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Garrus Urd Not

_____________________________________________ Jo Daemon Black


______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Guerriero
_____________________________________________ Umano
________________ Neu. Buono ______________
______________ Moradin ®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
Media __________
__________ 20 M
__________ 190cm __________
____________ 80kg ___________
Castano ___________
Neri ___________
Bianca SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza
PF
punti ferita
9m

DES
destrezza
CA
classe armatura
14 = 10+ 4 + + + 0 + 0 + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza
CONTATTO
classe armatura
COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) /
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG NOME ABILITÀ 0 CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 0 = +
CAR modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 0 = ______+______+______
______
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car 0 = ______+______+______
______
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 0 = ______+______+______
______
TEMPRA
(costituzione) 2 = 2 + + + + □ Artigianato ■ (_________) int 0 = ______+______+______
______
□ Artigianato ■ (_________) int 0 = ______+______+______
______
RIFLESSI
(destrezza) 0 = 0 + + + + □ Artista della Fuga ■ des* 0 = ______+______+______
______
□ 0 = ______+______+______
______
VOLONTÀ 0 = 0 + + + +
Ascoltare sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car 0 = ______+______+______
______
□ Cavalcare ■ des 0 = ______+______+______
______
RESISTENZA 0 = ______+______+______
BONUS DI ATTACCO BASE 1
AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 0 = ______+______+______
______
□ Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______
LOTTA = 1 + + 0 + 0 = ______+______+______
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______
□ Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 0 = ______+______+______
______
MRTELLO DA GUERRA 1d8 x3 0 = ______+______+______
□ Diplomazia ■ car ______
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int 0 = ______+______+______
______
CONT. 2,5 kg □ Equilibrio ■ des* 0 = ______+______+______
______
□ Falsificare ■ int 0 = ______+______+______
______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 0 = ______+______+______
______
□ Intimidire ■ car 0 = ______+______+______
______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere (__________) car 0 = ______+______+______
______
SCUDO PESANTE LEGNO 1d4 x2 □ Intrattenere (__________) car 0 = ______+______+______
______
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car 0 = ______+______+______
______
CONT. □ Muoversi Silenziosamente ■ 0 = ______+______+______
______
5 kg des*
□ Nascondersi ■ des* 0 = ______+______+______
______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 0 = ______+______+______
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare sag 0 = ______+______+______
______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 0 = ______+______+______
______
ALABARDA 1d10 x3 □ Professione (___________) sag 0 = ______+______+______
______
GITTATA TIPO NOTE □ Professione (___________) sag 0 = ______+______+______
______
□ Raccogliere Informazioni ■ car 0 = ______+______+______
______
TAGL. PERF. 6 kg
□ Raggirare ■ car 0 = ______+______+______
______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 0 = ______+______+______
______
□ Saltare ■ for* 0 = ______+______+______
______
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 0 = ______+______+______
______
□ Scalare ■ for* 0 = ______+______+______
______
□ Scassinare Serrature des 0 = ______+______+______
______
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 0 = ______+______+______
______
□ Utilizzare Corde des 0 = ______+______+______
______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Utilizzare Oggetti Magici car 0 = ______+______+______
______
□ Valutare ■ int 0 = ______+______+______
______
ATTACCO □ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Arma Focalizzata 89

Attacco Poderoso 92
Oltrepassare Migliorato 99

CORAZZA A SCAGLIE 4 3

4 25 % 6m 15 kg

SCUDO PESANTE LEGNO 2 5 kg 2

15 %

Corazza 15,0
Scudo 5,00
Armi 2,50
Armi 6,00

28,50

Comune