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Torneo di tiro con larco storico europeo

Bianca Maria Visconti II Edizione


A cura della Compagnia del Drago Verde di Firenze
30 maggio 2015 - Casei Medievale, Casei Gerola (PV)

1. Iscrizioni ed Assicurazione
1.1 L iscrizione aperta dal 1 marzo al 28 maggio 2015 allindirizzo infodragofirenze@gmail.com ed riservata ai soli
maggiorenni.
1.2 - Tutti gli arcieri devono avere una propria copertura assicurativa. Chi partecipa al torneo deve far pervenire
all'indirizzo e-mail il modulo di iscrizione con in allegato la fotocopia della polizza R.C verso terzi valida per lanno in
corso, pena la non iscrizione alla Dimostrazione.
1.3 - La Compagnia del Drago Verde di Firenze declina ogni responsabilit per eventuali danni a persone e cose che si
venissero a verificare durante lo svolgimento del torneo, ed altres di eventuali false documentazioni e/o dichiarazioni in
merito alla copertura assicurativa dei partecipanti.
1.4 Al fine di evitare ritardi e code, gli arcieri si presentano 30 minuti prima dellorario indicato dallOrganizzazione di
Casei Medievale per linizio del Torneo al Banco di Registrazione, presso le linee di tiro. In seguito ad unispezione
dellequipaggiamento, gli arcieri si preparano a sostenere la dimostrazione.
1.5 - Il Torneo prende tale denominazione dal contesto di manifestazione medievale nel quale si svolge. Non da
considerarsi una competizione a premi n una gara a punteggi cumulativi allinterno di un circuito sportivo, bens una
dimostrazione conviviale di Arcieria Storica.
2. Equipaggiamento
2.1 - Gli arcieri partecipanti devono indossare un corredo consono al ruolo e all'epoca interpretati, al modello di arco e
alle protezioni utilizzate (es. faretra, parabraccio e guantino storicamente attendibili e di materiali naturali). Il periodo di
ricostruzione consentito va dallXI al XV secolo. I contadini/e, a meno che non interpretino in maniera adeguata individui
di ceppo normanno, sassone o inglese, non potranno competere con il longbow per ragioni di coerenza storica.
2.2 - Non sono ammessi abiti o copricapi dal taglio o materiali inattendibili, n calzature sportive, moderne o sandali.
Non ammesso indossare gioielleria o bigiotteria non storica, da occultarsi qualunque elemento contemporaneo. Non
sono consentiti, alla vista, trucco, unghie dipinte e capelli di colore non naturale, taglio od acconciatura improbabili.
2.3 - Durante la gara ammesso l'uso degli occhiali da vista, possibilmente di montatura leggera, ma non di quelli da sole.
3. Specifiche Archi
3. 1 Vengono ammessi archi di tipo europeo (archi corti e longbow) costruiti esclusivamente in legno. Non sono
ammessi per nessun motivo archi di foggia storica costruiti oltre che in legno, con materiali come la fibra di vetro, fibra di
carbonio o incollati con colle epossidiche, anche se ricoperti di pelle.
3.2 - Non sono ammesse finestre di alcun genere; consentita una piccola zeppa, non superiore al diametro dellasta
della freccia. La corda, oltre che nei filati naturali, pu essere anche in filato sintetico di colore naturale.
3.3 Frecce, punte, penne. - Le frecce utilizzate devono essere in ottimo stato, in legno, avere la cocca intagliata
direttamente nellasta o riportata sulla stessa, sempre in materiali naturali (legni duri, corno, osso). Dovranno essere
riconoscibili e riconducibili allarciere (n compagnia o nome, scritti sotto o tra le penne).
Le penne devono essere naturali, con colori normali e non fluorescenti o sgargianti. Non sono ammesse alette in plastica o
flu-flu. Le punte delle frecce dovranno essere da modelli storici, obbligatoriamente in ferro. Non si possono utilizzare n
punte veneziane n punte da caccia, n quadrelli (bodkin), per motivi di sicurezza.



Ass. Culturale di Ricostruzione Storica Compagnia del Drago Verde di Firenze
Via dei Sabatelli 62/2, 50142 Firenze Toscana Italia
C.F. 94222640487 infodragofirenze@gmail.com
Tel. 366 9961817 www.facebook.com/dragoverdefirenze


4. Modalit di tiro
4.1 - E' ammesso solamente il tiro istintivo; non sar ammesso il cosiddetto tiro cocca allocchio o a canna di fucile
4.2 - La presa effettuata durante la trazione della freccia dovr essere la cosiddetta presa mediterranea (due sole dita:
indice sopra e medio al di sotto della cocca) oppure la presa infradito (tre dita: indice sopra e medio pi anulare al di
sotto della cocca).
4.3 Laggancio ed il punto di rilascio sono liberi al di sotto dello zigomo, ma non potranno essere variati durante la
dimostrazione, pena richiamo o esclusione.
4.4 E vietato caricare larco con la freccia puntata verso lalto;
4.4 Tutte le fasi di tiro dovranno avvenire con entrambi gli occhi aperti, pena richiamo o esclusione.
5. Regolamento di gioco : bersagli, punteggi e comportamento
5.a - Fase eliminatoria: modalit con la quale si sancisce l'ingresso nella fase finale del torneo.
Verr effettuata qualora i partecipanti al torneo siano in numero superiore a 16.
Ogni arciere avr a disposizione 5 frecce da scoccare in un minuto di tempo ad un bersaglio con tre cerchi intersecati;
passeranno alla fase finale del torneo i migliori sedici punteggi, dopo eventuali spareggi.
5.b - Fase finale
5.1 - I bersagli:
a) La barbuta
Sagoma della barbuta = 0 punti
T della barbuta = 3 punti
b) La rosa dei venti
Larciere dichiara il colore che intende colpire: colpo a segno = 3 punti / colore sbagliato = 0 punti.
c) La campana
Larciere deve colpire una piccola palla di stracci legata alla campana tramite una corda.
La palla sospesa davanti al paglione.
5.2 Svolgimento:
Ogni arciere sar chiamato sulla linea di tiro dal Maestro di Campo; al Via l'arciere avr un minuto di tempo per
scagliare fino a 6 frecce, 3 sulla Barbuta e 3 sulla Rosa dei venti. I quattro punteggi migliori passano in semifinale, che sar
disputata sui precedenti bersagli con la seguente modalit: ogni arciere avr a disposizione tre frecce da scoccare in 20
secondi. Passano in finale i migliori due punteggi. La finale prevede il tiro alla campana con un'aggiunta: prima di poter
tirare alla campana, si dovr colpire un piccolo bersaglio posto al lato della palla; il primo che far suonare la campana
dopo aver colpito il bersaglio, sar il vincitore. Questo tiro prevede frecce illimitate e tempo illimitato.
5.3 - N il bersaglio, n le frecce dovranno essere toccati fino a che tutti i punti non siano stati registrati, pena
lannullamento del punteggio dellarciere inadempiente.
5.4 - Per evitare contestazioni, saranno considerate valide ai fini del punteggio soltanto le frecce che colpiranno i bersagli
con la punta rimanendovi piantate fino al momento della conta.
5.5 - E vietato:
a) muoversi dalla linea di tiro senza il consenso del Maestro di Campo.
b) Caricare larco fuori dalla linea di tiro o alle spalle di altri tiratori.
c) Fumare o parlare al telefono sulla linea di tiro.
Ogni controversia sar affidata al Maestro di Campo che avr potere decisionale. Contestazioni, atteggiamenti incivili o
polemiche sterili sono sanzionabili con lespulsione.
6. Premi
Sono premiati per la bravura il primo e il secondo classificato. I premi sono stabiliti in forma e prestigio
dallOrganizzazione di Casei Medievale.



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