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1.

Azioni
Basic Actions
Auto / Nave: Muovi il tuo segnalino nella citt collegata dalla
linea rossa. Le linee girano intorno al bordo del tabellone.
Volo diretto: Scarta una carta dalla tua mano e muovi
il tuo segnalino sulla citt raffigurata.

Setup
Mischiate le carte ruolo e datene 1 a ogni giocatore.
Ogni giocatore prende la pedina del colore
corrispondente e la posiziona ad Atlanta.
Mettete il segnalino outbreak sulla casella 0 (zero)
dellindicatore outbreak, il segnalino livello di infezione
sul primo spazio a sinistra (2) dellindicatore infezione ed
i 4 segnalini Cura accanto allarea Cure Scoperte del tabellone.
Prendete le 6 carte Epidemic dal mazzo Giocatori e mettetele
momentaneamente da parte. Mischiate le restanti carte giocatore
e distribuitele ai giocatori a faccia in gi:
4 giocatori: 2 carte a testa; 3 giocatori: 3 carte; 2 giocatori: 4 carte
Dividete le rimanenti carte Giocatore in base alla difficolt della partita:
Per un gioco facile dividete in 4 mazzi (consigliato per la prima partita)
Per un gioco normale dividete in 5 mazzi
Per un gioco difficile dividete in 6 mazzi
Mischiate una carta Epidemic in ogni mazzo, quindi impilate uno sugli
altri tutti i mazzi a formare il Mazzo Giocatore. Se i mazzi non sono
della stessa altezza, impilateli in modo che i pi grandi stiano sopra
i pi piccoli. Rimettete le carte Epidemic rimaste nella scatola.
Mischiate le carte infezione e mettetele a faccia in gi
sul tabellone a formare il mazzo infezione.
.
Posizionate i cubetti malattia iniziali sul tabellone:
Pescate 3 carte dal mazzo infezione e per ogni carta
pescata aggiungete 3 cubetti (del colore della carta) in ciascuna
citt raffigurata. Pescate altre 3 carte e aggiungete 2 cubetti a
ciascuna citt. Quindi pescate le ultime 3 carte e aggiungete 1 cubetto
a ciascuna citt.
Alla fine mettete tutte queste carte a faccia in su nel mazzo scarti.
Inizia il giocatore che stato recentemente ammalato.

Turno di gioco
A ogni turno, il giocatore attivo deve:
1: Effettuare 4 azioni
Scegli 4 azioni disponibili fra Basic e Special actions.
Una data azione pu essere effettuata pi di una volta durante il turno.
I giocatori possono anche passare se hanno altre azioni da fare.
Le azioni inutilizzate non possono essere accumulate di turno in turno.
Il Ruolo di ogni giocatore assegna delle abilit speciali.

Volo Charter: Scarta una carta dalla tua mano


corrispondente alla tua posizione attuale e muovi il tuo
segnalino in qualsiasi citt.
Volo Navetta: Se il tuo segnalino in una citt con Centro
Ricerca, muovilo in qualsiasi altra citt con Centro Ricerca.
Special Actions
Costruire un Centro Ricerca: Scarta una carta dalla
tua mano corrispondente alla tua posizione attuale,
e colloca l un Centro Ricerca. Se non ce ne sono pi
disponibili, sposta un Centro Ricerca gi in gioco.
Scoprire una Cura: Se il tuo segnalino in una citt
con un Centro Ricerca, scarta 5 carte dello stesso
colore per per trovare la cura alla malattia corrispondente.
Prendi un Segnalino Cura e piazzalo (lato flacone) sullarea
Cure Scoperte del tabellone per indicare che quella malattia
stata curata.
Eradicare la malattia: Rimuovi 1 cubetto malattia dalla citt
in cui si trova il tuo segnalino (ogni cubo costa unazione) e rimettilo
nella riserva. Se i giocatori hanno scoperto una cura, rimuovere
tutti i cubetti della malattia curata.
Se una Cura stata scoperta e tutti i cubetti di quel
colore sono stai rimossi dal tabellone, gira il segnalino
Cura dal suo lato Sole Nascente.
La malattia stata eradicata e le carte del suo colore
quando vengono pescate non hanno pi alcun effetto.
Condividere la conoscenza: Trasferite una carta della citt in cui
vi trovate da un giocatore ad un altro (ogni carta costa unazione)
se il suo segnalino si trova con voi, sulla vostra stessa citt.
Ruoli
The Dispatcher Pu usare qualsiasi Basic Actions nel suo turno
per muovere il segnalino di un altro giocatore (se questi glielo
permette). Pu anche spendere un'azione per spostare un segnalino
in qualsiasi citt con un altro segnalino. Per il volo charter, la carta
giocata deve corrispondere alla citt in cui si trova il segnalino che
desidera muovere.
The Operations Expert Non deve giocare una carta per
Costruire un Centro Ricerca; spende semplicemente un'azione.
The Scientist Ha bisogno soltanto di 4 carte per Scoprire una Cura.
The Medic Pu rimuovere tutti i cubetti di uno stesso colore
con lazione Curare una malattia. Se in qualunque momento si trova
in una citt che contiene cubetti di una malattia curata, egli pu
immediatamente rimuovere tutti quei cubetti.

2: Pescare 2 carte e aggiungerle alla sua mano


Pesca 2 carte dal mazzo carte Giocatore.
Se la carta una carta Epidemic, leggi le regole speciali a seguire.
Se non ci sono sufficienti carte da pescare, il gioco termina
immediatamente con la sconfitta di tutti i giocatori

The Researcher Pu, durante il turno di qualsiasi giocatore, dare a


un altro giocatore nella stessa citt qualsiasi carta quando coinvolto
nellazione Condividere la conoscenza. Ci si applica solo quando
egli d una carta, e non quando riceve una carta.

3: Propagare linfezione (ruolo untore)


Pesca un numero di carte dal mazzo infezione pari al Livello
di Infezione e aggiungete un cubetto malattia del colore
corrispondente sulle citt raffigurate.

I giocatori possono tenere in mano un massimo di 7 carte.


Se il numero di carte in mano supera le 7, il giocatore deve
immediatamente scartare le carte in eccesso nel mazzo scarti.
I giocatori possono giocare le carte Evento invece che scartarle.

2. Pescare carte

Carte Evento Possono essere giocate in qualsiasi momento


(anche durante il turno di un altro giocatore) e non richiedono unazione
per essere giocate. Immediatamente seguite le istruzioni riportate sulla
carta e quindi scartatela nel mazzo scarti.
I giocatori possono discutere apertamente le strategie, ma nel
livello Normale o Difficile non possono mostrare le loro carte
agli altri giocatori.
La pila degli scarti pu essere esaminata liberamente, in ogni momento.
Epidemics
Quando una carta Epidemic viene pescata;
scartatela nel mazzo scarti e:
1. Aumentate il livello di infezione: Muovete il
segnalino infezione di 1 spazio in su sulla scala delle Infezioni.
2. Infettare: Prendete la carta in fondo al mazzo delle carte infezione
e posizionate 3 cubetti sulla citt corrispondente; quindi scartatela
nel mazzo scarti.
Ci pu innescare un Outbreak.
3. Aumentate lintensit di una malattia: mescolate per bene
il mazzo scarti delle carte infezione, e mettetelo in cima al
mazzo delle carte infezione ancora da pescare.

3. Propagare linfezione (ruolo untore)


Pescate un numero di carte dal mazzo infezione pari al Livello
di Infezione e aggiungete 1 cubetto del colore corrispondente
sulle citt mostrate dalle carte pescate.
Risolvete le carte nellordine in cui vengono pescate.
se la citt pescata di un colore che stato eradicato,
non aggiungete alcun cubetto.
Se una citt contiene gi 3 cubetti del colore che state aggiungendo,
invece che aggiungere un 4cubetto, l si scatener un outbreak.
Dopo aver risolto tutte le carte infezione, mettetele nel mazzo scarti.
Il turno del giocatore terminato e passa al giocatore
alla sua sinistra.
Outbreaks
Aggiungere un cubetto dello stesso colore a ogni citt adiacente a quella
in cui si verificato loutbreak.
Se qualcuno di questi nuovi cubetti piazzati portano il totale dei cubetti
dello stesso colore in una citt adiacente a eccedere il 3, si possono
verificare ulteriori outbreak. ogni citt pu avere un solo outbreak
durante una reazione a catena.
Ogni volta che in una citt si verifica un outbreak, muovete
il segnalino outbreak di 1 spazio sulla tabella outbreak.

Fine del gioco


SCONFITTA
Il gioco termina immediatamente con la sconfitta dei giocatori
se si verifica una qualsiasi di queste condizioni:
1. Un giocatore deve aggiungere un cubetto malattia ma
nella riserva non ne sono rimasti di quel colore.
2. Si verifica lottavo outbreak (il segnalino outbreak
raggiunge lo spazio con il teschio).
3. Non ci sono carte sufficienti nel mazzo Giocatore
quando un giocatore deve pescare delle carte.
VITTORIA
I giocatori vincono la partita immediatamente quando viene
scoperta la cura per tutte e quattro le malattie
(blu, gialla, nera, rossa). I giocatori non devono curare tutte
le citt infettate per vincere il gioco. La vittoria istantanea
non appena un giocatore scopre la quarta e ultima cura.

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