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CARTE AGGIORNATE NELLE FAQ 2.

2 Ufficiale Imperiale 8 4 Guardia Reale 12 6 Guardia Reale


Leader Guardiano - Lottatore Guardiano - Lottatore

B: Concentrato B: +1H Portata B: Stordito Portata +1F


B: +2 Precisione B: Perforante 1 B: Stordito B: +2H

A Ordine: Scegli unaltra miniatura amica entro 2 Sentinella: Quando una miniatura non Guardiano Sentinella: Quando una miniatura non Guardiano
caselle. Se stai giocando una campagna, quella amica si difende e sei adiacente alla casella amica si difende e sei adiacente alla casella
miniatura pu interrompere per effettuare bersagliata, applica +1G al risultato della bersagliata, applica +1G al risultato della difesa.
unazione di movimento; se stai giocando uno difesa. Limite di 1 utilizzo delle capacit Limite di 1 utilizzo delle capacit Sentinella o
scontro diretto, quella miniatura ottiene 2 punti Protettore per attacco.
movimento. Sentinella o Protettore per attacco.
Vendetta Irruenta: Quando una miniatura non
Copertura: Quando difendi e sei adiacente a una Vendetta: Quando una miniatura non Guardiano Guardiano amica adiacente sconfitta, diventa
miniatura amica, puoi ripetere il tiro di 1 dado amica adiacente sconfitta, diventa Concentrato. Concentrato e puoi muoverti di 1 casella.
di difesa. LFL FFG LFL FFG LFL FFG

Salute Velocit Difesa Attacco Salute Velocit Difesa Attacco Salute Velocit Difesa Attacco

3 4 8 5 10 5

2 Ufficiale Imperiale 5 3 Sabotatore Ribelle 7 4 Sabotatore Ribelle


Leader Spia - Arma Pesante Spia - Arma Pesante

B: Concentrato B: +1H +2 Precisione B: Perforante 1 +3 Precisione B: Perforante 2


B: +2 Precisione B: Stordito B: Esplosione 1H B: Stordito B: Esplosione 1H

A Ordine: Scegli unaltra miniatura amica entro 2 Sforzo Estremo: Puoi innescare la stessa capacit Sforzo Estremo: Puoi innescare la stessa capacit
caselle. Se stai giocando una campagna, quella B fino a due volte per attacco. B fino a due volte per attacco.
miniatura pu interrompere per effettuare
unazione di movimento; se stai giocando uno Bersaglio Prioritario: Le miniature non bloccano
scontro diretto, quella miniatura ottiene 2 punti la linea di vista dei tuoi attacchi.
movimento.
Copertura: Quando difendi e sei adiacente a una
miniatura amica, puoi ripetere il tiro di 1 dado
di difesa. LFL FFG LFL FFG 2014 LFL FFG

Salute Velocit Difesa Attacco Salute Velocit Difesa Attacco Salute Velocit Difesa Attacco

3 4 4 4 6 5
CARTE AGGIORNATE NELLE FAQ 2.1

Leia Organa
4 2 Mercenario Rodiano 6 3 Mercenario Rodiano 8 COMANDANTE RIBELLE

Contrabbandiere Contrabbandiere Leader - Spia

B: +1H B: Perforante 1 +1F +1 Precisione +1F B: +2H


B: +1 Precisione B: +1H B: +1H B: Recupera 2H B: +3 Precisione

Ultimo Colpo: Quando hai subito H pari alla Ultimo Colpo: Quando hai subito H pari alla A Autorit in Battaglia: Effettua un attacco,
tua Salute, prima di essere sconfitto, puoi tua Salute, prima di essere sconfitto, puoi poi scegli unaltra miniatura amica entro 3
interrompere per effettuare un attacco. interrompere per effettuare un attacco. caselle. Quella miniatura pu interrompere
Poi sei sconfitto. Poi sei sconfitto. per effettuare un attacco che bersaglia la
Sacrificabile: Quando difendi, applica -1E al Sacrificabile: Quando difendi, applica -1E al stessa miniatura.
risultato della difesa. risultato della difesa. B Combattivo Negoziato: Scegli ed esaurisci
1 carta Classe Imperiale.
LFL FFG LFL FFG LFL FFG

Salute Velocit Difesa Attacco Salute Velocit Difesa Attacco Salute Velocit Difesa Attacco

3 5 4 5 8 5

Leia Organa
8 COMANDANTE RIBELLE

Leader - Spia

Dispositivo di Sicurezza
2D: Quando una
miniatura Imperiale ha
subito H pari alla sua
Salute, esaurisci questa
+1F B: +2H carta. Invece di essere
sconfitta, quella miniatura
B: Recupera 2H B: +3 Precisione
recupera 1H e ottiene 3
A Autorit in Battaglia: Effettua un attacco, poi punti movimento.
scegli unaltra miniatura amica entro 3 caselle.
Quella miniatura pu interrompere per
effettuare un attacco che bersaglia la stessa
miniatura.
B Efficienza Militare: Scegli 1 carta Comando SUPERIORIT TECNOLOGICA
nella tua pila degli scarti e rimescolala nel tuo
mazzo di Comando. 2 pe LFL FFG
LFL FFG

Salute Velocit Difesa Attacco

8 5
CARTE AGGIORNATE NELLE FAQ 2.2

A Riciclaggio di Tecnologie
Zona di Guerra Nelvaaniana

Qualsiasi miniatura pu attaccare una porta (Salute: 10, Difesa:


nessuna). Le porte della Sala Comando sono chiuse a chiave.

I segnalini missione neutrali rappresentano i droidi rotti.

Qualsiasi miniatura pu raccogliere un droide rotto. Una


miniatura pu trasportare 1 solo droide rotto alla volta.

Una miniatura che trasporta un droide rotto pu


interagire con un terminale per scartare il droide rotto
che sta trasportando. Se lo fa, il suo giocatore ottiene
9 PV.
LFL
LEIA ORGANA, COMANDANTE RIBELLE FFG

Puntare il Mirino
2C: Allinizio o alla fine della
tua attivazione, usa questa
capacit per collocare 1
segnalino ricognizione su
una miniatura ostile entro
la tua linea di vista.

Quando tu o una miniatura


amica attaccate una miniatura
con un segnalino ricognizione,
applicate +1H al risultato
dellattacco.

Mente Lucida
Quando attacchi, applica
+2 Precisione al risultato
dellattacco.
LFL FFG

Salute Tenacia Velocit Difesa

Loku Kanoloa
10 5 5
Cecchino Letale

Puntare il Mirino
2C: Allinizio o alla fine della
tua attivazione, usa questa
capacit per collocare 1
segnalino ricognizione su
una miniatura ostile entro
la tua linea di vista.

Quando tu o una miniatura


amica attaccate una miniatura
con un segnalino ricognizione,
applicate +1H al risultato
dellattacco.

LFL FFG

Salute Tenacia Velocit Difesa

Loku Kanoloa
10 4 4
Cecchino Letale

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