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Reputazione

Singola
La reputazione dei singoli influisce in quella di gruppo in modo rilevante o non influisce;
ovviamente dipende da diversi fattori qui elencati; il risultato di queste caratteristiche la rende
influente o non influente per la reputazione del gruppo.

Categoria di influenza
(si ottiene sommando insieme i valori sotto elencati e il valore deve corrispondere a questi
traguardi)
Non influente ( da -2 a +2)
Influente normale (+3 positivo, da -2 a -4 sgradevole);
Influente medio (+4 esempio, da -5 a -7 cattivo);
Influente superiore (+5 eroe, da -8 a -10 mostro indegno);
Iniziale
Allineamento e/o razza
legale buono +0.3/ neutrale buono +0.2/ caotico buono +0.1;
neutrale buono +0.1/ neutrale 0/ neutrale malvagio -0.2;
legale malvagio -0.3/ caotico neutrale -0.5/ caotico malvagio -0.7;
Titoli nobiliari e/o per diritto di classe
Famosi buono +1/ neutrali +0/ malvagi -1.5
Conosciuti buono +0.5/ neutrali +0.1/ malvagi -0.7
Sconosciuti buono +0.1/ neutrali -0.2/ malvagi -0.3
Culto riconosciuto
Buono +1
Neutrale da +0.2 a -0.5
Malvagio -1
Frequentazioni (luoghi, persone) del passato
Buone +0.5
Neutrali +0.4 a -0.4
Malvagie -0.7
Luogo di nascita influente
Territorio piccolo buono +0.2/ neutrale +0.1/ malvagio -0.3
Territorio grande buono +0.3/ neutrale +0.2/ malvagio -0.5
Nazione buono +0.4/ neutrale +0.3/ malvagio -0.7
Mondo buono +1/ neutrale +0.5/ malvagio -1.5
Genealogia (gesta del passato influente per un territorio o un gruppo di personi)
Conosciuto buono +0.2/ neutrale +0.1/ malvagio -0.3
Importante buono +0.3/ neutrale +0.2/ malvagio -0.5
Storico buono +1/ neutrale +0.3/ malvagio -1.5
Abitazione
Fissa +0.1
Saltuaria 0
Nessuna -0.1

Azioni pubbliche
Conosciute buone +0.2/ neutrali +0.1/ malvagie -0.3
Importanti buone +0.3/ neutrali +0.2/ malvagie -0.5
Storiche buone +1/ neutrali +0.3/ malvagie -1.5
Reliquie e/o stendardi e/o oggetti di culto
Non comuni buone +0.2/ neutrali +0.1/ malvagie -0.3
Rare buone +0.3/ neutrali +0.2/ malvagie -0.5
Uniche buone +1/ neutrali +0.3/ malvagie -1.5
Azioni sconosciute (buone o malvagie) quelle che oggettivamente ottengono un effetto riscontrabile
in un lasso di tempo variabile dal: popolo, persone influenti, citt, governi e organizzazioni; che in
un qualche modo vengono ricondotte in maniera diretta o indiretta.
Conosciute buone +0.2/ neutrali +0.1/ malvagie -0.3
Importanti buone +0.3/ neutrali +0.2/ malvagie -0.5
Storiche buone +1/ neutrali +0.3/ malvagie -1.5

Speciale
Soggetto pubblico (dipende soprattutto dalla condotta personale) e varia con ruoli importanti o
cariche ufficiali (in organizzazioni riconosciute, eserciti, citt, regioni o nazioni); permette di
diventare Famigerato. Quindi le sue azioni risuonano pi dellaltre persone:
Azioni pubbliche
Conosciute buone +0.4/ neutrali +0.1/ malvagie -0.7
Importanti buone +0.6/ neutrali +0/ malvagie -1
Storiche buone +1.2/ neutrali -0.3/ malvagie -2
Azioni sconosciute (lecite o illeciti)
Nel momento in cui un gruppo di soggetti inizia ad agire iniseme, la sua persona potrebbe essere
associata ad un nome collettivo, questo effetto pu far risaltare il singolo o oscurarlo in base al
ruolo che ricopre e cancellare o esaltare la reputazione singola. Conosciute buone +0.4/ neutrali
+0.1/ malvagie -0.7
Importanti buone +0.6/ neutrali +0/ malvagie -1
Storiche buone +1.2/ neutrali -0.3/ malvagie -2
Gruppo
Per dare una reputazione iniziale si sommano queste variabili:
Identificativo
Avventurieri buoni +0.2/ neutrali +0.1/ malvagi -0.3
Mercenari buone +0.1/ neutrali -0.1/ malvagie -0.7
al servizio di una
Citt buona +0.2/ neutrale +0.1/ malvagia -0.3
Governo buona +0.2/ neutrale +0.1/ malvagia -0.3
Nazione buona +0.2/ neutrale +0.1/ malvagia -0.3
Organizzazione buona +0.2/ neutrale +0.1/ malvagia -0.3
Soggettiva (influente o non influente)
Non influente 0;
Influente normale (Buono +1 o malvagio -3);
Influente media (Buono +2 o malvagio -4);
Influente superiore (Buono +3 o malvagio -5);

Nel momento in cui viene costituito un gruppo con una reputazione essa potra variare tra -10 a +10,
questa pu subire delle variazioni con azioni di questo tipo:
Azioni pubbliche
Conosciute buone +0.3/ neutrali +0.2/ malvagie -0.5
Importanti buone +0.4/ neutrali +0.3/ malvagie -0.7
Storiche buone +1/ neutrali +0.4/ malvagie -1.5
Azioni anonime di dominio pubblico (buone o malvagie) quelle che oggettivamente ottengono un
effetto riscontrabile in un lasso di tempo variabile dal: popolo, persone influenti, citt, governi e
organizzazioni; che in un qualche modo vengono ricondotte in maniera diretta o indiretta.
Conosciute buone +0.2/ neutrali +0.1/ malvagie -0.3
Importanti buone +0.3/ neutrali +0.2/ malvagie -0.5
Storiche buone +1/ neutrali +0.3/ malvagie -1.5
Sede
Fissa +0.5
Saltuaria +0.1
Nessuna -0.2
Ruolo nel gruppo
Capo buono +0.5/ neutrale -0.1/ malvagio -0.7
Affiliato buono +0.2/ neutrale -0.2/ malvagio -0.5
Collaboratore buono +0.1/ neutrale 0/ malvagio -0.3
Azioni che modificano la reputazione singola o di gruppo a discrezione del master
Giuramenti da +1 a -2;
Eroiche (sopravvive) variabile compresa tra +1 a -2;
Eroiche (muore) variabile compresa tra +2 a -4;
Eroiche (sopravvive, pubblica) variabile compresa tra +3 a -6
Eroiche (muore, non pubblica) variabile compresa tra +4 a -8
Battaglie (personali) variabile compresa tra +1 a -2;
Battaglie (per una citt, regione, nazione) variabile compresa tra +1 a -2;
Alleanze (pubbliche) variabile compresa tra +1 a -2;
Altre e eventuali a discrezione del master con valore variabile, che pu partire dal gesto irripetibile
o lonta per generazioni;