CREARE 1 PNG
| personaggt non giocanti (PNG) sono il cast di supporto
nella storia in cut i personaggl sono i protagonist La cre
azione dei PNG consente al DM di infondere maggiore
vita alle avyenture e alla campagna, creando un mondo
‘che appari pli reale.
PNG sono solitamente creature umanoidi con uno
scopo chiaramente definito allinterno della campagna
e dotati di una personalia ben precisa, Uno potrebbe
tssere un palaulino della Regina Corvo, che vaga andando
a caveia per tuto il territrio e che potrebbe rivelarsi sia
tun nemico che un alleato. Un altro potrebbe essere un
infido chierico di Asmodeus,il capo del culto segreto del
dio, Vantagonista principale di tutta la campagna, Un
ter20 potrebbe essere un campione orchesco onorevole
‘ma hrutale. che a sua volta potrebbe fungere sia da alleato
che da nemico finale, Tuti sono caratterizzati da vivacl
tocchi di colore determinati dalla loro classe e hanno un
collegamento con altre parti del mondo.
Premesso questo, nessun PNG ha bisogno di un
background, di una personalita e di una scheda delle
statistiche complesse quanto quelle di un personaggio
giocante, A molti PNG basta un nome, un paio di abilita
una parola o due riguardo al ruolo che svolgono nel
mondo ¢ a come si collegano ai PG. Ad esempio, il sacer
dte eittadino Avarun adora Brathis e possiede varke
pergamene det rituali che pud utilizzare; Cura Malattia
(@,Rianimare Mort (1) € Rimuovi Afflizione (2).
TLDM pud anche stilare tte frasi che riassumano
ali elementi essenziali del PNG in modo che possa inte
ragire con i personage! glocanti in modo significativo €
rmemorabile
‘Occupazione: La prima frase introduce il PNG,
descrivendo lo stile di vita del personaggio.
‘Descrizione fisica: Questa frase fornisce un breve
riassunto dell'apetto del PNG. Oltre a coprire i stoi
tratti basilar altezza ecorporatura,colore della pelle,
dei capelll e degli occhi, ecosi via) deve comprendere
‘anche un tratto distntivo particolare che gl consent di
rimanere impresso nella mente dei giocatori, II DM pu®
tirare sull'appositatabella, scegtierne uno 0 inventarselo
irettamente.
Attribute abilita: A questa voce vanno annotate le
cearatteristiche del PNG che risultano particolarmente
superior o inferior alla media; ad esempio, una grande
forza o una smisurata stupidita. Andrebbero menzionate
anche le abilita speciali di cui potrebbe essere in pos
sesso, anche s¢ non sono correlate alla sua occupazione.
‘Queste note saranno di aiuto al DM per creare delle stats
stiche appropriate in seguito
Valorie motivazioni: Questa voce riporta i valori
cche stanno pitt a cuore al PNG, o c10 che lo sprona ad
agire. Questi fattori possono avere un impatto sull'in
terazione del gruppo con Il personaggio in questione.
‘Tali dettagli consentono anche al DM di decidere come
reagisce il PNG in presenza dei personaggl.
‘Comportamento: Questa frase descrive come il
PNG interagisce con gh altri, vale a dire i tratti che
rimarranno pi impressi nella mente dei giocatori. Un
PNG potrebbe risultare sofisticato, sarcastico, invadente,
sguaiato, pacato o sprezzante. Se questo comportamento
‘cambia in base ai soggetti con cui il personaggio ha a
‘che fare, va annotato in questa sezione,
CAPITOLO 10 | Strumenti del DM
Conoscenze utili: I PNG conosce forse qualcosa
che potrebbe risultare interessante ai PG? Potrebbe
trattarsi di informaziont utili soltanto a fare colore,
‘oppure potrebbe trattarsi di informazioni chiave che
consentiranno ai PG di progredire nell'avventura.
Modi di fare: II PNG dovrebbe avere un modo di
fare memorabile e caratteristico, qualeosa che i gioca:
tori possano ricordare, Potranno dimenticare un nome,
‘ma non dimenticheranno mai un fabbro che si esprime
‘con parole altisonanti. 11 DM pué tirare sull'apposita
tabella, sceglierne uno o inventarselo direttamente
MODI DI FARE DEI PNG
2 Parla ineima on versi
[ee
Strasciea le parole, ha un difeto di pronuncia obalbetta
‘cert ans aeRO na a NT
6 Parlaavoce alta
1 Sussarra
‘Usa parole altisonantl o molto complesse
" Spesso usa la parola sbagliaty
‘Usa imprecazlonl ed esclamazion! colorite
TT” Facostantemente battute es
12 Tene’ formulare predizioni di rovina imminente
/ Glocherella nervosamente con Te dita
‘14 Strtzza gl occhi
18 Tambucella con le dita
19 Stimorde te uiighte™ ELE
20 Fasscorrere le dita trai capelli otra la barba
‘TRATTI DISTINTIVI DEI PNG
2 Plercing
OEE
4 Abit formali o motto pulie!
‘5 Abiti logorte molto sporctt
§ — Cleatrice vistosa
EEE
12 Colore dels pelle insolito
MRE
14 Acconclatura o barba a trecce
.
20 Straordinariamente brutto