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| aes Guida al combattimento per tutte le classi Andy Collins, David Noonan, Ed Stark oe oo PERFETTO COMBATTENTE™ Guida al combattimento per tutte be classi & Any CoiLins, Davip Noonan, Ep Stark vg SVILUPPATORE AGGIUNTO DIRETTORE ARTISTICO ‘Jesse DrcxeR Dawn Murry . * TEAM. DF Sv UL ai PO ILLUSTRAZIONE DI COPERTINA . H1ARL. Dowats (L42.AD), ANDREW J. Pisces, veR Ea = 4 . HE TE eae * SE ROE a R ec Ve 1..§ 90. ®. 1 | MRLUSTRATORI TAVOLE: INTERNE DAT, : BRENT CruMiey, ED Cox, Wate ENeLaND, 9 Date Doxovas, Kis Momiyy aes Cube Goa DIRETTORE' RBWISTONE Doug Kovacs, Grscen Kung, Jon ano Kim Monan ‘Lavra Laxey, Davip Matin, Denvis Crapareie McCLatx, ° PE ce apache Cai Marr Mrrenet, Steve Pesscort, 7% ® Wavve Reynowns, Davip Roacu, © - 4 DIRETTORE DELLE SVILUPPO | Mark SMvLIEBRraN Sopby, RON Srencen, ‘ Ayouew J. Finca Tort. Tuomas a RESPONSABILE DI GATEGORIA | G.- Ry AR 1, @. 1 PERT GIOCHI DI RUOLO | « Dane han * f BILL Staviesek po aioe VICE PRESIDENTE sEDITORIALE | FRFETII. SPECIALI GRaritr ~~ Many Kincaore AnceumaMonor, 3 RESPONSABILE DEL PROGETTO TECNICO DELLE, IMMAGINDT P ‘Mannix Duaitane Jason Wier ai a DIRETTORE DI PRODUZTONE | PROGETTO GRAFICO! ORIGINALE (Ginas Detox f Seas GLENN Eas ee gga agen Deg ct ary Og Ds Aci ic wove np dl ae & Dun cratds fat Fe Mane ay Wiles Ried BG re aaa ete eH DS SEIS a el so ee pe EDIZIONE ITALIANA TTORB RESPONSABILE EMANUELE RASTELLL SUPERYVIS10 E REVISIONE Massimo Bianciis DIR vseiueaea nan Ie eh nono pro ibemoas ounce arr mae Intedusione Fesomagy 0 nfaraazion sulle egos di gioce Ariane Padi eng Variant dl anger Capitola 2 Classi prestigio. Sceglercun clave di presi cal ave de Dingh Barpu Combate at homo ucisore dig infeed amine Lancatore brutal Macsrod Maestro dello stile dellubriae. Maglio is rano inva conde. Music di poees Mutaforms combtente cshiod Grama redatre de bosch Signore dele pier Spramcails Uesisre deltoceuls ‘Captato: Rego supplementari Talent Scepliere talent Test gene Tens divin Tlensinee, 3 Talent distil com le arm Now domia... Incanesin di lama ea, ‘esrsione del nuow incantesim 96 10 Fuigl gustdant 1s Acqulsce wn fmiglio guardlana.s.. 118 Guardian scinall, 1 CCatdian gua 20 Guardian ama 20 Alli mt Rapid di mato (Capitol 4: Arte deta guerra fantasy... 123 Due sion dllarte della guereaftasy 23 ‘Ate dlla urna stories, 133 Atedallagueeea disp Mintarventure mercenate. 0 combarimeno spore 0 Grote : 110 Lente gladiator bt Seacchideglievosto a Coppa di sibasto.v. re ‘ager magic ba Nuove expat special elle arate ws Deserted nrc somore spsiiche ut Noowe epic special dll ama 134 Descisonid maowe ami speciiche.. 135 Nooviongetimervilos bs Noovimatrl specials 6 -conbstnt nella cag Br ‘Campagna per lvello (sic smida lama ertricedi velo per tundiveso incantesimo dellostesso ivell, Una lama serattce pu scambiare solo un singolo incantesimo ad tn certo livello,e deve simodala ¥) perun daerso inzantes hunciare ad sing comeorpudlan ncantesimo nello stesso momento tiene mow incanesin conosciui peril velo Fino al 5 livello compreso, una lama iet tatrice non ha livellodellincantatore. Al # livelloe oltre il sue livello de! Incantatoreé la meta del suo livello da lama iettattice, TARELLA 1-2: INCANTESIMI BA LAMA tETTATRICE CONOSCIUTI ——ncantesimi conosciuti Livello Y 2 = < 1 = = = os x = = ” = = = = ‘ 2 = = 5 2 = = = 6 3 = 7 _ r 3 S = = 4 z = = 4 2 S 2 4 3 — = 4 3 2 = 4 4 3 = 4 4 3 = 4 4 4 7 4 4 4 a 4 4 4 3 $ 4 4 7 5 5 4 Bi 3 5 5 4 5 . 5 5 Purch la lama iettatrice abbia Carisma suffciente ad avere tum incantesime bonus di questo livell. Talento bonus:l'livello,¢ ogni cinquelivelli dopo (10% 15" £20), unalamaietatriceottieneuntaleniobonus, che deve esere ‘elerionato dl seguerte eenco: Incantare in Combatinnent, {ncaptesimi Focalizati (solo ammaliamento, néctomanis trasmtazione) Incantesim Focalizzaei Superiore (colo ammnalia, tento,necromanzao tasmutazione.Incatesimi Inartestabil, Incantesims Inarretabil Superiore Maledizione della lama iettatrice arden ma ee tnge il 7 lvell, la penalita att per colpre tir salvezza, prove dicaateristca, prove dt abla usiperi dann dtle arin cl ncore un ee dell maledizione dellalamaittattice dventa=sinvece i. ‘Aura di sfortuna (Sop): Une vola al giorno, uns lama tewatrice di 12° livello 6 supetiore pub ereare una funeng superiore (Sop) sa di sfrtuna, Qualsistattacco in mischis 0 a distin compitsto contr la lama iettarice mentre& ative questa aun ai sforruna ha una probabilta del 20% di mancare i bersghig (simile alfeffetodioceultamento), Attar Fauraé unariene gratuita, e Taura dura per un numero dé round paria 3. bonus di Carisma della lama fetatrice (se ne ha uno), Al 16" livello e oltre, una lama iettatrice pud usare la sua auradi sfortuna due volteal giorno. Una lama ittarice di livello puo ativare quest ra tre volteal giorno. Maledizione della lama iettatriee crudele (Sop) {Quando una lama iettatrce raggiunge il 19 livell, la penal a tii per colpie, tir salvezza, prove di caratteristica, prom di abil e tii per i danni delle armi in euiincorre un bersahio della maledizione della lina iettatrice diventa-« invece di Exclame ietiatrici Una lama ittatrice che diventa diallinea mento buono perde tutti gliincantesimi da lama ietattice e tutte le capacita di classe soprannaturali.1Lsuo famsighio-diventa un animale nor male e abban dona il servizio della lama ietatrice non appena sneha la possbilita. Non pud pit avanzare di livellocomte lama Fettatrce, Conserva tutiglialtribenefici della classe (compe tenze nell uso diarmie armature etalenti bonus) Modelio iniziale lama iettatrice urnana Armatura: Cuoio borch ato (s3 CA, penalité di armatura alla prova 1, welocita 9 m, 10 kg). Axmiz Spada lunga (1d, crit 19.20/42, 2 kg, una mano, tagliente), Selezione delle abil paria3 + modificatore di Int Scegliere un numero di abiliti Penalita di armatura abilina Gradi Caratteristica alla prova Raggirare 4 Car = Cavalcare 4 Des = Conoscenze (arcane) 4 Int = Inximidire 4 Car = Diplomazia 4 Car = Sapienza Magica 4 Int = ‘Osservare (el: ine) 2 Sag = Ascoltare (dine) 2 Sag = Talento: Arma Focalizzata (spada lunga), Talento bonus (amano): Iniziativa Migliorata. Attrezzatura: Zaino con otre, ravioni da viaggio per un Blommo, giaciglio, sacco, acciarino e pietra focaia. Lanterna Schermabile, 1,5 itr dolio, Faretra con 20 Frecce. Denaro; 64 mo. Uredomonte incarnai concetti di tamerarieti eostentazione. Preferendo lagilita¢ Yastuzia alla forza bruta, il rodomonte ccelle sia i situazioni di combattimento che nelle interazioni ‘eciall,cosa che lo rende quindi un personaggio versatile. Avventure: Lrodomonti yannoallivventura per una vareti di motivazioni, in base al loro allineamento ¢ ‘background. Alcun cereano dradrizarei tori, mente alti iercano solo fama efortuna Tut rod Ruolo: I! INFORMAZIONI SULLE REGOLE DI GIOCO. Religione: Molt Percepire Sag), R: tore per la descrizione delle al Punti abiliea al 1° livello: (¢ + modi dono aveder glial modo tore di Int x4 Punti abiliea ad ogni livello addizio nale:4 enon int) iodificatore di wilegi di nelle armature: competent nelluso di ure le da guerra, nelle armarure leg n rodomonte, I rsdomonti IR krende pit che adati omi spesso hanno il arm sempli gene Alcunideiprivileg diclasse delrodomonts, come indicao di segut,finnoaffidamento sul fatto che non indoss sia privo di ingombro, ‘Arma Accurata (Str: Un rodomonteottiene Arma Accurat come talento bonus al 1*ivello anchese non siqualifca peril ale. Grazia (St) Un nxdomonteottiene un bonus ‘mont sono virualmente-seonosciut. 6 competenaa +1 a iri sahezza sui Rifless al 2 Altre classi: | rodomonti preferiscono lvell. Questo bonus aumenta 3 +2allt1 lvelloe 23 cllaborare con altri personagagi rapidi econ arma Redemente gt 29" vella, Un rdomonte pende queso bomusquando leggere. Si trovano molto bene con ladri © indosss unlarmatura media © pesante oppure quando ‘bard, apprezzano Fagiitie le doti combattive del monaco _tasportaun cari medioopesunte jomonei caotici pestano essere infastidtt dalla Colpo intuitive (Ste) Al ¥livello, un radomonte venta ‘monaco).t'rodomonttlegali buoni spesso in grado di posizionare i suoiatacchi accurai dove infliggono -sndividone la natura onorevole del paladino,ma peril resto danni maggior. Applica il suo bonus di Incelligenca (se ne ha tendono a scontrasi sul loro approccio alla vita. 1 _uno)comebonusa tir peri danni (inaggiuntaa qualsias bonus rodomonti non hanno una particolare antipatiapergliincan- di Forzache potrebbe vere) con qualsiaiarmalegger. cle che "storie apprezzanoT'utligidiunineantesimosceltoin modo con qualsiaaltra arma che poss essere ustta con Arma Acct fintlligente e nel momento appropristo. Non interagiscono_rata,come uno stocco una frusta ona catena chiodata I bers ‘molto spesso con barbari, druidi o ranges, siccome questi li immunt agli atracchi fureivio ai colp eritici sono immuni jsunlrmaturaleggerse ro velocita ridomta If osacola. I nani sialmente preferiscono combat ‘sre con armature pesanti ¢ grosse rive quindi Tra gli umanoidi selvaggi, i redo Tasti.a 13: Ropowonre iro salverza Tio saleeza Bonus di Tasers Th a ste cee lo attacco base Tempra Wiles on a 4 ” %0 20 Grazia +1 ds a a Colpo intuitive eo + 2 rien “ a a Boni di sehivare ot oe 2 2 7 5 2 2 Carica aerobatica re 2 2 ‘Ataccare 3} fanchi migliorato s 3 = S 2 3 Bona dcereaea? aajagyel a 8 BE Fortunato, grazia +2 Mzp7pe2 2 “ o = a a + a Padronanza dele bila acrobatics gee 3 at rn Chien debates 15/10/65 8 +8 45 Bonus di schivare <3 Nepstnye6]+1 fo 3 +s a 7pDpATH2 ‘10 8 +5 Mente sfuggente 28/213/28/53 m 6 i$ rs 19/14/4904 a 46 + ritico piagante waajesfeis3 mm + = Bonus i schivare +4, razia +3 poi uitivo del rodamonte, Un rodomonte non pud usare tap 2 quando indossa untarmatura media 0 pesante ‘oppure quando trasporta tn carica medio opesante Bonus di schivare (Str): Un rodomonte & addestrato a concentrate le proprie difese su un singolo avversario in chia, Durante la propria azone, pud indicate un avversa rio e ricevere un bonus di schivare +1 alla Classe Armattra 0 gl attcchiin mischia provententi da quel lavversario, ionare Questo ingue livelli dopo il (42 al 10" ivello, 3a 15 +4 al 20°) Un rodomonte perde questo bonus quando indossa undarmatura media © pesante oppure quando rasporta un carico medio. pesante n muovo avversario ad ogr onus aumenta di +1 ad ogni Se il rodomonte possiede anche il talento Schivare, non hha bisogno dt indieare lo stesso be ‘come peril talento Schivare. (Se i bonus sisommano) Carica acrobatica (Str): Un rodomonte di 7 superiore pud cari aglio per questa capacita ica lo stesso bersaglio, i " livello o in situazioni in cui altri non potteb- su un terreno impervio che normalmente rallenta il movimento o in caso di alleati che bloceano il Percorso. Questa capaci gli permette di scendere correndo scale ripide, saltre git da un balcone oppure pitoettare sui tavoli per raggiungere il suo bersaglio, In base alla citcostanza, potrebbe comungue dover effettuare. prove ‘appropriate (prove di Actobazia o Saltare, in particola re) per sluscitea muoversi sul tereno. Attaccare ai fianchi migliorato (Str): Un rodomonte di ® livelloo superiore che sta ateaceando ai fianchiun avversa- rio ottiene un bonus di +4 agli atticchiinvece din bonus di 2 (Alt personaggi che stannoattaccandoai fanchiinsieme al rodomonte non ortengono questo bontus aumentato.) Fortunato (Str: Moltirodomont vivonesecondoil motto ‘Meglio fortunato che bravo.” Una volta al giorno, ero. Pub ea un todo 4 12 lvelloo superior pud tira nuovamente qual. sias iro per colpte, prova d abil, prova di carateristica 6 tio salvezza allio. Tl personaggto deve accettae il risultato Adel secondo tro, anche se & peggion re del tro originale, Padronanza delle abilita acrobatiche (Str): Al 13° livello, un rodomonte diventa cosi sicuro nelluso delle sue abilits acrobatiche che pud usatlein modo affidabile anche in condizion avverse, Quando effettua ua prova di Actobaztao in odomonte pd prendere 10 anche s¢ latensionee le distszioni normalmente glielo impedirebbero. Critico indebolente (Str): Un rodomonte di 14 lvello.9 superiore che metteasegno un calpo critice contro una ctez twrainfliggeanche 2 danni di Forzaalla creatura. Lecreature immuni ai colpi critic! sono itmmunia questo effeto Mente sfuggente (Str): Quando un rodomonte ragglunge i117"livelo,lasua mente diventa pis difficile da conerollare Seilrodomonte fllise i tio salvezza contro un incantesimo ©-un effetto di ammaliamento, pud tentare di nuovo il tio salvezza 1 round dopo con la tessa CD (Gupponendo che sia ancora vivo). Ottiene solo questa possbilita extra di effee {uate con suceesso un certo tro salvezza ‘Critéco piagante Str): Un rodomonte di 19'livello osupe Hiore che mette a segno tn colpo ceitico contro una ereatura infligge anche 2 danni alla Costituzione alla creatur, (Quest danni sono in aggiunta ai danni alla Forza infiti dal privile- siodi classe dicritico indebolente del redomonte) Lecreature immun‘aicolpritci sono immunia questo effeto, Modelo iniziale radomonte mezzelfo ‘Armatura: Cuoio borchiato (13 CA, penali alla prova-t, velociti 9 m, 10 kg). Arm: Stocco (td6 crit 18-20/s2, 1 kg, una mano, perforante). Pugnale (1ds, crit 19-20/x2, 0,5 kg, leggera, perforante 0 taglient), Arco corto (1d6,crit x3, incr, gitata 18 mt kg, perforante) Selezione delle abilita: Seegliere un numero di abilti i armatura Paria4-+ modificatore dint, Penalita di armatura abilia Scalare Dipl Saltare ‘erobazia ulizzare Corde heotareney ee Talento: Arma Foealizzata a per la cultura samura, La lungs vitae elfi porebbe ¢ e degli Aterezzatura: Zaino Enerrab acon 20 frecee ng. oppo gleewaga per Denaro m0. rolabi ina condizion rgeiung lesocieteivilizaste per diven no la loro vita estanza elevta Aleze classi re sant 0, j samurai tendo anche alee altro capo. sono spiazzatt quando 4 paladini ciappone feudale. seconde fone Fanasy, i samurai pone quel ecordocon ipa isamurstavolte chiedono: “Questa la cost givsta dda fare?” (Una tipicarisposta del bbe essere “Rendi samustt po disonore al 0 i wore mettendo n dubbio tuoi ondini) Allo stesso 4 sono armmieat per i spent loro rigid egimi di addestramento-¢ sutodisciplina, 1 sonmurai vanne dae se hanna servito in un ese bard lacutarte riflerei tem appropria { barbari sono tollert solo con una sottile macchera di cortesa, cosi come iladri che laggio assediato da bandit, ato Tonoredel si concentrano sul ladrocinio e su alte “Pecaliarita: Brandendo disonorevoli at Ruolo: Con armature pesanti e lame affilate come tasai in ogi le loro tipi spada hastanda) e wakizashi samurai in mise somo combattenti in mischia da prinva fila, io da una serie di nfliggono penaliti morali ai loro memict. In ag strati in materia di etichetts, «samurat sono e molt avversati 3 Jag buon negoziatori e portavoce INFORMAZIONI SULLE REGOLE BI GIOCO. 1 samurai hanno le seguent statistiche di gioco, aratteristiche: La Forza & di ccapaciti eh o's tp sod ntumidatoriape Junta, poiché sono adde Signore, coraggio di suprema importanza per il sam mpugna una spada, ¢ la — Destrezza e la C Costituzione lo aiurano 4 sopravvivere nel bel 1 samurai sono sempre legal, stoic mezzo della battaglia, Molti deglt contegno immplacabili quando sono in hallo que- altriprivilegi di classe del samurai dipendono stion dal Carisma: la forza della personalita di un samurai pud far Rel jonvene-_tremare di paura i suoi nemici Allinearnento: Quulsiasilegale, orale, Altsigravitano Dado Vita: dto. Cuthbert. Aleunisarsurai malvagicom —Abilita di classe no acetal gi insegnament ian di Hextor be abilta di classe del samurai (¢ le caraterstiche chiave Background: I samurai sono tadizionalmente di noble per ogni abil) sono Artgianato (Inf, Cavaleare (Des), ascia,anche ef recontipopolai Sono pienidisamurai che Concentrazione (Cos), Conoscenze (nab e regal) (i), crano orfaniadonatidafamiglenobiliosalatid cxsalleiache _Conoscenze (tora) (nt), Diplomazia Cat), Intimidire (Cat) hanno dimostrto un coraggio in battaglia fuori dal comune. ¢ Percepite Interzioni (Sag) Vedi Capito 4 rel Manual del Diventre un samurat significa inclcolabili ore ad imparare _Givcatoreperla descrizione dalle abil {so della katana edella wakizashi,leioni dé bone maniereed Punt abilita al livello:(2 + modificatore i In) x4 ichetta¢ inflessbiliistruzioni sul preceti del bushido. Punti abilita ad ogni livello addizionale: 2 + modifica: Razz La societi basta su clegale dei nani sirebbe un tote di Int, TTaBELLA Te: SAMURAL Tito salvezza osalverza Bonus di Tio salverza Tito salve susie attacco base a Competes nl daisho a # 40 30 Due spade come una 2 ni 2 an Pinecae ar ele ati | a ae a — } z és 3 a races eal Ps 2 +2 3s 2 7 aah + 42 Punizione kiai 2 volte al giorno resis e o 22 Iniiativa Migliorata he - . . “Impaurire di massa | se 3 a % Due spade come una mi ae a cn “4 Punizione Kal 3 volte al giorno 8 4 +4 = 3 ot u Impa rire iglorato 8 6 pe ee. | Nepe/e6/ 2 0 “5 3 ue spade come una superiore | ie hon ho % 5 Panilone ka volte al flora 1 NB/s18fabfa3 an “8 6 = | 1 Haapstejsafoa pa 46 46 = | motores n e Presenza terficante Privilegi di classe aliavwersari enero 9 metricon una singols azione standard Le voci seguenti descrivono i privilegt di classe del samurai Due spade come una migliorato (Str): All'tt'livello, le Comperenca nelle armi enelle armature: Un samurai prodezza df un samurai con la katanae la wakizashi miglora. é competente nelluso di turte learmi semplicie da guerra,in Lo si considera come se avesse il talento Combattere con Due di cut iripi di mature, ma non negli scudi Competenza nel daisho (St2): Nel combattimento in mischia, un samurai preferisee la katana (una spada bastarda perferts) ¢ la woktzashi (una spada corte perfeta}. Molt Samurai ricevono come cimelio di famiglia un set di queste Lame, conosciuto come il daisho. Dal momento che un samurai @ addestrato nel loro utilizzo, ottene Competenza elle Ari Esoriche (spada bastarda) come talento bonus Due spade come una (Str): Al 2" livello, um samurai ha immpararoaimpugnare a katana ela wakizashicontemporanes: ‘mente. Lo si considera come se avesseil lento Combattere con Due mi quando impugna una katana ena wakizas ‘se non soddisfu i prerequisiti per quel talento, Punizione Isai (Str: Una volta al giomno, un samurai dt 3 Tivello o supetiore pub lanciare un forte grido durante il combat: mento che lo rinvigorisce, Quando un samuta ula azione gra tui), ilswo atacco siecessvo otiene un bonusal tito per copie ‘ealtizo peri dain paral suo bonus di Carisma (minimo +1) ‘Man mano che wn samurai aumenta di livello, Pere una punizione kiai pi spesso, Maestro di iaijutsu (Ste): Al s* livello, un samurai & sdiverato abile nel iaijutsu, una tecnica di combattimento che ud com- nacentrasullosgutinate arma e copie un avverst "econ un unico movimento id. Lost considers come se avesse i talento Estrazione Rapida, ma solo quando sgustna Usha atanao wakaashi. oe Impaurire (St): Al livello,un samurai-diventacapace di incuterepauraai suoi nemictconfa sua sola preserva, tiene un bonus di + alle prove di ntimidite epud demoralizzare un avversario (come deseritto nella desctizione dellabilita Intimidice, pagina 76 del Manale del Gioaton Tniziativa Migliorata (Str): Alls” livello i samurai & addestrato in tecniche ialjutsu utiizzate in dueli ritual era due simuraied & in grado di anticipare quando un nemico atracchera, Ora posiedeiltalento Inizitiva Migliorata Impaurire di massa (Str): Al 10° livello, un samira ha ‘una presenza tale da poterintimorire pi nemict.Sfruttand 1una prova di Iauimidire, il samurai pud demoralizzare ttt Armi Migliorato quando impugna una katana e una wakic zashisanche se non soddisfai prerequisiti per que! talento. Impaurie migliorato (Str: Al 14° livello, perfino una rapida occhiata dei duri occhi del samurai é sufficiente per far esitare i suoi nemici. Il samurai pud demoralizzare gli avversarientro 9 metricomeazione di movimento, non come azione standard. Due spade come una superiore (Str: AL 16° lvello, combattere con una katana e una wakizashi diventa seconds ‘natura per un samurai. Lo si considera come se avesse il talento Combatgere con Due Armi Superiore quando impit gna ung katana e una wakizashi, anche se non soddisfa i Pretequisité per quel talento. Presenza terrificante (St): Al 20° livello il corsgeio, Tenor la rodeza in combacnento del mit no | diventati leggendari. Quando il samurai ssguaina la sua lama, sli avversari entro 9 metri devono effettuare con sucesso un tiro salvezza sulla Velonta (CD 20 + modificatore di Car del samurai) o cadere in preda al panico per 4déround Ge hanno | 4.0 meno Dadi Vita) oppure essere scossi per 4de round (se hanno da 5 a 19 Dadi Vita). Le creature con 200 pitt Dadi Vita | ron subiscono questo effetto. Qualsiast nemico che riesea 4 resisterea questo effetto non puo pit subire la presenza terri ficamte dello stesso samurai per 24 ore. Besamurai Un samurai che smette lum atto di grave disonore perde tutti i privilegi di classe da samurai che dipendono dal Carisma ole prove basate su Cat sma. piccoli imbarazai non contano, ma contano le grandi infrazionial codice del bushido, Le azioni che potrebbero fet Perdere a un samurai ilsuo status comprendono disobbedire tun ordine diun ufficiale superioneo di un si fuggire per codardia da una battaglia i te, ‘Perto per una grande bugia o per us tegrit aver Ingalls ch coment avaneare nella classe se espa le sue colpe (vedi Fincantesims0 tspiione, pagina 229 del Mamuale del Giceator), supponendo cheil feadale offta una possibilits di redenzione, Alcuni signori feudali richiedono il suictdio rituale come tunicoatto che cancelli la macchia del disonore)) ‘Come un membro di qualsiasi altra classe, un samural pu 2ggio mutkiclasse, mai samurai muliclasse Fontan una restrizione speciale. Un sarmurai che acquisisce 2 lvello in qualsiasi classe diversa dal samurai non pu mai 1 aumentare il suo livello da samuta,sebbene conservi tutte fe sue atuali capaci da samurai La via del samurai richiede vee comani aderoet d opiee oe bestnla | ina vate possono acquire livin particolai classi di prestgio senza Wile ps c5dke enclave poten ental in questo volume} eil dfensore nanico (nella Guida del Duscsow acres) sono tre esempi, 1H Dungeon Master pud stabilize che altre clas di prestigio sono a disposizione di un mura Alcuni samurai eadu in disgrazia prendono liveli nella classe diprestigio del ronin (descritta nel Capitolo 2di questo ‘velume), che fornisce loro la possibilita di riottenere i loro privlegi di classe pers Modello iniziale samurai umano Armatura: Corazzaa scaglie (+4 CA, penalita di armatura alla prova-#,velocita 6 m, 15 kg) Arm: Spada bastarda (1d10, rit 9-20/x2, 3 kg, una mano, taglente Spada corta (1d crit 19-20/x2, 1 kg, leggera, perforant). Arco.corto (ids, critx3, incr. gittata 18 m, 1 kg, perforante). Selezione delle abilita: Sceglicre un numero di abilita paria3-+modificatore di Int Penatita i armatura ata radi Caraterstca alla prova Atigianato (ealigaiay 4 nt Diplomazia 4 Gr - Intimate 4 (Gar = Sonoscerze (tons) int = wescenze 4 Int = Site en) Cavaleare 4 Des PercepireIntendioni 4 Sag Talento: Arma Focalizzata(spada bastarda) Talento bonus (mano): Riflessiin Combattimento. Attrezzatura: Zaino con otre, razioni da viaggio per un Biorno, gisciglio, sacco, acciarino e pietra focaia, Lanterna schermabilee 1,5 litri Zio, 20 frecce. Denaro: 2d6 mo. VARIANTE: PALADINI E RANGER NON Upalading © Wl ranger nel Manwale del Gicalore sono classi ‘bride, in quanto combinano doti marziali con il lancio di ‘ncamtesima ealtre capaci, Per meglio inserire queste classi in una campagna focalizzata sul eombattimento, prendere in considerazione di utilizzare le seguenti varianti che inunciano ai poteri di lancio degli incantesimi delle class {cambio di altre capacthstraordinarie, soprannaturali 0 ‘agiche, In generale, queste variant dt classi rinunciano alla versatlia della selezione giornaliera di ineantesimn in cambio di capacita speciali pit potenti o affidabili, WVARIANTE DEL PALADINO: ‘Questa variante del paladino ottiene tutii normal privilege diclasse del paladino, con le seguenti modifiche e aggiunte: Incantesimi: Il paladino non ottiene la capacita di lan- ciare incantesimi divin ‘Arma benedetta (Sop): Qualsiasi arma da mischia impu= sgnata da un paladino di 6” livello 0 superiore viene conside- rata di allineamento buono ai fini di superare la riduzione del dane, Potere divino (Sop): Alltt"livello oltt, il paladino pud usare unlarione standard per aggiungere un bonus di +4 al suo punteggio di Forea, Saggez2a o Carisma. Questa capacita pwd essere sata una volta al giorno e il suo efferro dura & minuto per ognilivllo di classe ‘Accudire Ia cavaleatura (Sop): Un paladino di 13" livello ‘ superiore che usa a sua capaci di imposizione delle mani per guarie la sua cavaleatura cura § danni per ogni punto di {uarigione speso. Inoltre il paladino pub usare la suacapactat diimposizione delle mani per porte fine a una qualsiasi delle seguenticondizioni avverse che affliggono la sua cavalcatura, al costo di 5 punti di guatigione per condizione,a meno che non siadiversamenteindicato:abbagliato,accecatoaffaticato, ammalato, assordato, avvelenato, canfuso, danni alle carat teristiche (costa 1 punto ogni punto di caratteristica ripri- stinato), demenza, esausto, frastornato, infermo, nauseatos regressione mentale, stordito, TI paladino pud rimuovere le condizioni avverse nello rma cut j punt di gus- rigione spesi per porte fine a condizioni avvetse.non cura anche i danni in punti frit. ‘Spada sacra (Mag): Al 16° livello, un paladino ottiene la capacita di usare spada sacra una volta al giorno, come un {ncantatore il cui livello sia pari alla meta del livello di classe del paladino. VARIANTE DEL RANGER La vatiante del ranger ottiene tutti i normali privilegt dt classe del ranger, con le seguenti modifiche e aggiunte. Incantesimn: Il ranger non ottiene la capaci di lanciare incantesimi divin Movimento veloce (Str): Al" livello, la velociti base sul ter~ reno del ranger aumenta di'3 mete, Questo benefico applica solo quando ron indossanessuna armatuta, unsrmaturleggers ourlarmatura mediae non easporta un carico pesante. Benedizione della natura (Sop): All" livello e oltze, il ranger pud sare unlazione standard peragglungere un bonus di al suo punteggio di Costituzione, Destrezza0 Saggezza. ‘Questa capacita pud essere usata una volta al giorno ¢ il suo effete dura 1 minuto per ogni livello di classe. “Toco di guargione (Mag): Una volta al giorno, un ranger dt 13° livello o superiore pud usare neutralizza veleno o rirwovi rmalati, come un ineantatore il cui vel sa pai alla mets del livello di classe del ranger. ‘Liberta di movimento (Mag): Un ranger di 16° livello 0 superiore pud usare era di movimento su di sé una volta al siotno, comeun incantatore leu livellosiapariallamer) del livello di classe del ranger. stesso momento in cui cura idan testo capitola present una schiers di classt sd pestigioorientate Verso le tematiche del combattimento'g della guerra. Come gia menzionato, queste dass diprestigio non Sono Semplicemente pets guertieri..e nep- pore solo peri membri delle classi marzialt del gioco (guetrieti paladins, mOnaciirangere barb) Mole di esse incorporand aspetti di alte’ class loro requis capacsta difcliese lin certo numer Sowelsbe atirare personage’ di gtalsias classe SCEGLIERE UNA Se'si cerca una classe dt predtigio (per il proprio attuale pereonsigeio giocante o come PNG pet una ‘campagna che sista gestendo) comrollate le descri oni di agai classe di prestigioin questo capitolo Prima disubilire quale scegliee. oltre, Egnicol late j requisiti della classe di prestigio. Mole dt questo classi diprestigiohanndcome requisto-un alro bonus di ataccp base, oppure richiedono un ‘certo numero di talent orienta al combactimento er Tansmissione, Sesivudle creare un personaggio con: la speranzadiottenere lammissione a una di queste clas, necessaio pianificare bong E anche nécessario deci dere cose st vorrebbe fare con i Proprio personaggio. Siccome abbiamo gi ristrette Latten- Yione di quests yolume sulle classi di presiaio drientate 2! combattimento, questo limita in qualche modo le ose: Che tipo di specialista dal combattimenta $1 vuol far diventate questo personageta? Fare riferimento ala Tabla 2+ nella pagina successiva per aleund sugee: ‘enti guilt. termini tilizzatinellstobella sono defini neltesto che segue Brayiragazzi/Cactivl ragazzis] membri diquestgruppi si dethiscono per prima cos peril loro allieamento« la loro visione vel mond, pope le Kg alte Capacit.1loo inti diforza niflewono le scelre dt allineamento ¢ interpre: ‘ate uno di questi personage significa esprintere per primo. Fatteggiamenta cavalier il gigstiziee il kensifientrano Jn entrambe ld categorie “bravo ragazza catia’ Poiché il requisicodiallineamento per quelle classi non pre lide ai personaggt di essere buonio malvagi. In mischia: Un personageio che appartiene a una di ‘queste classi di preseigio:& molto abile nel combattere 4 ‘ahghi serrati. Generalmente tha una buona gaanrira di Punt ferita,unsilio bonus di. ateco base’e spesso poche © vesfuna Testrizione sulla scelta dellarmaturaya"meno cche il personaggio, come il monaco, non focalizzi la sua atfentione sulla mobili piutosio che iil eombattimenio corp0a corpo. In sella: Questi personaggt preferiscono eavaleare in benedire uovarma. Froprilis Massa pesant dl loco fantasma+2,armatura com- etast, sudo pesante di metallost, falismano della sagge2za*2, ‘mantel del esrivmas2, guanti del ptere orcheso+2, arco Lungo omposito perfetto (bonus di For +5), 20 freece CACCIATORE OSCURO 1 cacciatori oscuri si specializzano nel rintracciare ed sliminare le creature nelle buie caverne serpeggianti del taal giorno. Sottosuola, spesso proteggendo comunita sotterranee o le popolazioni che si guadagnano da vivere sotto terra (come i minatorio i cacciatori). Sfrurtano la furtivita, le imboscate e inganno per separare i nemici ¢ rimuoverli uno ad uno. Una tipica strategia consiste nellindividuare il nemico, poi nascondersi contro sna vicina parete di terra o pietra 1 cacciatore oscuro quindi attende che il nemico gli passi vvicino, balzando allo seoperto per attacearlo quando il ber saglio meno se lo aspetta. Un eacciatore oscuro sfrutta le sue conoscenze del terreno sotterraneo per trovare le aree migliori per create fosse, crolli e valanghe, che spesso gli petmertono di eliminate il nemico senza dover impugnare Tascia, Se un eacciatore oscuro é in minoranza, si ritira nelloscurita, nascondendosi finoa che non riescea sorprem dere bersagl individuali Siccome trascorrono cosi tanto tempo nelle dure zone sel- vagge delle caverne e grote, i cacciatori oscuti sone in parte siracizzati da altri membri della societd. Molti individu vvivono in mezai ad alti della loro specie, cosi che lesistenza stadicata del cacciatore oscuro sembra unaberrazione sociale. ‘Comunque, si deve considerare un grande onore proteggere il clan dag ateacchi, quindi ai caeciatori oscuri viene dimo- sirato rispetto. Niente di tutto questo intetessa lindividuo, che si preoccupa ben poco di cosa pensino gi altri; rova ‘uno scopo in cid che fa ogni volta che sconfigge lennesimo nnemico, Preferisce lavorare da solo, ma sa anche che la colla- bborazione con altri ha i suoi wantaggi T ranger sono i personaggi che con piii probabilita diven- tano cacciatori oscuri. Sono comuni anche druid, ladri e guerrieri Le trib ferine di nani barbaric volte producano caccistori oscuri, che seguono le tracce dei loro nemici in silenzio e po esplodono in azione una volta che la preda cade pellimboscata. I mezzorchi sono ottimi cacciatori oscuri, poiché possono spesso essere trovati ai margini della societa in ogni caso. Gli elf, com il loro perenne odio peri drow, a volte segtiono questo camino, Dado Vita: ds. Requisi Per diventare un cacciatore oscuro, un personaggio deve sod- disfare iseguenti requisit Bonus di attacco base: +5. Abilita: Artigianato (costruire trappole) 5 gradi, Cono- scenze (dungeon) 2 gradi, MuoversiSilenziosamente 2 gradi, Sopravviventa 2 geal “Falenti: Combattre alla Cieca, Seguite Tracce. Abilita di classe Le ailita di classe del cacciatore oscuro (ele carateristiche @) sono Artigianato (Int), Ascoltare (Sag), Concentrazione (Cos), Conescenze (dungeon) (Int), Disattivare Congegai (In), MuoversiSilenziosamente (Des) Nascondersi (Des), Nuotare (For), Osservare (Sag), Profes- sione (Sag), Scalare (For), Sopravvivenza (Sag) © Utilizzare Corde (Des. it ad ognillivello: 4 + modificatore di Int chiave per ogni al Privilegi di classe ‘Le vot seguentidescivono i privilegi della classe di prest- ode cacciatore oscuro. _ obonus di Destrezza alla CA Esperto minatore migliorato (Str): Un cacciatore bonus di Destrezza 1 Giaeatord) oppure, se # del Manuale de quali pareti mobili, trappole dip quindi gli ir pendenve di pits, sof d chi fur solo Seurovisione poten: di co furtive, neppure cor asimistica deve fare un uso ottimale del ovisione quando aia acciatore oscuro pud compiere attacchi furt ge il 2” livello, la ottiene con tn rag Smetei al mort costeutt, melme, ve gunge _privi di aree vitali da Ia suascurovisioneaumenta ai colp wisione, aggiu ure inco e. Tutte le er ie immun dial cacciatore oscuro deve esse Questo abbastanza bene da poter individuare un punto vit essere in grado raggiungere quel punto, Un eacciatore oscuro non pid compiere un attacco furtive mentre colpisce una creatura con occult 1ento o mente colpisce gli arti diun ‘ui punt vitali siano oltre a sua por Attaeco furtivo (St) Se un cacci ; tivida unjaltra fonte (come liv aggiuntivi si somman Colore della di dite © pud sembratt superfi di Nascondersie pa? lavistapuressend? realta avere mulls diet cul nasconders ‘Attacco mortale (St poi compie un atacco fi dans, Iara furtive jvodi peter paralizzare oppure uccidere il ber rma damischiacheriesea infligg ftto sxglioascelta de eaeeiton re stdin bersagli, fee alte seioni putche fa sua sastie rata sul berg equestuliano non individu ilcaccintore oscuro o lo riconosca come nemica, Se a eattacco fallisce un tro salvezza sulla Tempra «D0 classe del cae odifictore allo del caccatoreescuro) contro Fefeeo di uccisione, more. Sefaliace lira sakezza contro fefletto i paras mente € iTeaceiatore sce pub li nd per ogni livllo extua com sucesso il iro shea, taco @ solo us normale attacco Futivo, Una volta ceil caciatoe oscuro ba completatoi3 round di studio, deve se eno i successiv 3 round, Se viene o morale efillisce(avittima superail suo tio pute sel caciatoreeseuro non ert littacco entto3 round dal compirmento dello stadia, somo necesita 3 round disudioprimache possarentareun ako taceo mortal Tantus 25: CacciaTone oscuRe Bonus Tire Tie Tio iattacco salvezza salvezza salverza velo base Tempra Riflessi _Volonta Speciale Fess owns meee comes tn z 2 al potenziata Fl) 4 See furtive +146 neers della pietea 5 43 44 ttaceo, mortale Esempio di cacciatore oscuro Baltha l'implacabile: Nona ranger S/eaeciateie oscura 55S 10; umanoide Medio; DV sdi8vi5 pits sd815; pf 75; Inia +t; Vel 6 m; CA 17, contatto 11, colto alla sprovvista se +10; Lotta +12; Att +14 in mischia (1d8+3/1720, 4)o +12 a distanza (1d4+1/19-20, balesta a mana heft); Att comp 414/49 im mischia (ids 17- 20; speda ungae}; © +42/+7 im mischia (1d8+1, 1720, spada 1) © +11 im mischia (Ad4+4/19-20, bolester «mano ‘analenee deg elie}; 0 +12 a distanza (1d4+1/19-20, basta a nalema deg elfet};AS atacco mortal, attacco furtivo “146;Q8 compagnoanimale,seurovisione 27 mete, trati det ani, nemico prescelto elf +4, nemico prescelto aberrazioni *Aiesperto minatore migliorato, colore della pietra, empatia sclatia; ALN; TS Temp +8, Rifl«9, Vol +2; For 15, Des 13, Cos 6, In 12, Sag 10, Car Abiltietalenti:Artigianato (costruire trappole) +14, Asco- tale +43, Conoscenze (dungeon) +14, Muoversi mente +14, Nascondersi +14, Osservare +13, Sopravvi #13; Arma Focalizata(spada lunga), Combattere alla Cieca, Combattere con Due Armi, Competenza nelle Armi Esotiche (Galestra a mano), Critco Migliorato (spada lungs), Resi- stenza Fisica, Seguire Trace’ Attacco mortale (Str): Se Baltha seudia la sua vittima er round e poi compie un attacco furtivo con uniarma da spada lng rischia, puo paralizeate la vittima per 1d6s5 round 6 ueck: dere la vittima (Tempra CD 16:neg3 Compagno animale (Sts): Baltha ha un topo crudele «come compagno animale. Le sue statistiche sono come indi ato a pagina 17 del Manual dei Mostr, con la dferenza che Baltha pud gestinlo come azione gratuita (vedi pagina 36 del Manuale del Gioator) Stile di combattimento (Ste): Baltha ha selexionsto il ‘combattimento a due armi, Acquisisce il talento Combat- tere con Due Armi nonastante non abbia il punteggio di ani (Str): Bonus di +4 alle prove di caratteti- stica per resistere alfessere spinto o sbilanciato; bonus di +2 ai tri salvezza contro veleni, incantesimi ed effetti mogi bonus di +t al tito per colpire contro orchi e goblinoi bonus di +4 a CA contro giganti; bonus di «2 alle prove di Artigianato e Valutare legate a pietra o metallo Nemico prescelto (Str); Baltha ottiene un bonus di +4 alle prove di Ascalt Rag: irate e Sopravvivenza quando utilizza queste abilits contro gi elf. Ottiene Jo stesso bonus af titi per i danni da arma contro gli elf Contro le abertazioni, ottiene un bonus di +2 a queste prove diabilitieai tri per i danni daarma, Esperto minatore migliorato (Ste): Baltha ha un bonus di +4 alle prove per individuare strane opere in muratura, comprese trappole di piet Colore della pietra (Sop): Baltha ottiene un bonus di cireo- stanza +10alle prove di Nascondersie puo nascondersiin piena Vista quando ¢entro 1,5 metri da una parete di pietrao terra, Empatia selvatica (Str): Baltha pud mighiorare il com- portamento i un animale allo stesso modo in cui una prova i Diplomazia pud migliorare Tatteggiamento di un essere seniente. Tira 1420+3 oppure 1420-1 se sta temtando di {nfluenzare una bestia magica con un punteggio di Intelli- genaadi 102. Propet Comazza di iat in mithrale sada lngaed,ble= stra mano anatema deg elf, psione di cua ferite moderate CANTORE DELLA LAMA {cantor della lama sono elfi che hanno mescolatoarte,scherma «emagiaarcanainun insiemearmonico. In batagli,iloroarmo: niosi movimenti¢ le loro tattiche raffinare mascondono dietro la loro eleganza una micidiale accuratezza marzale, 1 guerrieri/maghi mukticlasse sono i candidat pid ovviper questa classe di prestigio, per quanto qualsiasielfochesappia rmaneggiare un'arma da guerra lanciare incantesimn arcant possa diventare un cantore della lama. Siha notizia di ranger/ magh ladei/maghi e perso bard cantori della ama, 1 cantor dellalama incutono grande rspetto nella maggior parte delle comuniti elfiche, e { PNG cantori dela lama di norma svolgono il ruolo di guardian itineranti e campioni della comunitaelica, ‘Dado Vita: ds, e, Osservare, Pereepie Intenzion Requisiti Per diventare un cantore della lama, un personaggio deve soddisfae iseguenti requisiti, Razza: Elfo.o mezzelfo, Bonus diattacco base: +5, i 3) di, Concentrazione 4 gradis Ea Abilita; Acrobazia2 gradi, Conce o) 2 gradi, Incrattenere ( brie Inarattenere (canto) 28 2 grad Talentis Arma Foc ento. Mae Jizeata (spada lunge stocco), Inc n Comba in Combattimento. Schivare Incantesimi: Capacita di = cam ae asse del cantore della teristiche chiave per bilita) sono Acrobazia (Di (Cos), Conoscenze uilibrio (Des) (Car), Satare (For Punti abilita ad ogni livello: 2 estigio del Competenza nelle armie nelle armature; | cantor cottengon comperenza nelle. arma Incantesimi al. giorno: livello dispari acquis to nella classe del lla lama, il personaggio ot seavesseacquistoanche ti giornoes livelloan tuna classe di incantatore arcano a cui appartenc di aggiungere la classe di prest ssunaltro benef jo. Tuttavia, non oftiene ioche un personaggio di quella classe se non un aumentato livello effetivo ;ncantatore. Se un incantatoreaveva pit di una classe incantatore arcano prima di diventate un eantore lama, deve deciderea quale clase aggiungere il nuovolivelloai nidi determinare gli incantesimi al gion Stile del canto della lama (Sti le wuando impugna una spada lung: 2 0 tn stocco in una mano (e nulla nellaltra) un TABELLA 2-6: CANTORE DELLA LAMA Bonus Tro diattacco salvezza_salerza salverza base Tempra Rlessi_ Volonas 4 $0 a ep: Tio Tiro Speciale +4 = ot 6 a hg +6 eee a 42 Se aaa cs ca 49 a a0 4 Tien Stile del cate della lana Canto mage nfevore ‘Santo di eer ( Gente magice supeyore 26 Cantodtceleria ) ‘Canto di callers cantore della lama ottiene un bonus di schivat alls ee Ariatura pari al suo livello di classe, fino a un massing suo bonus di ntelligenza Se il cantore dlls lama infor srura mediao pesante, perde tutti beneficidellosa, del canto della lama. Canto magico infe. riore (Str): Quinds impugna una spads J tno stocco in una mano (en nellaltea), un cantore delle lama & livello 0 superiore pud prendee ip quando effertua una prova di Concent Cantore delle lama tione per lanciare sulla difensiva, ‘Canto di celerita (Ste): Una voltaal goo, tun cantore della lama di” livello o superce » pud rendere rapido un singolo incantesin fino al 2° livello, come se avesse usin talento Incantesimi Rapidi, ma senza acuna modifica al livello effertivo o al tempo d Jancio dellincantesimo, Pud usare qusta abilita solo quando impugna un spa unga uno stocco in una mano (e nulls nella) All" livello oltze, pud ren singolo incantesimo fino ¢'livelo. Canto magico superiore (Str tore della lama di 6 livello o superioreignor le probabilita di fallimento incantesimi arc quando indossa unvarmatura leggera Canto di collera (Stx): Quando un cantore dll lama di 10° ivello compie un attacco completo con tuna spada lunga 0 uno stocco in una mano (¢ nll nelfaltra), pud compiete un attacco extea in un rnd a suo pitalto bonus di ateacco base, ma questo attacco ent altroattcco compiuto in quel round subiscono una penal 4i-2. Questa penalita si applica perf round, quindi pub anche influenzae gli attacchi di opportunita che il cantore deli Jama potrebbe compiere prima della sua azione success Esempia di cantore della lama Vilya Sorrowleaf: Mezzelfa maga 6/guertiera 2/canfor della lama 4; GS 12; umanoide Medio; DV ad4+6 pil 24104 Pid 4d8+4; pf'6;Iniz +1; Vel 9 mj CA 19 (15 senza armas magica), contatto 15, colto alla sprovvista 14; Att base Lotta +11; Arr+14 in mischia (1d6+2/18-20,stoceo+2 AM COMP Incantesimi al giorno +1 lvello alla classe diineantator® “arcano esistente + livells alls elabse ai incantatore arcano esistente veto ali clase ineantatore caro esstente lve alla eas acano esistente 27 eli ata elasse dr ncantatore “arcano esistente 2/18-20, tov 41 volta al giorno; AL CB; TS 7 Vol 411; For 14, Des 13, Cos 12, Bvt 22, Sag clare, canto di nts Acrobazia +18, Ascoltare +1, Cercare 47 Diplomazia +1, Ingrattenene canto) +1, Iintrattenere (danza) +1 16, Conoscenze (arcane) stocco), Incantare in Combattimento, Incantesimn Estes, Incamtesinné Focalizzati(ammaliamente), |. Maestria, Mobilit Stile del canto della Tama Sts): Quando impugna una spade lu noe nulla nellalea, Vily ‘ttiene wn bonus di schivare +4 alla Classe Armatura, Tratti det me (St: Immunitd agli ineantesimi ¢ agli elfen di agico; bomus razziale di 42 ai titi sal ‘ezza contro incantesimé o effetti di anamaliamentoy sang fico, Canto magieo inferiore (Ste): Vilya pud prendre 10 cffertua una prova di Concentrazione per lanciate sulla sifensiv Jone crepuscolare (Str): Vilya pud vedere due volte uumano alla luce delle stele, della fun, di una conclizioni di searsavisibilita. In questecondi- xioni manciene la capacita di distinguere icofoi ei dettagl Canto di celerita (Ste: Vilya pad rendere rapido un tesimo finoal 2 lvello senzxaleuna modifcaat ive dilancio deltncantesimo, se impugna una spada coeeoin una mano ¢ nulla nellalra 1 magn prepaati (4/6/5/4/2; tivo salvezza CD 16+ livello delfincantesimo, 17 + livelo dellincantesimo iamenti e invocazioni come indicati sotto dagli (© indivdussione del magico, luce, lack danzanti, raggo a glo; 1 -armatina magia, eharme su persone, dardo incantat,proesione dal mele, sudo (2); 2° forza del tora, frastor nave most®, grata de galt, amis, resistenza dels 3° fulin’ pala ch foc sonnoprofonde’, velcit-#°-confusions pele Lio degl antes: 0 ruts 1° ~ arma aagiea, armature mages, charme su persone’, dardo imeantato, adentifiare, prote lal male, seuo, sono; 2 forza del tre, fratornare most di Mel, grazin del gatt, vast, mggio rovente, a delforso, vesistere alenergia, THSCKLA 27: CaYALIERE Bonus, Tio Tire Tio fiattacco.salvezza salverra salvezza Livalos “haze Tempra Rifless|__Volont&_ Speci ¥ Siqaseer rao Tae 2 te * SL SN SNS a oA 4 + +4 bs +5 +4 ou +4 ¢ +6 +5 42 +5 le ‘Cavoleatura speciale, boner ear In ela (aiela/aa eavalfer) #1) bonus a Cavaleare +2, eonoseenze cortgiane Carica mortale 1 volta al giomo, bonus per le arr in sella (spada) +1 ‘Avarzata fulminea aie Carica mortale 2 vote al giorno, bonus a Cavlcare +4 Bonus perle arin sell Carica mortale3 volte al smvisibits 3 persone’, cyaroudienza/chiaroveggenaa sso magic fulmine’, ala dt fue, protesion rovisone,v arms magica superior, Bloc allenergi, fora di ivisibiita, sonna profondo, seggestione®,veleia, volave: 4 ~ charme sui mostri®, fusione" dbilitaione, asl superior, netamorfss, mura Ai foc, pelea peta, porta dimenstonale, srutarg, sere elastin sr Olu tempest glace, Propriets Stoco+2, Ibro degli incantesim, fase dell tel lettoss, borsa componenti incantesimi, polvere di diamanti per 250 mo, CAVALIERE Ul cavaliere rappresenta il guerriere supremo nei combti- rmentia caval i classico condottieto dallarmatura scintl- lante, Unaearica di cavalieri una tea le forme di attacco pit ddevastanti sul campo di battaglia che una cultura potta mat ‘Molei cavalier appartengono alle class social pit alte oai ceti nobiliar. Heavaliere pone la sua vita al servizio di un‘aue ra,che pu essere un nobile, un soveano, una divi= nit speciale. HI suo .eda una lunga tradizione di nordine militare o religiosoo unacau Bun onore ereditarioche provi alla nazioneo ad att ideal, Heavaliexe&tenuto aprendere pattea qualsiasi guertao eonflittoarmato in cui il suosignoreo las servizio presso altri nobilispesso servono il proprio padrone anche fuori dal campo di battaghia, eseguendo qualsiast dvere ch i loro signore rtenga gisto assegnargl. 1 cavaliere solitamente persegue ideali aleruistici, come Lannientamento def male ¢ del caos nel mondo e il conse- guimemto della giustizia per tutti i sudditt della sua terra, Potrebbe pevd essere anche un millantatore ¢ un prepotente che fa uso del suo status dei stoi privilegi per soddisfare solo Jn sua sete di grandezza Dado Viea: dio. -ausa siritrovino impegnati cavalieri int Requisiti Per diventare un cavaliere, un personaggio deve soddistare ¢ seguenti requisiti ‘Allineamento: Qualsiasi legal, ‘Bonus di attacco base: +8. ‘Abilitd: Addestrare Animali 4 gradi, Cavaleare 6 gradi, we (nobilt regalit) 4 gra “Talenti: Arma Focalizzata(lancia da cavaliere), Atageo in Sella, Catica Devastante, Combattere in Sela lancia da cavaliere) +2 va iarno, attacco completo in sella, bonus per le armi in sella (spada) +2 35 Ss ase FRO RR Fe a8! 0 +0 Bonus a Cavaleare +6 Carica mortale 4volte al giorno "Speciale: lvl di classe da cavaliere si sormano ai livel da paladino pe amas per He arsed int sella (Lancia da caval it. sella (sppada) (Ste): Willem ‘ ‘ ort © CAVALIERE DEI DRAGHI PURPUREI Lfamosi Deaghi Piepurei del Cormye sono consileratt in et ss or a lk ndei che sono diventatt cavalier det Draghi Parpaei, I maght elt stegoni di solite s wo) Magh della Guerra, la compagnia seelta dt ti nvent all Purpurei, fs son eidruidi ¢ ere alfahtezza degli ere. 1 PNG ewaliert det Draght Purpured sone lo dei Dragh Purparei sul campo di i son Teservito 0 portato sive nei confant dl suo rango 8 canal dh grado i alo enon a Per peter sev ‘essario acguisire esta nellion ine del Draghi p genere, o perfina per essere 4in wfficiale ne Simillmente, un cavaliere det Draghi Purpurel R B un cavaliene del Draghi Purpure, un personas: 5 enti requisit le buon, neutrale buono, legale nets Bonus di attacco base: 95 Abilita: Diplomazia 1 grado o Intimédire 1 gealo, Ascol tare2 grad, Cavacane 2 gradi, Osservare 2 grad TaRULA28:Cavaus 9 OE) DeAcN PuRPuREE Bonus Ths Tiro Tiro diattacco salverra—salverza—salverza Liven hase Tempra Riflessi_—_Veont v “1 a 9 av “2 33 * i as 8 a a ” ‘ “4 “4 $1 + “ & “4 a “ Talenet: Combate Speciale: Dewe es in Sela, Negoriatore re momboo det Draghi Purparel bititd di classe del cavaliere det Draghi Narpurel (¢ te caratteristiche chiawe per og 3 abilita) somo Addesteare Anitmali (Can), Cava Des), Conoscenze (local) (Ine Intimtire Cae), Nuotare (For), Saltare Puaneiabifita ad ogni livellos 2+ moslifcatore di Int ivilegi di classe i peivilegi della classe di presth lot Draghi Purpured a nelle armi ¢ nelle armature: I cavalier’ Purpured sequisiscone la competensa nelliso siodel cavalie Comper lot Drag Scudto eroico (St): Un civaine det Draght Parpurel pad usare lank liaintare unaltoperfoeniteaunaleatoun bonus diiteostanca +4 alla Clase Armatara ince de normale. od anata (Sop!sA Fino a tre volte al giorno come asione gratuita, un cavaliene pad lanciare ven potente gridoche morale ist al lone 8 che wumenta la loo velocit di 1.5 mett finoal eurmoseguiente del cavaliere. Trad sional. questa capaci di influenta mentale viene sata quando ina formazione di soldat’ sta pecanane ala catia, Anfondere coraggio (Sop): Questa capacitd, sequisite al 2 ivell, ha hostess teens delamsnimia capaci de bah UW eavaliere pronuneia ua discorso ispieat, che rinctora { saotalleaté como La putra'€ migliors Ie ono capaci di comburtimenta, Per beneficiare di questo fetta um alleare essere in grado di dite il cavaliere che parla, Leffeuo ducafinche Latleato sence il cavaiere che parla ¢perS round dopo. Mentre parla i cavabiee pud combartere, ma non pad lanciare incantesimi, attivate oggetti magic! «complete mento incantesim (conve le persamene) oativare ope magici mediante parola magica (come te bacchette), Gli alleat influenza ricewona un bonus morale di +2 ai tira veesa contro gli effetti i charme e aura un bonus morale dist aleopercolpie e per danni da arma, Al2"Tivel, un cavaliere pu usare quests eapacith una wala a giorno} a liello, pad usaela due wale al gioen. aura (Sop): Una volta al glorno come atione standant, tun cavaliere di 9" livello superiore pud invocare an effet liga (CD 10 ¢ Tivello di classe del cavalier + moditieatore 44iCar del cavaiers) come per Mneantestno pours, wsande i suo lvellodclasse come livellodellincantatore, sot alleatt sone iramunt alfetfet Giuramento dellira (Sop): Una yo al giorno come aione gratuita, an eavaliene di 4 live © superiors & in eontetisce tuted gli alleatd enteo 8 meted un bom essive tte por copy immediatamente se il cavaliere usa iene negato immediatamen allontanarsi da Difesa finale op): Una volta al cavaliere dei Draghi Nora per i multi classe: Un paladino che Draghi Purpureip paladin Ardalis Brightflame: Mer: fa paladina s/cava- dei Draghi Purpute s GS 10; umanoide Medio; DV hoes pit Sd1045; pf65; Iniz 1; Vel 6m, 15m quando in sella; CA 2 +1) 0412 a distanza 1842/43, arco to bonus di For Ate comp +14, 9 in mischia (148+3/19-20, spada hungast) 12/+47 a distanz lungo composite perfetto AS paura{ voltaal giorno, punire'l male 2 enon morti§ volte l giorno; QS aura io,aura di bene, mudividuasione del male, graziadivine, salute divina,d voltaal giorno, tratti dei mezzelf, seudo exoico, imposizione del (bonus di For 2] volteal giorno, sca ‘mani, visione crepuscolare, giuramento della 4 volta al gir 0, grid di adunata3 volte AL By IS Temp 14, Rif 45, Vol 10,Sag.12 Car ts, 4, Cavaleare 5; For 15, Des 12, Cos 12, Abilita¢ talent: Ascoltare Diplomazia +11, Osservare ibtensioni 45, Rag coglicre Informazioni +4; Arma Focalizzata (spada hn Aatacco in Sells, Comobatere in Sella, Negontatone Patra (Sop): Ardalis pub invocare unelfettodipaura (come there dei Draghi Purparei fincantesimo da un ineantatore di 5" livell; tro sl P CD 45). Cli alleati del eavaliere so immunialletig Punireil male Sop): Ardalis pudtentare dip acco in mischia, Aggiu ‘cacciare non morti (Sop): Come un ¢ ivello, Aura di coraggio (Sop): Ardalis @ i 3 metri da lei ottengono un bo effet di paura, Aura di bene (Sta): Vaure di be pari a quella divun chieri In ividuarione del mle (Mag) A volonta, come per lincan Grazia divina (Sop): Avislis ottiene un nus di +2 ai tnd salvezza (gia calcolato nele st stich dicate Salute divina (Str): Ardal prese le malattie 1a putrefazione della licantropia Difesa finale (Sop): Una orno, fino a sete alleati ent da Ardalis orceng punt ferita remporanei che durano7 round, Imposizionedellema Ardalis pud curate 10 punti fe algiorno, Tratti dei mezzelfi (Str Immunita agli incantesiml € agli effetti di sonno magico ai tin salvezza contro am sanguc elfico Scudo eroico (St): Ardalis pud usar urone diaiutareun altro per fornire a Classe Armatura Visione erepuscolare (St): Analis pd ved maglio di un umano alla lce delle stl, della fu ‘orciacin similicondizionidiscarsvisblid, Inquestecomd zion mantine lacapacita di ditinguere calor deta Giuramento deli Us pub glurare di sconfigere un unico aves 18 ats. Otiene un bonus morse cal io p Sn mischia ati per Sop): x And ome azione gratuita, colpite danni da arme, ai ir salvezza eal Prove di abilita effertuate contro il be aglio sfdato. Le allentan ione di ro dalllavversario sfidato, Grido di adun: confers nd completo pe ats (Sop): Come aione grat Anal uti glialleatientro 48 metri an bonus morale _tallore successive tio per colpireeaumeritala loro veloiti Git.s met finoal suo turno seguente — Cavaleatura speciale (Mag): La cavaleatura speciale di Ardalis€ un exvallo da guerra pesante (vedi pagina 50 del Manuale dl G he ha +2 Dadi Vita, un bonus di +4 allsrmatura naturale, Forza +1 ed eludere migliorate. Ardalis ips legame empatico con la cavaleaturae pud condividere ‘on esa gi incanesimi e tri salvezza, Pub chiamare la sa ‘evalcatts una volta al giorno per un petiodo di tempo fino $10 ore come arione di round complete. sim da paladivo preparas (1; eiro salvezza CD 12 + Hincantesimo): 1 -Benaditeuniarma, gts, armatura coopletast, seo pes di metallot, arco lungo composito perfetto (bonus di For sma2,talismano della saggezza2, alla di 20 frecce In livello Proprieti Sp CAVALIERE DEL CALICE Un caalire de membro di unorganizzazione caalleresca delite dedita alla lotta contro demoni ¢ altri stern malvagi, Mossi da un odio religioso contro queste ano principi del malee di tanto in tanto no Material, i cavalieri del Calice imparano € acquisiscono capacita specialiche It aiurino nella personage che dispone dei requisi per entrare del Calice di solito & un paladino/ranger o un ger. personaggi con anche pochi Kvelli come hierico 9 rangex/paladino possono entrare nellor anche se hanno pit livelliinaltre las (Ladro, uerieto « perfino mago-o stregone). I maghi e gli stregoni raramente sono attirat dalla croiatadlfordine ¢ non possono aspirare 2 diventre cavalieri finché nom raggingono i liveli pi alt, Sono pochi i monaci oi bard che dimostrane impegno sufficieme a volerdistruggere i demoni da poterscegliere | cwvalieri del Calice sono spesso crociati solitari, che ‘mantengono solo liberi collegamenti con il proprio ordine. PNG cavalieri a volte radunano bande di avwenturieri pet ‘vere un sostegno in combattimento. Un cavaliere del Calice "ediventare un alleato temporaneo di un gruppo di nel momento in cui il gruppo @ impegnato in one. una campagna contro un det Dado Vita: dio. Requisiti Per diventare un cavaliere del Calice, un personaggio deve oddistate i seguenti requisii, Tanetca 2-8: Cavauiene oet CaLice Bonus Tito To Tio iattacco salverza salverza salverza velo base Tempra Rilessi__Volonta ae a 2 40 40) z 2 3 +0 +0 ats 8 ee a ‘ 4 4+] a 8 sd Bt) 6 Sez 2 ASE 8 Se 42 ‘SE ee a a SESS ON 0 Te 3 Allincamento: Legale buono. Bonus di attacco base: Abilita: Conoscenze (piani) $ gradi, Conoscenze (cli gioni) 10 gradi Incantesimi: Capaciti di Ianciare incantesimi divini, compreso protestone dal male Abilita di classe Le abilita di classe del cavabiere del Calice (ele earatterstiche chiave per ogni abilita) sono Avtigianate (Int), Concentta ione (Cos), Conoscenze (pian) (Int), Conoscene(religion’) Int), Diplomazia (Car), Intimidire (Car), Percepire Inten: zioni (Sag) ¢ Professione (Sag), ‘Punti abilita ad ogni livello: 2+ modificatore di Ine. Privilegi di classe Le voi seguenti descrivono i privilegi della classe di prest gio del cavaliere del Calice. Competenza nelle armi ¢ nelle armature: | cavalieri del Calice non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature, Incantesimi: A partire dal ivello, un cavaliere del Calice ottiene lncapacita dilanciare divini, Per lanciare un incantesimo, un eavaiere del Calice deve avere un puntegaio di Saggezza pari almeno a 10 + i livello dellincantesimo, quindt un cavaliere con Saggezza 10 o inferiore non é in grado dé lanciare questi incantesimi Gi incantesimi bonus dei cavalieri del Calice i basano sulla Saggezza.e tri salverza contro questi incantesimi hanno una CD di 10+ livllo dellincantesimo + modifcatore di Saggezza del cavaliere. Quando il cavaliere del Calice ha 0 incantesimi al giorno dian certo livello dt incantesimo (ad esempio,incan- tesimi dit livello perun cavaliere di "livllo) otiene solo gli incantesimi bonusa cui avrebbe dirittoin base al suo punteg gio di Saggezza per quel lvello dt incantesimo, Lalista degli incancesimi del cavaliere del Calice &ripor tata sot; ha accesso a tutti li incantesins della lista e pud scegliere liberamente quali preparare. Un cavaliere det Calice prepara e lancia incantesimi esattamente come un chierico {anche se un cavaliere non pu perdere un incantesimo per lanciare al suo posto un incantesimo curd) ‘Massacro di immondi (Str): I cavalieri del Calice otter 4gono un certo mumero di benefici speciali quando entrano in combattimento contro esterni malvagi. Un cavaliere del Calice di t*livello ottiene un bonus di competenza +4 all tiro per colpite contro esterni malvagi. Se Iattacco viene compiuto con successo,infligge 1d6 danni extra grazie alla sua esperienza nellaffrontare queste creature, Questi bonus ‘certo numero di incantesimi Incantesimi al giorno Speciale a Nassacodimeonaa1a6 trai cere [pura erpnger demon ‘Massacro di immondi +2/+2d6 V Lanco consacrate 1 ‘Coraggio celestiale (ammaliamento) v assacro di mmondi 3) +366 sh Coagpoctsiae (argo) 2 assacro diimmondi ‘Aura sacra | yoltaal porno 7 ‘hento lan ce suggest jati o creati da esterni malvagi All's" livello snza di livello, come sn mano che il cavaliere avanza oltre, questeimmunig indicato 5 neat is ai tiri esterni m : Se ae er il cavaliere lancia un. cb areola el tro gli artacchi da p: diester o malvagio, aggiungere +2 alla proyg i livelly dats ccantatore del cavaliere per superare la rest del bersaglio e +2 alla CD di qualsiasitiro eh Questi bonus sono turti cumulativi concesso dalllincantesimo. sit rnemico presceltod 3p): Un cava ‘Aura sacra (S waliere Ge ne by Respingere demoni (Sop): 1 cavalieri del Calice possono re del Calice dito Ia capacita di c abbia effetto solo su dil volta al giorno Leffetto dellaura é paris qa ro da un chierico di 19 dell'incantesimo lane del Cal 1a protegge ilcavaliere dagli attacchi, dagltincaneia edallinfluenza mentale soltanto vai, € solo gli esterni m accecati se colpiscono il cavalie Nota perimulticlasse:Unp dino che di alice pud continae lel alice wilizza avanzate con paladin questa capacit, demone entro 9 metti deve fe cesso un tire salvezea la Volonta (CD 10 livella di classe del cavaliere del Calice aggiori del doppio del livelo d del cavaliere rimane ordito dal potere Se un demone tespintoha meno Dadi Vitadeldoppio del livello di classe del cavalier, me sorditoe deve effectuare Cavaliere el Calice 0 un secondo. tira salverza sulla Volonta (stessa CD) 6 essere rovenienza come se fosse og icacciato sul sue piano di needa tne e"aela._ Lista diincantesimi del eavaliere del Calice congedato in questo m Tcavalieré del Calice s. igere demoni;se seguente ¥ livello: arma magica, benedire contrastare individ one con DV pith di respingere demoni ‘una volta al livelli di classe che possiede, lestike (Gop) Un ae clement, devastazione, evaca. mostra sgiomo per ogni due ne del cos, individuatione del male, pr ‘male, rimuovi paura, 2'livello: ait, alli rina spiritual, i perscrutabile, allineare Se del toro, esse ‘onuacrare eve mest Bf al clement, sono diompent vigor esimied effettidi ammaliy. i suono dirompente,vige 3 Livello: crchio magico corto il male, disalt ma ost 1, rid isi nl, reghie . ivello: tm aspelto della divinitainferiw, congedo, dissoli Fxempio di cavaliere del Calice Estrella Montenegro: Elfa ranger S/chierica 4/cavaliere del Gilice 6; GS 18; umanoide Medio; DV 548 p ds pit ‘6410; p£ 69; Iniz 1; Vel 6 m, volare 12 mj CA 21, contatto 10, colo alla base +14; Lonta +19; Att <2t in mischia (2 matenna deli esterni malvagis4) ‘o17adistanza (148+6/s3, arco hngocompositos4 [bonusdi For ss)):Attcomp (2d6+8/19-20, spadone etema deg estermi mal 12/47 adistan npositos {bonus di For +5}) 0 +45/415/+10/45 it (bonus di For + 86 adis ASTspi noni 3volteal giorn ma 43/346 sca ‘morti 9 volta giorno; QS compagno animale, lancio consacrato, coraggio celestial (ammalia aggio celestial (paura), tratti degli elf, nemico 18 +6/x3, ano lunge comp icrodiimmandi rent) c prescelo # nemico prescelto non morti «2, cpata selvatica; AL LB; TS Temp «16, Rifl ot, Vol 1; For 20,Des 12, Cos 10, Int 10, Sag 13, Car 14 Abita talent: Ascoltare +11, Concentrazione +7, Cono: scenze (piani) +5, Conoscenze (teligioni) +40, Intimidire +8, Osservare +11, Percepire Imtenzioni +9, Sopravvivenca +9; ‘Arma Focalizzata (arco lungo composito), Arma Focalizeata (spaione), Atacco Poderoso, Resistenza Fisica, Scaceiare cts, Seguire Tracce*,Tiro Rapido, Vendetta Divina? Vigore Divino* *Nuovo talento descritto nel Capitolo 3 di questo volume, Respingere demoni (Sop): Qualsist demone entro 9 ‘netrda Estrela deve effercuare con successo un tro salvezza sulls Volonti con CD 48 oppure essere stordto per 4 round seha 12 opis Dadi Vi effertuare con suecesso in secondo tirosalvezza sulla Volomti Un demone con 11 omeno DV deve CD 180 essere ricacciato sul suo piano di provenienza (come Ferlincantesimo congedo) Solo un demone pud essere conge dato con respingere demons; conttellaeepeima il demone eon Dado Vita pit basso. Lancto consacrato (Stx): Quando Estrella lancia un Jcamtesimo che ha come bersaplio un esterno malvagio, eve un bonus di +2a qualsiasi prova dilivello dellincante toreper superaelaresistenza agltincantesim del bersaglioe un bonus di+2alla CD di qualsiesi ir salveza sia concess0 daincantesimo. Massacro diimmondi (Str): Estella aun bonus di+3al tio percolpire contro ester malvagi.Selattacco viene com Pluto con successo,infligge 3d6 danni extra. Ha anche un onus di competena +3 alle prove di Ascoltare, Intimidire, Ossecvaree Percepire Intenzioni contro gli esterni malvagi, ‘tnbonus di+3 aii salveza sulla Volontae alle prove di ‘atatteristicacontrapposte contro gl esterni malvagt. ‘Compagno animale (Str): Estella ha unlaguila come Sempagno animale, Le sue statistiche sono come indicato A igina 268 del Manuale det Mestri, con la differenza che Estrell pud gestirla come azione gratuita condividere gli ‘Peantesimi sel compagno é entro 15 metr (ved pagina 36 “del Manuate del Giocatove) Stile di combattimento (Ste) Estrella ha selezionato titae con Frco, Aequisisceil talento Tito Rapido senza dover souldisfare i normali prerequisit. aggio celestiale (Sop): Estrella & immune agli effetti <4 para aglt incantesimi ed effete di ammaliamento la Ciatio crea daesterni mavag ‘Tratti degli elf (Ste): !mmunita a incantesim: ed effetti ‘s > 2 * ‘9 a v0 ‘0 5 egal quali St Cuthbert o Meironcous) cost come i guerties alla ricerca ape imembri di malt ale «li un ideale superiore spesso travan molto da ste nel codtice di condorta del cavaliere protettore. Ai Lassi, in particolare incantatori, manca Jeslzione per seguite questo cammino lier’ protertori ver dip «iclealist da servite, Qualsias piccolo lean one esista tra | cavalieri provettori& esttema ente dal fatto che un cavaliene LENG ca metre vag ono spesso incontratl dda soli, in cerca di persone degne da prot gereodis od organ mente forte: indipendente am tempo fosse tan barone, un tumile vassallo 6 un afliniti con i suoi compatriot eun gliot samurai, ognune prova forte desiderio per glort Dado Vita: dio, Per diventare un eavaliete protettore, un. personagglo sleve sodislate i seguent Allineamento: Legale neutrale. legale buono, Bonus di attaceo base: 15 Abilita: Cavalcave 6 grad, Conoscence (nobilti e regalita) 4 grad, Diplomazia 6 gradi Talenti: Atiacco Posleroso, Inealzate, Combattere in § Competenza nelle Armature (pesant), Inealzaxe Pote Le abil di classe del eavaltere protettore ele caratteristiche chiave per ogni abiliti) sano Cavaleate (Des), Conoscenze nobiles e regalita) (tn), Diplomazia (Car), ntimidlne (Car) & Punti abiliti ad ogni livello: 2 + modificatote ai Ine Privilegi di classe Le-voei seguentidescrivono i privile del cavaliere protettore Competenzanelle della classe di prestigio mi enellearmacure: Lewallett pro: tettori acquisiscono la competen za nelluso dey : pli Scud torre Posizione di ): Allinizio di qualsiast tueno nsiva ( CODICE DEL CAVALIERE PROTETTO ‘Un cavaliere protettore deve essere: Le sate Teac al eae cx practr ub tsp dete ee Un irstgme a una cavaleatra con Vatirexzaturaapproprater act che apa Code el feogm peep ai allineamento 1 ne Legale real codice di condetta Speciale {ce inteiore, posiion dfensiva 42 inealear supremo CGande determinasione 3 Nessune plea | Pesiionecfensva 64 Nessun peth2 tate pimllvo, posionecfentve +5 quando un cavaliere protettore entro 1,$ metridaun les cehe ha meno Dad Vita di lui, Leavaliere protettor puta punti di Classe Armatura allleao (our fo stesso numero alla propria Classe Armatura), Il numer, rassimo di puinti che pud trasferive aumenta di per og tng vel oltte il 1 Luce interiore (Sop): Un cavaliere protettore Lincs eione Fisica spivituale degli ideal pit alt, Tutti suoalles fettengono un bonus morale di-+4 ai tir salvezza conto li effetti di paura quando sitrovano entro 3 mete dl personae io. Se il cavaliere protettore & patalizzato, privo di senso alerimenti reso inelifeso stoi alleati perono questo nus Grande determinazione (St2) L sobiettivi i un eavaliere protettore spessorichiede una grande sleterminazione. A partie dal 2" livell, un cavaliene prove pitiene un bonusa una quakangue prova di ailit che lta, natura pevicolos del una volta al giorno. 11 personaggio deve: dichiarare che 3 acita prima di effertuare la prova tabi ‘Questo bonus aumenta dit per ogi ee live ole 2 Volonta di Ferco (Str): Al 2° lvello, un cavaliere pote ‘ote aequisisce Volonti di Ferro come talento bots Incalzare supremo (Ste): partie dal lvello unc Talo quando usa talento Incalzare o Inealzae Pent Nessuna pieta (Str): Al 6 livello, un cavalier proto” cttlene la eapacita di compiere un attacco di oppotii ‘usando questa extra per round (Come se aves il talento Rifles in Tatintentoc un modifcare Dest det) A Ute «© oltre, i personaggio pud compiere fino a duc ata ‘opportuni extra per round, Questo beneficio si some bbeneticio del talento Rifles Attaceo punitivo (Sop) i Combattimento Se un alleato di un cali Protettore di 10° livello & reso indifeso @ privo dl sms Personaggio pud compiere un artacco punitive cont reatura che ha abbattuto il suo alleato, Quando comple acco punitive, eavaliere prot pilsuaboowdl Carisma (gene ha uno) al tie per colpire einige 108 con tin cops messo a seg tl aie ae erie are Sch acne tare tpi ome Cavalire protettr orno parial suo bonus di Carisma (minimo uno) m per round. Pub compiere pit di un attace 0 Lo stesso nemico. Nota per i multiclasse: diventa cavaliere protettore pud continuare ada originale in paladino o un samurai ware nella Exccavalierip Un caval 1¢ viola consapevolmente ¢ volon 2a una ragione adeguata perde tutti { prvilegé di classe soprannaturali della classe dt prestigio ¢ non puo pill avanzare di livello come cavaliere protettore. rotettore codices Esempio di cavaliere protettore Mathurin: Nana paladina 6/cavaliere protettore 10; GS 16; umanoide Medio; DV 6d10+12 pit: tod10120; pf 120 Iniz 1; Vel 6 m;CA 2 Att base a ‘contatto 11, colto all sprovvista 16; Lotta 421, Att +24 in mischia (1d10+7/%3, as ra naneas2) 0 +48 a distanza (Ld8+6/%3, arco lango test [bonus di For +5); Att comp 424/s19/414/49 in mischia (hd1047/x3, a ada guerra nanicas2) 0 +18/+13/+8/+3 adistanza (148+6/x3, arco luago composito+t (bonus di For #5) AS attacco punitivo 3 volte al giorno, punite il male 2 volte Al giorno, incalzare supremo, seaceiare non morti 6 volte al oro; QS aura di coraggto, aura di bene, grande determi hazione +4, riduzione del danno 3/-, posizione difensiva +5, individuazione del male, graziadivina, salute diving, ati dei ‘ani imposizione delle mani, nessuna pita 2,rimuovi mala a luce interior cavaleanura speciale AL LB; TS Temp +13, Rill, Vol +13; For 21, Des 13,€os 14 Int 12, Sag 42, Car 16 Abii alent: Cavaleare +20, Conoscenze (nobilti e reg is) ¢5, Diplomazia +26, Osservare +1, Pescepite Intenziont *6; Armatura Focalizeata(ascia da guerra nanica), Attacco Fovleroso, Combattere in Sella, Incalzare, Incalzare Poten: 2ato, Mobilit, Volonta di Ferro™ ‘Attacco punitivo (Sop): Se uno degli alleati di Mathurin # reso indifeso @ privo di sensi, puo complete un attacco, punitivo contro I ereatura che ha abbattuto il suo allato ottenendo un bonus di +3al tro per cofpiree inliggendo 40 danni extra Punite il male (Sop): Mathurin puo tentae i punire i male con wn normale attacco in mischia. Aggiunge +3 altro per colpte e infligge 6 danni extra, Punire una crearura che non é malvagia non ha effetio ma conta come wtilizzo della capaci per quel giorno. Incalzare supremo (St): Mathurin pub fare un pass di 1,5 metri tra wn atacco e Taltro quando usa il talento Inca zare o Incalzare Potenziato. Scacciare non morti (Sop): Come un chietico di 3° livello ‘Aura di coraggio (Sop): Mathurin & immune alla paura (sia magica che non). Glialeati enteo 3 metri dale ottengono tun bonus more di +4 ai tr salvezza contro effet i paura ‘Aura di bene (Str): Laura di bene di Mathurin (vedi Tincantesimo indivtduazéone del bene) & pari a quella di un chierico di 'livello, Grande determinazione (Sti): Mathurin pub aggiungere uun bonus di +4 una qualunque prova di abilid una volta al siorne Posizione difensiva (Str): Mathurin pud trasferite fino & 5 punti di Classe Armatyra -un alleato entro 1,5 metr, sot traendolo stesso numero alla propria Classe Armatura, ‘idividuazione dl male (Mag): volonti, come perl'incan- Grazia divina (Sop): Mathurin ottiene un bonus di-+3 ai tirisalvezea (gi calcolato nelle staistiche sopraindicate) ‘Salute divima (St2): Mathurin & immune a trte le mala tie, compres le malattie magiche quali la putrefazione della ‘mumria ela licantropia. jonuis di +4 alle prove di caratter stica per resistereallessere spinto 0 sbilancisto; bonus di +2 ai tir salvezza contro veleni, incantesimi ed effetti magici; bonus di +1 al tiro per colpire contro orchi e goblinoidi; bonus di +44 CA contro giganti; bonus di +2 alle prove di “Artigianato o Valucare legate a pietra o metallo, S é x s hurin pud curare 18 Imposizione delle mani (Sop): Mathurin (Ste): Mathurin pud compiere dhe attaecht Luce interiore (Sop): Tutt ral tir sahezza contr gli effetti di tin & paralizzata priva di sensi 9 al ror allea: pend questo bones. y: La eavaleatura speciale di ina 0 del a pesante vedi ps 2 Dadi Vita, un bons di +4 Jc, Forza +t edeludere migliorato, Mathw stico con Ia cavaleatura e pud condivi amare la iodo di ta sua eavalcatura una volta al giorno per un per po 2 10 ore come azio incamtesimo s,protezon arm 7 CAVALIERE THAYAN Maghi Rossi di Thay non si fanno scrupolo di far esplo- te dei nemici con la magia aseura, ci sono volte in eu hanno bisogno dip brandelli Ia rotettoriespertinellaxte della spada, Questi pro una certa dimestich ori sono i cavalieri Thayan, che hanno 7a.con la magia e che non sono fedelia 4 maghi ttuat {cavalieri Thayan agiscono come guardie del corpo poli ort dei Maghi Rossi (vedi pagina 189 della Guida del Du s: Masris). Guidano in batagla le comanitruppe Thayan ¢-collaborano nella sorveglianea defle enelavi dei maghi Anchese isi rivolgead esi definendoli cavalieri, non hanno inrealt uncodice dicondotta,e unica regolache i vincolaé auella perc lelorovite non valgononulla al confromto della sicurezza dei Magi Ross ‘Quasi tutti cavalieri Thayan sono guerrierianche se certi ‘monavie ranger intrapeendono questa carriera, [barbari sono notoriamente troppo avventati per concentrarsi nella dfesa, ‘¢{ Maghi Rossi considerano gli altri individui troppo debolt per assolvere i compiti spettanti aun eavaliere Thayan, Dado Vita: di0, Requisiti Per diventare un cavaltere Thayan, un personaggio deve sod- disfare i seguenti requist Raza: Umano ‘TanELLa 251: Cavautene Thavan ns Tiro diattacco sahezza base Tempra a 2 2 ech BO Tiro salvezza Rilless! Tro salvezza Yolonta 40 a 4s Allineamento: Qualsiasi non buono Bonus di attacco base: + : ‘bili: Conoscenze (arcane) 2 grad Conoscenze (lag Thay) 2 gradi, Intimidire 2 gradi. lent: Arma Focalizzata(spada kings), Volont die le: Giuramento di obbedienza ai Maghi Rosy Abilita di classe Le abilita di classe del c chiave pet ogni abilitd) somo Addestrare Animal (Gy Axtigianato (In®), C aliere Thayan (cle caratterisihe avaleare (Des), Conoscenze (arcane) la, scenze (locali - Thay) (Ind, Intimidire (Car, Nowe Sg), Raccogliere Inge Saltare (For) e Scale (ot + modificatore dtm Cor For), Osservare (Sag); Professione mazioni (Car), Raggirare (Ca Punti abilitia ogni livello: 2 Privilegi di classe enti descrivono i privile e Thayan ‘Competenza nelle armi¢ nelle armature: 1 cali Tayan aoquisiscono ls competenza nell so degli scudi toe Orrori di Thay (Str): Avendoa lingo sperimentao lar Thayan laclasse di prstigis delta della tera nativa, un cavalie tiene un bors orale di +2 ai tri salvezza conteo gli effet di prura eum bonus morale di +1 ai tii salvezza contro gi effetti di chume AAL+' ivello, questi bonus aumentano rispettivamente ate Nessuno di questi bonus si applica agli attacchisferaida un Mago Rosso. Favore di uno zulkir (Sop): Al 1" livello, un caaiee Thayan si sottopone a un lunge ¢ dotoroso ritual di wrae go, Questo ratua eguito sulla schiena ostllt feonte,fornisce cdi resistenza +2 ai tri saves Riflessi. 1 tauaggio identifica anche il cavaliere come le servitore det Maght Rossi. 11 cavaliere fallisce automate mente tutti { iri salvezza contro incantesimi di infuems mentale lanciati da un Mago Rosso. Quando il eaagsio® visibife, il eavaliere ottiene un bonus morale di +2alle pom dlitntimidire come capaci straordinaria. Difensore di uno zulkir (St): Un livello 0 superiore ottione urs bors morale di +2 al iF colpire eperi danni contro qualsiasicreatura che lotta ccando-o che sia stata vista attaceare un Mago Ros Talento da guerriero: Al 3° livello, un cavaiere Th9" pu scegliere tn talento qualsias, ad eccezione dt NE Specializzata, dalla lista dei talenti bonus det guersiero (8S! Tabella 5, pagina 90 del Manuale del Gicator? Strenua resistenza (Sop): Una volta ol ior? OP azione standard, un cavaliere Thayan di" livelo 0 supe Pwd ispirare le sue cruppe, Gli alleati entro 3 mets dala liere ottengono 2d10 puntiferita eemporanel. Ques PA, hha fferto su un numero di creature parial ivello diclas® raliere Thayandl2) Speciale ~~ Favored une aakin ota dt Thay (2 pau DBifensore di uno zu setae a flees Talento da guerriero “3 tenga Oreos di Thay (+4 paura, «2 charme), ster fesSteTig SSS amplonediunesulkie’ OIDLESTe IC ISSVT> ZO10LIdVI sma ¢ dura tun pari numero di round. Campione di uno zulkir (Sop): Un. cavaliere Thayan di 5° livello riceve un Attcomp +14/49 in mise ‘i 0-+11/+ 6a distanza (1d847/%3, grande tuaggio magico sul viso, che indica la sua devozio alla protezione dei Maghi Rossi, Una volta al For+4);AS 5 QS strenua resistenza, orrori di Thay, campione 4 uno zulki, difensote di uno aulkir, favore di uno 2ulkir ato il dado © LLM; TS Temp +11, Rifl45, Vol +4; For 19, Des 13, Cos 14 agglungere un bonus di fortuna Quest dopo aver applicat | tiroaltri modificatori. Quando il tatuag- Int 10, Sag 8, Car 12 orale di +4 alle Abilitietalentiz Conoscenze (arcane) +2, Conoscenze (locali prove di Intimidine come cap aria, Thay) +2, Diplomazia +3, Intimidire +20, Osservare +4, Rac £0 visible, i eavaliere ottien cogliere Informazioni +3, Raggirare +10; Arma Focalizzata Esempio di ca Thayan (arco lungo composite), Arma Focalizzata (spada lunga), Bareris: Umana guerriera S/eavaliere Thayan §; GS 10; Arma Specializeata (arco lungo composito), Arma Specia tumanoide Medio; DV sdi+10 pit Sdi1010;p£75; nis ri;Vel___lizata (spada lungs), Attacco Poderoso, Crtico Miglirato 6m;CA 2, contatto 12, colo alla eprowvista 23; Att base +8; (spada lunga),Incalzare, Schivare, Volonta di Fervo, Lotta +12; Att +14 in mischia (1d847/1720, spada lungaet) 0 -Stremua resistenza (Sop): Una volta al giorno come sadist wrsitovi (bonus di For azionestandard, Bareris pud garantirea finoa sefalleai entro a DIETRO IL SIPARIO: CLASSI DI PRESTIGIO. bientazione di Forcorren Ruauts © mostra chlaramente le sue SPECIFICHE DI UN MONDO. radi. Il motivo per cul | creatori hanno scelto dion sottrarle Gieare classi di prestigio specifiche per Tambientazione della l'atmosfera del suo mondo & duplice. Per prima cosa, fornisce ropriacampagna @ un metodo eccellente per dare profondita al un ottimo esempic di come una classe di prestigio possa ret: mo fo. nines teoria tattele tere il mondo ¢ la cultura a cui appartiene; in secondo Iuogo, pessore alla classe di prest lassi di prestigi in questo volume provengono da background I cavaliere Thayan rappresenta un classico archetipo fantasy: spec ‘onde ma | creator fe hanno rese pit generiche II gregario-combattente di una potente cabala di maghi, Malte pe implicit mondo dt gioco di Dunctons & Daxcons in moda ambientazioni di D&D hanno culture od organizzazion| simi cle Inserive na'ambientazione dela propria campa- ai Maghi Rossi di Thay, quindi anche se non si sta sftuttando gra con meno diffcolts possibil. Le classi di prestgio come il I'*Ambientazione di Forcorren Reais, non dovrebbe essere diffcle personalizzare il cavaliere Thayan alla propria ambien: tazione. Per farlo, bisogna prima controllare i requsit (i Maghi Ress! sono xenfabi da cui deriva i requisit 23s) ¢ Po ontinuare per ardine. Anche see capacita special del cavaicre ‘Thayan hanno nomi specific, non dovrebbe essere difficile sta: bili rom! equivalents nel mondo della propria campagna, Combattente ors0.e | monaco tatuato, per esempio, in origine ano p bro di base per le Amenture Orientalima sono. slate integrate nel’esperienza centrale di D&D. !cavaliee Thayan, tuttavia, ¢ un esempio di una classe dt Prestigio specifica di un mondo che | creatotri hanno scelto dt Non rendere generiea, & una classe di prestgio tratta dal Am oranei a ciascuno che sri da lei 2410 punti ferita temporane durano 6108 bet oy Barers otiene un bonus morale Orori di Thay Oo fed pauracun bonus morale salverza contro pli effetti di charme. i 42ai tri salverza contro g A, Campionedinino zulkir(Sop) Uns vltsalgoeno 3 Ji fortuna +2 a un singolo tro salverzas ciungere il bonus dopo aver Lanciato il dado. Ortiene rnbonusmorale di+4alle proved Inimidire quando i salvezza conto g ris ottiene un bon attaggio < visibile (gid calcolato nelle statistiche sopr?) Difensore di uno 2ullsie (Str): Bareris ottiene un bonus orale di +2 al tire per colpire e per i danni contro qualsia creatura che la st lun Mago Rosso. Favore di uno 7 Hi Borers lef Ivezza sui Riflessi, ma fallisce automatica salvezza contro incantesim di inf tun Mago Ross, Propet For +4) attaceando 0 che sia stata vista attaccare ir (Sop): Un tatuaggio magico sulla un bonus di resistenza +2 ai tink ce awit itr snaa mentale Lanctati da ano. (bonus di ada lung rugo composi etallo+, gua stoma, pocione di COMBATTENTE NATURALE [ combattenti natural sono difensori delle zone selvagge,pro- tetori del mondo naturale po tempo” in forma selvaiea nello di proteionest, mantelo della resi- € spesso drvidi ehe anne 2 nembri di questa igio condividono un Iegame el peo esteriore classe Ye trascende la Quando wn personaggio ottiene capaci dipassae natu- ralmentealla forma di un “animale inferior’, volte guada- gna una prospetiva sulla itache gif preferire questa forma adottatainvece della propria, Potrebbeserplicementes -game pit forte con a natura mentre informa animale (elemental o forse bramma il potere che una tale forma gli fornisce. Sicutamente iniziaa sviluppate lecapacita mentre& in forma selvaticaallespese della forma con cui &nato, Molte per me considerano i combattenti natural dei soltario fanatci, ancora meno parte del mondo del dri o ranger pi slitario,Tutavi, i combatterti natural tendon ad essere molto comunitari,Spesso comunicano lino con alto (a volte mediante mesiaggeri animal, o anche facia 4 faces, quando sono indoti a allontanarsi dal oro terttore) ¢ mantengono unattentaosservatione dela “tila | com, batet atu suilppae foo itin animaleschicon pt forza del comportamentoasociatoallapprendimentosoctle € hanno la tendenza a rslae a s coloro che burberi o impazienti con ‘Ron sono “in sintonia” con la natura come lo son siomni operfinosettimane inunasingolaformaanimale ele ‘mentale, oppure passare da una forma al pute passa da una forma allaltracon regoavith, ‘TaBELLA 212: Com BATTENTE NATURALE Tio Tire 4 Wve dite Sempre Sees _ “2 “0 & a idmuneoni a = = a > — genoa ritornare alla forma wmanoide con cui ba inizsg Teoricamente tutti i combattenti natura trem della classe dl duido, ma aleuni meni nt Classi di prestgioo creature con la capaci di forma g tica hanno adottato questa classe. Mol druid pt mig (quelicon vel da guerrero barbarooranger consid aquestaclasse idea per iloroscop, Dado Wits: do. Requisiti Tex diventate un combartente naturale, un personggio de re iseguent requis. eamento: Qualsiasi neutral Bonus di attaceo base: +4 Abilit&; Conoscenze (natura) 8 gradi, Conoscenze (iat 2 gradi, Sopravvivenza 8 gradi Talenti: Seguire Tracee. Speciale: Capaciti di forma selvatica, Abilita di classe Leabilita diclasse del combattente naturale (e le caratteristiche chiave per ogni abilita) sono Addestrare Animali (Can As: tare (Sop), Conoscenze (nates) (In), Piplomazia (Ca) ni dire (Car), Nuotare (For, Satare (For eSopravvivenza Sig Panti abilita ad ogni livell : 2+ modificatore din Peivilegi di classe Levoeiseguenti descrivono i privilegi della classed press del combattente natural. Competenza nelle armie nelle armature: I combattenti naturfali non ottengono alcunna competenza nellearmionele Incantesimi al giorno: Ad ogni livello pari acquisitonelt classe di combattente naturale, il personaggio ottene nix incantesimi al giorno come se avesse anche acquisito un ives inna classe di incantatore divino a eui apparteneva pins aggiungere la classe di prestigio. Seil personaggiononappin neva ad tana classe di incantatore divino prima di raggiunge™ il 2" livello nella classe di prestigio, ottiene un livellodilando degli incantesimi da druido. In nessun caso, perb,ottiene Hu altro beneficio che un personaggio di quella classe aebte ‘ottenuto, se non un aumentato livello effettvo di lanci det incantesimi. Se un personaggio aveva pit di una dase & incantatore divine prima di diventare un. combattente D3 ral, deve decidere a quale classe aggiungere il novo livellae! Fine di determinate gl antesimial giorno. Armamento della natura (Sop): Quando ggithe ® dl dispar in cit lame d resin un comes naturale puo scegliere una delle seguenti capacit’. Quest - i citi, ameno che non sia diversamente \dicato, sono applic sole mente il combartente naturale @ informa sels Ali dlluragano: Se iL combattente naturale &in fora > della nat jtichezza. aumenta la sua velocita base loo di elementale dell lare i9 metric migliora l novrabilita di tuna catego: natura: 1 combattente Lali us di potenziamento ise i stoi attaechi sono consielerat nto del rile: H bot mi magiche riduzione del danno, urate del arale @ aumentato di miglioramento effettivo, non un bonus combat y: ll combatrente n un bonus do usa le ami Per usare questa capaciti, il combactente le deve essere in grado di usare forma selvatica per ssumere {a forma dé un elementale, Tre volte al come parte di un‘azione di movimento, il person: 0 pud ose corso dacqua, Pud no mente in indo lo fa, trasformate il suo corpo i sua velocita base sult provoca attacchi di opportunit mentre én questa forma, 0, rirorna subito alla forma in cui ic. Pud usave questa eapa- Non pud far altro se non el suo na di attivare questa ca @ in forma selvatica, a: 11 combattente Cresta slung gione rapids 1. Elesticita della terra: 1 combatte zione del danno 3, Manta dé nubis Mener natu! ottiene gi @ in forma di elementale dellaria come srfone gratuita il combattente naturale pudammantare io corpo di nebbia e nuvole per 1 minuto per ogni livello di classe fino. che non énterrompe leffetto). Questo i cease Un combattonte nterale spaventa uma coppia di gull gl modo anche se non influenza in alcun a capacita di vedere o agi. migliorato, il 4 a tutte le prove mente possie di af combattente naturale ottiene un bonus di dilottaeinfligge danni pari a 1d8 + suo bonus di Forza dop. nto una prova di lotta contrapposta pale di potere: Mentre é in forma di elementale del fuoco, il combattente naturale & coperto da potere,ch livello de nziona co soco ardente ad un miatore uo livello da druid (se esiste) olivello da combattente n Selvatichezza (Sop): 1 livelli di classe dx combattente naturale si sommano a da druido (cosi come i livelli estigio che permetrano a queste capacita di pi rurale Sommats!) per determinare le eapacta di forma selvatica e per le prove di empatia se d esempio, un druido 8/com- battente naturale 3 sarebbe considerato un druido di t1livello ai fini di taglia, tipo e Frequenza di forma selvatica (porrebbe a selvatica + yolteal giornae portebbe diventare scola), Dovrebbe aggiungere +11 peri suoi assumere for tuna creatura M livelli di classe di +8) alle prove di empatia sev imali e certe bestie magiche Esempio di ca nte natu Beshya: Umana dru turale 4; GS 10; umanoide Medio; DV 6d8+12 pitt 4d10+8; pf 69; Iniz +3; Vel 9 m; CA 20, contatto 13, colto alla sprovvista 18; Att base +4 Lotta +9; Att +10 in mischia (td62/18-20,scimita a distanza (1d4, fionda perfetta); Att comp +10/45 in mischia (1d642/18-20, scimitarnest) 0 12/7 a distanza (1d, fionda perfetta}; AS incantesimi; QS compagno animale, arm: ida 6/combattente n a s = Ji del grizaly, senso della natura, resi cl coccodrllo, atigli del grizaly, senso d : arte “lamas. amciospontanco, passose722 Ivatica 4 volte al giorno, TS Temp +11, Rifl stenzaal richiamo della natu ce, emnpatia selvatica, forma sel selvatichezza, fo Vol +9; For 13. Des t6, Cos 14, Int 10, Sag 16, Cat 8s siti ¢ talent Addestrate Animal +8, Ascoltare +9, Con tara) +40, Conoscenze (pian) ma Focal zea (scim 11, Conoseenz 3, Osservare +12, Sopravvivenza +14 Aumentare Evocazione, Ineantare in Combattimento, in Forma duo radel pmischi 183, (evocazione),Seguite Tracce. Beshya spessousa forma selvatica miesizni Focalina statistiche come s colt alla sprovvista 16; Lowta +19;At oes; Att comp + 14 in mischia (1d8+13, morso}: AS sbilam carey TS Temp +12, Rif +5, Vol +9; For 25, Des 15, Cos 17, Int 10, Sag 16, Car 8 10 animale (Ste): Il compagno animale di Inka, Armatura del coccodrillo hyacorsiene un bonus di + Artigli del grizzly (So) nus i 23 ai tir per nso della natura (St 1 lupo (vedi sox) ‘op: In for aes 2. selvatica, satuta naturale, Informa selvaties, Beshya ottiene usa le armi natural in bonus di +2 rove di Conoscenze (nat wvivenza(gid caleo tenza al richiame della matura (Ste): Beshya cttiene un bonus di +4 ai tri salveaza contre le capacit’ magi ‘che det follett Lancio spontaneo: area un ineante: simo prepatato per alla nciare qualsasiincamtesimoe Passo senza tracce (Str) Beshya non lascia aleuna tccia ‘in ambienti naturalée non pud essere rintracciata sepuendo Sbilanciare (Str) (Solo forma di lupo crudele}:Se Beshya colpisce con fattz¢¢0 con il morso, pub tentare di sbilanciave Hl suo avversirfo (+11 modifcatore di prova) come avione etatuita senza compiere un atacce di contatto né provoeare ‘unattacco di opportunita. Se il tentative fallisce, lavversari sion pud reagire per sbilanciarla, Empatta selvatiea (Ste: La prov Beshyaé 142069, Forma selvatica (Sop): Beshya pub trastormars sisi animale Piccolo, Medio © Grande ¢ ee ‘oe al torn, Questa capaci fusion come fincas ‘nctamorfosi,tranne che per quanto qui indicate Lefer 6oreofinoachenonsitesbormad suo Coates unazione standande ci : © non provoca un attaco di opportunita buttente naturale di Beshya si sommano per determi nace capt diformaselnticns perk pone deme ee Andatura nel bose (Ste eign pus ane ee : tobosco all sua normale weet senza subire danni né offre nessun are Tati stn, rove ave dopant em ‘mnipolatemaglcamente hanno comungue efletoen tile, ncn da druid repeat (6//4//2 i atone 2 Avelodellincantesme):0- com frit mine) aes luasione del magico, lampo, lice, fines cua ert leggere radi empatia selvatica di iceversa quattro (2), mtaleiane, parte com gl animal, paso voce, 3. race, reste lle, fe usage ic sprig ins toro, pl ferite mosdevae (2), meutralizeaveleno, zanna -camminatenilfaria, capo ifuaato, Beshyalancia in come un druido di’ livello, a Propet: Scimitarra+4, armatura di cuoios2, seudo legnovt gut dalla destrezas2, ancllo di proteome age tis, fonda perferta, 20 pote da fonds, 20 pre fondaargentat. Grishka Lupo; bestia magica Mei anil tig DV 6815; pf 12 Inia +3; Ve 15 ms CA 18,comata 12a alla sprovvista 16; Att base +4; Lotta +6; Att 47 in machy (4d6r3, morso)s Att comp +7 in mischia (2463, mor Ag sbilanciare; QS capacita da compagno animale, visione: scolave, olfato acute: ALN; TS Temp +7, Ril +8, Volo 15, Des 17, Cos 15, nt 2 Sag 12,Car6. Abiiti¢ tleni: Ascolare +7, Muovers Sllenzasaneae +5, Nascondersi +2, Osservare +5, Sopravvivenca +1% Allert Arma Focalizzata (motso), Robustezza, Seguite Tracce!, “bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenca quands sexe le racce mediante Talfatto acuto Capacita da compagno animale: Legame, conde incantesimi, eludere, devozione, 3 comandi bonus, Grishk @ addestrato per cacciare e conosee anche i comandi ‘vient, “difendi” e “‘proteggi Olfatto acuto (Str): Grishka pud individuare nemici che si avvicinano, fiutare avversari nascosti e seguire tracce con Tolfatto. Sbilanciare (Sex): Se Grishka colpisce con lartiesoconil ‘morso, pud tentare di sbilanciare il suo avversario (+2 modi fieatore di prova) come azione gratuita senza compitte attacco di contattoné provocare un attacc di epportnit Se il tentativo fallisce, Favversario non pud reagire per ste lanciare Grishka. COMBATTENTE ORSO Molte popolazioni, soprattutto quelle delle region del mondo “ Kizzae" venerano gli orsi come simbol della forse del valore in bateaglia del combattente.. Heese SPirito totem, i combartenti di queste popolazioni spen? 4 attingere in parte alla forza dellorso. combattent oS mediante uno speciale rapporto con gli spirit os let mente ssumono la forza dun orsonellafuria dell in realta trasformandosi in orsi mentre combattone. Solo i personaggi che possono gi attingere al pore # Tituale dell ita possono intenifcare quel potest ‘maggie di quanto nonvalgala pena. Vicewersa, mol cher sono troppo clement per essere giustziris le ovvie eccerioni compet dono i chierc di St, Cuthbert oltre che quell i estore dice alte divinit legal mahagie. Lad e bard con le loro aii fut pPossonoessere mol efficientiin questa classe. Perfinoloccasonle druido, stregone © mago (specialmente divinatore) scendein Po mpugnando gi incantesim come armainwece del metal Dado Vita: dio. ister £146 porta neta vo te, Lottare Migiorato . ie (anette), Sealtrezaa da stada *? }enoman Wwezza da stradase Colpo non letale +4d6, intuizione uustiziere, un petsonaggio deve soddisfare seguenti 129 Allineamento: Qual Bonus di attacco base: Abiliti: Cercare 5 gradi, Raccoglien Srentis Abilta Focalizeata (Raceogliere Informazioni bili di classe del iche chiave per ogni abiliti) are (Sag), Camuffare (Car Int), Cono- J Guatire (Sag), Intimidire Muoversi Silenziosamente Des), Nascondersi (Des), Nuo- Intenai Informazioni Sa), (Ca), Raggirare (Car), Saltare For), Scalare (For), Scassinare rature (Des), Sopravvivenza Sag) e Utilizzate Conde (Des) Punti abilita ad ogni livello:$ + modificatore di Im enti descrivono i ustiziere Competenza nelle armi e nelle armature: I giustiziri non ottengono alcuna co petenza nelle mio nelle Riportare indietro Vivo (Ste): Ogni wolta en unarma da mischia, pud infliggere danni non letali.con i invece che danni letali senza penalita al tiro per cok vorma, tentare di infliggere ali con unlarma in questo modo impone una penaliti 4 altiro per colpie Colponon letale (Str): Un giustiziere pub compiere atta Chinon letali. Ogni volta che il personaggo usa la capacit’ Sportare indietro vivo eal bersaglio sarebbe negato il bonus Desrenaallaclase Armatra@prescindeeche ab in0 Teno un bonus di Destrez2a) oppure quando il piustziere ‘tcc ai fanchi il bersaglio, lattacco del giustiziereinflig edn one ena Gus dani eton ues 246 Lyell, 3d& al 7 ello e dal 10° lvello Sel gi Stnieredovesse m Pon lea, ques re asegno un colpocritico con un colpo 7 danni extra non vengono molrilict. ‘Un giustiziere pud usare il colpo non lerale solo su une “UA vivente con anatomia. distinguibile: non mort COstrti, melme, vegeralie creature incorporee nen sono atura con occultamento, pete Lottare Miglioato (Ste: Al riceve Lotta Migliorto com ‘odds preregulat Colpo menomante (St? Un 2° livello, un giustiziere lento bonus anche se non ustiziere di 2° livello © re un colpo non letale contro un avver jocon una precisione tale che da: 1debolire cerendere impaeciatolavwers con uncolpo non etale, quel personaggio subisce anche 4 Competenza nelle Armi Eso- tiche (manette):Intimament nal, giustiieri hanno appreso a fare molto di iis con un paio di manette che semplicemente bloccare un fuorilegge Un giustiz e di 3 livello o superiore e un paio dim: dello senza subire penalita per iz0 di un'arma improvvisata. Le anette perfette possono essere impt ‘gnate come se fossero un mazzafrusto leggero perfetto, Sealtrezz: da strada (Str): Un giustiziere di 3° livello 0 superiore ottiene un bonus di cir Gingtziere prove di Raccogliere Informazioni cche tenta mentre & sulle tracce di un eriminale, Questo bonus inizial- amenta di mente +2 al 3 livelloe tun 42 extra ognitre livelli successivi Tegare (Str): Quandotun glustizere di slivello osuperiore re &in lotta, pud alle altre opzionis riesce a immobilizzare wn avversario m re di legare lavversario (in agatn vedi "Sel personaggioimmobiliza un avversatio’ pagina t del Manuale dd catena 6 manette in wha mano Per use : ‘Un gitstziere pud usare questa capacita su un avversario ino x unscieprs degli gneve un baling fiustiziere pud centare di lgare un avversiio di taglia Medi erinferore), ud usare questa capacth solo contro creature di forma umanoide quindi,la maggior parte deglt umanoidl, uma noid mostruosi ester igantisiqualificherebbe), ator). Un giustiziere deve avere una corda, yesta capaci aconteappo Untenaivdiegare wen slogan una provacontespPo sto Tgistiiee pu effettare una preva di Udi saci Artista della Fugs. Se sario offer I giustivdere hasnecesso, lave sversario ha joele success, i tentativadi legate fallisce ela lotta contin Se un giustine {& considerata Iegatae indifesa, Un avversarto ce efletiuatnds tna prova di Artista dell ello 0 piere un tentativo di legare senza prima Tivversirio, Ogni volta che iniaéa una lotta, per compiere un ailtalento Estx3 o usare undazione di we Rapida, non ha bisogno di avere git in mano la corda, Intuizione (Sop): Mentre cacia una persona specifica, tn a prova di Sopravvivensza zone possa roars il ealpevole DV del bersaglio) th per determinate la slpbiaaffrontato in precede battimento se si sova ent if raggio di azion {CDM dovtebbe effettuare questa i giustiziere, sicome il pesonaggio non dovrebbe sapere se ha fallito la provaa causa del iro di dado o perché il ‘troppo lontano, Un giustiziere pub effettuare ques una volta al giorno per ogni singolo bersaglio. Nota per i multiclasse: Un paladino che diventa giusti siere pub continvare ad avanzare come paladin sempio di giusticiere Sharsek: Umano ranger 6/giustiziere 10; 16;umanoide Meso; DV 6d8 +6 pit 10d10+10; pF 98; nz +2; Vel9m; CA 49, ntatto12,coltoallasprowvista 17; Attbase +16;Louta+26, At 25 in mischia(Xd6¢8/1720, pada cortas2) 0 223 in mischia ‘1486, manettedimensionaloi9 adistanca (t48e7, arco lange ‘ompesiost [bonus di For +6)); Ate comp $25/s20/+15/-40 in aischia (id6+8/17-20, sada cortae2) 0 +23/+18/13/s8 in rischia (id6+8/17-20, spada cor) © 422/17 in misehia (d6+4/1720, spada cortast}; 0 +19/414/49/44 a di (4ds7, arco og compostost [bonus di For +6));AStiportare indietr vivo,

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