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A Ordine: Scegli unaltra miniatura amica entro 2 Sentinella: Quando una miniatura non Guardiano Sentinella: Quando una miniatura non Guardiano
caselle. Se stai giocando una campagna, quella amica si difende e sei adiacente alla casella amica si difende e sei adiacente alla casella
miniatura pu interrompere per effettuare bersagliata, applica +1G al risultato della bersagliata, applica +1G al risultato della difesa.
unazione di movimento; se stai giocando uno difesa. Limite di 1 utilizzo delle capacit Limite di 1 utilizzo delle capacit Sentinella o
scontro diretto, quella miniatura ottiene 2 punti Protettore per attacco.
movimento. Sentinella o Protettore per attacco.
Vendetta Irruenta: Quando una miniatura non
Copertura: Quando difendi e sei adiacente a una Vendetta: Quando una miniatura non Guardiano Guardiano amica adiacente sconfitta, diventa
miniatura amica, puoi ripetere il tiro di 1 dado amica adiacente sconfitta, diventa Concentrato. Concentrato e puoi muoverti di 1 casella.
di difesa. LFL FFG LFL FFG LFL FFG
Salute Velocit Difesa Attacco Salute Velocit Difesa Attacco Salute Velocit Difesa Attacco
3 4 8 5 10 5
A Ordine: Scegli unaltra miniatura amica entro 2 Sforzo Estremo: Puoi innescare la stessa capacit Sforzo Estremo: Puoi innescare la stessa capacit
caselle. Se stai giocando una campagna, quella B fino a due volte per attacco. B fino a due volte per attacco.
miniatura pu interrompere per effettuare
unazione di movimento; se stai giocando uno Bersaglio Prioritario: Le miniature non bloccano
scontro diretto, quella miniatura ottiene 2 punti la linea di vista dei tuoi attacchi.
movimento.
Copertura: Quando difendi e sei adiacente a una
miniatura amica, puoi ripetere il tiro di 1 dado
di difesa. LFL FFG LFL FFG 2014 LFL FFG
Salute Velocit Difesa Attacco Salute Velocit Difesa Attacco Salute Velocit Difesa Attacco
3 4 4 4 6 5
CARTE AGGIORNATE NELLE FAQ 2.1
Leia Organa
4 2 Mercenario Rodiano 6 3 Mercenario Rodiano 8 COMANDANTE RIBELLE
Ultimo Colpo: Quando hai subito H pari alla Ultimo Colpo: Quando hai subito H pari alla A Autorit in Battaglia: Effettua un attacco,
tua Salute, prima di essere sconfitto, puoi tua Salute, prima di essere sconfitto, puoi poi scegli unaltra miniatura amica entro 3
interrompere per effettuare un attacco. interrompere per effettuare un attacco. caselle. Quella miniatura pu interrompere
Poi sei sconfitto. Poi sei sconfitto. per effettuare un attacco che bersaglia la
Sacrificabile: Quando difendi, applica -1E al Sacrificabile: Quando difendi, applica -1E al stessa miniatura.
risultato della difesa. risultato della difesa. B Combattivo Negoziato: Scegli ed esaurisci
1 carta Classe Imperiale.
LFL FFG LFL FFG LFL FFG
Salute Velocit Difesa Attacco Salute Velocit Difesa Attacco Salute Velocit Difesa Attacco
3 5 4 5 8 5
Leia Organa
8 COMANDANTE RIBELLE
Leader - Spia
Dispositivo di Sicurezza
2D: Quando una
miniatura Imperiale ha
subito H pari alla sua
Salute, esaurisci questa
+1F B: +2H carta. Invece di essere
sconfitta, quella miniatura
B: Recupera 2H B: +3 Precisione
recupera 1H e ottiene 3
A Autorit in Battaglia: Effettua un attacco, poi punti movimento.
scegli unaltra miniatura amica entro 3 caselle.
Quella miniatura pu interrompere per
effettuare un attacco che bersaglia la stessa
miniatura.
B Efficienza Militare: Scegli 1 carta Comando SUPERIORIT TECNOLOGICA
nella tua pila degli scarti e rimescolala nel tuo
mazzo di Comando. 2 pe LFL FFG
LFL FFG
8 5
CARTE AGGIORNATE NELLE FAQ 2.2
A Riciclaggio di Tecnologie
Zona di Guerra Nelvaaniana
Puntare il Mirino
2C: Allinizio o alla fine della
tua attivazione, usa questa
capacit per collocare 1
segnalino ricognizione su
una miniatura ostile entro
la tua linea di vista.
Mente Lucida
Quando attacchi, applica
+2 Precisione al risultato
dellattacco.
LFL FFG
Loku Kanoloa
10 5 5
Cecchino Letale
Puntare il Mirino
2C: Allinizio o alla fine della
tua attivazione, usa questa
capacit per collocare 1
segnalino ricognizione su
una miniatura ostile entro
la tua linea di vista.
LFL FFG
Loku Kanoloa
10 4 4
Cecchino Letale