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informazione del settore video ludico viaggia a velocit ipersonica grazie alla rapidit e alla capillarit che internet

ha regalato al mondo. Trovare informazioni su un gioco, anche in tempo reale, al giorno doggi una cosa BRUNO MANZONI terribilmente facile ed il proliferare di CAPO REDATTORE bruno.manzoni@m3magazine.it siti professionali e non come blog, canali youtube e social network ne la chiaCommentate ra e lampante dimostrazione. Noi, qui in questo editoriale su redazione, sappiamo bene che lidea di www.m3magazine.it un magazine (per quanto online ed interattivo) presenta il problema della freschezza delle notizie e proprio perch consapevoli di questo ritardo, dovuto dalla struttura e non dalla volont, abbiamo deciso di puntare su altri fattori che linformazione online non sempre valorizza. Tra le tante dimenticanze internettiane ce ne una che a nostro avviso non pu, e non deve, essere trascurata: i giocatori. Coscienti del fatto che M3 Magazine una rivista che si rivolge ai giocatori, noi a differenza di molti altri, vogliamo metterli al centro dellattenzione elevandoli a veri protagonisti del nostro lavoro. Questa rivista vuole dare spazio alle voci di chi i giochi li compra, li ama (o li odia), li segue, ma soprattutto li usa. M3 Magazine vuole rivolgersi a tutti gli appassionati dellintrattenimento video ludico partendo dai Pro Gamer, che passano le loro giornate allenandosi con lobbiettivo di imporsi nel sempre pi dilagante fenomeno (almeno qui da noi) dellE-sport, passando agli appassionati di MMOG che si immergono nel gioco massivo amato riuscendo a vivere quasi una vita parallela (ma sempre con moderazione e NDR Bruno) ricca di avventure e divertimento, e arrivando ai semplici appassionati che riescono a ritagliarsi solo qualche ora la settimana per riuscire a praticare il proprio hobbyvideogiocare. M3 Magazine per anche una rivista di informazione quindi giunto il momento di parlare di quello che troverete leggendo questo numero. Questa primavera si presenta davvero bene per quanto riguarda lonline gaming grazie alla release di alcuni pezzi da novanta come Defiance ambizioso progetto nato dalla join venture tra Trion Worlds ed il canale televiso Syfy (che andr in release la prossima settimana), oppure la nuova espansione di Starcraft II: Heart of the Swarm (la nostra recensione nel prossimo numero), e grazie alle molte Beta attive al momento Neverwinter e Warface su tutte. Prima di lasciarvi alla lettura per vi chiedo un piccolo favore: se ritenete che M3 Magazine sia un prodotto valido (e state leggendo questo editoriale lo dovreste pensare) parlatene ai vostri amici perch a breve partiranno i nostri concorsi, e noi non vediamo lora di distribuire dei premi ai nostri lettori!

Il vero fulcro dei VG

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DEFIANCE
Lo speciale di questo numero totalmente dedicato a Defiance. Dopo lanteprima abbiamo deciso di dedicare uno speciale agli aspetti che ci hanno colpito durante la fase di beta. Quindi non perdiamoci in indugi, e iniziamo.

B. Manzoni

M3MAGAZINE.IT

ANNO 2013 - NUMERO 02 - MARZO

IN QUESTO NUMERO

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PLANETSIDE2

Articolo a cura di Stefano Bottoli

STAR WARS THE OLD REPUBLIC


Intervista a cura di Valentina Todero Articolo a cura di Francesco Munda

LA BATTAGLIA DI ASAKAI SCARSA EDUCAZIONE DE GENERIS

Articolo a cura di Bruno Manzoni Articolo a cura di Marco Caldarini

UNA GRAFICA TROPPO INVADENTE


Articolo a cura di Bruno Manzoni

GUILD WARS 2 RECAP


Articolo a cura di Giacomo Conti

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Anteprime WARFACE WARFRAME

a cura di Bruno Manzoni a cura di Dario Vianello

NEVERWINTER

a cura di Bruno manzoni

CAMELOT UNCHAINED

a cura di Lorenzo Plini

Recensioni 82 DK ONLINE

a cura di Marco Caldarini

Rubriche 66 EAST SIDE MMO

Rubrica su MMO orientali a cura di Marco Caldarini

90

Rubrica di cinema a cura di Giacomo Pizzillo

QUARTO SPETTACOLO

Tornei

40 94 95

CALL OF DUTY, PES, STARCRAFT DREAMLAN Tech THE MOBILE GAME


a cura di Bruno Manzoni

CUSTOM MOBILE

M A S S I VE M U LT I P L AY E R M E D I A M a G A Z I N

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MASSIVE MULTIPLAYER MEDIA

REDAZIONE
DIRETTORE EdITORIALE Cesare Arietti DIRETTORE RESpONSABILE Bruno Manzoni, Marco Caldarini STAFF EdITORIALE Andrea Derpini, Francesco Munda, Barbara Giardini, Alessandro Monizza REvISORI Sergio Botti EdITORI Giacomo Conti, Lorenzo Plini EdITORE SEZIONE CINEMA Giacomo Pizzillo COvER ARTIST Dario Vianello LAYOUT DESIGNER Valentina Todero CREATIvE DESIGNER Riccardo Munda (M3 Hiring, Logo Font)

CO L L A B O R ATO R I
Stefano Bottoli

RINGRAZIAMENTI
MIVIdATIMES PROGAMING ITALIA (Nicoletta Schenk) FANTERIA dELLO SpAZIO (Stefano Bottoli) FISEv (atreiu)
ESL (??)

C O N TAT T I
SITO UFFICIALE www.m3magazine.it INFORMAZIONI info@m3magazine.it MARKETING sales@m3magazine.it

DISTRIBUTORE
DISTRIBUTORE UFFICIALE Gameplayer.it

CASA EDITRICE

AUTORIZZaZIONE DEL TRIBUNaLE DI VELLETRI - NR. 2/13 DELL8 FEBBRaIO 2013


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CORREZIONI
P. 34/1a col: nella prima risposta lintervistato ha usato il termine CORPORAZIONE e non GILDA. P. 53/2a col in alto: nellintervista c una blocco di domanda e risposta di unaltra corporazione.

m3 n 01

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1 PATHFINDER ONLINE Sviluppatore: Goblinworks Inc. Genere: Sandbox Status: Sviluppo Un nuovo MMORPG che ha concluso la sua campagna di raccolta fondi su kickstarter; non resta che aspettare fiduciosi. 2 THE ELDER SCROLLS ONLINE Sviluppatore: ZeniMax Online Studios Genere: Themepark Data uscita: fine 2013 Status: Sviluppo Il mondo di Elder Scrolls, cos familiare a molti giocatori, diventa un MMO a tutti gli effetti, cambiando per sempre le regole del gioco. 3 WILDSTAR Sviluppatore: Carbine Studios Genere: Sandbox Data uscita: 2013 Status: Sviluppo Carabine Studios tenta la strada del sandbox, ma lo fa giocando secondo le sue regole, per realizzare un MMO di cui si parler a lungo. 4 CAMELOT UNCHAINED Sviluppatore: City State Ent. Genere: MMORPG Data: TBA Evento: Sviluppo possibile dare seguito ad un mito? A rispondere a questa domanda ci prover City State Entertainment alle prese con lo sviluppo del seguito spirituale di Dark Age of Camelot. 5 DEFIANCE Sviluppatore: Trion Worlds Genere: MMOTPS Data uscita: 2 Aprile Status: Closed beta

Uno sparatutto in terza persona ambientato sulla Terra, irriconoscibile, dove gli alieni (prima nemici) sono preziosi alleati per ottenere un futuro migliore 6WARFACE Sviluppatore: Crytek Genere: FPS Data uscita: TBA Status: Closed beta Dopo il successo della serie Crysis, Crytek tenta la strada dellonline con un titolo f2p in cui hanno messo tutta lesperienza maturata nel campo degli FPS. 7 NEVERWINTER ONLINE Sviluppatore: Cryptic Genere: Themepark Data: 2013 Evento: Closed beta

NEXT

Per chi aspettava luscita del nuovo capitolo di Neverwinter c una gradita sorpresa, sar infatti un MMO in piena regola. 8 WARFRAME Sviluppatore: Digital Estremes Genere: TPS Data: TBA Evento: Open beta Un TPS che ha portato una ventata di aria fresca in questo genere. Se il lavoro degli sviluppatori continuer con la stessa dedizione, il risultato finale non potr che essere ottimale. 9 WARHAMMER ONLINE: WRATH OF HEROES Sviluppatore: BioWare/Mythic Genere: MOBA Data chiusura: 29 marzo Evento: Chiusura Un progetto che a detta degli sviluppatori si rivelato una fonte di informazioni preziose, anche se per la comunity si rivelato fallimentare da qui linevitabile chiusura.

Tutto ci che accadr nel mondo videoludico online.

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WARFACE PLANETSIDE 2

WARFACE

SVILUPPATORE: Crytec DISTRIBUTORE: Trion Worlds GENERE: FPS PIATTAFORMA: PC STATUS: Closed beta

LA NUOVA FACCIA DELLA GUERRA

A CURA DI Bruno Galazon Manzoni

LOBIETTIVO DI CRYTEK STATO QUELLO DI CREARE UN TITOLO CHE RICHIEDESSE SOLO UN GIGABYTE DI RAM PER GIRARE. LA RESA GRAFICA DEL CAMPO DI GIOCO PARTICOLARMENTE CURATA, GRAZIE ALLUTILIZZO DEL POTENTE CRYENGINE 3 ADDENTRARSI NELLE MAPPE RISULTA DAVVERO GRATIFICANTE.

uando un qualsiasi giocatore sente nominare Crytek, il primo riferimento indubbiamente Crysis; caratteristica principale del titolo, oltre allottima giocabilit, di sicuro la grafica stupenda, al di l della capacit di qualsiasi altro gioco (ed un conto pi che salato per aggiornare il computer con hardware in grado di farci giocare al meglio). Quello che molti ancora non sanno per, che Crytek ha dato i natali ad un altro FPS che, nonostante lutilizzo del celeberrimo CryEngine 3 in grado di girare senza troppi problemi anche su computer di fascia bassa. Questo gioco Warface; gi uscito in Cina e in Russia, Warface uno sparatutto ambientato in un futuro non troppo lontano dalla nostra realt, che permette di prendere parte alla battaglia in modo totalmente gratuito. Lobiettivo di Crytec stato quello di creare un titolo con CryEngine 3 che richiedesse solo un gigabyte di RAM per girare. La decisione di distribuire Warface free to play stata giustificata direttamente dal CEO di Crytek con la laconica frase: Ovviamente tutti i pirati scaricano i nostri titoli giocandoli in modo gratuito, quindi tanto vale rendere il gioco fruibile a tutti gratis.
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Warface, cos come molti altri FPS presenti sul mercato, offre 4 tipologie di soldato, caratterizzate da determinate peculiarit che ne differenziano il gameplay: Rifleman, abile con le mitragliatrici e in grado di rifornire di munizioni gli alleati. Medic, ovvero il curatore del gruppo, in grado di curare e di riportare in vita i compagni di squadra. Engneer, specializzato nelluso dell claymore. Sniper, specializzato del muoversi nelle retrovie e colpire con fucili di precisione da lunga distanza.

Particolarmente interessante lidea avuta da Crytek per vivacizzare lormai stantio sistema di progressione basata sulla linea retta che porta lentamente alle armi overpowerd/must have: in Warface le armi si sbloccano in modo del tutto casuale; in questo modo anche i nuovi giocatori potranno (con un pizzico di fortuna) sbloccare fin da subito le armi pi interessanti, rimanendo comunque statisticamente svantaggiati rispetto a chi gioca da pi tempo. Un deciso passo avanti rispetto alla regola che vuole una differenza di equipaggiamento assoluta tra veterani e novizi; risulta infatti chiaro che lobbiettivo quello di assottigliare il pi possibile il divario vecchi-nuovi, cos da offrire sempre nuovi stimoli. Trattandosi di un gioco free to play Warface offre una vertiginosa offerta allinterno dello shop; oltre ad armi ed equipaggiamenti speciali, come ad esempio scarpe che attutiscono il rumore oppure altre in grado di non fare detonare le clayomore, sar infatti possibile acquistare oggetti che aumenteranno la quantit di esperienza o di soldi o guadagnati durante le sessioni di gioco, o item che rigenereranno la salute durante gli scontri. Il modo migliore per iniziare a prendere confidenza con il gioco quello di provare le missioni cooperative PVE; un sistema random cambier le missioni ogni giorno grazie allaggiunta di nuovi obbiettivi e nuovi sotto livelli. Questo meccanismo, unito ad una speciale attenzione rivolta al gioco di squadra e quindi alle tattiche, offre delle sessioni di gameplay abbastanza concitate. La vivacit degli scontri garantita anche dallinteressante caratterizzazione dei nemici npc; ad esempio, alcuni tipi di nemici sono vulnerabili solo da alcune angolazioni, quindi, studiare il posizionamento di tutta la squadra risulta fondamentale per eliminare la minaccia e portare a conclusione vittoriosamente la missione. Gli scontri in PVP sono veloci e frenetici, in grado di offrire la giusta dose di adrenalina tipica di questa tipologia di giochi.

La resa grafica del campo di gioco di Warface particolarmente curata, cos da fare immergere il giocatore nellambientazione ed esaltare le caratteristiche del paesaggio che lo circonda; grazie allutilizzo del potente CryEngine 3 addentrarsi nelle le mappe risulta davvero gratificante. Un occhio di riguardo stato dato anche alla localizzazione del gioco: ad esempio durante il giorno dellindipendenza russa tutti i giocatori russi sono stati in grado di sbloccare costumi unici ed evocativi di quel periodo. Warface pu anche non essere lFPS pi atteso in questo 2013, per, i grossi nomi dietro il progetto, Crytec e Trion, garantiscono le potenzialit e la seriet necessarie per delle modifiche, anche strutturali, in corsa se richiesto dalla community.

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A CURA DI Stefano Bottoli

MASSIVO, PERSISTENTE, DIVERTENTE: PLANETSIDE 2!


SE APPROCCIATE QUESTO GIOCO COME UN CLASSICO SPARATUTTO IL VOSTRO DIVERTIMENTO DURER POCO, POCHISSIMO

hi di voi ha giocato a Battlefront o Call of Duty o cloni vari conosce bene cosa compor ta un FPS (First Person Shooter): azione adrenalinica, coinvolgimento immediato e spesso diver timento misto a frustrazione. I summenzionati giochi hanno una cosa in comune: raramente, il gioco di squadra contemplato. Esistono minisquadre (da 4 par tecipanti in BF) oppure compagnie pi numerose (come nel caso di CoD) dove pi che il gioco di squadra contano i riflessi e la conoscenza della mappa. Gli obiettivi sono semplici e immediati: prendere A oppure difendere B oppure ancora rimanere in vita e la par tita finisce dopo qualche minuto o una mezzora. Si spara e si muore, si ammazza e si viene uccisi a volte senza neanche capire come mai, tanto facile crepare. I veri obiettivi in realt sono la possibilit di sbloccare nuove e pi letali armi o gradi distintivi che si raggiungono mediamente dopo qualche settimana (o mesi se non siete incalliti videogamers). PlanetSide 2, al primo impatto un BF o un CoD di

penultima generazione; si attaccano o difendono basi e si sbloccano armi. Ha una grafica meno impattante (ma comunque molto piacevole) e un buon audio, ma non un semplice FPS Se approcciate questo gioco come un classico sparatutto il vostro diver timento durer poco, pochissimo, molto meno di BF o CoD termini di paragone per qualunque gioco di questo tipo, ma c una preziosa sorpresa in questo gioco che stupisce dirlo, in PlanetSide 2 giocare in un gruppo pu modificare totalmente lapproccio al gioco e aumentare tantissimo sia la propria sopravvivenza sia il diver timento. PlanetSide 2 un gioco massivo dove squadre da 12 elementi formate in plotoni di 48 persone si aggregano ad un Impero (Terran o Vanu o Congolmerato) di migliaia di combattenti il cui obiettivo il dominio totale. La missione non si conclude dopo qualche minuto; la missione la conquista di tutte le risorse del territorio di un mondo persistente vivo e attivo 24 ore su 24. E come la guerra vera! Troverete fanteria organizzata, decine e decine di aerei, truppe meccanizzate e centinaia, migliaia di giocatori (fino a tremila!!!) sulla stessa mappa. Come nella guerra vera, senza coper tura aerea la vostra compagnia subir un sicuro massacro, senza tank non riuscirete a superare i nemici meccanizzati e senza fanteria non potrete conquistare le basi. La percezione del conflitto massivo e imponente incredibile e assoluta. Alzarsi in volo con il proprio aereo e sorvolare le colonne di tank alleati che si por tano al fronte gi di per se unesperienza mai provata in altri giochi. Imbarcarsi su un Galaxy (aereo adibito al traspor to truppe) assieme ad unaltra ventina di commilitoni e gettarsi dietro le linee nemiche per piegare la resistenza dona emozioni rare nel mondo videoludico. Riguardo alla propria skill, non importa essere il pi for te cecchino dellimpero, non conta avere larma pi performante: il nocciolo della questione
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che questo gioco diver tente solo se si gioca in gruppo (possibilmente numeroso), coordinandosi nelle azioni. Ogni classe della fanteria sinergica alle altre e ha la sua dignit. Troverete gli Engineer, addetti al munizionamento e alla posa delle mine; i Combat Medic deputati alla cura dei feriti e dei caduti; gli Heavy Assault armati fino ai denti; gli Infiltrator in tenuta invisibile con caratteristiche di cecchino e di recon; i Light Assault con il Jetpack che permette di fare salti da un punto allaltro delle basi e infine i MAX (Mechanized Assault Units) soldati muniti di esoscheletri corazzati che permettono azioni di coper tura antiveicolare, antiaerea o antifanteria. Il tutto condito da un gamepaly veramente coinvolgente e che, grazie allimpegno di SOE, sta migliorando di giorno in giorno grazie a patch e aggiornamenti costanti, nonostante il gioco sia Free to Play. Vi per unavver tenza impor tante: in solo PlanetSide 2 non dura molto. Diventa frustrante in quanto limmensit della mappa, unita allimpor tanza di giocare in gruppo, non permetter ai giocatori che si ostinano a giocare in solitaria di diver tirsi al meglio con questo titolo. Non serve la skill individuale (che comunque anche qui contemplata) serve giocare in una compagnia (o meglio in un esercito) che di giorno in giorno diventi sempre pi affiatato ed efficiente. Attaccare una postazione nemica senza la coper tura dei propri alleati un suicidio bello e buono; in PlanetSide 2 i Rambo non fanno vincere le battaglie. Non ci credete? Buon NON diver timento allora! Finir che dopo qualche giorno (o settimana), per molti di voi, questo gioco far la fine dei soliti CoD. Anzi ancora pi velocemente perch voi, da soli armati del vostro bel fuciletto, non capirete nemmeno che ci fate l in quel punto in mezzo alla battaglia e come mai una massa di omini rossi e neri con il logo della Fanteria dello Spazio (una delle migliori outfit italiane) vi continua ad ammazzare (eppure siete bravissimi a sparare). E quando abbandonerete il gioco per sempre, magari contestandolo, per passare allennesima illusione videoludica, la colpa non sar di cer to -per una volta- del gioco.

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STAR WARS THE OLD REPUBLIC LA BATTAGLIA DI ASAKAI WARFRAME

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STAR WARS THE OLD REPUBLIC SVELATO DALLINTERNO!


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OMPLIMENTI PER LULTIMA KILL, ( FIREBRAND & STORMCALLER ) RAGAZZI! ANADON (GM ): E stata abbastanza inaspettata! Avevamo gi fatto alcuni tentativi e cerano, purtroppo, tutte le premesse per uccidere questo boss, non nella serata stessa ma comunque a breve.
Attualmente il progress della gilda avanzato, superando COLONEL VORGATH ed il Xenoanalyst II

TUTTI HANNO IL POTENZIALE PER ESSERE PROTAGONISTI, TUTTI HANNO IL POTENZIALE PER ESSERE GIOCATORI SOCIAL, E QUINDI UTILI E NON UTILI. TRA MARZO ED APRILE ARRIVA IL NUOVO DLC DI SWTOR, I RAGE AGAINST THE REPUBLIC SARANNO UNA DELLE GILDE IN PRIMA FILA!

PROGRESS

EI VOSTRI POST SPESSO AGGIUNGETE LA PREMESSA AI VOSTRI SUCCESSI NONOSTANTE SIAMO UNA GILDA SOCIAL, PENSATE CHE ESSERE SOCIAL PRECLUDA CERTI TRAGUARDI?

ANADON (GM ): No, non preclude affatto il traguardo, diciamo che una cosa che ho sempre

voluto in diverse situazioni, ho cercato di riversare nella gilda una certa filosofia del tipo: Tutti hanno il potenziale per essere protagonisti, tutti hanno il potenziale per essere giocatori social, e quindi utili e non utili. Il fatto di riuscire a fondere questi due elementi, ci d la possibilit, da una parte di accogliere i player che vogliono provare, dallaltra di valorizzare chi ha gi esperienze e vuole concretizzare il proprio gioco. Ci sono tuttavia molti fattori secondo i quali un MMORPG possa o meno funzionare, come daltronde accade anche nella vita reale.

UINDI, PER GIOCARE AI VOSTRI LIVELLI, COMUNQUE NECESSARIA LA SOT TOSCRIZIONE?

AI PARLATO DI NUOVI ELEMENTI, CI SONO STATE MOLTE GILDATURE IN QUESTO PERIODO GRAZIE AL PASSAGGIO AL FTP?

JENKAS: Si. Il FTP ha avuto leffetto che ci auguravamo, ha portato una nuova linfa vitale alla gilda, una linfa vitale rivelatasi in qualche modo da un primo approccio soft al FTP e poi a una successiva sottoscrizione, visto che il gioco piaceva. La gilda al tempo stesso stata molto attiva e abbiamo quindi guadagnato parecchi membri validi.

JENKAS: Dipende. Sicuramente il FTP un modo di vedere il gioco fortemente limitato in quanto c una sostanziale differenza che intercorre con la sottoscrizione o con il metodo alternativo di gioco, che prevede lacquisto di pacchetti che permettono al giocatore di sbloccare contenuti end-game per un breve periodo. ANADON (GM ): A tal proposito, in SWTOR, pagare per comprare qualcosa, non significa acquistare larma pi potente o lequipaggiamento migliore. E un puro fattore estetico: tutte le armi ed armature di un certo livello sono, infatti, smontabili e rimontabili con modificazioni migliori. Si tratta quindi una skin a piacimento sulla quale cambiare le statistiche per poterlo portare al livello del proprio PG e quindi giocarlo. PRATICAMENTE UN REMODEL TPAU: S, difatti tuttora nei raid io sto utilizzando una skin del livello 35 su 50 livelli a disposizione. JAKOV: Sembri anche un lampione durante la notte!
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ACCIAMO UN PO DI CHIAREZZA, ULTIMAMENTE HA FATTO NOTIZIA LULTIMO DLC PER IL NUOVO PIANETA CON LA POSSIBILIT DI UNIRSI IN RELAZIONI MA NON DELLO STESSO SESSO ( IL PIANETA DEI GAY NELLE NEWS SCANDALISTICHE ), TUT TAVIA CI SARANNO ALTRI CONTENUTI DI MAGGIOR RILEVANZA, IMMAGINO.

JAKOV: Con il nuovo DLC di marzo-aprile, dovrebbero implementare un nuovo pianeta chiamato Makeb: si parla di nuovi boss, nuove missioni di classe nonch del pianeta, 5 livelli aggiuntivi. Penso aggiungeranno anche nuovi flashpoint e nuove missioni spaziali, si spera almeno un paio di operation nuove, e, dato che il pianeta condiviso, ci sar anche loccasione di portare avanti il lato PVP con qualche istanza specifica, magari in tema di Makeb (qualcosa che riguarda gli Ak e i Cryab). Inoltre, implementeranno anche un sistema di reputazioni, stile WOW, che sar gi introdotto nelle ultime patch dellattuale versione del gioco.

Nome: RaGE aGaINST THE


REPUBLIC

UINDI QUAL LA COSA CHE AT TENDETE DI PI DI QUESTO DLC? QUALCOSA DI GI ANNUNCIATO O QUALCOSA CHE SPERATE CI SAR?

Gioco: STaR WaRS THE OLD


REPUBLIC

STRELNIKOV: Lobiettivo della gilda PVE, quindi tutti noi ci aspettiamo un bel raid, volendo anche due bei raid, con nuovi contenuti e nuovi boss; vorremmo qualcosa di simile a quello gi fatto. Intendiamoci, su WOW il gioco molto pi veloce. Quando entri in un raid c una determinata richiesta, soprattutto riguardo agli addon installati e in uso. In questo gioco gli addon non ci sono e quindi certe difficolt rimangono. Noi ci aspettiamo qualcosa di nuovo ma non di eccessivamente difficile, perch senza la possibilit di installare addon diventa troppo impegnativo affrontare determinate meccaniche. Vada come vada, siamo tutti abbastanza galvanizzati e contenti e alla fine avremo le nostre kill dei boss. Sicuramente anche il PVP avr dei nuovi aspetti, abbiamo alcuni giocatori che fanno sia PVP sia PVE o altri che si occupano solamente del PVP. Quindi, se un giorno ci fosse la possibilit di far partire dei battleground composti solo da giocatori di gilda, sarebbe comunque un bel traguardo.

Server: Tomb of Freedon


Nadd

Fazione: Impero Orientamento: PVE Leader: Anadon Contatti in game:


Anadon, Jenkas, Jakov, Strelnikov, Tpau, Thundaga

Web Site:

againstrepub-

COMUNQUE ORMAI SIETE IN DIRITTURA DARRIVO NEL CONTENUTO PVE END - GAME.

lic.enjin.com/

STRELNIKOV: S, ce ne manca solo uno e comunque saranno necessari un centinaio di wipe, perch di una difficolt maggiore rispetto a tutto ci che abbiamo visto finora. STRELNIKOV: S, ce ne manca solo uno e comunque saranno necessari un centinaio di wipe, perch di una difficolt maggiore rispetto a tutto ci che abbiamo visto finora. ANADON (GM ): Gi! Lultimo boss ha sempre un grado di sfida maggiore. Da quello che ho potuto constatare le difficolt che abbiamo avuto nelle altre modalit (story mode, hard mode e nightmare), soprattutto per ci che riguarda loperation Explosive conflict, ha seguito grossomodo la stessa progressione che abbiamo avuto nei boss in story, hard e nightmare di precedenti contenuti. Nel nightmare abbiamo
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perso un sacco di tempo sul primo e nel secondo, come nellhard mode. Allo stesso modo, il terzo boss non ci ha dato grossi problemi, ma lultimo boss tuttora difficoltoso - non per lequipaggiamento che possediamo ma per le meccaniche - da affrontare rigorosamente senza addon. Questo fatto rende il singolo giocatore responsabile durante il boss, devi sapere cosa fare, dove andare e quando, non c nessun aiuto dellinterfaccia che ti suggerisce cosa fare, un gioco naturale e non invadente. Penso che gli addon portino dipendenza del giocatore nellaffrontare lend-game. C da dire inoltre che, a differenza del precedentemente citato WOW, non servono addon per modificare linterfaccia ma gi tutto incluso. STRELNIKOV: Secondo me la differenza pi grande per il ruolo di healer; per curare su SWTOR non basta un click, cito, per chi pratico, addon WOW-based quali healbot o grid+clique; infatti, io che ho fatto per 6 anni lhealer su WOW ho preferito cambiare vita e fare il tank! TPAU: Io sono lhealer chiamato in causa, provengo da Warhammer Online, dove non cerano particolari addon, se non quello per migliorare la visibilit della barra della vita, e il resto lo si faceva premendo i tasti. tutta questione di abitudine. ANADON (GM ): Spesso inseriamo nei raid delle nuove reclute per abituarli ai movimenti che dovranno eseguire, raidando si acquisir quindi quellesperienza necessaria per stare alla giusta distanza per curare il tank, senza prendere danno e senza andare out of range. I gildani che raidano spesso si muovono coordinati, come un piccolo organismo, amplificato dallassenza di addon, e quindi fondamentale che un nuovo elemento non solo sappia giocare, ma si armonizzi al gruppo, prevedendo le reazioni degli altri elementi nelle diverse situazioni. STRELNIKOV: Chiamiamola empatia di gilda.

TERROR FROM BEYOND

OPERATION LOVER

KARRAGAS PALACE

IL GIRO DEI BAR


TPaU: A novembre arrivata un sacco di gente nuova, e veniva distribuita su diversi livelli/canali di TS a seconda del progress, quindi ci siamo adoperati per creare eventi per tutte queste diverse categorie, cos una sera ho proposto di andare a fare il giro dei bar, ovvero una visita a tutte le operation del gioco fino avere il massimo della ricompensa con il minimo sforzo. Lobbiettivo far vedere a tutti le varie istanze del game, assicurando loro i token necessari per equipaggiarsi e soprattutto per far capire loro le dinamiche del nostro gruppo.

componente importante del social in gilda. Per chi desidera raidare, il TS in ascolto ovviamente obbligatorio.

ATA LESIGENZA DI QUESTA EMPATIA DEL GRUPPO, CI SAR BISOGNO DI UNA CERTA PREDISPOSIZIONE MENTALE. COME CAPITE CHE UN GIOCATORE FA AL CASO VOSTRO?

OI STATE FACENDO PER ORA OPERATION DA 8 PERSONE E NON DA 16, UNA SCELTA O UNA QUESTIONE DI PRESENZE?

STRELNIKOV: Le cose importanti per i nuovi gildani: devono iscriversi al forum e presentarsi dimostrando interesse alla vita di gilda. Successivamente si viene portati a equipaggiarsi facilmente con il resto della gilda che ha gi affrontato alcuni contenuti e non necessita dellequipaggiamento garantito da tali contenuti. La gilda accetta anche giocatori FTP, poi ovviamente si cerca di spingerli alla sottoscrizione per affrontare il contenuto end-game, ma sono comunque ben accetti i FTP perch sono una
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TPAU: Le operation sono di diverse difficolt anche nella modalit da 16; per quelle pi semplici, dato che non necessitiamo di sole persone ben equipaggiate, potremmo anche iniziare ad affrontarle. Quindi, in realt una questione di numeri, potremmo buttarci su alcune di queste solo a scopo di progress, perch lequipaggiamento che indossiamo gi pi che adatto. Affrontare invece i raid pi difficili da 16 un obiettivo pi a lungo termine. JAKOV: Le meccaniche sono anche diverse, i boss

EXPLOSIVE CONFLICT

TUTTI POSSONO RAGGIUNGERE GRANDI RISULTATI. I RAGE HANNO DIMOSTRATO DI POTER TERMINARE IL CONTENT, NONOSTANTE LA FILOSOFIA ANTI-HARDCORE. PRIMA VENGONO GLI IMPEGNI IN REAL

THE ETERNITY VAULT

fanno molto pi male e c bisogno di una diversa preparazione. TPAU: Per ora siamo riusciti a uccidere i boss in open space (world boss) con 16 persone o pi, mentre per i boss da operation significherebbe far distribuire 16 persone in uno spazio di combattimento dove prima si dovevano gestire 8 persone; senza coordinazione difficile muoversi in modo utile. ANADON (GM ): Per ora abbiamo fatto da ausilio (e abbiamo ricevuto lausilio a nostra volta) a unaltra gilda per uccidere alcuni world boss, come collaborazione. Tuttavia, affrontare alcuni aspetti del gioco con persone con le quali non sei abituato a giocare, spesso diventa difficoltoso; per ora ci sono solo buoni rapporti, e quindi li salutiamo i Fellowship of the Hole.

CIAO A TUTTI RAGAZZI!

ti trovi bene nel tuo gruppo, per necessario espandere questo aspetto social quando ce n il bisogno. I Fellowship of the Hole non erano nuovi alle collaborazioni, solo che la loro esperienza non era stata altrettanto positiva, quindi si: siamo rimasti in buoni rapporti con benefit reciproco e anche con il mutuo prestito di giocatori. Inoltre restando in tema di collaborazioni vorrei citare un nostro giocatore dal nick in game Souschili il quale ci ha aiutato nei boss di Explosive Conflict in modalit hard mode appena la gilda stata rifondata su questo server. E un player che ha sempre avuto voglia di fare nonostante il fuso orario russo, indicandoci come equilibrare le stats del proprio personaggio e ruolo nelle operation, e quali tattiche utilizzare per avere una kill pi facilitata. Detto questo vorrei ringraziare anche lui e so che apprezzer larticolo, dato che anche lui ha dato il via al nostro piccolo progress. Un saluto da parte di tutti noi anche a Souschili!!

UINDI SIETE RIUSCITI A COORDINARVI CON UNALTRA GILDA ITALIANA, CHE NON DA POCO, COME SAPETE I GIOCATORI ITALIANI SONO FAMOSI PER RIUSCIRE A FRAMMENTARSI IN GILDE DA 5 PERSONE.

OME VI GESTITE NEI LOOT?

ANADON (GM ): E vero, anche noi rientriamo in quelle gilde che non amano fondersi con altre, perch difficile unirsi ad altre persone quando

TPAU: In realt usiamo come strumento il loot council: fondamentalmente il GM, i vari officer e i lieutenant decidono su delle regole pre-approvate a chi assegnare i vari pezzi. Nel forum c una lista con i loot gi assegnati, vige la regola che tutte le persone ricevono almeno
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un pezzo prima di prendere il secondo, almeno di casi particolari dove i loot sono specifici per una classe. Pi che la corsa a prendere loggetto c stata la corsa a lasciare loggetto ad altri. JAKOV: Secondo il loot council, il pezzo viene dato in base al numero di persone cui serve loggetto, a quante persone sono effettivamente presenti e quanto quelloggetto serva per il progress. Conta parecchio, infine, il rispetto reciproco. Nei R.A.T.R. non c mai stato un litigio per loggetto: questa una cosa che mi rende molto fiero, obiettivamente un pezzo in pi non incide tanto sul proprio equipaggiamento quanto nel progress dellintero raid, quindi meglio assegnare il pezzo a chi fa un powerup ragionevole piuttosto che assegnarlo a chi otterrebbe un powerup minimo. Gli oggetti che non ci servono vengono quindi scomposti e i materiali vengono utilizzati per creare altri item utili, richiedibili da tutti i gildani. ANADON (GM ): Ovviamente non ci sono priorit in base al ruolo ricoperto in gilda o a quello ricoperto in raid, io stesso ho solo 2 oggetti del set end-game, ma non per questo mi sento inferiore agli altri. In realt lequipaggiamento del contenuto di seguito non rappresenta un cambiamento radicale, quindi questo avvantaggia una filosofia di gioco meno pressante, avendo anche impegni nella real-life come tutti quanti. Anche se un giocatore non ottiene il pezzo in una settimana non un problema, il gioco permette attualmente di recuperare craftando mediante le professioni, basandosi pi sullabilit del gruppo nel recuperare materiali di gilda nonch recipe.

ON AVENDO ADDON, COME RIUSCITE A MONITORARE IL DANNO FAT TO DA OGNI GIOCATORE?

THUNDAGA: Utilizziamo un software di terze parti che si chiama svmonitor: un parse in tempo reale, visibile in overlay, che misura il damage e lhealing durante il fight; anche se leggermente invasivo, si pu ridurre ad icona ed analizzarlo a fine fight. E inoltre possibile utilizzare il combat log del gioco stesso, caricandolo su un sito esterno ed analizzandolo in sede separata. Quindi i mezzi non mancano. ANADON (GM ): Il fattore di misurazione del rendimento usato solo nei momenti pi critici, ovvero dove c un boss che richiede un DPS check, e quindi, in questo caso un mero calcolo matematico. Solitamente nei fight meno complessi e in farming vengono utilizzati solo singolarmente dai player che vogliono provare nuove spec o dai nuovi player per aiutarli a migliorarsi nelle rotazioni e nellassegnazione dei punti talento.

PPARITE COME UN GRUPPO MOLTO UNITO, VI SIETE CONOSCIUTI SU SWTOR O IN PRECEDENZA?

ANADON (GM ): In realt pochissime persone si conoscevano in precedenza, ci eravamo divisi e ritrovati solo dopo aver creato un forum personale per riunire la vecchia gilda di WOW e magari affrontare assieme altri MMORPG, cos abbiamo provato a fondare la gilda su SWTOR (allinizio in un altro server per via delle infinite code per loggare). Chi stato meno galvanizzato dal gioco lha poi abbandonato. Alcuni avevano trovato poco accattivante la trama del gioco. ESISTONO GIOCATORI COMPLETAMENTE DISINTERESSATI ALLA STORIA NEI MMORPG... ANADON (GM ): Certo, SWTOR pu piacere anche a qualcuno che non sia puramente interessato alla storia. Di certo rende il meglio per gli appassionati della saga di Star Wars. Anche perch credo che attualmente sia lunico MMO con una fase di questing cos affascinante e completa: si pensi alle mimiche dei personaggi e le interazioni con i companion e i personaggi non giocanti, si pensi ai dialoghi completamente vocali. TPAU: Per me, la parte pi bella del livellare un personaggio proprio la quest di classe (ce ne sono 4 per fazione e tutte diverse), livellare con la storia molto pi interessante e appassionante che continuare ad ammazzare mostri di diverso genere. Questo aspetto ricorda molto il vecchio Knight of Republic 2. ANADON (GM ): La parte della storia sicuramente la pi corposa e dispendiosa dal punto di vista dello sviluppo.

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UAL LA CRISI PEGGIORE CHE AVETE AFFRONTATO?

JENKAS: Stiamo parlando di un gruppo di persone spesso eterogenee, ciascuna con i propri bisogni e aspettative. Il discorso da approfondire riguarda latteggiamento casual che si vuole proprio distaccare dai modi militaristici di altre gilde che si definiscono hardcore; le quali, per la nostra esperienza, hanno una durata proporzionale al contenuto, per poi scoppiare e magari dividersi in altre realt dove la priorit sempre e comunque il raggiungimento del loot. Il nostro atteggiamento invece pi rilassato. Questo ci porta a mediare e ascoltare i singoli membri. Ovviamente ci sono casi limite che non dipendono da noi, allineamenti astrali compresi, piccoli guild-drama che possono nascere e svilupparsi sempre e comunque in un tono pacato, che non sfocia mai in aggravamenti. ANADON (GM ): Banalmente ci sono pi problemi esterni alla gilda: sul forum, capitato che per distrazione non vedessimo una richiesta di apply per entrare in gilda, questo ovviamente ha causato il disappunto del player interessato che ci ha accusato di negligenza. In realt lavvento del FTP ci ha portato molte richieste e per qualche strano motivo alcuni di questi una volta accettati non hanno mai loggato in game, ma del resto un giocatore casual o in prova potrebbe non dare le stesse certezze di un giocatore convinto. STRELNIKOV: Per questo chiediamo pubbliche scuse, il nostro GM era al lavoro, quello vero! ANADON (GM ): Non vorremmo che si pensasse che questo fatto fosse stato premeditato.

I SOLITO IL GM AFFRONTA LE INTERVISTE DA SOLO, ED INVECE IN QUESTO CASO SIETE UN BEL GRUPPO, COM ORGANIZZATA QUESTA GILDA? JAKOV: No no, qui il GM non conta niente (battuta) STRELNIKOV: Io devo spezzare una lancia in favore del GM. Il suo ruolo importante di politico e mediatore, riesce a trovare e tirare fuori il meglio da ognuno di noi. Anche se, personalmente ho un caratteraccio, riesce a contestualizzarmi e capire i concetti davvero importanti che, a volte, tiro fuori con modi un po troppo diretti. ANADON (GM ): Ho strutturato la gilda in questo modo, non perch mi ritengo il miglior player (anche perch non sarebbe vero ndr Tpau), ma avendo partecipato alla beta, creato un forum per riunire i giocatori, nonch la gilda sul server precedente, abbiamo deciso di mantenere la stessa struttura. Io come GM ho offerto gli strumenti, tranne TS che ci stato offerto da unaltra community. STRELNIKOV: la community Tacikoma, che ringraziamo, la quale ci

NOI E I CASUAL
ANaDON (GM): in qualche modo cerchiamo sempre di invogliare il player, sappiamo bene che non possiamo avere il 100% da una persona in una singola settimana, perch la situazione pu divenire stressante. Pu capitare che a qualcuno parta lembolo e renda necessaria una moderazione. Lungi da noi definirci la gilda perfetta: anche se la gilda costituita da persone mature che non discutono per i loot, sempre in agguato linsorgere di altri diverbi.
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fornisce tuttora TS. E il nostro sponsor ufficiale! ANADON (GM ): Sono delle persone gentilissime e se abbiamo un problema sono sempre disponibili, dunque abbiamo avuto una situazione favorevole che ci ha aiutato nel nostro sviluppo. STRELNIKOV: La nostra struttura in sintesi prevede Anadon come GM, poi gli ufficiali anziani che sono Jenkas e Jakov, e poi il grado di lieutenant stato esteso alle persone meritevoli con poteri organizzativi e come figure di riferimento. TPAU: Ad esempio il Giro dei bar di cui parlavamo pocanzi organizzato dai lieutenant (spesso e volentieri io), che daranno le prime lezioni di comportamento in raid ai nuovi arrivati. ANADON (GM ): I lieutenant devono essere dei punti di riferimento tecnici, non tanto per le classi, quanto per avere qualcuno che istruisca i nuovi arrivati su come affrontare i raid e su come comportarsi allinterno della gilda.

EL PANORAMA ATTUALE DEI MMORPG SI STA SEMPRE PI DIFFONDENDO IL FTP ED IL BTP, CAMBIERESTE IL SISTEMA DI SWTOR PER UN RITORNO AL PASSATO?

ANADON (GM ): Non credo molto nel fatto che un MMORPG con una certa complessit riesca veramente a essere e rimanere gratuito. Sicuramente SWTOR ha delle pecche, partendo dal costo di sviluppo e dal 30% di diritti che tuttora sta pagando alla Lucas ora Disney - che sicuramente penalizzano il gioco. Probabilmente, per recuperare questi

costi, labbonamento dovrebbe essere maggiore di 14 euro, ma nessuno ci giocherebbe. Dallaltra parte si sa benissimo che giochi gratuiti come Guild Wars hanno una pecca nel customer service ed i suoi strumenti. Secondo me i player sono troppo ingenui a credere ai WOW killer e ai MMORPG rivoluzionari: ogni gioco massivo ha la sua storia e community, e cambiare un certo aspetto sicuramente ne influenzer un altro. In molti giochi il collante non il gioco stesso, bens la community con la quale giochi. STRELNIKOV: Secondo me si raggiunge un punto dove il denaro in ingresso, per la casa che produce il gioco, diventa molto importante, a quel punto bisogna invogliare il maggior numero possibile di giocatori a convertirsi alla sottoscrizione. Per fare questo si tende a semplificare il gioco, con ad esempio i raid finder; SWTOR ha ancora come fulcro la community. THUNDAGA: Non tutti saranno mai contenti di un contesto di gioco di ruolo online; nel caso di SWTOR ci sono state molte, forse troppe, pretese per un gioco cos giovane. ANADON (GM ): In merito a questo, ho letto recensioni che si limitavano ai primi 25 livelli del gioco, punto dalla quale poi partir il PVP, e quindi una visione molto superficiale dei dungeon, il gioco di gruppo per dirla breve, anima dei MMORPG. Alcune volte il sistema di quest stato definito una prigione, nonostante sia lunico sistema che ha ben tre scelte diverse, e tre scenari diversi per ogni missione. Invece che sindacare su perch un gioco piace o no, bisognerebbe approfondire e analizzare le caratteristiche del gioco senza paragonarle ad altri prodotti che non centrano nulla. THUNDAGA: Nulla esente da difetti, per esempio allinizio ho mosso critiche sul PVP, per il bilanciamento non ottimizzato; la storyline invece per me una delle migliori, essendo
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anche appassionato della saga. Il gioco stato criticato spesso in maniera soggettiva, invece che oggettiva. Nei lati positivi troviamo anche il PVE, che stato esteso e ora anche molto divertente. ANADON (GM ):Parliamo anche di grafica. Tutti i filmati non sono fatti in CGI, ma con la grafica stessa del gioco, i personaggi non sono come dei pupazzetti inanimati, muovono gli occhi e anche le dita, cose che in altri giochi non vedi. Credo che ora SWTOR sia un gioco maturo e quindi se qualcuno volesse provare il contenuto odierno, sarebbe il momento ideale. Soprattutto per chi non ha tantissimo tempo per farmare ovvero tirare su professioni. E possibile, infatti, delegare a tali noiosit il companion che verr mandato a reperire i materiali per conto tuo anche quando sei offline. I soldi, grazie alle quest daily e alle professioni, non sono un problema e questo limita il fenomeno goldseller e il loro spam. La valuta del gioco pu (e deve) anche essere utilizzata anche per incrementare e velocizzare il leveling di un ipotetico secondo PG, che dar man forte con ulteriori professioni a disposizione dellaccount e del suo buff di classe specifico di cui parlavamo prima. THUNDAGA: Vorrei muovere una critica per questo buff di classe, ossia quel buff che ricevi una volta concluso il secondo capito della storyquest, uno per classe, che viene poi a essere applicabile da ogni personaggio e viene a essere condivisibile con i membri del proprio gruppo. Secondo me sono molto utili in PVE, meno in PVP, anzi lo vedo come uno svantaggio per chi preferisce non avere secondi personaggi. In PVP non avrai quasi mai compagni di gruppo che condividono i loro buff, uno svantaggio di cui si risente, un aspetto sicuramente da risolvere.

OSA VORRESTE VEDERE IN FUTURO NEL GIOCO?

STRELNIKOV: Quello che noi tutti ci aspettiamo una maggiore differenziazione del gioco stesso rispetto agli altri MMORPG. Alcuni di noi pensano che il combattimento spaziale sia una valida alternativa, per uniformarsi a ci che rappresentava il vecchio Star Wars Galaxy. Si tratta di un giochino arcade, un mini game di SWTOR in pi rispetto ad altri MMORPG. Altri vorrebbero vedere un contenuto PVE con pi spessore, ma coerente con quello che stato fino adesso. Ovviamente tanti di noi si aspettano anche dei miglioramenti nel PVP, perch rispetto ad altri giochi meno testato, c un forte bisogno di uniformare le classi, cambiare i buff, nerfare alcuni aspetti e potenziarne altri. Lidea generale, nonch una nostra paura, che gli sviluppatori di questo gioco lo evolvano, non stravolgendolo, ma semplificandolo per aprirsi a un bacino di utenza pi ampio, con scelte commerciali mirate. A tutti piacerebbe avere una community sempre pi estesa. Sarebbe bello inoltre implementare un damage meter in game e anche qualche strumento di supporto per gli healer. Le potenzialit ci sono e siamo fiduciosi.

I I T T U T A O S LO R O A C O T U L A RA S T S O UN N A L L A H C N O N I R O T T I C E! R LE T A T S I V R E T N F A N TA S T I C A I ) E R E P U B L IC
H ( R A G E A G A IN S T T

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TUTTO INIZIATO DA UN BANALE ERRORE MA ENTRATA NELLA STORIA!


A CURA DI Francesco Munda

Era un battleground da 40? Un 64 contro 64 in cattura-la-bandiera? La battaglia della quale vi parliamo oggi ha visto un picco di partecipanti di oltre tremila e duecento singoli personaggi, ognuno a bordo della propria nave, dai piccoli intercettori, fino alle colossali ammiraglie. Tutti nello stesso sistema, per combattere in uno degli scontri pi spettacolari, violenti e terrificanti della storia decennale di EVE.

uanti partecipanti ha avuto lultima battaglia memorabile nel vostro gioco preferito?

AI PIEDI DEL COBALTO Ai bordi dei quattro imperi c

una fascia di confine riservata alla Factional Warfare dove i giocatori, arruolati nelle milizie imperiali, determinano lavanzata territoriale degli imperi stessi.

La regione Black Rise fa da ponte tra lo Stato Caldari e la Federazione Gallente, le due fazioni a nord ovest della mappa. Uno dei suoi sistemi, Asakai, contiene una luna dalla quale si estrae cobalto. La torre mineraria (POS: Player Owned Structure) della Liandri Covenant, fedeli ai Caldari, diventa vulnerabile nella notte tra il 26 e il 27 gennaio. Per gli avversari di DrunknDisorderly, schierati coi Gallente, unoccasione ghiotta per appropriarsi della struttura. La meccanica di asseLa possibilit di un ingaggio per la torre mineraria, scatena gli dio per le POS non preveappetiti della coalizione CFC (ClusterFuck Coalition - 30.000 de che si possano distruggere piloti), saldamente in possesso del lato nord della galassia, che subito; prima bisogna eliminare il 75% del suo scudo energetico, si affaccia proprio su Black Rise. Unimponente flotta della successivamente la POS entra in una CFC rimane in disparte attendendo linizio delle ostilit, per fase di invulnerabilit assoluta fare la sua comparsa e seminare distruzione da ambo i lati. chiamata reinforce - e solo alla DrunknDisorderly viene a sapere di questintenzione, e preavfine del timer di reinforce, si visa i vertici dellalleanza PL (Pandemic Legion); questa non si fa pu procedere alla sua pregare e prepara lattacco a sorpresa alle navi CFC. distruzione.

OOPS! Tutto iniziato per un banale errore da parte dellespertissimo

comandante della flotta CFC, DaBigRedBoat (o DBRB, come noto in gioco) sul suo titano. I titani possono creare ponti (bridge) verso sistemi solari remoti, attraverso i quali le altre navi possono istantaneamente raggiungere la loro destinazione. Degli opportuni radiofari - detti cynosural field - vengono attivati nel sistema bersaglio, e il bridge del titano fa il resto. Strategicamente parlando, la possibilit di proiettare enormi flotte a distanze di svariati anni luce, uno dei motivi fondamentali per possedere e utilizzare un titano. I titani hanno unaltra caratteristica, in comune con le altre capital: per spostarsi di sistema non possono usare i normali stargate; devono quindi saltare essi stessi verso i medesimi radiofari. Come si vede nella figura, queste due modalit di movimento sono complementari. Cos, invece di spedire la sua flotta ad Asakai, DBRB ha sbagliato comando e si teletrasportato, da solo, in mezzo a una nuvola di nemici. gioco, appartenente a una delle alleanze piu potenti ma anche piu detestate - di EVE, compare allimprovviso in un sistema gi oggetto dellattenzione di molti occhi indiscreti. Lescalation immediata, nonostante il fuso orario tardo-americano. La chiamata alle armi si diffonde, fino a raggiungere laltra enorme coalizione del gioco: la Honey Badger Coalition (HBC 35.000 piloti), di cui Pandemic Legion co-fondatrice. Pandemic Legion fa loggare quanti pi piloti supercapital a sua disposizione, pronti ad assaltare la gigantesca nave nemica: la golosa preda presto circondata da una folta schiera di capital nemiche. I DrunknDisorderly, eroicamente, si buttano in manovre suicide per bloccare il colossale Leviathan ed evitare che scappi. Intanto, le attivit per tentare il salvataggio diventano subito febbrili, fino a coinvolgere tutta la vasta flotta di navi capital a disposizione della CFC.

IL PESCE IN BARILE Un titano, la nave piu costosa del

GAMEPLAY EMERGENTE In quello che gli storici di EVE archivieranno come un tipico

esempio di emergent gameplay (cio lo sviluppo del gioco basato sullemergenza, non scriptata e la reazione dei giocatori al dipanarsi degli eventi), avviene ci che nessuno si aspettava sarebbe avvenuto: invece di abbandonare il Leviathan al suo destino, la CFC
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fiuta il sangue di PL e decide di mettere in gioco tutte le sue forze. Loperazione cambia anima: da salvare il titano pasticcione, a decimare la flotta dei suoi attaccanti, sperando che i numeri grezzi, come spesso accaduto in passato, giochino a loro favore e la quantit, di navi pronte a entrare nella mischia, basti a scoraggiare qualsiasi ulteriore rinforzo. Per, proprio laver impegnato tutte queste risorse, invece che da deterrente, ha funzionato da catalizzatore. Da questo momento sono tutti contro CFC, e i numeri che la HBC sta portando al festino sono anche maggiori di quelli del difensore. Quando cominciano a comparire decine e decine di altri titani, lo scontro diventa inevitabile. La posta in gioco diviene improvvisamente cos alta che non pi possibile abbandonare il tavolo e i numeri sono ormai da capogiro.

Per caso del destino, dalle parti di Black Rise sta transitando un convoglio di una cinquantina di dreadnought - navi capital da assedio - dellalleanza Black Legion, fino a quel momento ignara del putiferio scoppiato l vicino. Il coinvolgimento questione di attimi, e ci contribuir pesantemente al risultato finale.

UNO, DUE, TRE, STELLA! La battaglia infuria, le

QUANDO PIOVE, DILUVIA CFC ha la meglio allinizio

del combattimento - con soli mille piloti nel sistema - per il fatto che i suoi territori sono pi vicini a Black Rise, dunque rinforzi e rimpiazzi arrivano di continuo. PL sta freneticamente contattando chiunque sia a tiro dei suoi diplomatici per coinvolgerli nella battaglia. Anche la potente coalizione N3, da sempre vicina a PL, scende nella mischia, portando un corposo bagaglio di esperienza e cannoni.

navi vengono vaporizzate di continuo ed i piloti pi determinati cercano rimpiazzi nei sistemi vicini. Si sale a oltre 2700 piloti simultaneamente in sistema, su un hardware non previsto per queste massicce battaglie. Tre ore di fila: gli accorgimenti tecnici di CCP per combattere levidente lag non ce la fanno; il combattimento sembra svolgersi nelle sabbie mobili, pi che nel vuoto cosmico. CFC non nuova a battaglie e a lag di queste dimensioni, dove tutte le decisioni hanno effetto nellarco di minuti, invece che in pochi secondi. Poi, il colpo di genio: ancorare al volo una nuova torre a una luna diversa, usare larma esclusiva delle supercarrier, il Remote ECM Burst - che sgancia tutti i bersagli in 20 chilometri - per liberare i titani dalla morsa bloccante degli interdictor, e farli warpare via nella sicurezza della POS. Il tentativo riesce e il danno alla fine sar parecchio ridotto. Sul campo di battaglia rimane uninfinita schiera di carcasse di astronavi, droni abbandonati, cadaveri congelati, e rottami... rottami ovunque.

Escludendo per brevit le navi ordinarie e limitandoci alle capital, la seconda figura mostra i totali di navi perse in questo gigantesco tritacarne. Con i PLEX intorno ai 550 milioni di ISK, facendo il conto di circa 850 miliardi di ISK totali distrutti, nella battaglia di Asakai vanno in fumo circa 20.000 euro di asset e navi.

...E I COCCI SONO SUOI

NON MALE PER UNA BATTAGLIA SENZA SOVRANIT IN PALIO!

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WARFRAME

SVILUPPATORE: Digital Extremes DISTRIBUTORE: Digital Extremes GENERE: Third Person Shooter PIATTAFORMA: PC DATA USCITA: TBA

A CURA DI Dario Genesx Vianello

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arframe un action third person shooter creato da Digital Extremes, lo stesso studio dietro a titoli come The Darkness 2, la modalit multiplayer di Bioshock 2 e Dark Sector. Proprio con questultimo Warframe ha diverse caratteristiche in comune, dallimpronta action al design delle armature dalle quali il titolo prende nome, a cui si aggiunge la gradita possibilit di giocare con altri giocatori.

DA DIGITAL EXTREMES UN INTERESSANTE CONNUBIO


fucile da cecchino al mitragliatore automatico, passando per le doppie pistole e il caro vecchio shotgun. Anche le armi da mischia vantano unottima scelta, permettendo di scegliere katane piuttosto che guantoni potenziati o martelli in grado di lanciare direttamente gli avversari da una parte allaltra della stanza!

LA STORIA DIETRO WARFRAME

In Warframe saremo chiamati a impersonare un Tenno, membro di unantica razza di guerrieri che si risveglia dal sonno criogenico in un universo ostile: nel corso delle varie missioni, messe a disposizione da una misteriosa donna che si fa chiamare Lotus, sar chiamato a scontrarsi con i Grineer (una sorta di soldati umanoidi riprodotti tramite clonazione e attuali padroni del pianeta Terra), con il Corpus (una corporazione umana interessata al profitto e alle tecnologie Orokin alla base della creazione dei Warframes) e con gli Infetti (umani infestati da un misterioso e micidiale virus). Sono proprio i warframes, gli esoscheletri da combattimento con diverse caratteristiche e poteri, il vero elemento originale che definisce pesantemente il gameplay.

WARFRAMES E ARMI Allinizio del gioco sare-

mo chiamati a scegliere tra tre modelli di esoscheletro: Excalibur, il warframe che verr assegnato nel tutorial, ideale per il principiante e decisamente versatile; Loki, in grado di creare illusioni per confondere il nemico e manipolare il campo di battaglia, e Volt, dedicato a chi vuole un ruolo pi offensivo grazie alle abilit con alto danno. In seguito potremo comprare altri modelli tramite lItem Shop oppure crearli nella Fucina tramite lapposito sistema di crafting. Ogni warframe avr accesso a quattro abilit differenti, che permetteranno al giocatore di contrastare la superiorit numerica del nemico con la pura forza bellica dei propri esoscheletri o di avere accesso ad abilit utili a tutto il gruppo. Durante le partite avremo a disposizione unarma da fuoco primaria, una secondaria e una da corpo a corpo; la variet dellarsenale non delude, includendo armi che vanno dal

SCENARI E MISSIONI Le missioni di Warframe

si svolgono allinterno di mappe strutturate su diversi livelli, dove il percorso quasi sempre obbligato, e saranno quasi tutte ambientate su navi spaziali Grineer, del Corpus o infestate dagli Infetti. Lunica eccezione sono i contenuti rilasciati con il sesto update della beta, quando stato aggiunto il nuovo scenario Asteroide Grineer. Gli obiettivi varieranno dal sabotaggio della nave nemica alleliminazione di tutti gli occupanti, oltre al salvataggio di ostaggi e alla protezione e recupero di artefatti e capsule criogeniche. Vi sono anche scenari dedicati a

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boss particolarmente ostici, i quali possono rilasciare alla morte, in maniera casuale, i progetti per costruire i vari componenti che formano i warframe. Purtroppo, sia negli scenari che nelle missioni si riscontra una certa ripetitivit: le mappe sembrano sempre uguali, a causa del continuo riciclo degli stessi elementi ambienLOCALIZZAZIONE tali e della somiglianza Grazie a una singolare iniziati- strutturale, e le missioni va di Digital Extremes stata tendono a venire presto data la possibilit ai tester a noia; di certo un magdi collaborare alla traduziogior numero di particolari ne di Warframe, con ottimi narrativi e lintroduzione risultati. Grazie alleccellente di meccaniche uniche per lavoro svolto dai fan italiani, Warframe sar completamente ogni missione avrebbero tradotto in italiano. reso lo svolgimento delle stesse pi interessante.

GAMEPLAY E COMPARTO TECNICO Sicuramente il fiore

allocchiello di Warframe il gameplay: la possibilit di alternare luso di armi da lunga e media distanza a armi da mischia aggiunge profondit tattica al gioco, premiando il gioco di squadra e lo sfruttamento dellambiente circostante. Con lupdate 6, degna di nota lintroduzione della possibilit di correre sui muri, essenziale per raggiungere tutti i punti del nuovo scenario. Purtroppo allimmediatezza e al divertimento nelluso dei warframes fa da contraltare una IA elementare, spesso impacciata e incapace di adattarsi alle situazioni, soprattutto quando si aggirano le coperture. I nemici saranno comunque in grado di impensierirvi con la loro variet e la necessit di cambiare lapproccio a seconda dellavversario che ci troviamo di fronte (correre incontro ad un avversario pesantemente corazzato potrebbe significare la vostra prematura dipartita), e durante i boss fights la collaborazione tra i componenti della squadra sar fondamentale per portare a casa la vittoria. Il comparto grafico di Warframe non delude, mostrando una grande fluidit nei movimenti e sfruttando le schede grafiche di ultima generazione e le librerie DirectX 11, per garantire ottimi effetti particellari e di illuminazione. Le incertezze pi grandi si notano invece nella latenza durante le partite con pi giocatori (ogni partita viene ospitata dal giocatore che per primo ha avviato lo scenario, e non su server di gioco appositi), anche se con gli ultimi update la situazione sembra essere migliorata.

ITEM SHOP E FUCINA Quasi tutte le armi e tutti i war-

frame del gioco sono acquistabili tramite lutilizzo di soldi reali o tramite il sistema di crafting nellapposita Fucina. In questo caso bisogna riconoscere a Digital Extremes di

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DALLUPDATE 6 LO SPAZIO DI GIOCO RAGGIUNGE I MURI

aver ascoltato le proteste della community: mentre in principio, per sbloccare lintero skill tree di ogni arma o armatura era necessario un esborso di soldi reali, penalizzando cos lutente non pagante, ora lo sblocco avviene tramite il Catalizzatore Orokin, che pu essere anche realizzato con i materiali e il progetto trovabili ingame. Mentre la costruzione di unarma non richieder una dose eccessiva di tempo, la creazione di un warframe tramite la fucina sar una pratica molto pi lunga, che costringer il giocatore a ripetere pi volte i boss finali di certe zone per ottenere tutti e tre i progetti necessari per le parti del warframe; in questo caso, risulta frustrante lassoluta casualit delle ricompense ottenibili: potremmo affrontare un boss 10 volte senza mai ottenere ci che ci serve, o trovare sempre lo stesso progetto. Una volta ottenuti tutti i progetti bisogner ottenere tutti i materiali per ogni progetto e possedere il progetto del warframe completo, acquistabile nel Mercato ingame per una modica cifra. Un processo che rende possibile ottenere gli stessi contenuti di un giocatore pagante, ma inficiando il divertimento e lesperienza di gioco, specialmente quando litem shop unalternativa ben poco economica al farming forsennato.

CONCLUSIONI Warframe sicuramente una sorpresa gradita nellambito dei giochi coop-

erativi online: Digital Extremes ha saputo portare un prodotto originale sul mercato, anche se allo stato attuale il titolo non va oltre allessere una gemma grezza. Tuttavia il gioco ancora in closed beta, e il team ha dimostrato di essere continuamente al lavoro, cambiando aspetti del gioco a seconda del feedback della community, continuando ad aggiungere nuovi contenuti e rifinendo la parte tecnica. Rimaniamo dunque in attesa di una data di uscita ufficiale, quando avremo il quadro completo per dare un giudizio su Warframe.

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CALL OF DUTY BLACK OPS ii (5v5) INIZIO ISCRIZIONI: Iscrizioni attive TERMINE ISCRIZIONI: 1 Aprile ORGANIZZATORE: ESL/Personal Gamer PIATTAFORMA: XBOX 360 INIZIO: 1 Aprile
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A CURA DI Bruno Galazon Manzoni

o sviluppo della cultura videoludica ha cambiato lapproccio della societ civile verso quella strana forma di intrattenimento offerta dai giochini elettronici. Le oculate politiche attuate dai colossi del settore, scelte che hanno finalmente aperto le porte delle case delle gente comune ai videogiochi, sono riuscite a portare vagonate di soldi nelle tasche di chi sviluppa e pubblica i VG ma, soprattutto sono riuscite

BISOGNA RISANARE LAMBIENTE VIRTUALE

ad allargare il ventaglio di offerte cos da raggiungere un pubblico sempre pi vasto, che varia dal giocatore hardcore alla famigliola con prole, arrivando a toccare vette di vendite impensabili fino allo scorso decennio. Un boom cos esagerato non passato di certo inosservato e se da un lato una grande fetta della popolazione mondiale gioisce nellimmergersi in avventure virtuali create ad arte da diversi team di esperti, dallaltro lato una nutrita schiera di detrattori classifica lintrattenimento videoludico come malsano e fuorviante. Quello che sempre stato considerato un ambiente riservato solo a persone con problemi di socializzazione e lenta maturazione riuscito a trovare spazio tra gli articoli di cronaca nera grazie (o a causa sarebbe meglio dire) ad una totale disinformazione generale, spesso fomentata dagli organi di stampa. Gli esempi pi gravi, e tragici, sono sicuramente stati quelli che hanno visto accostare alcuni criminali affetti da gravi turbe mentali, colpevoli di efferate carneficine, al mondo dei videogiochi e in specifico a videogiochi reputati troppo violenti. Per quanto si possa essere contrari nellassociare questi atti di follia ai videogiochi, bisogna riconoscere per, che troppo spesso gli sviluppatori ed i giocatori superano quella sottile soglia dettata dal buon senso che non dovrebbe essere oltrepassata. Tutti hanno sentito quelle storie, quasi legg-

endarie, che raccontano di come i fruitori di videogiochi, per lo pi online, a causa di una cocente sconfitta o di una morte inaspettata si presentassero a casa di altri giocanti, per risolvere le dispute create online con un pestaggio. Pi numerosi invece i racconti di giocatori che perso il controllo, si lasciavano andare ad improperi e pesanti insulti contro i compagni di squadra o gli avversari, scaricando la propria ira su povere periferiche come tastiere, mouse o casse audio (i pi esagitati arrivavano perfino a prendersela con case e monitor). Purtroppo quelli che una volta erano racconti divertenti di gente cafona, oggi si sono trasformati praticamente nella normalit. Questo fatto, gi inaccettabile da prima che diventasse una consuetudine, oggi diventato una prassi e quasi una moda; nato nella subcultura su cui affonda le radici tutto il movimento videoludico, pian piano stato accettato da tutti e considerato come un comportamento standard. Una tale involuzione in ambito sociale anche figlia dei tempi moderni, in cui troppo spesso si cita la mancaza di valori (e di buongusto) senza per cercare veri rimedi; tale involuzione, in capo videoludico, per va assolutamente in controtendenza rispetto a tutti gli sforzi attuati dallintero movimento per far considerare alla societ lintrattenimento videoludico alla pari di cinema, teatro, televisione, e non come un qualcosa riservato ai soli anni adolescenziali. Ci sono persone che ancora guardano i videogiocatori come individui immaturi ed infantili, quindi, il fatto che le chat dei giochi siano infestate da turpiloquio o linguaggio razzista non fa altro che allontanare sempre pi la possibilit che un videogiocatore possa essere preso sul serio quando parla del suo hobby. Purtroppo a ragione dei detrattori dei videogiochi, si deve constatare che alcuni tra i videogame di maggior successo sono letteralmente infestati dalla piaga della cattiva educazione e dalla totale assenza di rispetto nei confronti degli altri giocatori. Il titolo che in questo momento capeggia questa non proprio ambita classifica League of Legends. Il MOBA di Riot Games oltre ad attirare lattenzione di milioni di giocatori, grazie ad un ottimo mix di gameplay e marketing, stato preso dassalto da un enorme numero di maleducati che con il loro comportamento antisociale ed infantile rovinano lesperienza di gioco di tutte le persone che invece vogliono divertirsi spensieratamente
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affrontando gli avversari nelle belle arene create dai Devs. La softco californiana, a conoscenza di questo annoso problema, proprio qualche mese fa ha deciso di mandare un segnale molto forte alla community, allontanando un giocatore professionista (facente parte di un noto team), a causa del suo comportamento al di sopra delle righe e decisamente maleducato. Con questo gesto Riot Games oltre ad allontanare un individuo poco gradito ha cercato di riabilitare, agli occhi dei pi, la seriet e la professionalit che sono alla base del progetto LoL. Un altro grosso nome che non pu certo vantare una tra le migliori comunit Call of Duty; ogni qualvolta si decide di fare una partita online bisogna mettere in conto di sentire insulti e bestemmie della peggio specie, provenienti sia dai compagni di squadra che dagli avversari. Anche se il problema della scarsa educazione in gioco ormai diffuso, fare di tutta lerba un fascio decisamente un grave errore; quantomeno doveroso sottolineare che la maggior parte delle comunit di videogiocatori sono estremamente educate e rispettose nei confronti degli altri netgamer; non raro infatti che scorrendo la chat alla fine di una partita si trovino abbreviazioni come: GG, che tradotto significa ottima partita, oppure altri acronimi come HF, che tradotto vuol dire buon divertimento; segnali questi che fanno capire come una grossa parte degli utenti usi i videogiochi proprio per il motivo per cui sono stati creati: divertirsi. Chiudere gli occhi (e le orecchie) e fare finta che luso di un linguaggio inaccettabile, persino nel pi privato degli ambienti non esista, o sia ormai una cosa normale non pu e non deve essere una soluzione da prendere in considerazione! lesempio dato da Riot Games deve servire come punto di partenza per un profondo cambio di rotta, sia per gli sviluppatori sia per i giocatori. Risanare lambiente di gioco deve essere un atto dovuto per due motivi fondamentali: primo, perch la stragrande maggioranza dei giocatori merita un ambiente di gioco sano, rilassante ed educato; secondo, perch finch ci saranno persone che agiscono in modo antisociale, la comunit dei videogiocatori sar sempre screditata agli occhi delle persone che non conoscono le gioie e il divertimento che un videogioco pu offrire.

LA CAFONAGGINE OGGI DIVENTATA MODA

CHIUDERE GLI OCCHI NON UNA SOLUZIONE

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DEFIANCE

SVILUPPATORE: Trion Worlds DISTRIBUTORE: Trion Worlds GENERE: MMOTPS PIATTAFORMA: PC, XBOX, PS3 USCITA: 2 Aprile

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ANTEPRIMA IN DETTAGLIO SERIE TV

In un futuro non molto lontano, la Terra, completamente trasformata nellaspetto a causa di una tecnologia di terraforming finita fuori controllo, fa da scenario per Defiance, MMOTPS sviluppato da Trion Worlds. Siamo subito dopo la conclusione di una guerra durata dieci anni tra gli umani e i Votan, una razza aliena giunta sulla Terra in cerca di una nuova casa e con intenzioni pacifiche, ma che sono svanite presto di fronte allinconcludente tentativo degli umani di trovare un posto per i nuovi abitanti della Terra. La guerra ha avuto termine proprio per i profondi cambiamenti subiti dal nostro pianeta a causa del processo di terraforming. qui che prende il via la nostra storia di Ark Hunter: mercenari che compiono missioni e combattono con mostri aberranti nel tentativo di dare un futuro alla Terra.

UN NUOVO PIANETA TERRA DA CONQUISTARE

Allinizio del gioco, subito dopo la creazione del vostro personaggio tramite un creator abbastanza completo, avrete la possibilit di impratichirvi nelle meccaniche di gioco per mezzo di una prima missione che funge da tutorial. La prima cosa che si nota in fase di creazione del personaggio lassenza della scelta di una classe: il motivo di tale mancanza dato dal sistema delle skill basato su quattro principali: Decoy, Cloak, Overcharge e Blur. Ogni giocatore pu sceglierne solo una, in questo modo definir la propria classe e in particolare il suo stile di gioco. Ognuna di queste quattro skill danno a loro volta accesso a una serie di abilit passive che vanno a influenzare le diverse statistiche del vostro personaggio. Sia le skill sia le abilit possono essere migliorate, fino a un massimo di quattro volte, tramite i punti abilit ottenuti a ogni nuovo livello. Il tipo di armi che decideremo di usare ci dar la possibilit di personalizzare il nostro PG. Ogni giocatore pu portare due armi, che spaziano dalle pistole fino a fucili mitragliatori passando per quelli a pallettoni. Non mancano le armi per gli amanti dello sniping e altre in grado di fornire supporto durante le fasi di gruppo oltre a granate di vario tipo. Altri oggetti a disposizione dei giocatori sono scudi a energia e vari veicoli per gli spostamenti sulla mappa di gioco; dopo poche missioni ci sar assegnato il primo di questi veicoli: un quad. Devo ammettere che le sessioni di guida si rivelano un interessante intermezzo tra le varie missioni. Defiance organizzato con un sistema a quest che si dividono in primarie e secondarie; le prime legate alla storia e ai fatti che avvengono attorno a noi, le seconde si possono trovare esplorando la mappa e si dividono tra missioni e trial. In questo secondo caso si tratta di eventi con una durata prestabilita, durante la quale stilata una classifica in base al punteggio ottenuto dai vari giocatori

GLI ARK HUNTER COMBATTONO PER IL FUTURO DELLA TERRA

A CURA DI Marco Marmorn Caldarini

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e la ricompensa assegnata a chi ottiene il miglior risultato prima che la trial abbia termine. Durante le fasi di esplorazione e di spostamento sulla mappa sar possibile imbattersi in alcuni eventi PVE che rappresentano delle sfide abbastanza intense e da affrontare in gruppo, utili in particolare per fare un po di esperienza in fretta. Il sistema di controllo quello classico che si pu incontrare nella maggior parte degli sparatutto dove tramite mouse si pu controllare la visuale mentre con il tasto sinistro si spara e con il destro si ha la possibilit di fare un tiro pi preciso; la rotellina permette di passare da un arma allaltra, mentre tramite la tastiera si gestisce i movimenti del proprio personaggio e si accede ai vari item a nostra disposizione oltre che allattivazione della skill base. Questo sistema ben si sposa con le meccaniche di gioco oltre a essere intuitivo nel suo uso. Finiamo parlando del modello economico, che nel caso di Defiance ricaduto su B2P: una scelta diversa rispetto ai suoi molti concorrenti. Questo potrebbe essere giustifi-

SFIDE INTENSE CON GLI EVENTI PVE

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cato con il fatto che un sistema a canone mensile forse non adatto al genere sparatutto. Un sicuro vantaggio di tale scelta lassenza di uno shop con item in grado di creare uno sbilanciamento tra giocatori e portando inevitabilmente al pay to win. Siamo di fronte a un prodotto che, partendo da una base comune, quella degli sparatutto, vi ha aggiunto eventi dinamici, un buon sistema di co-op durante le fasi PVE e sessioni PVP in grado di divertire: da questo punto di vista Trion World sembra avere realizzato un gioco in grado di riscuotere il successo dovuto.

NESSUNO SHOP PER LO SPARATUTTO DINAMICO DELLA TRION

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Lo skill tree
Come gi anticipato nellanteprima non vi sono delle classi specifiche come tank, healer o damage dealer, ma ogni giocatore allinizio della sua avventura deve scegliere una skill attiva che lo accompagner per il resto della sua avventura e gli dar la possibilit di accedere a una serie di abilit passive secondarie, in grado di delineare e rendere il personaggio pi adatto alle sue esigenze di gioco. Passiamo in rassegna queste skill che sono Cloak, Blur, Decoy e Overcharge; la prima, come suggerisce il termine, rappresenta labilit di diventare invisibile per un certo intervallo di tempo, mentre si invisibili gli scudi a energia si ricaricano pi velocemente e si torna momentaneamente visibili quando si spara. Questa skill ben si sposa sia in fase difensiva per far perdere le proprie tracce quando le cose si mettono male, sia in fase di attacco per cogliere di sorpresa il proprio avversario. La skill Blur permette al nostro personaggio di muoversi pi rapidamente rispetto agli altri giocatori, questo vantaggio pu essere impiegato in vari modi; una particolarit di questa skill che incrementa il danno melee. Decoy forse la skill pi interessante, anche perch non capita molto spesso di vederne di simili in un MMO: permette di teletrasportare istantaneamente il personaggio in un punto preciso e a una certa distanza da dove si trovava, in modo da sorprendere il nemico che ci sta attaccando. Lultima, Overcharge, incrementa notevolmente il danno base e permette di ricaricare istantaneamente le armi; di sicuro la skill che meglio si adatta a chi punta tutto sul danno. Come gi detto queste quattro skill attive, danno accesso a una serie di abilit passive sbloccabili spendendo i punti che si guadagnano dopo ogni nuovo livello; le abilit sono molto varie e spaziano da un incremento del danno in base alla posizione o status dal quale attac-

chiamo, allottenere dei bonus in base allarma e al tipo di avversario. Laspetto interessante di questo sistema di skill attive e abilit passive che non possiamo acquisire pi di una skill, ma possiamo comunque apprendere abilit legate a diverse skill. Ci possibile perch lalbero delle skill si presenta come un quadrato con le quattro skill ai quattro angoli e le abilit che si diramano da essi fino a intersecarsi con le abilit di unaltra skill.

Eventi dinamici, ecco il segreto


Gli eventi dinamici sono una caratteristica che spesso ritorna negli MMO di ultima generazione, e Defiance non da meno. Infatti, mentre si viaggia per larea di gioco, pu capitare di essere indirizzati verso una determinata zona della mappa dove in corso un ampio scontro PVE; di norma si tratta di sconfiggere un certo numero di nemici entro lo scadere del tempo a disposizione. In queste fasi la collaborazione tra i vari giocatori richiesta per potare a termine levento il pi velocemente possibile e ottenere una ricompensa migliore. Per ora lidea buona, ma pu essere ampliata dando una maggiore variet alle missioni da completare e magari inserendo anche eventi PVP. Il concetto di evento dinamico non si esaurisce qui, ma applicato alle quest in modo abbastanza interessante. A tutti noi sar capitato, dopo aver accettato una quest ed esserci recati nella zona della mappa dove questa doveva essere svolta e trovare altri player intenti a portare a termine la stessa, con linevitabile necessit di dover aspettare che i mobster ricomparissero per poter procedere, oppure di provare a cercare party disponibili, ma senza successo. Defiance fa tutto questo per voi! Le varie quest presenti in gioco sono dei mini eventi dinamici che si ripetono a ciclo, e quando un giocatore arriva nella zona di una quest trover altri giocatori intenti a completare la stessa e muovendosi insieme, anche se non in party, si potr completare la missione assegnata. da notare che il livello di difficolt

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varia non poco e questo pu portare necessariamente due o pi giocatori a collaborare per poter terminare la missione in corso. senti nel gioco. Questo s che sarebbe davvero qualcosa dinnovativo! Questa interazione tra gioco e serie TV, se sfruttata a dovere, potrebbe essere una carta vincente per entrambi.

Tra serie TV e MMO


Si sa che spesso e volentieri i videogiochi sono un trampolino di lancio per serie TV o film; Defiance non esente da questa regola, con leccezione che la serie TV andr in onda poche settimane dopo il lancio del gioco. Il fatto pi curioso che gioco e serie TV interagiranno tra loro e gli eventi di uno avranno degli effetti sullaltro; tutto questo pu sembrare banale, ma inusuale che un MMO influenzi una serie TV; semmai, vero il contrario. Oltre agli eventi, nel gioco compariranno anche alcuni personaggi della serie TV; sarebbe interessante se un giorno nuovi personaggi possano essere introdotti nella serie televisiva ispirandosi ai nostri personaggi pre-

Il Lore di Defiance
Concludiamo il nostro speciale parlando un po del lore di Defiance; tutti gli eventi che ci vedranno protagonisti sono la diretta conseguenza della decennale guerra con i Votan. La prima cosa da tenere a mente che con il termine Votan sidentificano diverse razze aliene con caratteristiche differenti, ma che hanno in comune lo stesso sistema stellare (Votan, appunto) che stato da esse abbandonato a causa della trasformazione in nova del sole. Poco e niente si conosce delle cause che labbiano provocato, ma ci che sicuro che i Votan hanno iniziato una migrazione interstellare per cercare una nuova patria. Il loro viag-

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gio giunge al termine in prossimit di un azzurro pianeta abitato da una specie i cui membri sono noti come Terrestri. Entrambe le razze cercano un punto di accordo per poter condividere lo stesso pianeta, ma senza arrivare a nessuna conclusione pacifica. I Votan, sempre pi allo stremo, danno inizio a una guerra con lunico scopo di garantirsi un futuro. A porre fine allo scontro durato pi di dieci anni, oltre alla consapevolezza che la guerra li avrebbe condotti alla reciproca distruzione, labbattimento delle navi Votan, al cui interno contenuta una potente tecnologia di terraforming che si attivata in maniera incontrollata in seguito allimpatto delle navi sulla superficie del pianeta. Anche se non chiaro come sia avvenuto labbattimento e a opera di chi, ci che ne consegue la completa trasformazione del pianeta Terra e la comparsa di terribili abomini che minacciano il futuro sia degli umani sia dei Votan. Da questo nasce una fragile alleanza tra i due popoli per sperare in un futuro.

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Tutto inizia con la presentazione da parte di Joshua Nolan che ci narra come tutto cominciato; siamo nel 2012/13, una razza aliena giunge sul nostro pianeta a bordo di migliaia di navi chiamate Ark, in cerca di una casa inseguito alla distruzione del loro sistema solare di origine. Iniziano subito degli intensi rapporti diplomatici con gli alieni che si identificano con il nome di Votan; qualsiasi tentativo di raggiungere un accordo si rivela inconcludente e dopo anni di trattative, non resta altro che la guerra. Nolan allora sedicenne arruolato nellesercito per difendere il pianeta; la guerra sembra senza fine e dopo un decennio, terrestri e Votan non sono in grado di proseguire, troppo stremati e consapevoli che una vittoria a questo punto non garantirebbe a nessun di sopravvivere. Purtroppo ci vorr una catastrofe per capirlo: labbattimento delle Ark e il loro successivo schianto sulla Terra danno il via a un processo di terraforming che modifica in maniera incontrollato laspetto della Terra andando a depositare nuovi strati di superficie uno sopra laltro in maniera continua portando alla scomparsa di molte citt. Il processo di terraforming controllato da una serie di apparecchi simili a dei missili chiamati terra-spire, che una volta entrati in profondit nella crosta terrestre liberano una specie di nanomacchine chiamate terraspheres contenenti DNA alieno in grado di mutare laspetto di un pianeta secondo le esigenze dei Votan. Nolan finita la guerra decide di tornare nella sua citt natale, St. Louis, che a seguito delle modifiche riportate a causa del terraforming, stata ribattezzata con il nome di Defiance. La citt completamente cambiata ed diventato un rifugio per chi cerca di trovare un posto dove poter ricominciare; tutto ci che rimane a ricordare quello che cera un tempo il Gateway Arch. Grazie ai suoi trascorsi nellesercito, Nolan diventa lo sceriffo di Defiance, a lui il compito di portare la legge e un futuro agli abitanti sempre in pericolo a causa di predatori, Votan ribelli e criminali vari che passano per la citt.

DOPO AVER LUNGO DEL POT PARLARE D TV CHE VIA IL 1 AMERICA SYFY E C RAPPORTO CONTATTO CHE AC V

tv
Le varie razze Votan
Come primo aspetto bisogna tenere presente che il termine Votan, indica 8 diverse razze provenienti tutte dallo stesso sistema stellare chiamato Votan. stata una scelta di queste razze scegliere di identificarsi sotto un unico appellativo. Per ora si conosco sette razze aliene che saranno presenti nelluniverso di Defiance, lottava pare che si sia estinta in parte a causa della distruzione del sistema Votan e in parte durante il viaggio in cerca di un nuovo pianeta abitabile iniziato circa 5.000 anni prima degli eventi narrati nella serie, durante questo periodo millenario i Votan hanno attraversato lo spazio in uno stato di sonno criogenico. Tutto questo per i Votan molto traumatico: ieri vivevano sui rispettivi pianeti secondo le loro culture e status sociale e oggi si trovano su un pianeta sconosciuto come rifugiati. Andiamo a conoscere le sette delle otto razze note al momento.

R PARLATO A LLMMO NON TEVAMO NON DELLA SERIE E PREDER IL 15 APRILE IN SUL CANALE CHE AVR UN O DI STRETTO CON QUELLO CCADR NEL VIDEOGIOCO.

Castithan Hanno una forma umanoide che ricorda

quella dei terrestri, anche se differisce dalla nostra per un accentuato albinismo con capelli bianchi e occhi di un giallo pallido. La loro societ basata su profondi principi religiosi e spirituali, inoltre organizzata secondo un sistema a caste e patriarcale molto rigido. Questo per andato in crisi quando le nuove generazioni cresciute sulla Terra cercano di superare queste differenze; un esempio di questo lo vediamo tra Datak e Stahma, il primo co-fondatore di Defiance e appartenente a una dalle caste pi basse dove chi ne fa parte abituato a cercare laiuto altrui per raggiungere uno scopo comune, caso contrario invece per Stahma cresciuta in una casta di altro rango abituata ad avere e gestire

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AMANDA ROSEWATER (JULIE BENZ)


Idealista sindaco di Defiance, convinta di poter mantenere la pace in un morente nuovo mondo. Il personaggio stato descritto come una persona sulla quarantina, umana e molto attraente. Alcune fonti affermano che il personaggio si rif al presidente Roslin della serie TV Battlestar Galactica.

il potere. Nella societ Castithan luomo ad avere lautorit allinterno del matrimonio, nonostante questo Stahma fa limpossibile per spingere il marito ad acquisire maggiore potere e quindi lei tramite di lui. La lingua Castithan stata inventata da David J. Peterson che ha ideato la lingua Dothraki in Game of Throne.

e liscia, mentre il padiglione auricolare esterno si unisce con il resto della testa invece che allontanarsi. Il tema esagonale si ripete non solo nellanatomia indogene, infatti sia liride sia la scaglie che ricoprono la pelle hanno tale forma, ma anche nella cultura, dove proprio la scrittura basata su simboli esagonali. Essendo una razza molto tecnologica non mancano Gulanee Oltre a conoscere il nome, di questa impianti cibernetici e miglioramenti genetici; razza si sa solo che basata su una grande in virt di ci la societ Indogene basata energia. sullessere intelligente e intellettuale.

Indogene la razza pi tecnologicamente avan-

zata tra quelle dei Votan; ha una carnagione Irathien Sono la razza pi comune sulla terra, quasi bianca brillante con la testa senza capelli hanno una carnagione rossiccia e spesso anche

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JOSHUA NOLAN (GRANT BOWLER)


Ha soli 10 anni quando arrivano i Votan. Durante la guerra Nolan un marine. Dopo essere tornado a casa, diventa lo sceriffo di Defiance perch sente di avere il dovere di proteggere la sua citt.

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STAHMA TARR (JAIME MURRAY)


La bellissima e fatale moglie di Datak, membro di alto rango delllite Castithan. Il ruolo di Stahma ricorda quello di Lady Macbeth; insoddisfatta della posizione del marito, crede che lui (e quindi lei) meriti di pi. Abile e arrogante, il tutto miscelato con una buona dose lignaggio.

i capelli, oltre al ponte nasale ampio e piatto. Sono una popolazione tribale e fiera, hanno doti atletiche innate e unottima propensione per il combattimento. Spesso sono giudicati selvaggi per il loro attaccamento alla natura e per la loro irascibilit. La loro societ basata sullesistenza degli spiriti; inoltre sono la razza che meglio si adattata al nuovo ambiente, grazie alle caratteristiche che li contraddistinguono.

rente luso di termini in slang.

simile a quella umana, presenta caratteristiche uniche quali una mascella pronunciata e la faccia ricoperta da una folta peluria che li fanno assomigliare a una forma umanoide di orango. Il loro corpo ricoperto da una pelliccia rossa marroncina. Una curiosit che riguarda gli attori che interpretano questa razza il controllo dei movimenti del mento tramite un sistema Liberata A dispetto del loro nome, sembra meccanico. essere una classe servente; sono poco pi bassi di un umano e hanno lunghi capelli ten- Volge Sono una razza di automi disprezzati denti al giallo, inoltre nella loro lingua ricor- dagli altri Votan.
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Sensoth Hanno una fisionomia che seppur

DATAK TARR (TONY CURRAN)


Braccio destro e consigliere di Amanda, inoltre un appartenente alla specie Castithan e ark survivor. Nato e cresciuto nelle caste pi povere sul suo pianeta natale, riuscito a farsi strada nelle caste; sulla terra il maggior fornitore di materiale elettronico e per scavi minerari.

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RAFE MCCAWLEY (GRAHAM GREENE)


Luomo pi ricco di Defiance e possessore della pi grande miniera nel territorio; dopo aver perso entrambi i figli e aver visto andare in pezzi il suo matrimonio, tutto quello che vuole ritornare a come stavano le cose prima dellarrivo dei Votan.

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Il termine Ark abbastanza ricorrente nel lore di Defiance. Il primo sono appunto le Ark, navi spaziali costruite dagli Indogene per portare in salvo i Votan dalla distruzione; a questo termine se ne associano altri due lArk Falling e gli Ark Survivors. Il primo si riferisce alla caduta di parti delle navi Ark sulla superficie terrestre in seguito ai fatti che hanno portato alla fine della guerra e che comunque continuano a cadere; il secondo appunto chi sopravvive allArk Falling. Infine abbiamo gli Ark Hunter che appunto si occupano di recuperare e salvare tutto ci che si pu dopo un Ark Falling; i pi fortunati di loro possono essere equipaggiati con lEGO (Environmental Guardian Online) sviluppato dalle Von Bach Industries: si tratta di un impianto simbiotico, biogenetico neuro muscolare che funziona modificando il DNA ospite permettendogli di interagire con IA, identificare minacce e altri EGO users oltre ad avere accesso agli EGO potenziamenti: Blur, Cloak, Decoy e Overcharge.

IRISA (STEPHANIE LEONIDAS)


Membro della razza Irathien, la vice di Nolan. I due personaggi sono uniti da un legame particolare dopo che Nolan ha ucciso il padre biologico di Irisa, lha adottata e cresciuta. Irisa sempre ben armata, le sue armi preferite sono i coltelli e non manca unoccasione di dimostrarlo.

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anti, e non di certo unesagerazione, sono gli aspetti che i giocatori tengono in considerazione quando devono scegliere il loro futuro MMOG. Uno di questi aspetti il genere: questo termine identifica il tipo di gameplay che a sua volta strutturato sulla presenza o meno di quest, sul sistema di levelling, ammesso che ce ne sia uno, su quello delle skill e delle abilit, fino ad arrivare alle varie tipologie con cui si pu presentare il PVP. Tutti questi aspetti, servono a indentificare il genere di un videogioco. Iniziamo questo viaggio con una lista di acronimi: MMORPG, MOBA, MMOFPS, themepark, MMORTS, MMOTPS, sandbox, Action MMO e cos via.

vero che non tutti sono acronimi, ma per tutti, o quasi, esiste il concetto di mondo persistente allinterno del quale ogni giocatore influenza da solo o insieme con altri giocatori gli eventi, la storia e il futuro di quel gioco. Un po esagerato, ma pur sempre vero. Partiamo da un punto abbastanza importante: tutti i giochi che appartengono a questi generi non sono tecnicamente MMORPG, ma MMOG. Il termine MMORPG identifica un genere specifico di gioco che si rif ai classici RPG, dove ogni giocatore ha la possibilit di gestire in maniera profonda la crescita del proprio personaggio e il suo ruolo nelle vicende narrate nel gioco. Non si pu negare che elementi che identificano gli RPG siano presenti in un po

De Generis
VIAGGIO AL CENTRO DEI MMOG

TANTI MMOG HANNO ELEMENTI RPG MA NON SONO MMORPG

tutti i generi di MMOG, perch ben si adattano a dare al giocatore la possibilit di costruire il suo personaggio secondo le sue esigenze di gioco. Vediamo anche gli altri generi. Partiamo dai MMOFPS: si tratta dei classici sparatutto in soggettiva; tanta azione e adrenalina in ogni sessione di gioco, con alcuni elementi RPG per meglio gestire la personalizzazione del nostro PG. Simili ai MMOFPS ci sono i MMOTPS: ci che cambia la soggettiva di gioco che in questo caso alle spalle del proprio PG, anche in questo caso troviamo elementi RPG. Andiamo avanti per arrivare ai MMORTS: stiamo parlando di giochi dove la strategia fa da padrona e le proprie azioni devono essere legate a una logica vincente. MOBA: si tratta di un genere che sta prendendo sempre pi piede e che rappresenta al meglio il concetto di electronic sports, grazie ai molti tornei con ricchi premi per i vincitori. Sono lunico MMOG a non essere basato su un mondo persistente. In questi ultimi due generi sono presenti elementi che si rifanno ai RPG. Per ultimo abbiamo gli Action MMO che, come suggerisce il nome, hanno come punto di forza la dinamicit; questo si traduce con schivate, parate e assenza di target lock. Come avrete notato tutti questi MMOG hanno elementi RPG, ma nonostante questo non possono essere chiamati MMORPG. Ora vi chiederete: che fine hanno fatto themepark, fantasy, hacknslash e sandbox? Spesso e volentieri quando si parla di genere videoludico non si usa un solo termine per definirlo perch le caratteristiche che delineano il gioco possono appartenere a diversi modelli. Ecco che a ricoprire tale ruolo sono chiamati proprio quei termini che abbiamo citato qualche riga fa per aiutarci a classificarli. Questi termini servono per descrivere al meglio il gameplay, ad esempio, dei MMORPG perch usando il solo questo termine sarebbe difficile distinguere un sandbox da un themepark senza provare o conoscere il gioco. Credo che siamo tutti daccordo che un MMORPG sandbox qualcosa di completamente diverso da un themepark. Un altro aspetto, che emerso da queste righe, che indipendentemente dal genere, ogni MMOG presenta aspetti che prendono spunto da pi generi; questo a volte trae in inganno e

A CURA DI Marco Marmorn Caldarini

Continua

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ACRONIMI MMOG: Massive Multiplayer Online Game MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game MOBA: Multiplayer Online Battle Arena MMOFPS: Massive Multiplayer Online First Person Shooter MMORTS: Massive Multiplayer Online Real Time Strategy MMOTPS: Massive Multiplayer Online Third Person Shooter RPG: Role Playing Game PVP: Player Versus Player PG: Personaggio Giocante

crea delle vere guerre a colpi di post sui vari forum per cercare di definire a quale genere appartenga lMMOG di turno. Il caso pi recente in cui mi sono imbattuto quello di ArcheAge che pu essere classificato come un MMORPG sandbox, ma non presentando tutti quegli aspetti propri dei sandbox e ricordando per altri il genere dei themepark, ha portato molti giocatori a definirlo un sandpark. Giusto o sbagliato, vi chiederete. Di base giusto, non siamo di fronte a un sandbox puro, ma allo stesso tempo avvicinare ArcheAge a un MMORPG themepark comunque una bella forzatura. Dichiariamo che la verit sta nel mezzo; risposta diplomatica direte voi e avete ragione. Io stesso, per ora, preferisco continuare a vederlo come un sandbox, almeno fino a quando non lo avr provato. In conclusione non sempre una cosa immediata individuare il genere di un MMOG; per farlo al meglio bisogna vedere quali sono le caratteristiche che delineano maggiormente il gioco in modo da poter dire a quale categoria un MMOG appartiene. Un altro aspetto da tenere presente che i due termini MMORPG e themepark non sono lo stesso genere, ma al contrario sotto lacronimo MMORPG sono raggruppati i themepark insieme ai sandbox e agli hacknslash. Fermo restando che laspetto che pi conta che il videogioco ci piaccia e ci regali ore e ore di divertimento, indipendentemente dal genere videoludico.

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il piccolo, grande, ok, pi o meno medio blog dedicato al vostro intrattenimento

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Marco Marmorn Caldarini

A CURA DI

EAST M
N
S I D E
ellultimo mese sono successi molti eventi e siccome lo spazio tiranno, non ne perdo altro e inizio dando uno sguardo a quali sono gli MMO su cui i Coreani passano il loro tempo; oramai i MOBA sono un fenomeno mondiale non solo per il numero di giocatori che li seguono, ma soprattutto per i tornei con ricchi premi che sono organizzati a livello mondiale. League of Legend di sicuro il gioco di punta di questo genere; proprio in Corea, dove il pro-gaming una vera professione, che LoL continua a mantenere salda la prima posizione. I fattori da ricercarsi per tale successo sono la forte componente di spettacolarit degli incontri e le strategie alla base di ogni vittoria. A completare lopera, sono stati i champions di LoL che hanno sbizzarrito i cosplayer coreani.

Nei primi cinque posti troviamo ben due MMO di NCsoft: stiamo parlando di Blade & Soul e linossidabile Lineage, una vera pietra miliare per il gaming coreano. Sorprende non poco trovare un MMO come Lineage, uscito nel lontano 1998, essere ancora in grado di avere unutenza cos ampia da garantirgli non solo il terzo posto, ma di essere la principale fonte di guadagno in Corea per NCsoft. Questo possibile grazie allattenzione degli sviluppatori nellascoltare la community, ma anche per un altro semplice motivo: perch cambiare MMO quando piace quello al quale si sta giocando? Via via scendendo troviamo titoli noti anche sul nostro mercato, come Aion, Diablo 3, TERA, fino ad arrivare a World of Warcraft e Lineage 2. Ci che si nota in questa classifica la presenza di ben quattro MMO prodotti da NCsoft nella top 15. Questi risultati sono ben evidenti nel bilancio di fine 2012 di NCsoft, che mostra un incremento dei guadagni grazie a giochi come Blade & Soul, ma anche Guild Wars 2, che ha contribuito alle entrate della societ con buoni risultati sul mercato occidentale. Non possiamo a questo punto non parlare di NEXON, che ha terminato il 2012 con un incremento dei guadagni del 24% rispetto al 2011. Forte di questi numeri ha puntato al mercato del mobile giapponese acquistando Gloops lo scorso ottobre e recentemente anche inBlue. Inoltre NEXON lancer giochi come Warface di Crytec nella prima met dellanno, mentre nella seconda DOTA 2 e Counter Strike 2 Online di Valve.

MMO
Si nota che il nuovo MMO di XL Games, ArcheAge, non sta andando cos bene come ci si aspettava, dopo solo un mese dalluscita in commercio, sembra arrancare per rimanere nelle prime posizioni. Difficile stabilire quale sia la causa senza una prova diretta; in attesa di una recensione che ci aiuti a delineare quali siano i pro e i contro di ArcheAge, mi viene da pensare che gli asiatici non siano ancora pronti al genere sandbox - che non ha mai avuto dei degni rappresentanti sul mercato orientale. Proseguiamo il nostro viaggio addentrandoci nella zona delle beta dove troviamo Kritica, un action MMO che punta a surclassare titoli come Mabinogi Heroes e Cypher. Mentre vi scrivo, in corso la fase di open beta e posso dire, dai video di gioco, che Kritica molto divertente, anche se risulta un po ripetitivo nelle meccaniche di gioco. Nonostante ci pu risultare un buon modo per passare il tempo . Hounds, ecco un titolo che dovete tenere assolutamente a mente perch nei prossimi mesi ne sentiremo parlare ancora. Si tratta di uno sparatutto horror, ma gli stessi sviluppatori della CJ Gamelab preferiscono chiamarlo Role First Shooter, a causa dellalta componente di ruolo presente nel gioco. Il cinematic trailer di sicuro impatto. Un altro titolo che non pu essere trascurato GunZ 2 che dopo aver abbandonato lo stile coreano presente nel primo capitolo, in questo seguito presenta un gioco molto frenetico, carico di adrenalina e battaglie PVP molto coinvolgenti. Il titolo, pur essendo ancora in closed beta, sembra aver raggiunto la piena maturit e quindi pronto per il pubblico; MAIET Entertainment ha puntato molto su questo seguito e dai video di gioco credo proprio che non rimarranno delusi. Concludiamo il nostro viaggio nel mondo dellonline orientale parlando dellultimo MMO di cui stato annunciato lo sviluppo: stiamo parlando di Ghost In The Shell Online. Ebbene s, finalmente arriver un MMO dedicato alla famosa serie anime/manga. Le vicende saranno basate sulle 2 serie anime Stand Alone Complex e il lungometraggio Solid State Society. Neople ha dichiarato che il gioco sar pronto per la prima met del 2014 e ha inoltre precisato che questo MMO pu essere definito un hacking FPS proprio a causa della natura del lore di Ghost In The Shell.
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Una

Grafica TROPP
invaden

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el corso del tempo, la grafica nei videogiochi si evoluta, questo sicuro. Ma una delle domande pi ricorrenti allinterno della comunit video ludica : la grafica davvero cos importante? Pi importante perfino di una buona giocabilit? La questione abbastanza complessa, quindi rispondere con un semplicistico s o no non sufficiente, perch la materia va analizzata pi a fondo, e con una certa attenzione. Il giocatore medio, ovvero la pi grossa fetta del mercato, acquister un gioco basandosi su come esso si presenta, sulla modellazione dei personaggi e sulla resa grafica del mondo di gioco. Il metro di giudizio si concentra per lo pi su questo: la grafica ha un aspetto fresco, realistico, unico nel suo genere, oppure sembra pi un cimelio del 2005 messo sul mercato senza nessuna cura per il comparto visivo? Ultimamente i maggiori sviluppatori di MMORPG, seguendo landamento del mercato, hanno preferito troppo accentuare laspetto grafico, fatto di belle immagini e scenari mozzafiato a scapito di altri elementi chiave, per cercare di fare breccia nellimmaginario - e nel portafogli - dei giocatori, volendo dare lidea di creare un gioco di successo.

stato di cose per molto tempo a venire. Uno dei motivi che mi porta a dire questo mi suggerito dallindustria cinematografica: unaltra branca dellintrattenimento di massa che da qualche anno tende a spingersi oltre limiti sempre pi ambiziosi, a scapito per della recitazione, fin troppo spesso mediocre nei vari blockbuster tutta azione ed effetti speciali. Molti videogiochi sono stati vittima di questo processo, e anche i MMORPG non ne sono stati esentati. Gli sviluppatori e le societ di distribuzione si sono lentamente resi conto che nonostante i giochi fossero forniti di una grafica superba, linteresse dei giocatori andava pian piano scendendo con il passare del tempo, ma non si sono allarmati pi tanto continuando lungo la loro strada fatta purtroppo di enormi ricavi. Se come esempio si prende in analisi TERA, laction MMO di BlueHole Studios (o forse di NCsoft) lo sbilanciamento di cui sopra risulta evidente: attenzione quasi maniacale nella modellazione dei personaggi, un mondo di gioco fantasy reso alla perfezione, terre stravaganti e variopinte, incredibile attenzione ai dettagli delle armature e corazze, e la lista potrebbe anche continuare; per, se anzich concentrarsi, forse ossessivamente, sulla grafica, dedicando meno risorse in questo Questo modo di pensare e di agire sicura- comparto, si fosse investito pi per creare un endmente frustrante e deludente, ma con molta game degno di tale nome? probabilit continueremo ad assistere a questo

PO

te

MA SERVE ESSERE SOLO BELLI BELLI BELLI... IN MODO ASSURDO?

A CURA DI Bruno Galazon Manzoni

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La grafica sembra diventata la panacea che i publisher stavano cercando. Questo gioco ha un bellaspetto? S? Bene, allora lanciamolo sul mercato! I vari Call of Duty, oppure Halo (oltre il 2), compreso pure lultimo GTA, che nonostante esca a settembre sta gi facendo registrare una valanga di commenti positivi basati solo sul suo aspetto. Sembra evidente che la strategia di marketing funziona, ma la cosa ancora pi evidente che alle persone non interessa comprare un gioco realmente divertente, ma soltanto bello. Non bisogna certo fare di tutta lerba un fascio: infatti uno dei maggiori successi degli ultimi tempi non fa sfoggio di una grafica iper realistica, anzi. League of Legends venuto fuori con un effetto dirompente catalizzando lattenzione di tutti giocatori del globo e superando anche il numero di account registrati di World of Warcraft. Certo bisogna ricordare che LOL, a differenza di WOW, un gioco free to play, quindi gli utenti registrati hanno una valenza diversa Resta per il fatto che sia riuscito a superare il leader indiscusso di mercato. Nel corso dellultimo anno e mezzo League of Legends ha subito alcuni aggiornamenti estetici, senza per discostarsi dallidea base, ovvero quella di affidarsi a una grafica fumettosa e goffa. La base del gioco Riot indubbiamente il gameplay: divertente, avvincente, ed estremamente stimolante. Grazie a queste caratteristiche League of Legends finito per diventare il gioco online pi popolare nel 2012 in tutto il mondo, nonostante i suoi originali effetti visivi. A questo punto la speranza che Riot possa diventare un riferimento anche per i grandi nomi del settore, che, spinti dal successo ottenuto da LOL, abbraccino la filosofia basata su un gameplay divertente che valga la pena di essere giocato e non solo guardato. Speranza che acquista una maggiore valenza se si parla di MMORPG: in qualit di genere persistente ha davvero bisogno di un continuo sviluppo del gameplay e dei contenuti offerti, molto pi che di una bella grafica.

NONOSTANTE LA GRAFICA SUPERBA LINTERESSE DEI GIOCATORI CONTINUA A CALARE

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NELLA SEZIONE

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NEVEWINTER THE FOUNDRY CAMELOT UNCHAINED DK ONLINE GUILD WARS 2 RECAP

NEWERWINTER ONLINE SVILUPPATORE: Cryptic Studios DISTRIBUTORE: Perfect World Ent. GENERE: MMO DATA DI USCITA: TBA

Neverwinter

I fan dei MMO basati sul fantasy classico hanno un nuovo motivo per gioire; Cryptic Studios, la softco americana che ha dato i natali a City of Heroes, Champions Online e Star Trek Online, ed il publisher Perfect World Entertainment, hanno attivato una speciale macchina del tempo per riesumare una delle serie RPG pi amate di tutti i tempi e realizzare un nuovo MMORPG basato sui Forgotten Realms, chiamato non a caso Neverwinter. Prima di parlare delle dinamiche del gioco bisogna per fare una doverosa introduzione storica perch, nonostante Neverwinter sia un nome che richiama moltissime memorie a tutti i giocatori di ruolo, il gioco di Cryptic si svolge 400 anni dopo gli eventi di Neverwinter Nights 2, quindi, anche se il filo conduttore e lo stesso, i pi attenti noteranno qualche differenza dovuta per lo pi al grosso stacco temporale. Parlando strettamente della storia inerente al titolo, tutto inizi dopo che la Piaga degli Incantesimi infest i Forgotten Realms, cambiando per sempre le terre magiche e misteriose di Faern. I potenti imperi caddero, le grandi citt andarono distrutte e abbandonate in massa. I pochi superstiti rimasti, dovettero lottare nelle rovine delle gloriose terre contro orde di mostri; tutto il tratto della Sword Coast fu devastato dal nefasto evento, tutto, eccetto la citt di Neverwinter, il gioiello del Nord, incredibilmente rimasta illesa quasi come fosse benedetta dagli dei. Purtroppo quasi 75 anni dopo, leruzione del monte Hotenow distrusse gran parte della citt annientando tutto ci che trov sulla sua strada; gruppi di orchi, ribelli e banditi iniziarono quindi a raggrupparsi con lintento di saccheggiare i resti dei palazzi di Neverwinter; contestualmente, anche i maghi rossi Thay e Traven Blackdagger, il terrore dei pirati, (riportato in vita dalla morte), iniziarono a seminare morte e devastazione aggravando la situazione di tutta la Sword Coast.

UN MMO RICCO DI LORE


A CURA DI Bruno Galazon Manzoni

classi tra cui scegliere: Guardian Fighter, Devoted Cleric, Trickster Rogue, Control Wizard e Great Weapon Fighter. Proprio come nella migliore tradizione D&D ogni classe avr il suo ruolo specifico quindi: tank, healer, thief, caster e infine il melee dps. Anche le razze, ognuna con delle particolari abilit che la differenzia dallaltra, rispecchiano perfettamente i canoni fantasy di D&D. Cryptic ha dichiarato che saranno otto al momento del lancio: umani, half-elf, elf, drow, dwarf, halfling, tiefling e half-orc; solo sette sono state al momento presentate.

ta chiaro che Neverwinter un MMORPG assolutamente votato allazione, il tutto enfatizzato dal sistema di combattimento action che non prevede il classico, e ormai obsoleto, sistema tab 1,2,3 ma sfrutta lutilizzo di un mirino cos da rendere i combattimenti dinamici grazie alla possibilit di parare e schivare i colpi. Il mouse oltre a permettere di ruotare la visuale gioca un ruolo determinate durante i combattimenti perch gli attacchi base di tutti i personaggi, quindi quelli senza cooldown, sono settati sul tasto destro e su quello sinistro. Questo sistema pu spiazzare anche i pi navigati netgamer perch risulta impossibile usare le abilit a cooldown sistemate nella quickbar tramite il mouse. Razze e Classi Latmosfera tipica delle storie Limpostazione prettamente action voluta che hanno reso celebre Dungeon & Dragons da Cryptic maggiormente enfatizzata dalla avvolge il giocatore sin dalla schermata di barra delle abilit corta (cos come vuole la creazione del personaggio. Cinque sono le tendenza seguita dai MMO di ultima genera-

Gameplay Una volta entrati in gioco risul-

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Elf umani
Gli esseri umani sono una razza molti varia, non solo per quanto riguarda laspetto fisico, ma anche nel modo in cui scelgono di vivere la loro vita. Sono un popolo molto adattabile, in grado di sopravvivere in molti climi differenti. Questa capacit di adattamento permette alla razza umana di eccellere in ogni disciplina. La maggior parte degli umani tendono a diventare guerrieri o ladri, ma alcuni hanno scelto di dedicare la loro vita allo studio dellarcano, o di seguire la pia vita del clero. Neverwinter nata come un insediamento umano, e oggi ricovero di molti rifugiati umani e non, fuggiti in citt per cercare protezione dalle insidie che minacciano Sword Coast. Tratti razziali: +2 Costituzione, difesa versatile

Antica e longeva razza, gli elfi sono caratterizzati da un aspetto algido, sinuoso e sportivo. Tendono a vivere nei boschi, immersi nella natura, e da li hanno assistito al declino della bellezza che un tempo caratterizzava Faerun. Lobbiettivo principale degli elfi quello di preservare e ripristinare, le bellezze naturali dei Forgotten Realms. Proprio in virt di questo alcuni elfi si sono trasferiti nella citt di Neverwinter perch resisi conto che senza questo bastione dellumanit, le bellezze naturali circostanti presto potrebbero essere preda delloscurit.

zione n.d.r) in modo da poter bindare solo poche skills; ovviamente, le si potr cambiare a seconda delle esigenze selezionandole da un corposo albero delle abilit ramificato su tre principali vie. Neverwinter Online essendo privo della classica hotbar 1-12, assegna le skills selezionate ai tasti Q,E ed R; le abilit speciali, diverse per ogni classe, sono attivabili con il tasto T ed infine i tasti numerici, dall 1 al 5, di default sono adibiti a pozioni e particolari oggetti consumabili che aumenteranno le statistiche del proprio personaggio. Neverwinter, visto limponente lore su cui si basa, in grado di offrire sconfinate possibilit a tutti gli amanti del PVE. Baster girare per il mondo di gioco per respirare quel misto di fantasia e misticismo che ha stregato milioni di persone da quando il primo Dungeonen & Dragons stato pubblicato nel 1974. Il mondo di gioco sar caratterizzato da molte sezioni delle famose citt apparse nei precedenti giochi di Neverwinter. Non mancheranno le avventure allinterno dei Dungeons e una serie sconfinata di quest in grado di impegnare il giocatore durante tutta la propria sessione di gioco; ci si potr inoltre avvalere del supporto di un compagno npc tramite il sistema di companion e persino pregare gli dei per ottenerne il favore. Tutte queste possibilit culminano per nellambizioso, e ben strutturato, sistema
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Foundry che, grazie alla possibilit di creare veri e propri content di gioco da parte dei giocatori, garantisce un endgame continuo e constantemente aggiornato dalla comunity stessa. Cryptic e Perfect World, coscienti che una grande fetta dei fan di MMORPG appassionata di scontri PVP, hanno inserito un sistema di matchmaking che consente ai pi belligeranti di scontrarsi tramite un sistema a squadre composte da 5 elementi o da 20 elementi. Il PVP accessibile gi dal livello 10.

Conclusioni Neverwinter attualmente in fase

di closed beta, ma lo sviluppo del gioco in una fase decisamente avanzata. Cryptic e Perfect World stanno realizzando un prodotto in grado di soddisfare anche i giocatori pi esigenti, grazie alla ricchissima ambientazione offerta dai Forgotten Realms, un lore questo, in grado di aggiungere un pizzico in pi di desiderabilit che pu decisamente fare presa sul grande pubblico. Grazie alloculata scelta del free to play come modello business, il combattimento action, la possibilit di creare contenuti di gioco e lutilizzo di una storia molto coinvolgente, Neverwinter rientra perfettamente nel filone di MMO NextGen con i presupposti per il successo videoludico.

Half-Elf
I mezzelfi sono nati dalla commistione tra umani ed elfi. Questa particolare razza riesce combinare al meglio le peculiarit sia della parte umana che di quella elfica. Molti mezzelfi nutrono un forte istinto di esplorazione che gli impedisce di fermarsi in un posto per troppo tempo; caratteristica che li rende ottimi avventurieri naturali. Questa tendenza a cercare avventura ha attirato molti mezzelfi a Neverwinter; giunti in citt alla ricerca di un nuovo capitolo della loro storia. Tratti razziali: +2 Costituzione, +2 Carisma, Patrimonio doppio

Tratti Razziali: +2 Destrezza, +2 Saggezza, Elven Precisione

na delle feature pi interessanti che Cryptic Studios ha inserito in Neverwinter Online senza ombra di dubbio il The Foundry system, ovvero un sistema che da la possibilit di creare contenuti di gioco per gli altri giocatori. Cryptic punta molto sullinterazione e la longevit che The Foundry in grado di offrire al proprio titolo; proprio per questo sono state implementate moltissime possibilit per accedere ai contenuti creati dalla community. Tutti i giocatori potranno accedere ai contenuti di The Foundry grazie a delle apposite bacheche collocate nelle citt oppure consultando gli agenti Harper, membri di una societ atta alla conservazione delle tradizioni, in varie zone del mondo di gioco. Questi particolari NPC saranno in grado di fornire informazioni utili su come trovare i contenuti creati dallutenza, ricordando molto da vicino il tradizionale sistema di assegnazione delle quest. Le creazioni pi popolari godranno inolre di una particolare segnalazione grazie al fatto di essere evidenziate su una specifica pagina dei menu di gioco. I prodotti realizzati dai giocatori non si discosteranno assolutamente da quelli del team di sviluppo; questo perch Cryptic ha deciso di fornire ai futuri dungeon master tutti gli elementi utilizzati da Cryptic stessa. Unaltra grande possibilit offerta dal sistema The Foundry quella di poter integrare i propri contenuti al mondo di gioco; lobbiettivo di questa implementazione sar quello di aumentare al massimo il legame tra la community ed il gioco, cos da valo-

THE FOUNDRY
rizzare e integrare tutti i contenuti creati.

LEditor Alla base del concetto di The Foundry

troviamo leditor, ovvero lo strumento che permette ai giocatori di creare e pubblicare i propri contenuti allinterno del mondo di gioco di Neverwinter Online. Leditor fornisce ai giocatori alcuni degli strumenti utilizzati dagli sviluppatori e, se sapientemente usato, offre la possibilit di creare dei contenuti unici che non hanno nulla da invidiare a quelli realizzati dai programmatori ufficiali. La personalizzazione praticamente illimitata perch leditor fornisce tutto ci che serve per creare unavventura: possibilit di creare a mano la mappa, inserire NPC personalizzabili, e persino organizzare le pagine di dialogo che tracciano landamento della storia. La vastit delle scelte offerte da The Foundry non deve comunque spaventare i neofiti perch tutto il sistema decisamente intuitivo ed immediato; tanta semplicit per non deve trarre in inganno perch la maggiore confidenza con i tools si trasformer nella capacit di creare avventure sempre pi complesse e profonde. Come ampiamente rimarcato nel articolo, Cryptic Studios punta moltissimo su The Foundry come
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Drow
Pi comunemente conosciuti come elfi oscuri, i drow hanno caratteristiche simili ai loro cugini elfi, ma sono facilmente identificabili grazie al colore della pelle: scuro come la notte. La societ dei drow, sviluppatasi nel sottosuolo, una societ di stampo matriarcale basata sul servire e adorare la perfida dea/regina Lolth. Tuttavia, alcuni drow rifiutando questo stile di vita hanno abbandonato il sottosuolo fuggendo verso la superficie di Faern. Marcati come traditori ed emarginati dalla loro stessa gente, alcuni sono arrivati a Neverwinter in cerca di una nuova casa.

strumento molto potente e stimolante per la community. La softco statunitense sembra davvero intenzionata a supportare i giocatori che si cimenteranno nello sviluppo di nuovi contenuti; sono in programma infatti guide e procedure dettagliate, anche in video, per aiutare i curiosi a realizzare la loro prima avventura; sono inoltre in programma anche collaborazioni con fansite e varie community di Neverwinter cos da aiutare lo sviluppo di The Foundry a 360. Immancabili infine saranno le gratificazioni riservate ai pi meritevoli che spazieranno da ricompense in punti exp fino a titoli personali sia in gioco sia nel forum.

Dwarf
La razza nanica, famosa tanto per le particolari caratteristiche fische (corta e robusta), tanto per la passione per alcol e pietre preziose, ama sostenere di essere nata nella stessa roccia che chiama casa. I nani sono un popolo forte, resistente e affidabile; con un profondo rispetto per i loro antenati, gli dei e gli amici. Venerano Moradin come proprio creatore e grazie alle loro caratteristiche fisiche sono sia degli eccellenti guerrieri sia degli ottimi Chierici. Molti nani possono essere trovati in giro per le vie di Neverwinter, alla ricerca di ricchezze abbandonate e a caccia di onore da conquistare durante le battaglie.

Tiefling
Questo popolo oppresso dal passato della propria razza; i tiefling spendono la loro vita con ossessione di dare prestigio alla loro oscura e sinistra stirpe. Il loro aspetto diabolico ha impedito a molti di guadagnare la fiducia dei loro vicini umani. Cos, i tiefling sono dovuti ricorrere a furbizia e allastuzia per sopravvivere, rendendoli dei ladri eccellenti. La loro eredit infernale permette loro anche una predisposizione verso la magia, per questo, alcuni di loro sono diventati potenti maghi. I Tiefling considerano Neverwinter come la loro casa, quindi si troveranno a combattere ferocemente per difenderla, con la speranza di guadagnare finalmente la fiducia dei loro concittadini. Tratti razziali: +2 Carisma, +2 Intelligenza, Bloodhunt
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CAMELOT UNCHAINED SVILUPPATORE: City State


Entertainment GENERE: MMORPG DATA DI USCITA: TBA

camelot unchained
uando si parla di Dark Age of Camelot facile lasciarsi andare per un po alla nostalgia. Il titolo, familiarmente chiamato DAOC, costituisce infatti una pagina importante della storia dei MMORPG; un concentrato di epicit, adrenalina e divertimento in salsa PVP. Il suo mondo fantastico ispirato alle leggende del ciclo bretone e arturiano ha affascinato migliaia di player, mentre lineguagliato sistema a tre reami (Albion, Midgard e Hibernia) ha permesso a chiunque facesse parte della stessa fazione di socializzare e stringere amicizie online, alcune delle quali continuate anche al di fuori del gioco. Cos facendo, Dark Age of Camelot, ha portato moltissimi utenti a passare notti insonni per combattere nella frontiera per la gloria o a levatacce mattutine pur di difendere il proprio reame sotto lattacco nemico, spinti da un senso di attaccamento alla community visto in pochi altri MMORPG. Daltro canto si sa che il tempo in questi casi gentiluomo, lasciando i ricordi pi belli e piacevoli delle vecchie sessioni di gioco e filtrando gli altri. Non bisogna dunque perdere la lucidit anche di fronte allannuncio di quello che dovrebbe essere il seguito del titolo che per molti ha rappresentato per anni una vera vita parallela, fin dal quel lontano 2001 in cui il gioco usc sul mercato. Partendo dalla storia di Dark Age of Camelot, fa notizia in questi giorni lannuncio di Camelot Unchained, MMORPG old-school in sviluppo presso City State Entertainment, piccola softco al suo primo progetto davvero importante. A chiamarci ancora una volta

IL PRIMO VERO SUCCESSORE DI DARK AGE OF CAMELOT?


A CURA DI Lorenzo Plinius Plini

nella breccia non Enrico V, ma nientemeno che Mark Jacobs, ex CEO di Mythic Entertainment, game designer di Dark Age of Camelot e Warhammer Online ora in forza in quel di City State, di cui co-fondatore. Jacobs invero una figura controversa della game industry, responsabile, negli ultimi dodici anni, di uno dei pi trionfali successi e una delle pi cocenti delusioni in ambito massivo, rappresentati rispettivamente dai due prodotti elencati pocanzi. Questo febbraio Jacobs ha iniziato a parlare di come sar strutturato il gioco, tramite una serie di developer blog sul sito ufficiale.

QUANDO IL PVP TUTTO Innanzitutto il focus

di Camelot Unchained verte totalmente sul Realm versus Realm, marchio di fabbrica di Dark Age of Camelot, formula ben sintetizzata da Jacobs con la frase lRVR non lendgame, tutto il gioco; una meccanica praticamente mai sperimentata in un MMORPG (a parte sporadici casi isolati), che dovrebbe ricordare alla lontana quella di PlanetSide 2, dove il PVE non esiste e tutto si

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AD OGGI ANCORA COPERTO DA UNA FITTA COLTRE DI NEBBIA


basa sullenorme conflitto persistente portato avanti dai giocatori delle tre fazioni. A dirla tutta, in Camelot Unchained sar il concetto stesso di drop a venir superato, cos come quello degli NPC che saranno, sempre a detta di Jacobs, dannatamente pochi. Se tuttavia questidea concepibile in un MMOFPS, in un MMORPG essa si configura come un cambiamento di portata rivoluzionaria rispetto alla normale concezione del gioco di ruolo; Jacobs continua dicendo che, analogamente a Dark Age of Camelot, le classi si configureranno con un sistema carta, forbice e sasso e ci dovrebbe garantire una certa imprevidibilit ai combattimenti. Il game designer di City State promette anche di dare grande importanza al crafting, grazie a un sistema di creazione unico e complesso che per promette di non essere noioso come spesso accade; Il crafting, afferma nel suo dev blog, dovrebbe essere divertente, utile e non indurre alla sindrome da tunnel carpale (Mi sento di dargli ragione n.d.r); daltronde, ogni MMORPG che si rispetti presenta un crafting longevo e curato, a maggior ragione nei sandbox, dove la possibilit di craftare oggetti da parte dei giocatori diventa una parte fondamentale del mosaico; basti pensare a Ultima Online o Star Wars Galaxies, che in materia avrebbero ancora da insegnare a tanti titoli odierni. Tra le altre cose Jacobs afferma che Camelot Unchained eliminer alla base il problema del gold selling poich, non essendoci di fatto PVE, sar impossibile grindare come in qualsiasi MMORPG

themepark. Il modello commerciale sar inoltre pay to play: Jacobs si giustificato dicendo che meglio avere una nicchia di player paganti piuttosto che doverne supportare un milione, di cui soltanto una piccola percentuale paga. Qualcuno potrebbe obiettare che quanto scritto finora siano solo parole, parole, parole, e non avrebbe torto visto che, a parte un paio di teaser trailer e le dichiarazioni degli sviluppatori, non c altro per ora. Camelot Unchained ad oggi ancora coperto da una fitta coltre di nebbia, che verr in parte diradata con limminente avvento della campagna di finanziamento su Kickstarter; mi sono comunque sentito in dovere di scrivere questo articolo per chiarire tutto ci che si sa finora su questo gioco dai tratti interessanti, e contemporaneamente omaggiare un grande classico dei MMO quale Dark Age of Camelot ha saputo essere. Ovviamente la speranza che alle dichiarazioni degli sviluppatori seguiranno i fatti concreti. Camelot Unchained sar il seguito spirituale di Dark Age of Camelot? Forse. Il gioco sembra difatti voler replicare lo spirito originale del blasonato MMORPG di Mythic, con un senso di avventura e guerra continua in un open world fantasy diviso dal conflitto fra tre reami. Tuttavia ci sono anche degli elementi di netta discontinuit rispetto al passato, primo tra tutti la totale assenza di PVE a favore del PVP, a voler rimarcare il fatto che Camelot Unchained avr una forte personalit sandbox, come ribadito da Jacobs. Quel che si intravede allorizzonte insomma un progetto ambizioso ma rischioso, che uscendo dai canoni prestabiliti non pu non stuzzicare il palato dei giocatori di MMO pi accaniti. Lunica cosa certa che presto per sbilanciarsi troppo, visto che il gioco ancora sulla carta; non esagero se dico che ora come ora Camelot Unchained poco pi che una bella speranza, su cui occorre fare un atto di fede. Ciononostante, noi teniamo tutte le dita incrociate.

Dreams become reality

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DK ONLINE

SVILUPPATORE: RPG Factory DISTRIBUTORE: Aeria Games GENERE: MMORPG fantasy PIATTAFORMA: PC

Dk Online

ragon Knight Online (DK Online) un nuovo MMORPG fantasy distribuito da Aeria Games e prodotto da RPG Factory.

5.3 D
GIOCABILIT
6.0

GRAFICA/SONORO
5.0

AMBIENTAZIONE
5.5

CONTENUTI PVP
5.0

CONTENUTI PVE
5.0

K Online stato ampliamente pubblicizzato e in pi occasioni si parlato della forte componente PVP del gioco. Andiamo a scoprire se tutto ci corrisponde a verit. Come molti MMORPG di origine asiatica le ambientazioni e lo stile con cui sono realizzati A CURA DI Marco Marmorn Caldarini i personaggi, le costruzioni e i vari oggetti presenti in gioco sono ben studiati e denotano, come sempre, una certa attenzione per i particolari e per rifarsi alle tradizioni orientali. Discorso simile pu essere fatto per linterfaccia di gioco che nonostante non proponga niente di nuovo, risulta funzionale mostrando a video le skill e gli item a nostra disposizione tramite una pratica quickbar. Tutto ci risulta funzionale nelle nostre fasi di gameplay, ma prima di parlare di questo vediamo il sistema di creazione dei personaggi.

ALLA RICERCA DEL CAVALIERE DRAGONE

razze e classi Nel regno di Latos sono presenti

quattro razze Umani, Elfi, Felynx e Lycan; ognuna di esse afflitta dal sistema di gender-lock, questo ci impedisce di scegliere liberamente il genere del nostro personaggio, inoltre la sua personalizzazione molto limitata. Dopo di ci si passa alla scelta di una classe tra le quattro disponibili: il paladino valente combattente che fa uso di energie divine per infliggere potenti attacchi in mischia, il warrior che non ha eguali quando si tratta di causare ingenti danni agli avversari grazie anche alle varie skill combo disponibili, il sorcerer al cui comando rispondono le forze elementali usate per spazzare vie i suoi nemici e lo shadowmage che controlla le

D K
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energie oscure che si manifestano sotto forma di avvelenamenti e maledizioni che lentamente, ma inesorabilmente prosciugano la vita dei malcapitati che incrociano il suo cammino.

struttura Dopo un veloce tutorial che ci spiega

come controllare il nostro personaggio, iniziamo il solito ciclo: prendi la quest, uccidi tot mobster e riconsegna la quest. La progressione del nostro personaggio affidata a uno skill tree che comprende due rami principali che andranno a dare una diversa build: in genere una offensiva e laltra difensiva. Ogni ramo organizzato in pi tier, per accedere al quello successivo sar necessario spendere un certo numero di punti abilt, guadagnati a ogni nuovo livello. Pi ci si avvicina al cap level e pi ci si rende conto di come sia sempre pi necessario grindare, fare quest ripetibili e open istance per livellare. per questi motivi che la longevit ne risente e il PVP che potrebbe dare un po di respiro e svago, in fase di levelling, assente. Non il solo aspetto assente: durante le fase di gioco sincontrano davvero pochi giocatori, quasi a indicare che DK Online ha gi iniziato la parabola discendente. Al contrario i gold seller prolificano peggio di un virus e fin dalle primissime fasi di gioco la chat di loro assoluto dominio.

D K

il crafting Il sistema di crafting stato semplificato rispetto ad

altri MMORPG; in DK Online possibile reperire sie le ricette sia i materiali per il crafting come drop dai mob. Una volta raccolto tutto il necessario sufficiente recarsi da un NPC che si occuperer di creare loggetto da voi desiderato. Nonostante tutto DK Online ha alcuni punti di forza, primo fra tutti, lassenza nello shop di oggetti che possano creare vantaggi tattici in gioco e questaspetto non da poco se pensiamo che stiamo parlando di un F2P.

il pvp I siege sono lunica componente massiva per quanto riguarda il PVP; sono molto divertenti grazie alla necessit di conquistare diverse postazioni per vincere; un ottima pausa dalla routine del levelling, ma ci si accorge ben presto che la tattica lascia il posto al solito zerg senza logica.
il sistema di shapeshifting che permette ai giocatori di trasformarsi in vari animali e migliorare le proprie statistiche, ma lo sviluppo di questo sistema sembra essere lasciato a met. proprio questa la sensazione che si ha giocando a DK Online, quello di un gioco dove la fase di sviluppo stata troppo breve, andando a influenzare in maniera negativa il risultato finale.

shapeshift Un altra caratteristica interessante

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conclusioni Siamo di fronte a un MMO che PVP tanto decantati sono solo parole al
poteva avere un gran margine di miglioramento e tuttavia sar difficile riuscire a rimediare alla situazione. Non siamo in presenza di un prodotto dietro cui valga la pena perdere del tempo, non tanto per bug, meccaniche di gioco astruse o perch ingiocabile a causa della lag, ma di un basso livello di sviluppo del gioco. A questo bisogna aggiungere che DK Online il classico MMO, dove il farm e il grind sono ben radicati nelle meccaniche di gioco, caratteristiche non sempre apprezzate dai giocatori occidentali, mentre gli aspetti

vento e ne avrete unimmediata conferma dopo appena poche ore di game passati principalmente a fare quest su quest senza avere la minima possibilit di uno scontro PVP.

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scito il 25 di agosto dellanno scorso, Guild Wars 2 prometteva di rivoluzionare il panorama dei MMORPG offrendo uninnovazione senza precedenti, un mondo in continua evoluzione e, soprattutto, presentandosi come un Buy to Play: nessun canone mensile, dunque con un unico costo, la key del gioco (e leventuale scatola). Compito di questo articolo prendere in rassegna ciascuna delle features elencate in precedenza e valutare levoluzione che hanno subito nei quasi sei mesi passati dalluscita del gioco ad oggi. Guild Wars 2 si poneva come un gioco ben

diverso dai MMORPG di cui il mercato si andava saturando a gran velocit: un combat action con grande enfasi sui riflessi del player, privo dei ruoli tradizionali e della triade tankhealer-dps; un mondo PVP costantemente attivo (il World vs World); un personaggio veloce da livellare e veloce da imparare a giocare; unidea atipica del sistema di itemizzazione, per cui il tier massimo di oggetti sarebbe stato facilmente raggiungibile, e gli oggetti pi prestigiosi variavano destetica, e non di potenza. Le promesse intriganti sono state praticamente tutte realizzate, seppur con qualche neo.

Laction combat, che pur ben fatto, pu apparire troppo semplificato, in PVE la difficolt generale relativamente bassa e non si richiede grande coordinazione da parte del gruppo per abbattere un boss, come in altri MMORPG. La sensazione quella da wipe recovery: il momento in cui il party si disorganizza e succede un avvenimento imprevisto, di norma, la morte del tank. Ognuno per s, ci si muove come singolo, si cerca di sopravvivere in attesa del ristabilirsi dellordine. Guild Wars 2 gioca esattamente cos: ognuno deve restare vivo, preoccupandosi di poco altro, ignorando gli altri giocatori con cui si sta giocando, senza che lordine tipico dei MMORPG venga mai ristabilito. Non c tank, non c healer: limportante solo non farsi colpire. Pu piacere o no, certamente indubbio che si tratti di un sistema di gioco molto pi disorganizzato ed egoista di quello degli altri MMORPG.

Gu W a

I NEI DI GUILD WARS 2

Il sistema di itemizzazione stato motivo di screzi nella playerbase, tanto che in molti si lamentarono, dopo i primi due mesi di gioco, di non aver pi nulla da fare.

La gestione WVW risulta un po una delusione di per s, conseguentemente i players spesso sono costretti a cercare di divertirsi da soli, attraverso la coordinazione, la creazione di alleanze e i relativi combattimenti su larga scala che ne derivano.

Per ovviare a questi problemi, Arenanet ha rilasciato una serie di corposi aggiornamenti che hanno coinvolto e modificato tutti i punti deboli del gioco.

uild ars 2
R

The Lost Shores (rilasciata a Novembre) introduce un nuovo dungeon parecchio complesso e interessante che richiede maggiormente la coordinazione di tutti; aggiunge un nuovo tier di oggetti, pi potenti di quelli precedenti (allepoca comprensivo solo di anelli, oggi costituito anche da amuleti ed accessori); il World vs World stato modificato per attrarre pi persone a giocare e per ovviare alla monotonia di uno stile di gioco praticamente sempre uguale; ora le ricompense sono un po pi facili da ottenere attraverso un innalzamento dei drop rate delle badge of honor lasciate cadere dai nemici uccisi, ed esistono eventi per aiutare il server pi in difficolt che consistono nel raggrupparsi alla base e seguire un NPC che dar il via ad unoperazione di attacco verso i punti pi vicini allo spawn.

C E

EVOLUZIONE ED INVOLUZIONE DELLE FEATURES


A CURA DI Giacomo Ascz Conti

Altra importante espansione introdotta in questi mesi la patch Flame and Frost; evento diviso in 3 patch, ciascuna delle quali ha aggiunto un bel po di novit per i player, a partire dalle missioni di gilda, passando per una nuova mappa PVP e un nuovo tipo di denaro (i laurels), per finire con una miglioria del sistema di achievement che permette tra le altre cose di personalizzare gli obiettivi da compiere per portare a termine la daily che ogni giorno viene proposta. Laggiornamento ha riportato numerosi giocatori sui server, sebbene in molti non se ne erano mai andati. I server sono infatti relativamente pieni ed facile trovare gente un po ovunque, con anche i disagi del caso, come code nelle ore di punta per unirsi al WVW.

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Passando alle patch minori, stata recentemente modificata la penalit per la morte nei dungeon, al fine di aumentarne la difficolt: se prima era possibile morire e ressare immediatamente, ora bisogna attendere il wipe totale del gruppo, o aspettare una resurrezione

tare unistanza. Fortunatamente, gli sviluppatori hanno fatto sapere che loffrire tale possibilit uno dei lavori prioritari del momento: non resta che attendere. Mondo in evoluzione e sistema Buy-to-play non vanno di norma di pari passo; di solito, il motivo per cui va pagato il famigerato canone mensile Buone notizie inoltre per gli amanti del PVP per- che a fronte di questo corrisposto un continuo ch la futura patch dovrebbe concentrarsi proprio aggiornarsi ed evolversi del mondo di gioco: una sul WVW, diminuendo, tra le altre cose, il fenomeno continua aggiunta di contenuti; un piacere quindi dei giocatori nemici invisibili quando i personaggi poter dire che in Guild Wars 2 questa aggiunta di a schermo diventano tantissimi (culling). contenuti avviene, anche con la tipologia di pagaDa segnalare, malgrado tutte queste mento B2P; questo, forse, il vero punto novit, la mancanza di un dundi forza del gioco, ed anche ci che geon finder degno di questo lo rende veramente appetibile Per concludere, nome, che permetta ai giodal punto di vista del rapporto GW2 un gioco che si catori di trovare subito qualit-prezzo. propone di essere, come tutti gruppo per complei MMORPG, lunghissimo e duraturo. Lunica cosa che GW2 richiede per essere gustato il prezzo della scatola e lacquisto di eventuali espansioni, che, saranno sicuramente pi corpose degli aggiornamenti gratuiti finora rilasciati, di comunque eccellente fattura. A sei mesi dalluscita il bilancio dunque positivo, i conti tornano, i soldi si sentono ben spesi e il gioco si lascia giocare ancora adesso, che forse la cosa pi importante.

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QUARTO SPETTACOLO

Peggior Attrice: Kristen Stewart, Twilight Saga: Breaking Dawn Parte 2 (nominata anche per Biancaneve e il Cacciatore)

Peggior Film: Twilight Saga: Breaking Dawn Parte 2

Peggior Sce David Casp perch (Thats

Peggior Prequel, Remake, Rip-off o Sequel: Twilight Saga: Breaking Dawn Parte 2 Peggior Attrice Non Protagonista: Rihanna, Battleship

Peggior Regista: Bill Condon, Twilight Saga: Breaking Dawn Parte 2

A CURA DI Giacomo Pizzillo

entre tutti gli altri celebrano ancora, in scia lunga, i vincitori dell85^ Cerimonia degli Oscar, noi (plurale maiestatis oppure no, fate voi) usciamo dal gregge dei pecoroni belanti e ci occupiamo dei meno conosciuti, e pi originali, premi assegnati al peggio della stagione cinematografica appena passata. Basta omologarsi, basta cedere al fascino dellautoesaltante cinematografia americana, sempre convinta di essere il top del top! Finalmente un po di autocritica, di sano anche noi produciamo robaccia che manco i vostri cinepanettoni e cinecocomeri, il tutto celebrato il giorno prima della Lunga Notte degli Academy Awards, ormai da 33 anni. I Golden Raspberry Awards (Razzie per gli amici): nati per gioco, e decisamente con vena ironica

(raspberry preso da blowing a raspberry, fare una pernacchia, pi che dal significato letterale della parola, lamponi. Da qui anche il diminutivo Razzie, da to razz, spernacchiare), dallidea delleccentrico giornalista americano John Wilson, nel lontano 1981, dopo una delle solite festose cene (di quelle in cui ognuno porta con s qualcosa per) che organizzava, e che probabilmente organizza ancora, nella sua casa di Los Angeles per lo show dellAcademy trasmesso dallABC. Allora i votanti furono gli invitati a quella cena in occasione della 53 Edizione, oggi sono 650 tra giornalisti, semplici spettatori (ci si pu candidare come giudice sul sito ufficiale, strapieno di banner pubblicitari allora davvero taccagno questo Wilson: http:// www.razzie.com) e professionisti del settore, sparsi in 45 degli stati

Pegg Prot Lau Saga

eneggiatura: pe, Indovina ti odio my boy)

Peggior Coppia: Mackenzie Foy e Taylor Lautner, Twilight Saga: Breaking Dawn Parte 2

THE GOLDEN RASPBERRY AWARDS


IL MEGLIO DEL PEGGIO, OVVERO IL PEGGIO DEL PEGGIO DEL PEGGIO

Peggior Attore: Adam Sandler, Indovina perch ti odio (Thats my boy) Peggior Cast: Twilight Saga: Breaking Dawn Parte 2

a Stelle e Strisce, e in 19 altri Paesi. Ledizione del 2013 ha visto la straordinaria affermazione nellOlimpo (del guano) dellultimo capitolo della saga che ha riportato in auge il mito dei vampiri (fino a spappolarci gli zebedei): Twilight Saga: Breaking Dawn Parte 2: 11 candidature su 10 categorie e 7 pernacchie vinte; cera da aspettarselo, visto il declino totale di questa serie tratta dai romanzi della Meyer, perch il primo capitolo non era poi cos male. Altri spernacchiati eccellenti: Adam Sandler, Peggior Attore Protagonista per Indovina perch ti odio (Thats my boy) e Rihanna, premiata per la sua interpretazione dellartigliere di seconda classe Cora Raikes nel fantascientifico (rutto) Battleship. Per scoprire altre curiosit su questo strano premio, leggere lelenco di tutti i film candidati, vedere i trailer di quelli pi sconosciuti (come Oogieloves in the Big Ballon Adventure), e rimanere a bocca aperta per la magnificenza di unindustria capace di produrre scarti di digestione da 20 milioni di dollari per poi stupirsi di un incasso racimolato di neanche uno (vedi parentesi precedente), seguite il link: http://www.mividatimes.it/quarto-spettacolo-lepernacchie-di-zio-oscar/

gior Attore Non tagonista: Taylor utner, Twilight : Breaking Dawn Parte 2

Al prossimo numero...
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ta se l aggiudicata Ben Affleck, che da tempo si sta facendo ben notare dietro la cinepresa; il suo Argo, stato annunciato (lambivalenza del termine non casuale) come Miglior Film addirittura dalla First Lady Michelle Obama in collegamento dalla Casa Bianca; mentre la seconda pi sognata andata, a sorpresissima, al regista dellincantevole, per gli occhi, Vita di S Okay Va bene Ho capito Beeeeeeeeee! Pi: Ang Lee. Siete pi contenti cos!? Ma davvero pensavate si potesse non parlare degli Oscar!? Allora Come sempre non sono mancate le polemiche, reale quel 30% di italiani che crede proprio a costante di ogni edizione, ricorrente nel pentutte le panzane che gli si racconta, e io che siero generale che alla fine tutto sia mosso da pensavo fosse un (brutto) sogno! Vi rimborser interessi economici o di potere, una sorta di i biglietti di tutti i film marci che vi siete sorbiti Festival di San Remo, pi in grande stile e doltreoceano. C chi da tempo annunciava (capite negli ultimi 10 anni, come no! ora lambivalenza di questo termine?) la scaTorniamo seri. Il 24 febbraio scorso, esat- lata di Argo verso la vittoria finale, scavalcantamente una sera dopo la premiazione dei do, chiss in quale rating variabile, il Lincoln Razzie della pagina precedente, si tenuta, di Spielberg; chi sognava il Re della Terra nel famoso Dolby Theatre (ex Kodak Theatre), Selvaggia come novello Davide contro (i vari) l85^ Edizione della Cerimonia degli Academy Golia, e chi sperava in Amour di Haneke (vinceAwards, uno show da migliaia di dollari, di 3 r il Miglior Film Straniero, per) per stendere ore e mezzo, e visto da pi di 40 milioni di Hollywood con un belluno-due da k.o. , dopo spettatori nei soli Stati Uniti; la pi ballerina The Artist dellanno scorso. e cantereccia di sempre, condotta da quel Seth MacFarlane irriverente ideatore dei Griffin e (Ma) Che sia tutto meno vero del vero-vero, e/o dellorsacchiotto pi sboccato della storia (Ted), solo unautocelebrante manifestazione per linche forse per paura di scimmiottare se stesso, dustria cinematografica americana a cui piace, salvo qualche fugace battuta qua e l, si (trat) per cultura, proclamarsi meglio di tutte le altre (industrie e culture), alla fine tutti quelli che tenuto cos tanto da non lasciare il segno. fanno (o solamente sperano di fare) cinema, A parte la musica, con le esibizioni, oltre almeno una volta hanno sognato di essere l, che delle canzoni nominate nella predispo- a Los Angeles, vestiti di tutto punto, inquadrati sta categoria, anche di Jennifer Hudson e in atteggiamenti fintamente rilassati durante Catherine Zeta-Jones impegnate in un medley lannuncio dei nominati, e di sentire il proprio da Dreamgirls e Chicago, Shirley Bassey con nome dopo la fatidica frase: And the Oscar Goldfinger e Barbra Streisand con The Way We goes to:. . .. Were, protagonisti dello show, come normale che sia, sono stati i film: la statuetta pi ambi-

AND THE OSCAR GOES TO

SUPER G
Avete presente il Libanese di Romanzo Criminale? Quello con lespressione sempre furiosa e che incute timore al solo guardarlo? Dimenticatevi tutto, allora, prima di vedere questa divertentissima web serie in cui veste i panni di un super eroe vestito da cane, compagno (in tutti i sensi) di uno vestito, invece, da cicala. Ok, potrebbe sembrare una gran cavolata, ma non fatevi ingannare. Guardate tutti gli episodi su: http://www. mividatimes.it/tag/super-g/
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CINEMA

WEB

SPAZIO A CURA DI

Miglior Film: Argo, di Ben Affleck Miglior Regia: Ang Lee, Vita di Pi Miglior Attore Protagonista: Daniel DayLewis, Lincoln

Miglior Canzone: Skyfall (di Adele), Skyfall


(traduzione e storia: http://www.mividatimes.it/songsteller-skyfall-adele)

Miglior Effetti Speciali: Vita di Pi Miglior Sonoro: Les Misrables Miglior Montaggio Sonoro: Skyfall e Zero
Dark Thirty (ex equo)

Miglior Attrice Protagonista:

Jennifer Lawrence, Il lato positivo Silver Linings Playbook

Miglior Attore Non Protagonista: Christoph


Waltz, Django Unchained

Migliori Costumi: Anna Karenina Miglior Truccco e Acconciatura:


Misrables Man Les

Miglior Attrice Non Protagonista: Anne


Hathaway, Les Misrables

Miglior Sceneggiatura Originale: Quentin


Tarantino, Django Unchained Terrio, Argo Haneke Brave Pi

Miglior Documentario: Searching for Sugar Miglior


Inocente

Miglior Sceneggiatura Non Originale: Chris Miglior Film Straniero: Amour, di Michael Miglior Film dAnimazione: Ribelle The Miglior Fotografia: Claudio Miranda, Vita di Miglior Design (Scenografia): Rick Carter e
Jim Erickson, Lincoln

Cortometraggio

Documentario:

Miglior Cortometraggio: Curfew Miglior


Paperman

Cortometraggio

dAnimazione:

Tutti i candidati e altre imperdibili curiosit su: http://www.mividatimes.it/quartospettacolo-le-pernacchie-di-zio-oscar/ Invece per un resoconto pi fashion della Premiazione: http://www.mividatimes.it/ why-so-fashion-oscar-2013/

Miglior Montaggio: William Goldenberg, Argo Miglior Colonna Sonora: Mychael Danna,
Vita di Pi

BELLAS MARIPOSAS
In pieno clima di rassegne cinematografiche non poteva mancare un film applaudito, personalmente, in piedi per 10 minuti allultimo Festival del Cinema di Venezia. Introvabile, per ora (ma continuate a cercare, anche nei cineclub, senn che ci stanno a fare?!), una ventata di aria fresca (e sarda) con due giovanissime protagoniste che hanno davvero incantato e stupito tutta la laguna. Continua su: http://www.mividatimes.it/quartospettacolo-bellas-mariposas/

DEFIANCE
Leitmotiv di questo numero, non poteva mancare in questa sezione. In uscita il 15 aprile sul canale via cavo Syfy (incluso nel pacchetto Mediaset Premium qui da noi), questa attesissima serie TV si prospetta come un progetto ambizioso e innovativo, il primo a unire un MMO e un serial televisivo. Ancora non prevista una data per la versione italiana, ma i ragazzi di subfactory. it dimezzeranno (di certo) i tempi di adattamento. Maggiori info su: http://www.mividatimes.it/m4-defiance-tra-mmo-e-serie-tv/
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TV

KINGDOM CONQUEST II
A CURA DI Bruno Galazon Manzoni

M OG BA IM LE
THE

li sviluppatori sono sempre molto bravi a migliorare il ventaglio di offerte per quanto riguarda i giochi per cellulari; negli ultimi tempi infatti, il game mobile sta crescendo davvero in modo sorprendente: pi generi, maggiore profondit nel gameplay e valori di produzione complessivamente sempre pi elevati. Sfortunatamente per non tutti i titoli riescono ad abbracciare questa continua crescita presentandosi sul mercato ad un livello decisamente inferiore. Kingdom Conquest II uno di questi e, nonostante il suo nobile tentativo di combinare un RPG dazione, un city builder e un gioco di carte,

il risultato finale troppo confuso per essere considerato un buon gioco. Il lore dietro il titolo pi o meno questo: la terra di Magna, un regno di mostri e magia, fu segnata da un terribile conflitto chiamato Guerra del Millennio (presumibilmente andato avanti per 1000 anni), cessato improvvisamente. Successivamente, un re costru una torre chiamata Debrissi insomma, il filone del fantasy tolkeniano perfettamente rispettato. In questo originale mondo possibile vestire i panni di un ninja, un guerriero, uno spadaccino, un mago o di un santo;

chiaramente, la scelta iniziale determiner il modo di giocare considerato che ogni classe ha delle diverse peculiarit. Il sistema di combattimento risulta interessante perch target free, anche se lavversario di turno viene comunque evidenziato di rosso. Il gioco, non certo valorizzato dal sistema di quest che prevede semplicemente di cancellare i mob che infestano il campo di gioco, niente di troppo esaltante quindi. Quando non si impegnati nei dungeon, Kingdom Conquest II mostra la sua natura di city builder, basata sulla classica ricerca delle risorse basilari per creare il proprio regno fondato sulla costruzione di nuovi edifici e lincremento della popolazione, il tutto regolato dai non certo originali vincoli tipici di questa tipologia di giochi. inoltre possibile espandere i propri domini grazie linvio di truppe in altri punti della mappa globale. In questo frangente si manifesta lanima del gioco di carte di Kingdom Conquest II; tramite luso di apposite schede chiamate comandante possibile formare dei plotoni di mostri e farli combattere per i propri colori. Ogni Comandante ha particolari strategie che lo distinguono dagli altri; inoltre possibile produrre molti mostri ammesso che si abbia la scheda iniziale; schede ottenibili tramite lo scambio con dei gettoni acquisibili allinterno dei dungeons. Anche se le tre diverse tipologie di gioco riescono ad essere complementari, in un modo o nellaltro, il vero problema che affligge Kingom Conquest II che ci sono dei dungeon crawler migliori, city builder migliori e giochi di carte pi divertenti per il proprio cellulare; questa sorta di meltin pot, in cui si trova un po di tutto, ma niente di veramente interessante, non rende quindi il titolo appetibile.

STORM CERES-400 HEADSET


Una delle caratteristiche pi importanti per i videogiochi sicuramente limmersivit, ovvero la sensazione di coinvolgimento totale (a volte pesino emotivo) che provano i giocatori nel momento in cui entrano nel mondo virtuale. Tra i vari fattori e componenti hardware che concorrono nella realizzazione di questa sensazione, tanto ambita sia dagli sviluppatori che dallutenza, il comparto audio gioca un ruolo molto importante. Nonostante il mercato proponga sconfinate possibilit rivolte a tutti i tipi di portafogli, non una scelta sempre facile districarsi nella marea di offerte a disposizione; in special modo, se quello che si cerca il giusto equilibrio tra prestazioni, ergonomia, un buon microfono e uno stile ricercato.

PORTATE AD UN NUOVO LIVELLO IL REALISMO DEL VOSTRO GIOCO

SPECIFICHE TECNICHE
STORM CERES -400 HEADSET DISTRIBUTORE: Cooler Master PREZZO: 39,00 IVA inclusa

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UN PRODOTTO DI QUALIT, PER GIOCATORI ESIGENTI

Storm Ceres-400 la soluzione proposta da Cooler Master; questo headset si propone di andare a stuzzicare i palati (o le orecchie in questo in caso) dei giocatori pi raffinati.

Storm Ceres-400 si presenta con un aspetto decisamente solido, soprattutto nei materiali, e ben bilanciato. Per quanto riguarda ergonomia, Cooler Master ha davvero fatto un ottimo lavoro enfatizzando in special modo leliminazione dei rumori di fondo, dettaglio troppo spesso sottovalutato ma che risulta spesso essere determinante nella valutazione complessiva che porta allacquisto. Visivamente le cuffie Srotm Ceres-400 si presentano molto bene, grazie ad una piacevole colorazione che sugli earpad alterna il nero lucido e nero opaco a delle bordature circolari rosse. Il diametro di queste cuffie particolarmente ampio, infatti si parla di ben 90 millimetri,ed Il cavo di collegamento al pc, di due metri e mezzo di lunghezza, termina con due jack cromati. Entrando pi nel dettaglio e parlando quindi della prova dascolto, constatiamo che i test effettuati tanto con il sonoro dei videogiochi quanto con brani musicali, hanno dimostrato come le Strom Ceres-400 siano un prodotto ben equilibrato riuscendo a regalare un suono davvero puntuale e profondo. Il surround ben scandito (un vantaggio per gli amanti degli FPS), perch in grado di dare una reale percezione della provenienza dei suoni. Anche il microfono integrato, proprio a sottolineare lindirizzo pratico, gode di una sensibilit elevata e la capacit di ridurre il fruscio di sottofondo.

COMMENTI FINALI Le Storm Ceres-400 sono delle cuffie espressamente pen-

sate e realizzate per il gaming. La chiarezza sonora, rivolta ai giocatori, pu rivelarsi sgradevole per lascolto di musica, dove in genere alcune frequenze sono filtrate in ingresso dalle cuffie stese; il surround inoltre sapr garantire una profondit davvero notevole isolandovi dallambiente circostante e proiettandovi nel mondo di gioco. Le Storm Ceres-400 sono rivolte agli amanti del pc e non a chi usa le cuffie espressamente per i brani musicali, per quello vi consigliamo di cercare altri prodotti.

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N3 26.04.2013