Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
1 Regolamento
per ogni lingua
48 Tessere Personaggi
34
6
da 1 Punto Prestigio
da 5 Punti Prestigio
da 10 Punti Prestigio
40 Monete
12
24
4
da 50 Fiorini
da 100 Fiorini
da 500 Fiorini
FLORENZA
2
FLORENZA
Artisti
Predicatori
6
2
Artisti Anonimi
Predicatori
Anonimi
34 Carte Artisti
2 Carte Sommario
84
6 Carte Predicatori
Cubetti Risorsa
12 Gialli - Oro
1 Indicatore di turno
12 Grigi - Metallo
12 Rossi - Tessuto
12 Verdi - Spezie
1 Dado
1 Sacchetto di stoa
18 Bianchi - Marmo
18 Marroni - Legno
10 Sacchetti di plastica
ARCHITETTO
4 diStemmi
Famiglia
8 Popolano
Dischi
SCULTORE
PITTORE
PREDICATORE
PUNTI VESCOVO
PUNTI PRESTIGIO
15 Indicatori di Famiglia
1 Plancia di Rione
INTRODUZIONE
In Florenza, i giocatori rappresentano i capi delle pi
importanti famiglie della Firenze Rinascimentale. Lo
scopo del gioco di accrescere il proprio prestigio come
mecenati, ingaggiando gli artisti pi bravi e famosi dellepoca per nanziare la realizzazione di Opere dArte.
Ogni giocatore pu decidere di abbellire il Duomo, i palazzi storici di Firenze e persino il proprio rione, grazie al
lavoro di Michelangelo, Botticelli, Raaello, Leonardo e
molti altri scultori, pittori ed architetti presenti nel gioco.
Per potersi procurare orini e risorse, necessari per pagare gli artisti e soddisfare i requisiti di realizzazione
dellOpera dArte scelta, necessario inviare i propri
popolani negli edici della citt, compresi i rioni avversari. anche possibile fare benecenza ai predicatori
per ottenere pi popolani.
Alla ne della partita, il giocatore che avr ottenuto il
maggior numero di Punti Prestigio, sar il vincitore e
scriver il proprio nome nella Storia.
Tutti i Personaggi presenti nel gioco sono realmente
esistiti e hanno animato la vita del Rinascimento italiano, la maggioranza dei quali lavorando a Firenze per
un periodo della loro vita. Tutti gli Edici riproducono
vere botteghe rinascimentali.
In questa seconda edizione sono state apportate alcune
piccole modiche alle regole. Per chiarezza, tutti i cambiamenti saranno contrassegnati dal simbolo II
I PERSONAGGI
1. Inserite tutte le Tessere Personaggio,
FLORENZA
4
FLORENZA
6 Personaggi in 2 Giocatori
7 Personaggi in 3 Giocatori
8 Personaggi in 4 Giocatori
9 Personaggi in 5 Giocatori
5. Aiutandovi con i numeri riportati sulle Tessere, prendete le carte Personaggio corrispondenti e posizionatele,
con il lato Capolavoro Possibile rivolto verso lalto, sotto la carta Vita a Firenze corrispondente alla quantit
di turni stabilita per il personaggio. I Predicatori non
possono compiere Capolavori, quindi le carte corrispondenti presentano entrambi i lati uguali.
6. Le Tessere Personaggio estratte vanno poste sulle
carte corrispondenti.
I RIONI
Ogni giocatore sceglie la famiglia con cui preferisce
giocare. Ogni famiglia riceve:
B
B
1 plancia di Rione
8 dischi Popolano
B
B
B
B
B
B
Costo dellartista diverso a seconda delle sue abilit
Lato
Capolavoro
Possibile
4 Stemmi di Famiglia
15 Indicatori di Famiglia
300 Fiorini
1 risorsa per tipo
ESEMPIO DI DISPOSIZIONE
CASUALE INIZIALE
DELLE CARTE PERSONAGGIO.
Carta
Vita a Firenze
Lato
Capolavoro
Eseguito
1 tabella di riepilogo
Edici di Rione/Opere dArte
Numero
di turni in cui
lartista resta
in gioco
Numero progressivo
FLORENZA
5
FLORENZA
LE TABELLE DI GIOCO
1. Nei quattro angoli del tabellone sono ragurate le tabel-
le necessarie al gioco.
2. Ponete lindicatore Turno di gioco sulla casella 1 del
relativo percorso.
3. Ponete sulla casella 0 del Capitano del Popolo e sulla
casella 0 del Vescovo gli Stemmi di Famiglia raguranti le rispettive cariche. Questi devono mostrare i
visi del Capitano e del Vescovo rivolti verso lalto.
N.B.: durante il gioco, quando un giocatore guadagna o perde dei Punti Prestigio, avanza o arretra il proprio Stemma di Famiglia sulla tabella
del Capitano del Popolo.
4. Determinate casualmente lordine di gioco iniziale e
e chi detiene le cariche, si usano le carte Turno; assegnate le carte ai giocatori in base allordine di gioco.
N.B.: allinizio della partita, tutte le carte Turno
devono mostrare la faccia numerata, e non le
immagini del Capitano e del Vescovo. Gli Stemmi di famiglia vanno posti sulla tabella Turno
in modo tale da lasciare libere le caselle delle
eventuali cariche vacanti. La carta che riporta il
numero 2 su entrambe le facce non
va distribuita, in questo momento.
Il primo giocatore riceve anche la carta
Sommario.
Carte Turno
ponete uno dei due rimanenti Stemmi per ogni Famiglia sulle caselle Ordine di Gioco. Le caselle del
Capitano del Popolo e del Vescovo in questa fase
non vanno occupate. Ad ogni giocatore rimarr uno
Stemma non utilizzato, in questo momento; mettetelo da parte.
TABELLA DEL
CAPITANO
DEL POPOLO:
Durante il gioco,
quando un giocatore
guadagna o perde
Punti Prestigio,
avanza o arretra
il proprio
Stemma di Famiglia
sulla tabella del
Capitano del Popolo.
TABELLA DEL VESCOVO:
Durante il gioco,
quando un giocatore
guadagna o perde
Punti Vescovo avanza
o arretra il proprio
Stemma di Famiglia
sulla tabella Vescovo.
ORDINE DI GIOCO
TABELLA TURNO:
Durante la FASE 9
lindicatore Numero di
Turno avanza di una
casella. Se lindicatore
si trova gi sulla casella 8
prima di avanzarlo,
il gioco ha termine.
TABELLA RISORSE:
FLORENZA
6
FLORENZA
PRIMA PARTITA
In questo esempio abbiamo ipotizzato che il primo giocatore
abbia scelto di giocare con il rosso, il secondo con il giallo, il
terzo con il verde, il quarto col blu e lultimo con il nero.
Penultimo giocatore: Boscaiuolo (3) nello spazio 1 e Ottonaio (20) nello spazio 2
Quartultimo giocatore: Cambia Valute (4) nello spazio 1 e Orafo (19) nello spazio 2
EDIFICI DI RIONE
Posizionate tutti gli Edici di Rione in un punto libero
dell tavolo e mettete da parte una tessera per ogni tipo
delle seguenti:
Boscaiuolo
(Numero progressivo 3)
Cambiavalute (Numero progressivo 4)
Erbolaio
(Numero progressivo 11)
Fabbro
(Numero progressivo 12)
Lanaiuolo
(Numero progressivo 14)
Legnaiuolo
(Numero progressivo 15)
Monte di Piet (Numero progressivo 18)
Orafo
(Numero progressivo 19)
Ottonaio
(Numero progressivo 20)
Picconiere
(Numero progressivo 22)
Speziale
(Numero progressivo 27)
Tintore
(Numero progressivo 28)
NUMERO COL
FONDO ROSSO:
Edicio
di cui vi
ununica
tessera.
NUMERO COL
FONDO BEIGE
Edicio
di cui vi sono
pi tessere.
TURNO DI GIOCO
Tali edici, al pari di tutti gli altri, hanno due lati: in
costruzione e costruito, e serviranno durante il gioco
per produrre le Risorse e i Fiorini necessari alla realizzazione delle Opere dArte, nonch Popolani aggiuntivi, Punti Vescovo e Punti Prestigio.Ogni giocatore ha in
dotazione una tabella di riepilogo da poter consultare
per conoscere i costi di costruzione e i beni prodotti da
ciascun edicio.
Risorse
necessarie
alla costruzione
Numero progressivo 3
7
FLORENZA
FLORENZA
Bonus
ottenibile
attivando
ledicio
costruito
Il gioco si svolge durante 8 turni, ognuno dei quali diviso in 9 fasi, riportate qui di seguito, che devono essere
eseguite in ordine.
Solo dal secondo turno in poi
Riscossione Rendite
Capitano del Popolo
Vescovo
Tutti i turni compreso il primo
Impiego dei Popolani
Mercato Cittadino
Attivit di Rione
Opere dArte
Ordine di gioco
Fine turno
IL TURNO, IN BREVE
1. RISCOSSIONE RENDITE
Il Giocatore primo di turno pu utilizzare la carta Sommario e questo breve riepilogo come riferimento.
FASE 1: I giocatori ricevono Risorse, Fiorini e Punti e
Occupare Edici;
Costruire Edici;
Andare al Mercato;
Lavorare a giornata
II
200
1
1
4
Fiorini
Marmo
Legno
Popolani
una Risorsa extra uguale per tutti, secondo la seguente tabella. Nel caso in cui non ci fossero risorse
sucienti per tutti, ogni Giocatore riceve 100 Fiorini al posto della risorsa estratta.
B
B
SORVEGLIARE UN ARTISTA
3. VESCOVO
N.B.: le fasi 1, 2 e 3 non si applicano
nel primo turno.
Il Vescovo, eletto durante la FASE 8 del
turno precedente, in questa fase applica
il proprio potere.
N.B.: durante il gioco, quando un giocatore
guadagna o perde Punti Vescovo avanza o arretra il proprio Stemma di Famiglia sulla tabella Vescovo.
N.B.: se in qualsiasi momento
durante il gioco uno Stemma
dovesse superare i 10 punti, voltarlo sul lato numerato e riprendere la numerazione dalla casella
1; in questo modo possibile segnare anche un
numero di punti maggiori a 10.
A.
B.
C.
D.
E.
F.
Il Vescovo sceglie un Giocatore avversario. Questi preleva un Popolano situato nella zona Risorse del suo Rione e lo pone nella sua Riserva. Contemporaneamente, il
Vescovo preleva un proprio Popolano dalla Riserva, se
presente, e lo pone nella zona Risorse del proprio Rione.
A. PIANIFICARE LATTIVAZIONE
DI UN EDIFICIO
Questa pianicazione ha lo scopo di Attivare gli Edici
per produrre Risorse, Fiorini o Punti. LAttivazione avverr nella FASE 6.
Per pianicare lattivazione di un Edicio di Rione (gi
costruito) suciente occuparlo posizionandovi sopra
un proprio Popolano, purch non ne siano gi presenti
altri (propri o altrui).
possibile occupare anche un Edicio costruito in un
Rione avversario, ma al momento delloccupazione
si deve pagare immediatamente un Punto Prestigio al
possessore dellEdicio; questa operazione eettuata
avanzando di 1 casella sulla tabella del Capitano del Popolo lo Stemma di Famiglia del Giocatore proprietario
dellEdicio ed arretrando di 1 casella lo Stemma del
Giocatore che occupa ledicio.
N.B.: non possibile Occupare un Edicio in un
Rione avversario se il proprio Stemma di Famiglia si trova sulla casella -3.
N.B.: Casa, Casamento e Palagio non sono occupabili, in quanto forniscono una rendita solo
al proprietario durante la FASE 1 di Riscossione
delle Rendite. Questi edici sono perci distinti
dagli altri da un diverso colore di sfondo.
PUNTI PRESTIGIO
RISORSE NECESSARIE
ESPELLERE UN PREDICATORE
CASA,
CASAMENTO E
PALAGIO
non sono
occupabili
con una pedina
popolano
RENDITA E PRODUZIONE
DI RISORSE
delledicio
9
FLORENZA
FLORENZA
B. PIANIFICARE LA COSTRUZIONE
DI UN EDIFICIO DI RIONE
C. PIANIFICARE LA REALIZZAZIONE
DI UNOPERA DARTE
Il Giocatore prende dal tavolo la tessera Edicio di Rione che desidera costruire e la posiziona sulla propria
Plancia di Rione, nel riquadro libero di numero pi basso. LEdicio va posto con il lato in costruzione rivolto
verso lalto e con un Popolano sopra di esso.
Il Giocatore posiziona un proprio Popolano su un riquadro contenente unOpera dArte libera da Popolani
e non ancora realizzata e sceglie un Artista cui adarla.
Il riquardo pu essere nel proprio Rione, negli Edici di
Firenze o nel Duomo.
Per agevolare la scelta dellOpera dArte da realizzare,
ogni giocatore ha a disposizione una tabella riepilogo
che indica le risorse e le tipologie di Artista necessarie e
le Rendite fornite da ogni Opera. II
Duomo
Edici di Firenze
10
FLORENZA
FLORENZA
D. POSIZIONARE UN POPOLANO
NEL MERCATO CITTADINO
Sulla casella del Mercato Cittadino, presente sulla plancia del Lastricato, possibile posizionare pi Popolani
(al massimo uno per Giocatore). Il Mercato permette
di vendere, comprare e scambiare risorse con il Banco.
E. FARE BENEFICENZA
A UN ORDINE RELIGIOSO II
Questa azione permette di ottenere immediatamente
un certo numero di Popolani aggiuntivi da utilizzare
per le successive azioni di questo turno.
Il Giocatore pu assoldare un Predicatore fra quelli
presenti sotto una qualsiasi carta Vita a Firenze e non
ancora scelti da nessun altro (la Tessera del Predicatore devessere presente sulla carta), pagandone subito il
costo indicato dalla carta. La Tessera del Predicatore
deve essere piazzata nel Pulpito della propria Chiesa di
Rione (sempre disponibile), o in quello del Duomo, se
gi stato realizzato (la carta Predicatore rimane dove si
trova) posizionandoci sopra il proprio Popolano.
6. ATTIVIT DI RIONE
Tutti i Giocatori, in ordine di turno, vericano le attivit
svolte nei Rioni, seguendo lordine dei riquadri. Ci signica che si inizia dal riquadro numero 1 del giocatore
primo di turno e si prosegue con il riquadro numero 1
del secondo giocatore e cos via. Dopodich si procede
con i riquadri numero 2, no a che non si siano controllati tutti i riquadri.
In tutti i riquadri dove presente un Popolano, si svolge
unAttivit. Le Attivit sono di due tipi:
B
B
Attivazione di un Edicio
Costruzione di un Edicio
N.B.: questa fase ha termine quando tutti i riquadri dei Rioni contenenti Popolani sono stati
vericati.
F. MANDARE UN POPOLANO
A LAVORARE A GIORNATA II
ATTIVAZIONE DI UN EDIFICIO
Se nel riquadro presente un Edicio costruito, occupato da un Popolano, il proprietario del Popolano ricever le Risorse, i Fiorini o i Punti prodotti dalla tessera
dopo aver scartato le eventuali Risorse o Fiorini necessari per lattivazione.
Il Giocatore pu piazzare
un suo Popolano nello spazio ragurato accanto allAtrio del Banco, ottenendo
immediatamente 50 Fiorini.
Su questo spazio possibile
posizionare pi Popolani,
seguendo il normale ordine
delle azioni (un Popolano
per ogni azione).
5. MERCATO CITTADINO
In ordine di turno, tutti i giocatori che hanno un Popolano sul Mercato Cittadino, possono compiere, una o
pi delle seguenti operazioni:
Il Giocatore paga subito il costo richiesto dal Predicatore e ottiene i Popolani e la risorsa riportati sulla carta,
che vanno presi immediatamente dalla Riserva e posti
nella zona Risorse del Rione, e possono essere utilizzati
insieme agli altri, ma solo per il turno in corso. Il Pulpito
del Duomo rappresenta uno spazio comune a tutti. Dal
momento in cui viene costruito, sar possibile che un
giocatore ingaggi due Predicatori in un turno.
FLORENZA
11
FLORENZA
COSTRUZIONE DI UN EDIFICIO
Se nel riquadro presente un Edicio di Rione da costruire, il Giocatore deve pagare le Risorse e/o i Fiorini
necessari a costruirlo. Rimuove il proprio Popolano, riponendolo nella propria Riserva e volta la tessera sul
lato costruito.
Alcuni Edici danno Punti Prestigio al momento della
costruzione. possibile costruire un Edicio solo in un
riquadro libero del proprio Rione.
Se il Giocatore non possiede le Risorse e/o i Fiorini necessari alla costruzione, o decide di non impegnarli,
deve rimettere la tessera sul tavolo con le altre e perde un Punto Prestigio. In seguito a tale eventualit,
possibile che si venga a creare uno spazio vuoto fra due
pieni, nel Rione di un Giocatore. In tal caso, il prossimo Edicio da costruire (durante la FASE 4 di un turno
successivo) andr posizionato in tale spazio.
Eventuali Punti Prestigio guadagnati (o persi) vanno
annotati avanzando (o arretrando) lo Stemma di Famiglia sulla tabella del Capitano del Popolo.
Edicio di Rione
da costruire
7. OPERE DARTE
In ordine di turno, i Giocatori controllano se possono
realizzare le Opere dArte pianicate nella FASE 4, a
partire da quelle allinterno del proprio Palazzo o Chiesa di Rione, per poi proseguire con quelle negli Edici di
Firenze e inne quelle nel Duomo.
Se tutti i requisiti sono soddisfatti, il Giocatore guadagna i Punti Prestigio ed eventuali Punti Vescovo indicati
nel riquadro, avanzando il proprio Stemma di Famiglia
nelle relative tabelle.
Dopo aver realizzato lOpera, il Giocatore pone uno dei
propri Indicatori di Famiglia sul riquadro, per indicare
il proprio successo.
IL PRESTIGIO DELLARTISTA
Nel caso in cui si tratti di unOpera allinterno del Duomo, il Giocatore pu lanciare il Dado due volte e scegliere il risultato che preferisce.
N.B.: gli Artisti Anonimi potrebbero causare anche una perdita di Punti Prestigio.
12
FLORENZA
CAPOLAVORO
B
B
ci di Firenze;
B
B
8. ORDINE DI GIOCO
Durante questa fase si determina lordine di gioco per
il turno successivo mediante lelezione del Capitano del
Popolo e del Vescovo.
Il Capitano del Popolo giocher per primo nel turno
successivo, il Vescovo giocher per secondo, mentre gli
altri giocatori scaleranno le posizioni mantenendo tra
di loro lordine precedente.
CAPITANO DEL POPOLO
B
B
B
Questa meccanica permette di accumulare i Punti Prestigio sotto forma di Certicato e di favorire lalternanza fra i Giocatori in carica come Capitano del Popolo
durante la partita.
VESCOVO
N.B.: a dierenza del Capitano del Popolo, quando un giocatore eletto Vescovo, lo Stemma della Famiglia sulla tabella Vescovo non deve essere
riportato sulla casella 0.
FLORENZA
13
FLORENZA
CARDINALE
Il Cardinale non rappresenta un ruolo ai ni del gioco, bens rappresenta per le Famiglie unottima fonte di
Punti Prestigio.
Sono previste due condizioni per lassegnazione della
carica di Cardinale:
B
B
ALTRI GIOCATORI
I Giocatori che non hanno ottenuto alcuna carica mantengono, fra di loro, lordine del turno precedente e ricevono la carta Turno corrispondente alla propria posizione, ponendola in modo evidente di fronte a s.
CASI PARTICOLARI
Pu accadere che non sia presente il Capitano del Popolo (primo turno o parit sulla tabella), o il Vescovo (primo turno, parit sulla tabella, o nessun giocatore con
almeno 3 Punti Vescovo). Oppure pu accadere che un
solo giocatore ricopra entrambe le cariche.
Questi casi particolari sono spiegati di seguito.
1.
tutti i Predicatori eventualmente presenti nei Pulpiti tornano sulle rispettive carte;
3.
Tutti i Popolani mandati a lavorare a giornata tornano nella Riserva dei rispettivi proprietari II
4.
5.
del turno precedente. Se nel turno precedente erano presenti il Capitano del Popolo e/o il Vescovo,
giocheranno ancora nello stesso ordine, ma senza
averne i poteri.
leventuale Artista o Popolano sorvegliato dal Capitano del Popolo e leventuale Predicatore espulso
dal Vescovo tornano in gioco;
2.
gioca per primo il Vescovo. Gli altri giocatori mantengono tra di loro lordine precedente.
In questa fase:
9. FINE TURNO
Nella scatola
presente una seconda
carta turno n. 2, da
utilizzare quando
il vescovo gioca per
primo (assenza del
capitano, o giocatore
con entrambe le
cariche)
B
B
B
B
in caso siano stati rimossi dal gioco dei Personaggi, ne vengono estratti altrettanti dal sacchetto, in
modo da ripristinare la quantit originaria.
7.
lindicatore Numero di Turno avanza di una casella. Se lindicatore si trova gi sulla casella 8 prima di
avanzarlo, il gioco ha termine.
14
FLORENZA
I PERSONAGGI
I Personaggi sono elementi fondamentali nel gioco, e
rappresentano una delle principali fonti di Punti Prestigio. Si dividono in due categorie:
B
B
ARTISTI
PREDICATORI
ARTISTI
Le carte degli Artisti hanno due lati dierenti che indicano se il Capolavoro gi stato eseguito oppure no. La
maggior parte degli Artisti specializzata in una sola
arte (Pittura, Scultura, Architettura), mentre alcuni ne
possono svolgere due. Michelangelo Buonarroti lunico a poterle svolgere tutte e tre.
PERSONAGGI ANONIMI
Nel gioco sono presenti anche due Tessere per ogni tipologia di Personaggio (Pittore, Scultore, Architetto,
Predicatore) che rappresentano Personaggi anonimi.
Tali tessere sono presenti in ogni Turno, vanno posizionate sulle corrispondenti carte Vita a Firenze e non
vengono avanzate durante la FASE 9.
Gli Anonimi possono essere ingaggiati, se le Tessere
sono disponibili, ma forniscono prestazioni inferiori.
EDIFICI DI RIONE
OPERE DARTE
Gli edici di Rione costituiscono la base del gioco. Tramite questi edici possibile procurarsi le risorse necessarie per realizzare le Opere dArte. Questi Edici
devono essere costruiti nel proprio Rione ed ogni nuovo edicio deve occupare sempre lo spazio libero con
il numero pi basso. Questo numero determina anche
lordine di Attivazione degli Edici stessi.
Per Attivare un Edicio necessario Occuparlo in precedenza. possibile Occupare anche gli Edici nei Rioni avversari, ma questo comporta il pagamento di 1
Punto Prestigio da parte dellutilizzatore nei confronti
del proprietario. Una volta che un Popolano stato posto su un Edicio, qualunque sia la Famiglia di appartenza, tale Edicio non potr essere Occupato da nessun altro Popolano.
1 Punto Prestigio
1 Punto Vescovo
alcuni presentano bonus o malus in Punti Prestigio o Punti Vescovo, che si applicano al momento
dellingaggio.
1 Popolano
15
FLORENZA
Inoltre, realizzare lOpera nellAtrio del Banco garantisce 1 Oro oppure permette di scartare 1 Oro e prendere
200 Fiorini dal Banco durante la FASE 1 di Riscossione
delle rendite.
FLORENZA
la realizzazione di tutte le Opere dArte nella propria Chiesa di Rione garantisce un bonus immediato di 4 Punti Vescovo.
REALIZZARE
UNOPER A DARTE
SUGGERIMENTI DI GIOCO
Il gioco si presta a molteplici varianti strategiche e tattiche. Levoluzione delle partite pu portare a scelte
che a volte si rivelano vincenti ed altre meno. Nonostante questo, alcuni semplici principi devono essere
tenuti a mente.
Cerca di sviluppare il pi possibile armoniosamente gli ambiti di costruzione; gli Edici di Rione, di
Firenze e il Duomo richiedono un impegno di risorse dierente, ma apportano vantaggi diversi. In
particolare bene non trascurare gli Edici del proprio rione, poich da essi derivano le risorse per
tutto il resto.
Cerca di avere strutture che aumentino i tuoi Fiorini. Anche se ad inizio gioco ti sembrer suciente
la rendita base, presto i Fiorini inizieranno a scarseggiare.
Ricordati dellordine con cui si attivano gli Edici. Potrebbe essere poco utile costruire ad un numero
pi basso un Edicio che trasforma una Risorsa in Fiorini se quello che lo produce posto dopo!
I Popolani sono assai importanti nella fase centrale del gioco. Averne pochi signica poter compiere
poche azioni, ma prima di averne troppi e soprattutto di ricavarne altri con i Predicatori, accertati di
avere compiti da far loro svolgere!
Non sottovalutare limportanza del singolo Punto Prestigio che paghi quando Occupi strutture altrui.
Fallo solo se davvero ti serve, perch spesso le partite niscono sul lo del rasoio.
Cerca di costruire almeno una delle Opere dArte del Palazzo di Famiglia e della Chiesa di Rione. Il
malus di -4 Punti per non aver realizzato nulla in questi Edici molto pesante.
Assicurati di poterti procurare tutti i beni necessari per la costruzione di unOpera prima di impegnarti a realizzarla. Anche se venisse occupata da un altro Giocatore, meglio avere materie prime in avanzo
che scoprire di non averne a sucienza al momento della costruzione.
Meglio accantonare beni per il turno successivo che costruire qualcosa giusto per farlo. Meglio due
belle Opere nel turno successivo piuttosto che una mediocre in questo e unaltra nel prossimo.
A parit di costo e di possibilit, sono preferibili sempre gli artisti che non hanno ancora realizzato il
proprio capolavoro.
FLORENZA
16
FLORENZA
La Placentia Games ha deciso di inserire nella seconda edizione del gioco questa variante ufficiale per ottenere il valore dei
punti dati dagli Artisti in modo deterministico, senza luso del dado.
storicamente accertato che la maggior parte dei capolavori dei pi grandi
Artisti rinascimentali siano stati eseguiti nelle Cattedrali e negli edifici
pi importanti. Evidentemente tali Artisti, mentre lavoravano in questi
grandi luoghi, sentivano una spinta maggiore a migliorarsi per scrivere il
loro nome nella storia. Naturalmente, poi, un altro modo per dare loro dei
buoni incentivi una buona remunerazione.
SISTEMA DI CALCOLO DEI PUNTI PRESTIGIO
OTTENUTI DA UN ARTISTA:
Quando un giocatore completa unOpera darte, invece di lanciare il dado, si determina
il punteggio ottenuto dallArtista nel seguente modo:
Punteggio = Valore base + incentivo
VALORE BASE
Il valore di base viene assegnato a seconda della zona di Firenze nella quale stata
commissionata lopera. In particolare:
INCENTIVO
Oltre al valore base possibile incentivare lartista che aggiunger 1 punto al valore
base per ogni 50 orini spesi in aggiunta a quelli necessari per lassoldamento
dellartista. possibile spendere no ad un massimo di 150 orini aggiuntivi ed
ottenere quindi no ad un massimo di 3 punti aggiuntivi sul valore base.
Confrontare quindi il valore ottenuto da questa somma con la tabella sulla carta
dellartista per ottenere i punti prestigio . La regola relativa ai capolavori non subisce
modiche: quando vengono ottenuti, si gira la carta dellartista.
Es: Raaello viene assoldato dalla famiglia Strozzi per realizzare la Cappella
dellOspedale. Essendo uno dei palazzi principali di Firenze, il valore base
2. Gli Strozzi decidono di incentivarlo per con 100 orini, portando il
valore da 2 a 4. Il punteggio corrispondente a 4 5 punti prestigio (come se
si fosse ottenuto 4 al lancio del dado). Sarebbe stato inutile incentivare ulteriormente Raaello con altri 50 orini in quanto i punti prestigio corrispondenti al valore 5 sono sempre 5. Non sarebbe stato possibile raggiungere il
valore 6 perch, partendo da un valore base di 2 ed aggiungendo ad esso al
massimo 3 (per una spesa di 150 orini), non si pu raggiungere il valore
massimo.
N.B: possibile incentivare anche gli Artisti anonimi, per evitare un malus
nella realizzazione di unopera nel proprio Rione, o per ottenere un bonus
nel Duomo.
FLORENZA
17
FLORENZA
Variante ufficiale
II
8. CAVA
Quantit: 1
Costo costruzione: 2 Legno + 1 Marmo
Bonus costruzione: 2 Punti Prestigio
Bonus Attivazione: scarta 2 Metallo e prendi 500
Fiorini dal Banco
Quantit: 2
Costo costruzione: 2 Metallo + 1 Legno + 100
Fiorini
Bonus costruzione: 1 Punto Prestigio
Bonus Attivazione: 2 Marmo
2. BIBLIOTECA
9. CERUSICO
Quantit: 1
Costo costruzione: 2 Legno + 1 Marmo + 200 Fiorini
Bonus costruzione: 5 Punti Prestigio
Bonus Attivazione: 2 Punti Prestigio
Quantit: 1
Costo costruzione: 1 Oro + 1 Tessuto
+1 Metallo + 50 Fiorini
Bonus costruzione: 2 Punti Prestigio
Bonus Attivazione: scarta 2 Spezie e prendi 500
Fiorini dal Banco
3. BOSCAIUOLO
10. CONVENTO
Quantit: 3
Costo costruzione: 1 Tessuto + 1 Metallo
Bonus costruzione: Bonus Attivazione: 1 Legno
Quantit: 2
Costo costruzione: 2 Legno + 1 Marmo
+1 Tessuto + 100 Fiorini
Bonus costruzione: 5 Punti Prestigio
Bonus Attivazione: 1 Punto Prestigio + 1 Punto
Vescovo
4. CAMBIAVALUTE
11. ERBOLAIO
Quantit: 2
Costo costruzione: 1 Legno + 1 Oro + 100 Fiorini
Bonus costruzione: 1 Punto Prestigio
Bonus Attivazione: scarta 200 Fiorini e prendi 300
Fiorini dal Banco
Quantit: 2
Costo costruzione: 1 Tessuto + 1 Legno
Bonus costruzione: 1 Punto Prestigio
Bonus Attivazione: 1 Spezie
5. CARPENTIERE
12. FABBRO
Quantit: 1
Costo costruzione: 2 Legno + 1 Metallo + 100 Fiorini
Bonus costruzione: 2 Punti Prestigio
Bonus Attivazione: scarta 2 Legno e prendi 500
Fiorini dal Banco
Quantit: 2
Costo costruzione: 1 Marmo + 1 Legno
Bonus costruzione: Bonus Attivazione: 1 Metallo
6. CASA
13. FONDERIA
Quantit: 4
Costo costruzione: 2 Legno
Bonus costruzione: Bonus Attivazione: -
Quantit: 1
Costo costruzione:
2 Marmo + 1 Legno + 100 Fiorini
Bonus costruzione: 2 Punti Prestigio
Bonus Attivazione: 2 Metallo
14. LANAIUOLO
Quantit: 2
Costo costruzione: 1 Legno + 50 Fiorini
Bonus costruzione: Bonus Attivazione: 1 Tessuto
7. CASAMENTO
Quantit: 2
Costo costruzione: 2 Legno + 1 Marmo + 50 Fiorini
Bonus costruzione: Bonus Attivazione: -
15. LEGNAIUOLO
18
Quantit: 1
Costo costruzione: 1 Metallo + 1 Legno
Bonus costruzione: Bonus Attivazione: scarta 1 Legno e prendi 200
Fiorini dal Banco
FLORENZA
16. MERCATANTE
23. SARTORE
Quantit: 2
Costo costruzione: 2 Tessuto + 1 Oro + 200 Fiorini
Bonus costruzione: 2 Punti Prestigio
Bonus Attivazione: 2 Spezie
Quantit: 1
Costo costruzione: 2 Legno + 1 Spezie + 100
Fiorini
Bonus costruzione: 1 Punto Prestigio
Bonus Attivazione: scarta 2 Tessuto e prendi 500
Fiorini dal Banco
17. MINIERA
24. SCARPELLINO
Quantit: 1
Costo costruzione:
2 Metallo + 2 Legno + 200 Fiorini
Bonus costruzione: 2 Punti Prestigio
Bonus Attivazione: 2 Oro
Quantit: 1
Costo costruzione:
1 Legno + 1 Metallo + 50 Fiorini
Bonus costruzione: 1 Punto Prestigio
Bonus Attivazione: scarta 1 Marmo e prendi 200
Fiorini dal Banco
25. SEGHERIA
Quantit: 1
Costo costruzione:
2 Metallo + 1 Marmo
Bonus costruzione: 1 Punto Prestigio
Bonus Attivazione: 2 Legno
19. ORAFO
Quantit: 1
Costo costruzione: 1 Legno + 1 Metallo
Bonus costruzione: 1 Punto Prestigio
Bonus Attivazione: scarta 1 Oro e prendi 200 Fiorini dal Banco
26. SETAIUOLO
Quantit: 2
Costo costruzione:
1 Legno + 1 Spezie + 100 Fiorini
Bonus costruzione: 1 Punto Prestigio
Bonus Attivazione: 2 Tessuto
20. OTTONAIO
Quantit: 1
Costo costruzione: 1 Legno + 1 Metallo
Bonus costruzione: 1 Punto Prestigio
Bonus Attivazione: scarta 1 Metallo e prendi 200
Fiorini dal Banco
27. SPEZIALE
Quantit: 1
Costo costruzione:
1 Legno + 1 Tessuto + 100 Fiorini
Bonus costruzione: 1 Punto Prestigio
Bonus Attivazione: scarta 1 Spezie e prendi 200
Fiorini dal Banco
21. PALAGIO
Quantit: 1
Costo costruzione: 2 Marmo + 1 Legno
+ 2 Tessuto + 100 Fiorini
Bonus costruzione: Bonus Attivazione: -
28. TINTORE
Quantit: 1
Costo costruzione: 2 Spezie + 1 Legno
Bonus costruzione: Bonus Attivazione: scarta 1 Tessuto e prendi 200
Fiorini dal Banco
29. ZECCA
22. PICCONIERE
Quantit: 1
Costo costruzione: 2 Metallo + 1 Legno + 1 Marmo
Bonus costruzione: 3 Punti Prestigio
Bonus Attivazione: scarta 2 Oro e prendi 500 Fiorini dal Banco
Quantit: 2
Costo costruzione: 1 Metallo + 50 Fiorini
Bonus costruzione: Bonus Attivazione: 1 Marmo
FLORENZA
19
FLORENZA
NOTE STORICHE
Florenza prima di tutto un gioco, ove si cercato di utilizzare un quadro di fondo il pi possibile storico ed accurato, anche se vi sono molte semplificazioni.
La prima riguarda i Personaggi: sono stati scelti arbitrariamente, sulla base di nozioni di storia dellarte, ma questa scelta non pu considerarsi priva di elementi soggettivi. Temporalmente
i Personaggi possono essere anche molto distanti luno dallaltro; si cercato comunque di prendere Personaggi significativi e noti, il pi possibile coevi, anche se non hanno mai operato
attivamente a Firenze. Di seguito riportiamo alcune brevissime note biografiche riguardo ogni personaggio; prima per necessaria una precisazione riguardo i Predicatori: se si eccettua
Girolamo Savonarola, tutti sono collocati fuori dal contesto spazio temporale del gioco. Si scelto Giordano Bruno quale pensatore carismatico, anche se non ha mai operato a Firenze,
mentre con Francesco dAssisi, Antonio da Padova, Bernardo di Chiaravalle e Tommaso dAquino, tutti precedenti al Rinascimento, non si intende in realt il personaggio stesso, ma predicatori che si rifanno al loro pensiero e al loro operato, in particolare frati e monaci degli stessi ordini fondati da loro o cui loro stessi appartenevano.
Il pagamento della predicazione si deve poi intendere come unofferta al loro ordine.
7. Beato Angelico
2. Andrea Mantegna
8. Benvenuto Cellini
3. Andrea Palladio
9. Bernardo di Chiaravalle
Fontaine-ls-Dijon, 1090 - Ville-sous-la-Fert, 20 agosto 1153
4. Antonello da Messina
5. Antonio da Padova
10. Caravaggio
20
FLORENZA
11. Correggio
13. Donatello
(Donato di Niccol di Betto Bardi)
Firenze, 1386 - Firenze, 13 dicembre 1466
20. Giambologna
(italianizzazione di Jean de Boulogne)
FLORENZA
21
FLORENZA
24. Giorgione
(soprannome di Giorgio da Castelfranco)
25. Giotto
Vespignano, 1267 - Firenze, 8 gennaio 1337
31. Masaccio
22
FLORENZA
40. Vignola
(Jacopo Barozzi da Vignola)
Vignola, 1 ottobre 1507 - Roma, 7 luglio 1573
23
FLORENZA