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2500 Pti - Conti Vampiro Roster

Unit Name

##

Lord Vampiro

Spada dell'Ogre
Scudo Incantato
Furia Rossa
Talismano di Difesa
Sangue Vivo
Necromante

Pergamena di Dispersione
Spettro Re

AC AB

Vampiro + WK
Fo

Re Fe

TA

TS Tipo Cost

6
7
5
5/7
5
3
7
5
10 3+
4+
Fa
1
Generale; Le unit entro 12" possono usare la D del Generale.; Livello di Magia 4;
Conosce 4 incantesimi. Somma +4 ai tentativi di Lancio.; Sapere dei Vampiri;
Quando un incantesimo del sapere dei vampiri lanciato con successo, il mago o un
altro modello amico non morto entro 12" riguadagna immediatamente una ferita persa
precedentemente nel corso della battaglia.; Armatura Pesante; Tiro Armatura 5+.;
Nonmorto; Vampirico; La Sete: ogni qual volta un personaggio con questa regola
uccide uno o pi modelli in CaC, a fine della fase tira un D6: con un risultato di 6 il
personaggio recupera una ferita persa precedentemente in battaglia
Gli attacchi in CaC portati con quest'arma vengono risolti a +2 Forza.
Scudo. TA di 5+.
Per ogni ferita non salvata che il vampiro infligge in CaC, pu effettuare un altro
attacco addizionale (che non gode per della regola Furia Rossa).
Conferisce al portatore un Tiro salvezza di 4+.
Il Vampiro ha la regola speciale Attacca Sempre per Primo.

501

4
3
3
3
3
2
3
1
7
Fa
1
Livello di Magia 1; Conosce 1 incantesimo. Somma +1 ai tentativi di Lancio.; Sapere
dei Vampiri; Quando un incantesimo del sapere dei vampiri lanciato con successo,
il mago o un altro modello amico non morto entro 12" riguadagna immediatamente
una ferita persa precedentemente nel corso della battaglia.; Nonmorto
Disperde automaticamente un incantesimo. Un solo uso

90

[40]
[5]
[50]
[45]
[30]

[25]

4
4
4/6
5
3
4
3
9
5+
Fa
1
Stendardo da Battaglia; Le unit entro 12" subiscono una Fe in meno quando perdono
il combattimento; Grande Arma; +2 Fo, richiede entrambe le mani, colpisce sempre
per ultimo; Armatura Pesante; Tiro Armatura 5+.; Nonmorto; Colpo Mortale;
I modelli inclusi in un'unit che lo porta hanno attacchi a Base di Fuoco.

125

Zombi

4
1
3
3
1
1
1
2
Fa
38
Alfiere; +1 alla Risoluzione del Combattimento; Musico; +1D per richiamare l'unit
in fuga; +1 alla Risoluzione del combattimento in caso di pareggio; Permette di
tentare la "Riorganizzazione Rapida".; Nonmorti; Attacca Sempre per Ultimo;
Appena Morto: possono essere incrementati oltre il numero iniziale. Inoltre, se sono
bersaglio di Evocazione di Nehek, recuperano D6 ferite aggiuntive.

124

Zombi

4
1
3
3
1
1
1
2
Fa
37
Alfiere; +1 alla Risoluzione del Combattimento; Musico; +1D per richiamare l'unit
in fuga; +1 alla Risoluzione del combattimento in caso di pareggio; Permette di
tentare la "Riorganizzazione Rapida".; Nonmorti; Attacca Sempre per Ultimo;
Appena Morto: possono essere incrementati oltre il numero iniziale. Inoltre, se sono
bersaglio di Evocazione di Nehek, recuperano D6 ferite aggiuntive.

121

Zombi

4
1
3
3
1
1
1
2
Fa
20
Nonmorti; Attacca Sempre per Ultimo; Appena Morto: possono essere incrementati
oltre il numero iniziale. Inoltre, se sono bersaglio di Evocazione di Nehek, recuperano
D6 ferite aggiuntive.

60

Lupi Zombi

9
3
3
3
1
3
1
3
BG
5
Nonmorti; Avanguardia; Carica Rabbiosa: bonus di +1 alla Fo nel turno di carica

40

Lupi Zombi

9
3
3
3
1
3
1
3
BG
5
Nonmorti; Avanguardia; Carica Rabbiosa: bonus di +1 alla Fo nel turno di carica

40

Ghoul delle Cripte

4
3
3
22
Non morti; Attacchi Venefici
4
3
3
1

Vessillo della Fiamma Eterna

Ghast delle Cripte


Guardiani dei Tumuli

Stendardo dei Tumuli

Siniscalco

Fa

4
3
4/6
4
1
3
1
6
5+
Fa
25
Grande Arma; due mani, +2Forza, attacca per ultimo.; Armatura Pesante; Alfiere; +1
alla Risoluzione al Combattimento.; Musico; +1D per richiamare l'unit in fuga; +1
alla Risoluzione del combattimento in caso di pareggio; Permette di tentare la
"Riorganizzazione Rapida".; Nonmorti; Colpo Mortale;
Tutte le Guardie dei Tumoli, i Cavalieri Neri e i Re Spettri nell'unit (non le
cavalcature) ricevono un +1 per colpire in CaC. Questo bonus si estende anche a
Krell, Signore della Nonmorte se fa parte di questa unit.
4
3
4/6
4
1
3
2
6
5+
1

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[10]

240
[10]
392

[50]

[10]

2500 Pti - Conti Vampiro Roster


Unit Name

##

6
3
4
5
3
2
5
Nonmorti; Attacchi Venefici; Rigenerazione (5+)
6
3
4
5
3
2
1

FM

238

FM

[10]

Pipistrelli Vampiro

1
3
2
Nonmorti; Volo;

BG

32

Pipistrelli Vampiro

1
3
2
Nonmorti; Volo;

BG

32

Macchina Mortis

5
5
5
5+
Ca
1
Bersaglio Grande; Rigenerazione; Terrore; Nonmorta; Il Reliquiario; Orda Spiritica:
Attacchi Casuali (2D6); Destrieri Spettrali: ottiene la regola speciale Etereo ai fini del
Movimento; Sciame di Banshee: pu effettuare un Urlo Spettrale (nella fase di Tiro,
un'unit in vista entro 8" subisce 2D6+2-D ferite magiche senza TA, distribuite come
il tiro. Se il modello ingaggiato, pu essere usato contro un'unit a contatto di
basetta.);
All'inizio di ogni tuo turno tira 2D6 e somma il numero del turno in corso. Tutte le
unit nemiche in questa gittata subiscono D6 colpi con Fo pari al numero del turno.
Tutte le unit Nonmorte amiche entro questa gittata vedono aumentato di 1 il proprio
tiro Rigenerazione se ce l'hanno. Se non lo possiedono, acquisiscono Rigenerazione
(6+). Inoltre, se il risultato dei 2D6 un doppio, la Macchina subisce una ferita senza
tiri protezione. Quando la Macchina subisce l'ultima ferita non salvata, tutte le unit
entro 12" pi il numero del turno in corso subiscono 2D6 colpi con Fo pari al numero
del turno.
Tutti i maghi (amici e nemici) entro 12" da uno o pi modelli con un Tomo della
Blasfemia hanno un bous di +2 quando lanciano un incantesimo del Sapere dei
Vampiri. Se qualsiasi Mago entro 12" ottiene un Incidente di lancio, deve tirare due
volte sulla tabella e l'avversario sceglie quale risultato applicare.
3
3
2
1
5
1
3
3
3
3
1
8
3
3
1
2D6
1

240

6
3
5
6
6
3
4
4
Mo
1
Nonmorto; Volo; Terrore; Bersaglio Grande; Rigenerazione (6+); Urlo Mortale:
gittata 8", necessita di linea di vista. Tira 2D6 somma il numero di ferite rimaste allo
Spirito del Terrore e sottrai la Disciplina dell'unit bersaglio: il risultato sono le ferite
inflitte (l'attacco magico e non concede tiro armatura) che vengono distribuite come
per le armi da tiro.

225

Orrori delle Cripte


Predatore delle Cripte

Il Reliquiario

Tomo della Blasfemia

Monatto
Sciame di Banshee
Orda Spiritica
Spirito del Terrore

Option Footnotes:
Stampa Incantesimi Falliti

AC AB

Vampiro + WK
Fo

Re Fe

TA

TS Tipo Cost

2-4 CASCATA DIMENSIONALE: Centra la Sagoma Grande sul Mago: tutti i


modelli colpiti (incluso il Mago che non pu avvalersi di un 'Attento Signore!')
subiscono un colpo a Fo10; poi tira un D6: con 1-3 il Mago rimosso come perdita,
con 4-6 vengono persi D6 DP dal Cumulo. - 5-6 DETONAZIONE DISASTROSA:
centra la Sagoma Piccola sul Mago: colpiti (incluso il Mago che non pu avvalersi di
un 'Attento Signore!') subiscono un colpo a Fo10; in pi vengono perduti D6 DP dal
cumulo. - 7 DETONAZIONE: tutti i modelli a contatto di basetta con il mago
subiscono un colpo a Fo10. Poi vengono perduti D6 DP dal cumulo. - 8-9 RITORNO
MAGICO: il mago e ogni modello della stessa fazione che pu incanalare/generare
DP o DD subiscono un colpo a Fo6. poi vengono persi D6 DP dal cumulo. - 10-12
PROSCIUGAMENTO: il Mago perde D3 livelli di magia e un incantesimo per ogni
livello perso (prima quello che stava lanciando poi altri generati a caso). In questa
fase il Mago non pu lanciare altri incantesimi.

Total

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2500

[0]

[20]

[0]
[0]
[0]

2500 Pti - Conti Vampiro Roster

Vampiro + WK

Nonmorti: tutte le unit con questa regola speciale sono Irriducibili, Insatbili ed incutono Paura. Solo le unit entro 12ui dal
Generale possono Marciare. Se caricati, possono solo Mantenere la Posizione.
Se il Generale muore, ogni unit effettua un test di Disciplina alla fine della fase nella quale il Generale viene rimosso come
perdita e all'inizio di ciascun turno amico; se lo fallisce l'unit subisce una ferita per ogni punto di cui fallisce il test. Non sono
concessi tiri protezione di nessun genere
Se all'inizio del turno del giocatore dei Vampiri sono presenti sul tavolo uno o pi maghi amici che conoscono il Sapere dei
Vampiri, nessuna unit dell'esercito deve effettuare questo test di Disciplina
Le unit entro 12ui dallo Stendardo da Battaglia subiscono una ferita in meno dalla risoluzione o dalla morte del generale
Vampirico: Tutti i modelli con questa regola non subiscono mai Ferite causate dalla morte del Generale. Inoltre, possono effettuare
movimenti di Marcia normalmente, a meno che non siano aggregati ad una unit non Vampirica
Modelli: 164

Validation Results for Lista d'Armata 'Armata Standard (<3000 p.ti)' using Rule-Set 'WHFB - 8va edizione':
Roster satisfies all enforced validation rules
Troop Type
Gr. Eroi (<=25%)
Eroi (<=25%)
Base (>=25%)
Speciali (<=50%)
Rare (<=25%)
NonContano (N/A)
Oggetti Magici Summary

Count
1
2
6
4
2
0
10

Unused
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a

Punti
501
215
625
694
465
0
275

Unused
124
410
1875
556
160
2500
n/a

Percent
20%
8%
25%
27%
18%
0%
11%

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