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CREARE 1 PNG | personaggt non giocanti (PNG) sono il cast di supporto nella storia in cut i personaggl sono i protagonist La cre azione dei PNG consente al DM di infondere maggiore vita alle avyenture e alla campagna, creando un mondo ‘che appari pli reale. PNG sono solitamente creature umanoidi con uno scopo chiaramente definito allinterno della campagna e dotati di una personalia ben precisa, Uno potrebbe tssere un palaulino della Regina Corvo, che vaga andando a caveia per tuto il territrio e che potrebbe rivelarsi sia tun nemico che un alleato. Un altro potrebbe essere un infido chierico di Asmodeus,il capo del culto segreto del dio, Vantagonista principale di tutta la campagna, Un ter20 potrebbe essere un campione orchesco onorevole ‘ma hrutale. che a sua volta potrebbe fungere sia da alleato che da nemico finale, Tuti sono caratterizzati da vivacl tocchi di colore determinati dalla loro classe e hanno un collegamento con altre parti del mondo. Premesso questo, nessun PNG ha bisogno di un background, di una personalita e di una scheda delle statistiche complesse quanto quelle di un personaggio giocante, A molti PNG basta un nome, un paio di abilita una parola o due riguardo al ruolo che svolgono nel mondo ¢ a come si collegano ai PG. Ad esempio, il sacer dte eittadino Avarun adora Brathis e possiede varke pergamene det rituali che pud utilizzare; Cura Malattia (@,Rianimare Mort (1) € Rimuovi Afflizione (2). TLDM pud anche stilare tte frasi che riassumano ali elementi essenziali del PNG in modo che possa inte ragire con i personage! glocanti in modo significativo € rmemorabile ‘Occupazione: La prima frase introduce il PNG, descrivendo lo stile di vita del personaggio. ‘Descrizione fisica: Questa frase fornisce un breve riassunto dell'apetto del PNG. Oltre a coprire i stoi tratti basilar altezza ecorporatura,colore della pelle, dei capelll e degli occhi, ecosi via) deve comprendere ‘anche un tratto distntivo particolare che gl consent di rimanere impresso nella mente dei giocatori, II DM pu® tirare sull'appositatabella, scegtierne uno 0 inventarselo irettamente. Attribute abilita: A questa voce vanno annotate le cearatteristiche del PNG che risultano particolarmente superior o inferior alla media; ad esempio, una grande forza o una smisurata stupidita. Andrebbero menzionate anche le abilita speciali di cui potrebbe essere in pos sesso, anche s¢ non sono correlate alla sua occupazione. ‘Queste note saranno di aiuto al DM per creare delle stats stiche appropriate in seguito Valorie motivazioni: Questa voce riporta i valori cche stanno pitt a cuore al PNG, o c10 che lo sprona ad agire. Questi fattori possono avere un impatto sull'in terazione del gruppo con Il personaggio in questione. ‘Tali dettagli consentono anche al DM di decidere come reagisce il PNG in presenza dei personaggl. ‘Comportamento: Questa frase descrive come il PNG interagisce con gh altri, vale a dire i tratti che rimarranno pi impressi nella mente dei giocatori. Un PNG potrebbe risultare sofisticato, sarcastico, invadente, sguaiato, pacato o sprezzante. Se questo comportamento ‘cambia in base ai soggetti con cui il personaggio ha a ‘che fare, va annotato in questa sezione, CAPITOLO 10 | Strumenti del DM Conoscenze utili: I PNG conosce forse qualcosa che potrebbe risultare interessante ai PG? Potrebbe trattarsi di informaziont utili soltanto a fare colore, ‘oppure potrebbe trattarsi di informazioni chiave che consentiranno ai PG di progredire nell'avventura. Modi di fare: II PNG dovrebbe avere un modo di fare memorabile e caratteristico, qualeosa che i gioca: tori possano ricordare, Potranno dimenticare un nome, ‘ma non dimenticheranno mai un fabbro che si esprime ‘con parole altisonanti. 11 DM pué tirare sull'apposita tabella, sceglierne uno o inventarselo direttamente MODI DI FARE DEI PNG 2 Parla ineima on versi [ee Strasciea le parole, ha un difeto di pronuncia obalbetta ‘cert ans aeRO na a NT 6 Parlaavoce alta 1 Sussarra ‘Usa parole altisonantl o molto complesse " Spesso usa la parola sbagliaty ‘Usa imprecazlonl ed esclamazion! colorite TT” Facostantemente battute es 12 Tene’ formulare predizioni di rovina imminente / Glocherella nervosamente con Te dita ‘14 Strtzza gl occhi 18 Tambucella con le dita 19 Stimorde te uiighte™ ELE 20 Fasscorrere le dita trai capelli otra la barba ‘TRATTI DISTINTIVI DEI PNG 2 Plercing OEE 4 Abit formali o motto pulie! ‘5 Abiti logorte molto sporctt § — Cleatrice vistosa EEE 12 Colore dels pelle insolito MRE 14 Acconclatura o barba a trecce . 20 Straordinariamente brutto

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