Un'abilit di classe diventa abilit con addestramento. Abilit Focalizzata Bonus di competenza +5 alle prove di un'abilit con addestramento. Addestramento nella Forza [Sensibilit alla Forza] Il personaggio impara un numero di poteri della Forza addizionali pari a 1 + il suo modificatore di Sag (min 1). Arma Accurata [Attacco base +1] Consente l'uso del modificatore di Destrezza anzich quello di Forza ai tiri per colpire con armi da mischia leggere e spade laser. Arma Focalizzata [Competenza nell'arma richiesta] Bonus di +1 ai tiri per colpire con l'arma prescelta. Arti Marziali I Il dado dei danni senza armi aumenta di un grado; bonus di schivare +1 alla Difesa di Riflessi. Arti Marziali II [Arti Marziali I, Attacco base +3] Il dado dei danni senza armi aumenta di un grado. Arti Marziali III [Arti Marziali I, Arti Marziali II, Attacco Base +6] Il dado dei danni senza armi aumenta di un grado. Attacco Coordinato [Attacco base +2] Successo automatico nell'azione di aiutare un altro a distanza ravvicinata. Attacco Doppio [Attacco base +6, Competenza nell'arma prescelta] Un attacco aggiuntivo nell'azione di attacco completo, penalit di -5 a tutti gli attacchi. Attacco in Corsa [Destrezza 13] Il personaggio pu muoversi prima e dopo aver compiuto un attacco. Attacco Poderoso [Forza 13] Scambia il bonus di attacco con i danni (fino al bonus di attacco base). Attacco Triplo [Attacco Doppio con l'arma prescelta, Competenza nell'arma prescelta, Attacco Base +9] Secondo attacco aggiuntivo nell'azione di attacco completo, penalit aggiuntiva di -5 a tutti gli attacchi. Attacco Turbinante [Destrezza 13, Intelligenza 13, Difesa in Mischia, Attacco base +4] Un attacco in mischia contro tutti gli avversari entro la portata. Carica Migliorata [Destrezza 13, Mobilit, Schivare] Pu caricare senza muoversi in linea retta. Carica Poderosa [Taglia media o superiore, Attacco base +1] Conferisce un bonus di +2 al tiro per colpire di una carica e infligge danni aggiuntivi. Cecchino [Tiro Ravvicinato, Tiro Preciso, Attacco base +4] Il personaggio ignora la copertura leggera quando compie un attacco a distanza. Chirurgia Cibernetica [Addestramento in Medicina] Il personaggio pu installare protesi cibernetiche su un essere vivente. Colpo Acrobatico [Addestramento in Acrobazia] Bonus di +5 al prossimo attacco contro un avversario oltrepassato con una capriola tattica. Colpo Rapido [Forza 13, Attacco base +1, Competenza nell'arma prescelta] Il personaggio subisce una penalit di -2 a un attacco in mischia per infliggere +1 dado di danni. Combattere con Due Armi I [Destrezza 13, Attacco base +1] Penalit di -5 quando il personaggio attacca con due armi o con entrambe le estremit di un'arma doppia.
Combattere con Due Armi II [Destrezza 15, Attacco base +6, Combattere con Due Armi I] Penalit di -2 quando il personaggio attacca con due armi o con entrambe le estremit di un'arma doppia. Combattere con Due Armi III [Destrezza 17, Attacco base +11, Combattere con Due Armi I, Combattere con Due Armi II] Nessuna penalit quando il personaggio attacca con due armi o con entrambe le estremit di un'arma doppia. Combattere su Veicoli [Addestramento in Pilotare] Il personaggio nega un attacco per round contro il veicolo da lui pilotato. Competenza nelle Armature (leggere) Nessuna penalit agli attacchi o alle prove di abilit quando il personaggio indossa armature leggere. Competenza nelle Armature (Medie) [Competenza nelle Armature (Leggere)] Nessuna penalit agli attacchi o alle prove di abilit quando il personaggio indossa armature leggere o medie. Competenza nelle Armature (Pesanti) [Competenza nelle Armature (Leggere), Competenza nelle Armature (Medie)] Nessuna penalit agli attacchi o alle prove di abilit quando il personaggio indossa armature leggere, medie o pesanti. Competenza nelle Armi Il personaggio ignora la penalit di -5 ai tiri per colpire con le armi di un tipo specifico. Competenza nelle Armi Esotiche [Attacco base +1] Consente di usare l'arma esotica scelta senza penalit. Critico Triplo [Competenza nell'arma prescelta, Attacco base +8] Il personaggio infligge il triplo dei danni in caso di colpo critico. Difesa in Mischia [Intelligenza 13] Consente di scambiare il bonus di attacco in mischia con un bonus di schivare alla Difesa in Riflessi. Difese Migliorate bonus di +1 a tutte le difese. Disarmare Migliorato [Intelligenza 13, Difesa in Mischia] Bonus di +5 agli attacchi in mischia per disarmare un avversario. Dono della Forza [Sensibilit alla Forza] Il personaggio ottiene tre Punti Forza aggiuntivi a ogni livello. Estrazione rapida [Attacco base +1] Consente di estrarre un'arma come azione veloce. Fendente Poderoso [Forza 13] Consente di spendere due azioni veloci per infliggere danni aggiuntivi in mischia. Genio Tattico [Combattere su Veicoli, Tattiche Astronavali, Pilotare come abilit con addestramento] Al termine di ogni round in cui ottiene un 20 naturale ad un tiro per colpire, il personaggio recupera tutte le manovre astronavali che ha gi utilizzato. Immobilizzare [Attacco base +1] L'avversario afferrato immobilizzato per un round, non pu muoversi e perde il suo bonus di Destrezza alla Difesa di Riflessi. Incalzare [Forza 13, Attacco Poderoso] Il personaggio sferra un attacco in mischia extra quando abbatte un avversario. Incalzare Potenziato [Forza 13, Attacco Poderoso, Incalzare, Attacco base +4] Nessun limite agli attacchi di incalzare per ogni round. Ira Extra [Ira come tratto di specie] Consente di cadere in preda all'ira una volta in pi al giorno. Ira Terrificante [Ira come tratto di specie, Attacco base +1] Il bonus dell'ira agli attacchi e ai danni sale a +4.
Linguista [Intelligenza 13] conferisce un numero di linguaggi bonus pari a 1 + il modificatore di Int del personaggio (minimo 1). Mobilit [Destrezza 13, Schivare] Bonus di schivare +5 alla Difesa di Riflessi contro alcuni attacchi di opportunit. Nessun Problema [Costituzione 13, Addestramento in Resistenza] Consente di spendere due azioni veloci per salire di +1 casella sulla tabella delle condizioni. Nuovo Vigore Extra [Addestramento in Resistenza] Il personaggio pu attingere a nuovo vigore una volta in pi al giorno. Perizia Chirurgica [Addestramento in Medicina] Il personaggio pu effettuare un intervento chirurgico in 10 minuti anzich 1 ora. Potente nella Forza Consente di tirare un d8 anzich un d6 quando si spende un Punto Forza. Progettista di Astronavi [Specialista Tecnico, Meccanica come abilit con addestramento] Il personaggio pu progettare un'astronave da zero. Riflessi in combattimento Conferisce attacchi di opportunit aggiuntivi. Robustezza +1 punto ferita per livello di personaggio. Sbilanciare [Attacco base +1] Il personaggio fa cedere un avversario che ha afferrato, gettandolo a terra in posizione prona. Scaraventare a Terra [Sbilanciare, Attacco base +1] Il personaggio lancia un avversario afferrato fino a 1 quadretto oltre la sua portata e gli infligge danni. Schiacciare [Immobilizzare, Attacco base +1] Il personaggi infligge danni senza armi o da artiglio a un avversario immobilizzato. Schivare [Destrezza 13] Bonus di schivare +1 alla Difesa di Riflessi contro un avversario specificato. Sensibilit alla Forza [Non droide] Consente di effettuare prove di Usare la Forza e di acquisire attitudini della Forza. Soglia di Danno Migliorata La soglia di danno aumenta di 5. Sparare in Carica [Attacco base +4] Il personaggio pu effettuare un attacco a distanza al termine della carica con una penalit di -2. Sparare Raffica [Forza 13, Competenza nella armi (pesanti), Competenza nell'arma] Il personaggio accetta una penalit di -5 negli attacchi a fuoco automatico per infliggere +2 dadi di danni. Specialista Tecnico [Meccanica come abilit con addestramento] Il personaggio pu modificare un dispositivo, armatura, arma, droide o veicolo in modo che acquisisca una qualit speciale. Spinta del Bantha [Forza 13, Attacco base +1] Il personaggio spinge l'avversario di 1 quadretto dopo aver compiuto con successo un attacco in mischia. Tattiche Astronavali [Combattere su Veicoli, Pilotare come abilit con addestramento] Il personaggio pu aggiungere al suo repertorio di manovre astronavali un numero di manovre pari a 1 + il suo modificatore di Saggezza (per un minimo di una). La stessa manovra pu essere aggiunta pi volte. Tiratore Scelto [Tiro Ravvicinato, Tiro Preciso, Attacco base +4] Se il personaggio prende la mira, infligge danni aggiuntivi. Tiro Accurato [Tiro Ravvicinato, Attacco base +2] Se il personaggio prende la mira, ottiene un bonus di +1 al tiro per colpire.
Tiro Lontano [Tiro Ravvicinato] Penalit ridotte per gli attacchi a corta, media e lunga gittata. Tiro Preciso [Tiro Ravvicinato] Nega la penalit di -5 per sparare in mischia. Tiro Rapido [Destrezza 13, Attacco base +1, Competenza nell'arma prescelta] Il personaggio accetta una penalit di -2 a un attacco a distanza per infliggere +1 dado di danni. Tiro Ravvicinato Bonus di +1 agli attacchi a distanza e ai danni contro avversari a distanza ravvicinata.