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Scontri Realistici
realistici
In Lupo Solitario gli oggetti magici sono rari e meravigliosi. I personaggi perlopi si affidano unicamente alla
propria abilit e alle loro capacit speciali per cavarsela
nelle situazioni pericolose. Tuttavia, di fronte ad un aumento della Combattivit con il livello dei personaggi, la
trattazione delle armature del regolamento pu apparire
inadeguata.
Con questa regola, il personaggio impara a difendersi
meglio con lesperienza (anche se ad un ritmo piuttosto
lento), perch sfrutta meglio il proprio equipaggiamento;
e questultimo serve ad assorbire parte del danno inflitto,
anzich intervenire passivamente soltanto nel tiro per
colpire, come pi realistico che sia.
Difesa
Alla propria CA il personaggio aggiunge un bonus di
Difesa che guadagna grazie alla propria classe. Questo
bonus viene perso se il personaggio perde il suo bonus di
Destrezza alla CA.
Al primo livello la Difesa si determina in base alla competenza che ha nelle armature, come indicato dalla seguente
tabella.
Difesa
+2
+3
+4
+6
Scontri Realistici
Ferite
Guarigione
Recupero della Resistenza: Una creatura non pu recuperare Resistenza se, e fino a quando, la Corporatura non
sia al massimo; per il resto, funziona secondo le normali
regole.
Nota: Pi che laffaticamento, questo il principale pericolo che corre un combattente quando subisce una Ferita.
Non potere contare su di un veloce recupero di Resistenza
dovrebbe renderlo quantomeno molto cauto, se non anche
incline a fuggire o arrendersi!
Creature particolari
Lammontare della Corporatura modificato dalla taglia
della creatura:
Taglia
Moltiplicatore
Piccolissima
x1/8
Minuta
x1/4
Minuscola
x1/2
Piccola
x1
Media
x1
Grande
x1
Enorme
x2
Mastodontica
x4
Colossale
x8
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