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LO SCALO MERCI Dopo il filmato introduttivo pensate a recuperare subito le razioni d'energia.

L a prima nascosta nell'acqua a sinistra in basso, dietro il bidone sotto le scale . Ora strisciate sotto il tubo ed appoggiatevi con le spalle al muro davanti a v oi. Vedrete una guardia camminare avanti e indietro. Osservate bene il radar, st udiate anche i movimenti delle altre guardie e muovetevi verso il corridoio di d estra. Fate attenzione a non camminare sulle pozzanghere o verrete subito indivi duati. Troverete un altra razione in basso a destra, nascosta dietro l altro tubo. Avanzate sempre sulla destra verso il carrello elevatore, nascondetevi ed aspet tate. Qui c un altra razione! Prendetela ed entrate dentro l ascensore senza farvi not are. Fate attenzione perch l ascensore non si muove se l allarme attivo e se venite s coperti correte verso l acqua e tuffatevi.

L ELIPORTO Recuperate la razione d energia che si trova a sinistra, dietro l'ascensore. Avanz ate verso il centro della zona d atterraggio cercando di evitare i fari delle sent inelle, recuperate le granate Chaff e proseguite a sinistra. Evitate la telecame ra di sorveglianza e raccogliete le granate Stun in fondo al magazzino. Evitate le guardie e recuperate la pistola SOCOM che si trova dentro il camion all esterno . Se ne avete bisogno, potete raccogliere la razione nella parte destra del live llo, ma fate attenzione! La guardia noter le impronte sulla neve e si insospettir, scappate velocemente prima che si metta in allarme! Ora potete scegliere se entrare nell edificio utilizzando il condotto al primo pia no (a sinistra) o al secondo piano (al centro). In ogni caso dovete lanciare una granata Chaff per disattivare la telecamera di sorveglianza e sistemare la guar dia possibilmente sorprendendola alle spalle. Entrate velocemente nel condotto. All interno ascoltate i discorsi dei soldati, scoprirete che il capo della DARPA s i trova al primo piano e che c anche una donna. Inoltre, un intruso, protetto da u n sistema Stealth, ha ucciso tre soldati. Recuperate la razione proseguite e rag giungete l'hangar.

L HANGAR

PRIMA PARTE

Raccogliete le granate Chaff ed i Thermal Goggle al piano superiore, evitate le telecamere di sorveglianza strisciando spalle al muro. Sulle rampe, ci sono dell e porte; alcune sono chiuse e per ora non potete accedervi. Recuperate le munizi oni e proseguite; scendete le scale, controllate la posizione delle guardie ed e vitatele, chiamate l ascensore, entrate e selezionate il piano B1. Una volta fuori dall'ascensore, guardate il radar. La zona verde indica dov' si t rova il capo della DARPA. Appoggiandovi al muro di destra riuscirete anche a ved erlo! Proseguite lungo il corridoio girate a destra e salite la scaletta. Attrav erso le grate avrete modo di osservare un soldato ed una fanciulla. Recuperate i proiettili per la SOCOM ed avanzate verso l ultima grata.

LA CELLA

PIANO B1

Riuscirete finalmente ad otterrete alcune informazioni interessanti, che vi sara nno utili per le fasi successive; ora sapete che dovete liberare il presidente K enneth Baker, nascosto al secondo piano dell edificio. I terroristi hanno in mano il destino del pianeta e sono pi che mai decisi! Il capo della DARPA vi consegner la sua tessera di livello 1, utile per aprire le porte contrassegnate con quel n umero. Dopo il filmato strisciate sotto il letto e recuperate la razione nascost

a. La porta d'acciaio della cella aperta. Uscite e preparatevi ad affrontare una decina di guardie. Dopo aver ucciso le prime tre rimanete nell angolo superiore d ella stanza per evitare le granate e continuate a sparare. Al termine dello scon tro recuperate gli oggetti ed uscite. Sospesa a mezz'aria scorgerete la sinistra figura di Psycho Mantis, un vero incubo! Lasciate la prigione dopo averla ripulita, tornate all'ascensore e selezionate i l piano B2 dal pannello.

L ARMERIA

PIANO B2

Giunti nell'armeria, usate i Thermal Goggle per vedere le trappole sul pavimento , entrate nelle uniche stanze accessibili con la tessera di livello 1 e recupera te le munizioni e l esplosivo C4. Dovete piazzarlo nelle tre zone chiare del muro, rispettivamente a nord (a destra e a sinistra dell'ascensore) e a sud (nell'ang olo in basso a sinistra). Allontanatevi e fate brillare le cariche. A destra del l'ascensore entrate indossando ancora i Thermal Goggle, recuperate gli esplosivi e le munizioni ed uscite. Dopo aver fatto saltare il muro a sud vi ritroverete in un corridoio, usate ancora il C4 sul muro in fondo a destra ed ancora nell altr o corridoio. Qui noterete che ci sono due zone del muro pi chiare. Dovete entrare in quella a sinistra. L altra conduce a due porte che ora non potete aprire e sor vegliate da due mitragliatrici Mamc. Equipaggiatevi con la pistola SOCOM ed entr ate.

IL DUELLO Al centro della stanza, vedrete il presidente Baker legato e spaventato. Revolve r Ocelot vi impedir di proseguire; durante il duello inseguitelo girando intorno alla stanza e sparate nel momento in cui si fermer per ricaricare l arma. Ricordate vi di non utilizzare le granate altrimenti esploder il C4 piazzato nelle colonne della stanza. Al termine incontrerete il misterioso Ninja, dopo la misteriosa sequenza, recupe rate la tessera di secondo livello oltre al disco ottico con i dati sull'operazi one Metal Gear. Riuscirete a scoprirete anche che Meryl la ragazza che vi ha aiu tato nella prigione ed altri non che la nipote del Colonnello Campbell. Tornate subito nel hangar facendo attenzione alle guardie accorse nell armeria. Re cuperate le munizioni anche dalle stanze di livello 2. Attenzione, nella stanza in basso a destra c' un sistema di sicurezza al laser; per non far scattare l allar me dovete usare i Thermal Goggle o le sigarette per rilevarlo e poter proseguire senza ulteriori complicazioni.

L HANGAR

SECONDA PARTE

Andate verso destra ed entrate nella stanza di fronte, qui vedrete una guardia d istratta. Muovetevi con tempismo e strangolatela. Recuperate il SOCOM Suppressor , il silenziatore per la pistola, e tornate sui vostri passi. Salite le scale e recuperate tutti gli oggetti dalle stanze ora accessibili, troverete anche il Mi ne Detector. Fate sempre attenzione alle telecamere e al soldato di guardia ad u na delle porte. Subito dopo contattate il comandante Campbell con il Codec per a vere ulteriori istruzioni sulla missione. Cambiate la frequenza a 140.15, parler ete ancora con Meryl. Lei vi dar una mano per fuggire dal hangar. Tornate gi ed as pettate dietro le scale che la porta principale venga aperta. Entrate dentro ed usate subito gli infrarossi. Vedrete i laser che si muovono su e gi, superateli l entamente uno ad uno ed usate la Security Card per uscire.

IL CANYON Riceverete una chiamata da un certo Deepthroat, dopo la conversazione usate subi to i Thermal Goggle per vedere dove si trovano le mine in questa zona. Strisciat eci sopra per recuperarle e correte verso il muro a sinistra. Qui ci sono delle razioni e un'altra mina. Proseguite ed affrontate il carro armato. Dalla posizio ne iniziale, correte verso il muro a sinistra e poi verso nord costeggiando semp re il muro. Dopo che Vulcan Raven spara il primo colpo, correte verso il riparo a nord; questo il nascondiglio migliore! Quando la mitragliatrice si ferma corre te e lanciate le granate al soldato in cima. Dopo un colpo ben assestato verr sca raventato a terra e ne apparir subito un altro. Usate ancora lo stesso metodo e r iuscirete a superare anche questa prova! Usate ancora la Security Card ed entrat e nell area successiva

NUKE

PIANO 1

All interno dell'edificio c' una passerella a sinistra, qui troverete una razione d e nergia. Proseguite verso nord fino al cancello. Ci sono delle granate nell'angol o in basso a sinistra, sotto le scale del muro di sinistra troverete invece le m unizioni per il Fa-Mas. Sotto la telecamera e sotto le scale del muro di destra, ci sono le munizioni SOCOM. Aspettate fuori dal cancello che la guardia superi la vostra posizione, strisciate sotto e correte a sinistra verso il muro in bass o. Attivate il Codec e parlate ancora con il colonnello Campbell; lui vi dar la f requenza di Natasha, una specialista in armi nucleari. Salite le scale ma fate a ttenzione alla guardia sulla passerella. Proseguite fino all ascensore, chiamatelo e nascondetevi spalle al muro. Ora salite al piano B1. Se volete fare il percorso alternativo potete salire le scale a destra. Se avete paura di essere visti, nascondetevi dentro al camion. Una volta sulle scale, se guite la passerella evitando il mitragliatore Mamc e la guardia.

NUKE

PIANO B1 E B2

Uscite dall'ascensore e controllate che non ci siano guardie in giro. Dovete pre ndere le granate Stun che si trovano nella prima stanza. Entrate, recuperate dal la prima stanza sulla destra anche il lanciarazzi Nikita oltre a qualche missile utile in seguito. Al centro troverete sotto al tavolo anche le munizioni per il Fa-Mas ed ancora a sinistra invece ci sono le munizioni SOCOM. Dopo aver raccol to l arsenale, uscite dalla stanza e proseguite sulla sinistra, entrerete cos nei b agni. Qui vedrete una guardia davvero molto distratta, avvicinatevi ed eliminate la se non volete rischiare che avverta tutti della vostra presenza. In alternati va, potete anche ignorarla e tornare all'ascensore dipende da voi. Salite al pia no B2. Uscite dall'ascensore e camminate contro il muro di destra. Muovetevi verso dest ra e guardate nella stanza dietro la vetrata. Qui noterete sulla destra un quadr o elettrico e un paio di oggetti. Dovete distruggere il pannello principale a di stanza usando per l occasione un missile Nikita. Entrate nelle due stanze successi ve. Ora Deepthroat vi informer della corrente elettrica sulla piattaforma davanti ai vostri piedi. Preparate il Nikita, mirate a sud e sparate. Controllate il mi ssile e dirigetelo prima verso sinistra, nella stanza virate subito a destra in modo che il missile si diriga verso nord. Muovetevi velocemente altrimenti il mi ssile verr colpito dai Mamc. Fatelo entrare nella stanza avanti a sinistra, girat e a destra, poi a sinistra dopo la stanza e mirate al quadro elettrico. Una volt a colpito l erogazione della corrente elettrica verr interrotta.

Sfortunatamente l'area verr riempita di gas e non avete ancora la maschera antiga s! Proseguite lungo il corridoio ed entrate nella seconda stanza a destra. Qui t roverete la maschera antigas. Questa non eviter che il gas vi uccida, ma rallente r lo scorrere del tempo che rimane a vostra disposizione. Fuori dalla stanza, cor rete avanti e girate a destra, poi entrate nella porta in fondo.

IL LABORATORIO Camminate verso la porta a destra. Entrate nella stanza successiva ed entrate ne lla porta alla vostra sinistra. Nel corridoio vedrete sei guardie morte, guardat e il filmato e proseguite verso la porta alla fine del corridoio. Entrate ed ass isterete ad un nuovo filmato. Il Ninja vi sfider a duello, non vi resta altra pos sibilit che affrontarlo e naturalmente vincerlo! State lontani dai suoi calci, sono davvero potenti e quando si ferma per qualche istante correte verso di lui ed effettua la sequenza pugno, pugno, calcio, segu itelo e colpitelo ancora o sar lui a farlo. Quando il Ninja avr perso circa met del la sua energia user l invisibilit come fattore sorpresa. Non perdete la calme ed usa te subito i Thermal Goggle per evitare qualsiasi sorpresa! Dopo qualche attacco il Ninja smetter di attaccarvi con i calci ed user i pugni. Non tentate di usare a ncora la combo perch vi schiver e vi colpir a sua volta. Per evitarlo dovete aspett are il suo attacco. A questo punto fate un passo indietro e vi mancher, rimarr fer mo sul posto per qualche istante e potrete colpirlo. Quasi sconfitto si circonde r con una sfera di energia. Quando la sfera si restringe, correte verso di lui e colpitelo ancora, oppure armatevi con il Fa-Mas e sparategli a distanza. Ora guardate la sequenza e poi tornate all'ascensore, naturalmente dopo aver rec uperato tutti gli oggetti! Selezionate il piano B1 per cercare Meryl. Entrate nella stanza dove avete trova to il Nikita, Meryl vi aspetta mascherata da guardia. Il modo migliore per trova rla per quella di mettere le guardie in allarme. A questo punto noterete una dell e guardie correre fuori dalla stanza. Dovete seguirla il pi velocemente possibile . Ora andate verso l ultimo bagno a destra. Dopo la conversazione, seguite Meryl fuori dalla porta e proseguite nel corridoi o dopo l'ascensore. Entra nella porta e proseguite fino alla stanza del comandan te.

LA STANZA DEL COMANDANTE Entrate nella stanza del comandante, ed andate verso il centro. Ora Psycho Manti s sfogger i suoi poteri! Controller la mente di Meryl, non fatele del male. Colpit ela con qualche pugno e buttatela a terra. Durante la battaglia, Mantis render Sn ake cieco per due volte. All'inizio vi attaccher scagliandovi contro delle sfere di energia, perci correte per evitarle. In seguito far volare gli oggetti della st anza e ve li lancer contro. Per evitarli strisciate verso il vostro avversario. A lla fine di ogni attacco, avvicinatevi il pi possibile e sparate qualche colpo. Q uando met della sua energia sar esaurita dovrete affrontare ancora Meryl. Usate la stessa tecnica di prima e Psycho Mantis vi attaccher con le sfere di energia sco mparendo subito dopo. Dovete colpirlo quando riappare; adesso prover a far suicid are Meryl. Dovete fermarla in tempo! Durante l attacco finale di Psycho Mantis, quando diventa invisibile, usate i Ther mal Goggle per scoprire la sua posizione. Non vi resta che colpirlo con la pisto la SOCOM. Dopo aver sconfitto Psycho Mantis entrate nella porta segreta. Sparse per la ram pa ci sono razioni e munizioni Fa-Mas. Entrate nella porta in fondo per uscire d all edificio.

LE CAVERNE Nell area successiva c pochissima luce! Per oltrepassare le caverne dovrete trovare i passaggi giusti. E il momento ideale per usare i Night Vision Goggle. Dalla pos izione iniziale del livello avanzate verso destra. Qui troverete la razione d ener gia e le munizioni. Guardando nella caverna davanti vedrete Meryl che vi attende dall altro lato. Tornate indietro, sulla sinistra c un percorso innevato. Seguitelo ed alla fine troverete una piccola caverna. Posizionatevi con le spalle sulla r occia e vedrete chiaramente lo stretto passaggio in basso. Strisciate per poterv i accedere. Dall'altro lato vi aspettano un paio di lupi. Cercate se possibile d i evitarli senza subire danni ed andate a nord verso il muro. Fate una corsa ver so sud, nel muro davanti ci sono altri due piccoli passaggi, usate la stessa tec nica di prima per individuarli. In quello di sinistra ci sono alcune munizioni p er Psg1 e Fa-Mas, Diazepam ed alcune razioni. La caverna a sinistra porta invece all uscita. Qui vedrete Meryl ed un cucciolo di lupo che per non vi attaccher, apri te la porta e proseguite nell area successiva.

IL CONDOTTO SOTTERRANEO Meryl sembra aver ripreso il controllo e adesso vi guider attraverso il campo min ato, dovrete seguire le sue impronte per evitare le mine oppure semplicemente us are i Thermal Goggle. Arrivati sull'altro lato, un puntino rosso apparir sul corp o di Meryl: il laser di puntamento del fucile di un cecchino. Meryl verr colpita diverse volte e cadr a terra sanguinante. Guardate la sequenza e poi contattate i l colonnello Campbell. Dopo aver parlato con lui, tornate all'armeria, ma fate a ttenzione al canyon, ci sono mine nascoste ovunque sotto la neve! All'interno de lla stanza, nell'angolo in basso a destra c' un fucile da cecchino Psg1, dopo ave rlo preso tornate rapidamente nel passaggio sotterraneo. Una volta l, voltatevi a nord e cercate di rimanere al riparo dietro il muro, preparate il Psg1 e prende te il Diazepam per calmarvi i nervi e tremare il meno possibile. Sniper Wolf si trova al secondo piano, pronta per il prossimo tiro. Prendete bene la mira e spa rate solo quando siete pi che sicuri di non mancare il bersaglio o sprecherete mu nizioni inutilmente. Cercate di sparare mentre siete coperti dal muro cos non ver rete colpiti mentre prendete la mira. Dopo aver ucciso il cecchino, correte nel passaggio a sinistra per prendere le munizioni. Proseguite verso nord, salite la scala, prendete gli oggetti e provate ad entrare nella porta a destra. avrete u na bella sorpresa.

L INFERMERIA Quando comincia la tortura, premete rapidamente il tasto di azione e continuate a premerlo anche a tempo scaduto. Questo vi far recuperare l'energia perduta. Rev olver Ocelot continuer a torturarvi ancora per tre volte. Se cedete influenzerete il finale del gioco! Snake verr portato in una cella dove si trova anche il cadavere del capo del DARP A. Qui verrete avvicinati nuovamente da Otacon, il vostro nuovo alleato. Ci sono due diversi metodi per uscire da questa cella. Metodo 1: potete aspettare che la guardia vada al bagno per nascondervi sotto il letto. Quando torner aprir la porta per cercarvi, muovetevi rapidamente ed uscite dalla cella dopo averlo scaraventato a terra. Metodo 2: sdraiatevi al centro della stanza ed usate il ketchup che vi ha dato O tacon quando la guardia si dirige verso il bagno. La guardia penser che siete mor ti ed entrer nella cella per controllare. Alzatevi e buttatelo a terra, poi fuggi te. Metodo 3: pazientate ed aspetta che arrivi il Ninja. Attenzione, pi tempo rimanet

e nella cella e pi verrete torturati. Una volta usciti dalla cella, andate nell unica stanza accessibile, dietro al tavo lo ci sono i vostri vestiti e le armi. Uscite dalla porta sulla destra facendo a ttenzione al Mamc di guardia dietro la porta, vi ritroverete in una zona molto f amiliare!

LA TORRE A Adesso avrete una Security Card di livello 6 a vostra disposizione. Ritornate al passaggio sotterraneo ispezionando tutte le stanze adesso accessibili, stavolta potete usare il fazzoletto con l'odore di Sniper Wolf per prevenire l'attacco d ei lupi. Seguite il corridoio facendo attenzione alle guardie nella stanza davan ti a voi. Proseguite oltre la porta e lasciatevi alle spalle qualche mina prima di proseguire. Delle guardie vi tenderanno un agguato. Prendete tutti gli oggett i che riuscite ed uscite dalla porta in fondo. Dovete essere rapidi mentre salit e le scale, equipaggiatevi con il Fa-Mas e cominciate a correre su per le scale. Non perdete tempo ad uccidere le guardie che vi inseguono, sparate a quelle dav anti continuando a correre. Sparate una volta sola e poi scappate prima che si r iprendano. Continua a salire fino all ultimo piano, arrivati in cima seguite la pa sserella e salite la scaletta. Uscite dalla porta e seguite la rampa di scalini. Liquid Snake distrugger l antenna satellitare, usate la corda per scendere dall edif icio. Per staccarvi dal muro usate il tasto azione e per evitare i proiettili us ate i tasti direzionali. Prendete le razioni e posizionatevi di fronte alla port a chiusa. Preparate il Psg1 ed uccidete le guardie. Preparate la Security Card e correte al termine della passerella girando velocemente verso sinistra ed entra ndo nella porta.

LA TORRE B Prendete il lanciamissili ed alcuni missili Stinger e scendete le scale. Sfortun atamente il passaggio interrotto, risalite fino all'ascensore. Parlate con Otaco n poi proseguite. Cercate di evitare i Mamc all'11, 15, 19 e 23 piano. Arrivati in c ima, raccogliete altri missili Stinger prima di salire la scaletta che porta al tetto, qui troverete qualcuno ad aspettarvi! ora di combattere contro Liquid Snake, preparate gli Stinger e le razioni, dovet e colpire il suo elicottero e nascondervi. Quando avrete eliminato met della sua energia tenter di colpirti con un missile. Allontanatevi velocemente verso la par te posteriore del tetto e poi sparate ancora. Quando l avrete abbattuto Otacon vi contatter per dirvi che l'ascensore in funzione. Armatevi col Fa-Mas e tornate in dietro. Chiamate l'ascensore e scendete al primo piano. Adesso Otacon vi informe r dei quattro soldati che si trovano all'interno dell ascensore. Dovete colpire cia scuno di loro per ben cinque volte. Quando si ferma l'ascensore, correte verso s inistra per raccogliere altre munizioni, entrate nella porta in fondo a destra m a attenzione al Mamc. Un altro si trova proprio dietro l'angolo e altri due alla f ine del corridoio. Usa una granata Chaff, correte ed uscite attraverso la porta. Ci sono alcune razioni ed alcune munizioni sulla destra, camminate verso il cent ro e parlate ancora con Otacon. Sniper Wolf da qualche parte e punta il suo fuci le su di voi. Preparate il Psg1 e i Night Vision Goggle. Sniper Wolf si nasconde dietro gli alberi, prendete un Diazepam e sparate cercando di ripararvi dietro qualche cumulo di neve. In alternativa potete cercare un posto sicuro dove nasco ndervi ed usare i missili Nikita usando la vista in prima persona, potrete colpi re a distanza e senza correre rischi. Quando Sniper Wolf sar vinta, proseguite e raccogliete altre munizioni dai magazz ini. Ma fate attenzione alle mine nascoste sotto il pavimento. Vai verso la stan za in fondo, apri la porta e lancia una granata Chaff per evitare il Mamc. Racco gliete le razioni e un'altra scatola di cartone, nella stanza superiore dovrete

lanciare un altra granata Chaff contro il Mamc. Dentro troverete altri missili Nik ita, la stanza al centro una stanza blindata di livello 7. Il magazzino sulla si nistra protetto da alcuni Mamc. Lanciate dentro una granata Chaff e raccogliete le munizioni per la SOCOM. Correte verso l'uscita nell'angolo in alto a destra.

LA FORNACE Entrate nella porta in fondo alle scale. Preparate il Psg1 e fate fuori la guard ia in alto a sinistra. Raccogliete le granate Stun alla fine della passerella in alto. Tornate indietro verso il basso ed andate a sinistra. Costeggiate il muro e camminate lateralmente lungo il bordo. Quando il braccio mobile vi viene cont ro chinatevi ed aspettate che sia passato. Scendete gli scalini e raccogliete le munizioni sotto la prima rampa di scale. Scendete i restanti gradini e sulla de stra troverete una fornace. Entrate e calcolate bene il tempo per passare attrav erso i getti di vapore, potrete raccogliere altre munizioni e dei missili Nikita . Uscite dalla fornace e correte verso la porta in fondo alle scale. Nella prima stanza usate il montacarichi, troverete parecchie munizioni per Fa-M as e SOCOM. Camminate verso il montacarichi e premete i tasti sul pannello di co ntrollo. Alcune guardie salteranno sull'ascensore, quindi preparatevi a riceverl e. Potete anche buttarle di sotto se proprio volete! Adesso in alto a destra, vi aspetta un altro Mamc. Usate una granata Chaff e sal ite sul secondo montacarichi facendo attenzione alle mine, dopo entrate nella ce lla frigorifera.

LA CELLA FRIGORIFERA Vulcan Raven vi sfider ancora a duello! Per sconfiggerlo piazzate le mine tutt into rno. Quando gira l'angolo, preparate lo Stinger e sparate un singolo colpo. Non dovrete perdere tempo, correte subito via, girate l angolo e preparatevi per il pr ossimo colpo! Potete anche usare il C4, piazzatelo e poi aspettate il momento gi usto, quando il vostro avversario ci passa sopra fate esplodere le cariche. Una volta sconfitto assisterete al filmato in cui Vulcan Raven vi ceder spontanea mente la sua Security Card di livello 7. Uscite da questa stanza attraverso la p orta situata a nord. Correte avanti ed eviterete le botole nel pavimento, arrivati alle scale cercate di evitare ad ogni costo i Mamc in quest area; usate alcune granate Chaff. Corret e a destra e troverete altre munizioni per lo Stinger prendetele se vi servono e proseguite.

IL METAL GEAR Correte verso la scaletta a destra, salite e recuperate gli oggetti, raggiungete l altra scaletta e salite ancora fino ad arrivare in cima al Rex. Usate la scala per scendere, seguite i ponteggi ed usate il Psg1 per colpire le guardie da una certa distanza, osservate la conversazione tra Liquid Snake e Revolver Ocelot ne lla cabina di comando. La chiave Pal, caduta e dovete scendere per recuperarla. Buttate le guardie gi da lla balaustra e tornate indietro. Prendete la strada a sinistra e scendete la sc aletta facendo attenzione al Mamc. Avanzate e recuperate gli oggetti. Dopo aver recuperato la chiave Pal, tornate alla cabina di comando. Lanciate una granata Chaff o usate la scatola di cartone ed entrate. Mettete la chiave Pal nel primo computer e tornate nella cella frigorifera. Dovete restate in questa stanza fino a quando la chiave da gialla diventer blu (u

n minuto circa). Usatela nel secondo terminale e tornate alla fornace. Entrate nella stanza dei vapori ed aspettate che da blu diventi rossa (un altro mi nuto), tornate indietro ed usatela nel terzo computer. Le porte della cabina di comando si chiudono automaticamente e la stanza si riem pie di gas, usate il Codec per chiamare subito Otacon, lui vi aprir la porta. Usc ite dalla stanza e seguite Liquid Snake girando a destra.

LA BASE SOTTERRANEA Per disattivare il Rex, usate le granate Chaff, distruggerete cos i suoi radar! P iazzatevi di fronte e sparate uno Stinger verso la sua spalla sinistra. Lanciate un'altra granata Chaff e sparate un altro Stinger. Ripetete questa procedura e quando esploder la sede dei radar apparir il Ninja. Vi sveler finalmente la sua ver a identit e dopo aver affrontato il Rex verr ucciso! Il vostro obiettivo adesso un altro, sparate verso la bocca del Rex dove seduto Liquid Snake. Correte tra le gambe del Rex per evitare il laser e i missili. Una volta alle spalle del Rex sparate, mettete via lo Stinger e cercate di rimanere dietro al Rex, cos Liquid Snake non avr la minima idea di dove vi trovate. Non av vicinatevi troppo ad un piede se sollevato, altrimenti vi schiaccer. Ripetete que sto schema fino alla fine!

IL TUNNEL Dopo aver sconfitto il Rex vi ritroverete nell ultimo scenario. Avrete a disposizi one tre minuti di tempo per mettere K.O. Liquid Snake. Colpitelo facendo attenzi one a non avvicinarvi troppo al bordo. Se tenta di scappare seguitelo e ripetete la serie di colpi. Dopo averlo sconfitto scappate velocemente. Seguite Meryl op pure Otacon (il finale dipende dalla scelta fatta nella stanza delle torture!) v erso il garage. Salite sulla jeep a sinistra. Cercate di evitare le guardie che vi inseguono. Dopo sparate sui bidoni e tenetevi pronti a fare fuoco sulla destr a. Alla barriera sparate nuovamente ai bidoni. Adesso troverete un altro posto d i blocco, ma dovrete uccidere tre guardie il pi velocemente possibile. Verrete in seguiti da Liquid Snake, pi vivo che mai! Puntate la mitragliatrice su di lui e s parate senza sosta. Alla fine del tunnel le due jeep si schianteranno contro le barriere finendo rovinosamente la loro corsa. Adesso potete finalmente gustarvi le sequenze finali!

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