colpo Inevitabile Manuale delle Arti Psioniche 24 l'attacco senz'armi è come se fosse un attacco di contatto
Colpo Letale Il Pugno e la Spada 7 si effettua il colpo di grazia come azione gratuita

Colpo senz'armi Migliorato Manuale del Giocatore 80 il PG risulta armato anche se è privo di armi e non subisce attacchi di opportunità
Combattere alla Cieca Manuale del Giocatore 80 fornisce un bonus nel combattimento contro avversari coperti o invisibili
Combattere con Due Armi Manuale del Giocatore 81 riduce i malus nel combattimento a due armi
Combattere con Due Armi MiglioratoManuale del Giocatore 81 oltre ai 2 attacchi normali si aggiunge un attacco con l'arma secondaria
Combattere in Sella Manuale del Giocatore 81 nega il colpo inflitto alla cavalcatura
Combattimento Ravvicinato Il Pugno e la Spada 7 fornisce un bonus nella lotta
Combattimento Scorretto Il Pugno e la Spada 7 aumenta i danni inflitti
Competenza negli Scudi Manuale del Giocatore 81 non si hanno malus nell'uso di uno scudo

Competenza nelle Armature LeggereManuale del Giocatore 81 i malus dovuti all'armatura si applicano solo alle abilità previste e in certi casi

Competenza nelle Armature Medie Manuale del Giocatore 81 i malus dovuti all'armatura si applicano solo alle abilità previste e in certi casi

Competenza nelle Armature Pesanti Manuale del Giocatore 81 i malus dovuti all'armatura si applicano solo alle abilità previste e in certi casi
Competenza nelle Armi da Guerra Manuale del Giocatore 81 permette di usare un'arma da guerra senza subire malus
Competenza nelle Armi Esotiche Manuale del Giocatore 81 permette di usare un'arma esotica senza subire malus
Competenza nelle Armi Semplici Manuale del Giocatore 81 permette di usare un'arma seplice senza subire malus

Controincantesimo Migliorato Forgotten Realms 33 permette di contrastare un incantesimo con un incantesimo simile ma non uguale
Corpo Psionico Manuale delle Arti Psioniche 24 aumenta i pf
Correre Manuale del Giocatore 81 aumenta la velocità del PG fino a 5x
Corsa sulle Pareti Manuale delle Arti Psioniche 24 permette di correre sulle pareti
Cosmopolita Forgotten Realms 33 fornise un bonus a un'abilità
Creare Armi e Armature Manuale del Giocatore 82 il PG è in grado di creare armi, armature e scudi magici
Creare Armi e Armature Psioniche Manuale delle Arti Psioniche 25 il PG è in grado di creare armi e armature psioniche
Creare Bacchette Manuale del Giocatore 82 il PG è in grado di creare bacchette per lanciare incantesimi
Creare Bastoni Manuale del Giocatore 82 il PG è in grado di creare bastoni magici a vari effetti
Creare Cristallo Contenitore Manuale delle Arti Psioniche 25 il PG è in grado di creare oggetti che immagazzinano i punti potere
Creare Dorje Manuale delle Arti Psioniche 25 il PG è in grado di creare bacchette con cariche di poteri psionici
Creare Oggetti Meravigliosi Manuale del Giocatore 82 il PG è in grado di creare vari oggetti magici
Creare Oggetti Universali Manuale delle Arti Psioniche 25 il PG è in grado di creare vari oggetti psionici
Creare Portale Forgotten Realms 33 il PG è in grado di creare portali
Creare Verghe Manuale del Giocatore 82 il PG è in grado di creare verghe
Critico Migliorato Manuale del Giocatore 82 la portata ella minaccia di un'arma viene raddoppiata
Deviare Frecce Manuale del Giocatore 82 il PG è in grado di deviare frecce e altre armi da lancio

Difesa Arcana Il Tomo e il Sangue 40 fornisce un bonus ai TS contro gli incantesimi di una determinata scuola di magia
Disarmare Mente Manuale delle Arti Psioniche 25 svuota l'avversario dai punti potere
Disarmare Migliorato Manuale del Giocatore 82 tentare di disarmare l'avversario non provoca attacchi di opportunità
Disciplina Forgotten Realms 33 fornisce un bonus alla Concentrazione
Dividere Raggio Il Tomo e il Sangue 41 permette di dividere gli effetti dell'incantesimo su vari bersagli
Dotato Psichicamente Manuale delle Arti Psioniche 26 aggiunge poteri psionici di livello 0
Escludere Materiali Il Tomo e il Sangue 41 permette di eliminare le componenti materiali per un incantesimo
Esperienza Mercantile Forgotten Realms 33 fornisce un bonus a Artigianato, Professione e Valutare
permette di usare lo scudo come se fosse un'arma e di mantenere il bonus alla
Esperto con lo Scudo Il Pugno e la Spada 8 CA
Esperto Tattico Il Pugno e la Spada 8 fornisce un attacco extra contro certi nemici
Estrazione Rapida Manuale del Giocatore 82 il PG è in grado di estrarre l'arma come azione gratuita
Ethran Forgotten Realms 34 il PG è membro delle Streghe di Rashemen
Famiglio Migliorato Forgotten Realms 34 ha effetti sul famiglio
Fingere Debolezza Il Pugno e la Spada 8 provoca un finto attacco di opportunità

Forestale Forgotten Realms 34 fornisce un bonus alle prove di Guarire e di Conoscenza delle Terre Selvagge
Forgiare Anelli Manuale del Giocatore 83 il PG è in grado di creare anelli magici con vari effetti
Fortuna degli Eroi Forgotten Realms 34 fornisce un bonus di +1 ai TS
Forza Interiore Manuale delle Arti Psioniche 26 aumenta i punti potere
Futivo Forgotten Realms 34 fornisce un bonus alle prove di Muoversi Silenziosamente e di Nascondersi
Galateo Magico Forgotten Realms 34 fornisce un bonus alle prove di Diplomazia e di Sapienza Magica
Gemello del Tuono Forgotten Realms 34 fornisce un bonus alle prove di Carisma
Impatto Profondo Manuale delle Arti Psioniche 26 l'attacco senz'armi è come se fosse a contatto
Incalzare Manuale del Giocatore 83 fornisce un attacco extra nel round in cui si atterra l'avversario
Incalzare Potenziato Manuale del Giocatore 83 fornisce attacchi extra illimitati se si continuano ad atterrare avversari
Incantatore Prodigio Forgotten Realms 35 aumenta gli incantesimi bonus e la realtiva CD
Incantesimi Concatenati Il Tomo e il Sangue 42 l'incantesimo lanciato colpisce bersagli primari e bersagli secondari
Incantesimi Intensificati Manuale del Giocatore 83 permette di utilizzare un incantesimo come se fosse di un livello più alto
Incantesimi Massimizzati Manuale del Giocatore 83 l'incantesimo lanciato fa il massimo dei danni
Incantesimi Modellati Il Tomo e il Sangue 42 modifica l'area di effetto dell'incantesimo lanciato
Incantesimi Potenziati Manuale del Giocatore 83 aumenta del 150% gli effetti dell'incantesimo lanciato
Incantesimi Prolungati Manuale del Giocatore 83 aumenta la durata dell'incantesimo lanciato
rende azione gratuita il lancio di un incantesimo che normalmente richiederebbe
Incantesimi Rapidi Manuale del Giocatore 83 un intero round
Incantesimi Ripetuti Il Tomo e il Sangue 43 permette di ripetere un incantesimo appena lanciato
Incantesimi Silenziosi Manuale del Giocatore 83 permette al Pg di lanciare incantesimi in silenzio
Incantesimi Solenni Il Tomo e il Sangue 43 l'incantesimo risulta più potente se viene lanciato in un determinato luogo
Incantesimi Ampliati Il Tomo e il Sangue 42 amplia l'area di azione di un incantesimo
Incantesimi Cooperativi Il Tomo e il Sangue 42 permette a più incantatori di lanciare insieme l'incantesimo
Incantesimi Estesi Manuale del Giocatore 83 aumenta il raggio di azione dell'incantesimo
Incantesimi Immobili Manuale del Giocatore 83 permette di lanciare l'incantesimo senza muoversi
Incantesimi in Combattimento Manuale del Giocatore 83 fornisce un bonus di Concentrazione se ci si sta difendendo
Incantesimo Extra Il Tomo e il Sangue 43 aumenta il numero di incantesimi
Incantesimo Focalizzato Manuale del Giocatore 83 aumenta la CD degli incantesimi di una determinata scuola di magia
Incantesimo Focalizzato Superiore Forgotten Realms 35 aumenta la CD per resistere all'incantesimo
Incantesimo Inarrestabile Manuale del Giocatore 84 fornisce un bonus per sconfiggere la resistenza dei nemici alle proprie magie
Incantesimo Inarrestabile Superiore Forgotten Realms 35 aumenta il bonus al TS per resistere agli incantesimi
Incantesimo Innato Forgotten Realms 35 un incantesimo diventa capacità speciale
Incantesimo Lontano Difensori della Fede 20 permette di lanciare incantesimi a distanza da contatto
Incantesimo Persistente Forgotten Realms 35 aumenta la durata dell'incantesimo lanciato portandola a 1giorno
Incantesimo Personale Forgotten Realms 35 consente di sostituire un incantesimo particolare a uno convenzionale
Incantesimo Raddoppiato Forgotten Realms 35 permette di lanciare due volte lo stesso incantesimo
Incantesimo Ritardato Forgotten Realms 36 ritarda gli effetti di un incantesimo
Incantesimo Sacro Difensori della Fede 20 impedisce di ridurre il 50% del danno inflitto da una magia
Incidere Tatuaggi Manuale delle Arti Psioniche 26 permette di creare tatuaggi psionici
Iniziativa Migliorata Manuale del Giocatore 84 fornisce un bonus ai tiri di Iniziativa
Inquisitore Psionico Manuale delle Arti Psioniche 26 permette di capire quando gli altri stanno mentendo
Iscrivere Rune Forgotten Realms 36 permette di scrivere rune magiche
Istruzione Forgotten Realms 36 fornisce un bonus alle abilità Conoscenze
Istruzione Arcana Forgotten Realms 36 una classe di incantatore arcano viene preferita alle altre
Lingua Sciolta Forgotten Realms 36 fornisce un bonus alle prove di Diplomazia e di Percepire Inganni
Maestria Manuale del Giocatore 84 durante un attacco permette di aggiungere il bonus di attacco base alla CA
Magia della Trama d'Ombra Forgotten Realms 36 permette di sfruttare la trama d'ombra
Magia Insidiosa Forgotten Realms 37 rende gli incantesimi più difficili da individuare
Magia Perniciosa Forgotten Realms 37 rende i propri incantesimi più difficili da contrastare
Magia Tenace Forgotten Realms 37 rende i propri incantesimi più difficili da dissolvere
Manifestazione in Combattimento Manuale delle Arti Psioniche 26 aumenta la Concentrazione durante il combattimento
Mantenere la Posizione Manuale delle Arti Psioniche 26 impedisce al nemico di spostarsi o di allontanarsi
Mente sul Corpo Forgotten Realms 37 fornisce un bonus ai pf
Mescere Pozioni Manuale del Giocatore 84 il PG è in grado di creare pozioni magiche
Metabolismo Psionico Manuale delle Arti Psioniche 27 il PG guarisce più rapidamente
Metabolismo Rapido Manuale delle Arti Psioniche 27 il PG guarisce più rapidamente
Metacreativo Manuale delle Arti Psioniche 27 fornisce dei bonus ai talenti per la creazione di oggetti
Milizia Forgotten Realms 37 conferisce delle competenze nelle armi
Mira Precisa Il Pugno e la Spada 8 fornisce un bonus nel tiro per colpire un avversario
Miscela Energetica Il Tomo e il Sangue 44 influisce sul tipo di energia dell'incantesimo
Mobilità Manuale del Giocatore 84 fornisce un bonusalla CA per schivare gli attacchi di opportunità
conferisce competenze nelle armi da guerra e fornisce un bonus alla prova di
Nomade a Cavallo Forgotten Realms 37 Cavalcare
Occhi Aperti Forgotten Realms 37 fornisce un bonus alle prove di Osservare e all'Iniziativa
Occhi dietro la Testa Il Pugno e la Spada 8 nega i bonus di nemici che attaccano alle spalle o ai fianchi
Oltrepassare Migliorato Il Pugno e la Spada 8 permette di atterrare avversari più piccoli
Padronanaza del Dorje Manuale delle Arti Psioniche 27 permette di non spendere cariche usando il dorje
Parata con Mano Secondaria Il Pugno e la Spada 8 fornisce un bonus alla CA durante il combattimento
Potere Automatico Manuale delle Arti Psioniche 7 permette di manifestare un potere come azione gratuita
Potere Divino Difensori della Fede 20 fornisce un bonus ai danni
Potere Focalizzato Manuale delle Arti Psioniche 27 aumenta l'efficacia dei poteri della disciplina primari
Potere Focalizzato Potenziato Manuale delle Arti Psioniche 27 aumenta ulteriormente l'efficacia dei poteri della disciplina primaria

Potere Inarrestabile Manuale delle Arti Psioniche 27 aumenta la capacità dell'avversario di superare la resistenza ai poteri psionici
aumenta ulteriormente la capacità dell'avversario di superare la resistenza ai
Potere Inarrestabile Potenziato Manuale delle Arti Psioniche 27 poteri psionici
Poteri Estesi Manuale delle Arti Psioniche 27 aumenta il raggio di azione dei poteri
Poteri Intensificati Manuale delle Arti Psioniche 27 aumenta l'effetto del potere
Poteri Massimizzati Manuale delle Arti Psioniche 28 l'effetto del potere viene amplificato al massimo
Poteri Nascosti Manuale delle Arti Psioniche 28 permette di far us di un potere senza farsi notare
Poteri Persistenti Manuale delle Arti Psioniche 28 porta la durata di un potere a 1 giorno
Poteri Prolungati Manuale delle Arti Psioniche 28 aumenta la durata di un potere
Poteri Raddoppiati Manuale delle Arti Psioniche 28 permette di utilizzare due poteri simili allo stesso tempo
Poteri Rapidi Manuale delle Arti Psioniche 28 permette l'utilizzo del pensiero per manifestare un potere
Poteri Ritardati Manuale delle Arti Psioniche 28 ritarda la manifestazione di un potere
Preparare Pietre Manuale delle Arti Psioniche 28 permette di creare le Pietre del Potere
Preparazione Arcana Forgotten Realms 37 permette di preparare un incantesimo con anticipo
Presa della Scimmia Il Pugno e la Spada 8 permette di utilizzare armi di taglia superiore
Piscoanalista Manuale delle Arti Psioniche 28 aumenta il bonus sulle abilità per influenzare gli altri
Psicocristallo Migliorato Manuale delle Arti Psioniche 29 migliora un psicocristallo
Pugni di Ferro Il Pugno e la Spada 9 aumenta i danni nei colpi senz'armi
Pugni Fulminei Il Pugno e la Spada 9 fornisce attacchi extra in un round
Pugno Psionico Manuale delle Arti Psioniche 29 aumenta i danni di un colpo senz'armi
Pugno Stordente Manuale del Giocatore 84 permette di stordire per un round un avversario già colpito
Punire Extra Difensori della Fede 20 aumenta il numero di attacchi per punire
Purificazione Divina Difensori della Fede 21 fornisce un bonus ad area alla Tempra
Resistenza Divina Difensori della Fede 21 fornisce un bonus di resistenza al freddo, al fuoco e all'elettricità
Resistenza Fisica Manuale del Giocatore 84 fornisce un bonus alle prove che ichiedono sforzi fisici
Resistere al Veleno Forgotten Realms 38 fornisce un bonus contro i veleni

Resistere alla Carica Il Pugno e la Spada 9 permette di effettuare un attacco di opportunità contro un nemico che carica
Ricarica Rapida Il Pugno e la Spada 9 permette di ricaricare una balestra come azione gratuita
Riflessi da Combattimento Manuale del Giocatore 84 aumenta il numero di attacchi di opportunità del PG
Riflessi Fulminei Manuale del Giocatore 84 fornisce un bnus di +2 ai TS su Riflessi
Rimanere Cosciente Il Pugno e la Spada 9 il PG da 0 a -10pf può effettuare azioni parziali
Robustezza Manuale del Giocatore 84 fornisce un bonus ai pf
Salto Mentale Manuale delle Arti Psioniche 29 permette di compiere salti incredibili
Sangue di Serpente Forgotten Realms 38 fornisce un bonus contro i veleni
Sangue Freddo Forgotten Realms 38 fornisce un bonus contro i danni da fuoco
Sbilanciare Migliorato Manuale del Giocatore 84 se sbilancia un avversario il PG ottiene un ulteriore attacco da mischia
Scacciare Intensificato Difensori della Fede 21 permette di scacciare anche i Non-Morti più potenti
Scacciare Potenziato Difensori della Fede 21 aumenta il numero di Non-Morti che si è in grado di scacciare
Scacciare Rapido Difensori della Fede 21 l'azione di scacciare diventa un'azione gratuita
Scagliare Arma Il Pugno e la Spada 9 permette di lanciare a distanza qualsiasi arma
Scalatore di Albero Forgotten Realms 38 fornisce un bonus alle prove di Scalare
Schivare Manuale del Giocatore 85 fornisce un bonus alla CA contro un avversario durante un combattimento
Schivare Psionico Manuale delle Arti Psioniche 29 aumenta il bonus alla Destrezza
Scrivere Pergamene Manuale del Giocatore 85 il PG è in grado di scrivere pergamene con cui lanciare incantesimi
Scudo Divino Difensori della Fede 21 fornisce un bonus alla CA
Seguire Tracce Manuale del Giocatore 85 permette di riconoscere e individuare le tracce
Sensi Acuti Manuale del Giocatore 86 fornisce un bonus alle prove di Ascoltare e di Osservare
Sicario Forgotten Realms 38 fornisce un bonus alle prove di Intimidire e all'Iniziativa
Slot Extra Il Tomo e il Sangue 45 permette di lanciare un incantesimo extra

Sopravvissuto Forgotten Realms 38 fornisce un bonus alle prove di Conoscenza delle Terre Selvagge e alla Tempra
Sostituzione Debilitante Il Tomo e il Sangue 45 una magia causa danni debilitanti
Sostituzione Energetica Il Tomo e il Sangue 45 permette di cambiare il tipo di energia dell'incantesimo
Spaccare l'Arma Migliorato Manuale delle Arti Psioniche 29 elimina l'attacco di opportunità quando si colpisce l'avversario
Spaccare l'Arma Potenziato Manuale del Giocatore 86 attaccare l'arma del nemico non provoca attacchi di opportunità
Spaccare l'Arma Potenziato e Migliorato
Il Pugno e la Spada 9 i danni alle ari colpite vengono raddoppiati
Specializzazione negli Incantesimi Il Tomo e il Sangue 45 i danni di incantesimi a raggio vengono aumentati
Spinta Migliorata Manuale del Giocatore 86 elimina l'attacco di opportunità quando si spinge l'avversario
Stile a Doppia Spada Forgotten Realms 38 fornisce un bonus alla CA
Tatuaggio Focalizzato Forgotten Realms 38 fornisce un bonus contro gli incantesimi
Tempra Possente Manuale del Giocatore 86 fornisce un bonus di +2 ai TS su Tempra
Testa Dura Forgotten Realms 38 fornisce un bonus a Volontà e alle prove di Intimidire
Tirare in Sella Manuale del Giocatore 86 dimezza i malus a chi attacca con un'arma a distanza mentre cavalca
Tiro in Movimento Manuale del Giocatore 86 permette al PG di muoversi prima e dopo un attacco a distanza
Tiro Lontano Manuale del Giocatore 86 aumenta del 150% la gittata dell'arma
Tiro Perforante Manuale delle Arti Psioniche 29 l'attacco a distanza diventa a contatto
Tiro Preciso Manuale del Giocatore 86 annulla i malus ai tiri contro avversari in mischia
Tiro Psionico Manuale delle Arti Psioniche 29 aumenta i danni negli attacchi a distanza
Tiro Rapido Manuale del Giocatore 86 fornisce un attacco extra a ogni round con un'arma a distanza

Tiro Ravvicinato Manuale del Giocatore 86 fornisce un bonus al tiro per colpire con armi a distanza con gittata fino a 9m.
Tiro Respinto Manuale delle Arti Psioniche 30 permette di respingere proiettili o armi da lancio
Tocco del Dolore Il Pugno e la Spada 9 stordisce
Tocco Poderoso Manuale delle Arti Psioniche 30 potenzia gli attacchi di opportunità
Trappola Mentale Manuale delle Arti Psioniche 30 infligge danni a un avversario che attacca uno psionico
Travolgere Manuale del Giocatore 30 impedisce all'avversario di evitare l'azione di travolgere
Velocità del Pensiero Manuale delle Arti Psioniche 86 aumenta la velocità del PG
Vendetta Divina Difensori della Fede 21 aumenta i danni inflitti ai Non-Morti
Vigore Divino Difensori della Fede 21 aumenta temporanmeamente Velocità e Costituzione
Vita della Strada Forgotten Realms 38 permette di localizzare i nemici nel buio
Volontà di Ferro Manuale del Giocatore 86 fornisce un bonus alle prove di Raccogliere Informazioni e di Raggirare
Vista Cieca Il Pugno e la Spada 10

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