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Guida WMH Finale
Guida WMH Finale
Copyrights..................................................................................................i
Benvenuto del Team............................................................................1
Introduzione al Gioco....................................................................3
Le Razze di Warmachine..................................................................7
Il Castigo di Scyrah...........................................................................8
Protettorato di Menoth..............................................................15
Cryx...............................................................................................................20
Cygnar.......................................................................................................26
Khador.......................................................................................................30
Mercenari.................................................................................................34
Gli Eserciti di Hordes........................................................................38
Legione di Maleterno......................................................................39
Circolo di Oroboros........................................................................43
Trollbloods............................................................................................48
Skorne...........................................................................................................51
Minions........................................................................................................56
Ringraziamenti e Sitografia.....................................................62
Copyrights:
20012011 Privateer Press Inc. All Rights Reserved. Privateer Press,
WARMACHINE, Cygnar, Khador, Cryx, Protectorate of Menoth, Retribution of
Scyrah, HORDES, Circle Orboros, Legion of Everblight, Skorne, Trollbloods,
warcaster, warjack, warbeast, and all associated logos and slogans are
trademarks of Privateer Press, Inc.
Logo: http://annumsooy.deviantart.com/
Prime
Escalation
Apotheosis
Primal
Superiority
Evolution
Forces of Warmachine Privateers
Legends
Metamorphosis
Forces of Warmachine Retribution
Prime MKII (+ i vari forces of, cioe' i codex)
Primal MKII (+ i vari forces of)
Wraith
Forces of Hordes Domination
Dopo questa breve parte storica volevo racchiudere in poche righe, i miei piu'
sentiti ringraziamenti a tutto il forum Warmachine italia (IK Warmachine) per
avermi fornito tutto il materiale con il quale creare questa guida, senza di voi non
sarebbe stato possibile ragazzi, grazie ancora!
Sotto ogni guida potrete trovare il nome del rispettivo utente che l'ha creata, cosi'
come anche per l'introduzione al gioco che troverete piu' avanti.
Spero che vi sia utile a comprendere meglio il gioco o a conoscerlo se non l'avete
mai visto, ma prima di augurarvi buona lettura volevo precisare un'ultimo dato
che mi e' stato fatto presente: questa guida e' strettamente personale, soggettiva
e riflette visioni delle varie razze che spesso non sono ufficiali o standard.
Dove in warhammer o altri giochi e' abbastanza facile racchiudere una razza in
"da tiro, da corpo a corpo ecc." in warmachine o hordes, questo non e' possibile.
Si puo' vincere usando cio' che sara' considerato il peggior pezzo nella guida,
cosi' come vi potrete trovar male ad usare quello che era stato declamato ed
onorato. Niente di cio' che trovetete nelle prossime pagine e' da prenere come oro
colato... questa guida semplicemente e' stata creata per dare un'infarinatura
generale su tutte le razze, aiutare il novizio nei primi acquisti ed invitare al
gioco... tutto con le impressioni e le esperienze di giocatori totalmente differenti
gli uni dagli altri.
Non basatevi strettamente su questa via, ma trovate un vostro modo personale di
giocare ai giochi Privateer press.
Buona lettura!
Le razze di warmachine
Il Castigo di Scyrah
Introduzione
Dawnguard unit potenti e ben
corazzate, sono i soldati d'elite di Ios.
Vantano l'equipaggiamento migliore e
riescono a sopraffare il nemico con
potenza e resistenza;
10
Castigo of Scyrah
Kaelyssa, the Night's Whisper (+7)
Chimera (6)
Griffon (4)
Manticore (Cool)
Nonostante non ci sia il vantaggio dello
sconto e dell'acquisto in blocco comune
alle altre battlebox (e delle quickstart
rules) non un acquisto da scartare a
priori: questa lista molto flessibile e
divertente e comprende modelli utilizzabili
quasi in ogni partita (soprattutto se si
opta per magnetizzare il Jack). Inoltre con
i suoi 11 punti questa armata
paragonabile, sia come punteggio che
come composizione, con quelle delle altre
fazioni (in particolare con i Cygnar e
Menoth)
In dettaglio la battlebox composta da un
Warcaster, un 'Jack pesante
discretamente potente, un 'Jack leggero
con arcnodo e un 'Jack leggero con reach.
Warcaster Kaelyssa, the Night's Whisper:
un caster di supporto focalizzato sul
controllo del campo di battaglia e della
magia. Il suo alto punteggio di focus e il
suo arsenale di incantesimi le permettono
di far girare i 3 'Jack della lista; unica
Arrivare a 15 punti
Basta qualche Solo per arrivare in questa
fascia. Partendo dalla battlebox ci sono 4
punti da spendere e molte combinazioni
antrettanto valide. Avendo 3 'Jack nella
lista la primo opzione da considerare
l'utilizzo di almeno un Arcanist: un
Arcanist un modello del costo di un
punto che permette di ottenere il massimo
dai nostri 'Jack. Partendo da questa idea
rimangono due opzioni generali: Arcanist
con un Solo da tre punti o doppio Arcanist
con un Solo da due punti.
12
13
14
Protettorato di Menoth
15
Unit:
Exemplar Errant + UA: Unit da tiro
discreta, ottima da mischia, non
targettabile dagli spell, si possono
rimuovere quelli entro 3 pollici invece che
i bersagli distrutti, dopo aver distrutto in
17
Solo:
Covenant of Menoth: Impedisce di castare
a 10 pollici, oppure da a un'unit l'abilit
fuoco continuo, pu subire da ogni
attacco solo un danno, un'altro auto
included.
Vassal of Menoth: Con un jack in B2B ha
difesa e armatura aumentate di 2 punti,
fa fare un attacco extra a un jack, oppure
lo fa muovere se danneggiato, e se va male
ancora fa uno sparo magico. Peccato
poterne avere solo due.
Paladin of the Order of the Wall: con la
loro abilit pi quella del loro character
Vilmon possono essere distrutti solo da
armi magiche. Sono invincibili contro
armi normali e non danneggiabili. P+S
altissimi e armature comunque molto alte.
Sono dei bei blocchi sul tavolo.
Dimenticavo, Vilmon ha anche reach.
Pro:
1. Mischia Fortissima
2. Spray molto forti
3. Jack molto performanti
4. Incantesimi e buffer estremamente utili
e potenti.
5. Variet tra abilit, incantesimi ed effetti
diversi che possono accumularsi
rendendo a volte dei singoli pezzi dei
mostri da cui o fuggire o essere distrutti.
Contro:
1. Velocit estremamente basse
2. Assenza di singoli spari efficaci
3. Rischio di perdita di attrito sul campo
con la perdita di uno dei buffer offerti dai
pezzi di supporto
4. Alcuni pezzi sono tanto fragili quanto
sono solidissimi altri.
5. Molto suscettibili di effetti sul colpito
date le basse difese.
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cryx
20
Iniziare i Cryx
La scatola base un buon inizio per
capire come funzionano i Cryx:Arconodi e
caster aggressivo/supporto per aiutare le
proprie truppe.
Jack:
Per quanto riguarda i jack c' da spendere
2 righe.
I jack pi giocati nei cryx sono gli
arconodi, che con la loro abilit
permettono ai nostri caster di evitare di
esporsi per lanciare magie.I jack pesanti
sono spesso non facili da gestire contro
alcune liste.
Per esempio contro le liste da tiro spesso
esplodono in un niente.Ogni jack pesante
cryx ha la una def leggermente pi alta
del normale (13) ma un'armatura pi
bassa (17) e meno ferite.
I jack pesanti che abbiamo sono:
Slayer: jack "base" da pochi punti ma
molto performante per quello che costa.
Reaper: jack molto utile grazie alla sua
abilit di "arpionare" e
portare a se modelli
nemici.
Malice: un reaper pi
grosso Very Happy
Seether: il salva
focus.Pu correre e
caricare gratis,ha un
power attack a chain
gratis e si alloca un
focus.WOOO!
Nightmare: versione pi
grossa dello slayer,
usato a volte contro
21
22
Mechanithralls: debolissimi in
stat difensive, hanno una
buona possiblit di fare danni
in attacco (combinato da pow
15..) anche se hanno mat
bassa (5).
Solitamente in alcune liste
sono usate come "andate a
morire che intanto gli altri
arrivano" grazie alla loro mobilit (6).
Hanno anche la possiblit di avere alcuni
Brutethralls come attachment, ovvero
mecha pi grossi e multiferita.
Solitari (i migliori):
Tartarus:
il terrore della fanteria,
nonch dei caster e anche dei
jack. Insomma, IL Solo. Ha le
abilit combinate di tutti i
bane (stealth, ghostly,2 arm
entro 2 da lui, reach) ed ha
un'abilit che permette di
maledire una truppa/modello.
Il poveretto/i maledetti possono essere
caricati a +2 da qualsiasi bane, e TUTTI i
bane hanno +2 per colpirli.
Per non parlare che per ogni vivente che
uccide (weapon
master..) gli f
mettere in gioco un
bane a una truppa
vicina (anche se la
truppa supera il suo
numero iniziale) e
rimuove dal gioco
quelli che uccide.
Ha trasher,quindi
attacca TUTTI i
modelli entro 2 da
lui.
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Pro
1. Truppe letali.
2. Tutti o quasi nonmorti,quindi godono
di vari bonus contro moltissimi eserciti (e
pi che altro non prendono moltissimi
malus)
3. OTTIME sinergie tra alcuni pezzi.
4. Casters con spell lists enormi e feat
colossali.
5. Jack con mat alta (7+).
Contro:
1. Jack pesanti anche se forti
estremamente facili da uccidere con
alcune liste.
2. Spesso con gli stessi punti di un jack si
mettono truppe molto migliori di quel
jack, il che rende i jack poco usati.
3. Casters estremamente dipendenti dagli
arconodi.
4. Truppe con mat bassa.
5. Casters picchiatori con mat media
bassa (7).
6Non hanno liste da tiro ne modelli che
sparino concretamente.
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25
cygnar
26
Iniziare i Cygnar
Per iniziare la scatola base necessaria
poich tutti i pezzi al suo interno saranno
utilizzati in futuro, chi pi chi meno e
permettono di intuire le potenzialit della
fazione.
27
miglior
generale per
le truppe
corpo a
corpo
Cygnar,
rendendole
pi resistenti
al tiro
avversario e
pi forti e
precise nella
mischia. Inoltre, anche in questo caso la
partita pu volgere al termine con una
carica in solitario del caster stesso, che,
stavolta, prover ad uccidere con la sua
spada (resa molto potente da un potere
proprio) il warcaster avversario.
Warjacks Leggeri:
Hunter: Questo preciso assassino ha
un'ottima mobilit ed un'area di minaccia
davvero importante. Inoltre penetra le
armature di modelli grandi come nessun
altro.
Warjack Pesanti:
Defender: Sicuramente il miglior tiratore
tra i warjack, probabilmente dell'intero
gioco. Ha una capacit di tiro sulla
distanza impressionante, ma non
disdegna neanche di fronteggiare
eventuali warjack nemici penetrati nelle
file amiche.
Solo:
Journeyman Warcaster: Un
piccolo warcaster che ha la
splendida utilit di poter
mantenere uno scudo arcano
su un'unit / warjack,
incrementando la sua
resistenza ai colpi.
Squire: L'assistente al nostro
tecnomante, capace di
migliorare il suo raggio
d'azione e controllo, e
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Pro:
1. I pi accurati nella distanza (oltre alla
miglior gittata)
2. I pi versatili sul campo
3. Grande gamma di scelta per truppe e
jack (sia da tiro che da mischia)
4. Possibilit di accedere al pi alto
numero di mercenari e di qualit migliore.
5. Molti tecnomanti con feat che possono
condizionare la partita, nella fattispecie
molti che hanno/offrono la possibilit di
uccidere il warcaster avversario.
Contro:
1. Fanteria da tiro con potenza di fuoco
ridotta
2. Mancanza, per lo pi, di danno ad area
3. Pool di focus media con ridotte capacit
di debuff
4. Tendenza ad avere la necessit di
supporto per le truppe
5. Mancanza di truppa multiferita
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khador
30
Warjack:
Beast09: probabilmente il miglior
jack in termini di potenza/costo.
Va bene con qualsiasi caster,
lincubo di tutti: fanteria, jack e
caster.
Behemoth: costa tanto, non ci piove,
ma la cattiveria pura fatta
miniatura. Visto il costo in punti e
la potenza, il primo modello che
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Decimator/Destroyer
:
sono gli unici due jack (oltre al behemoth)
con attacchi a distanza. Da soli non fanno
un gran ch, ma sono ideali per aiutare il
resto dellesercito e mettere in difficolt
lavversario. Alloccorrenza sanno anche
fare male in mischia e tanto anche.
Devastator: il jack pi resistente che c,
lincubo di tutte le fanterie. Alcuni ne
parlano male, ma solo perch non lo
sanno usare. Se usato male, un jack
monouso. Se usato bene, non vi pentirete
mai di averlo schierato.
Truppa di supporto:
Greylord Ternion: terzetto di maghetti
dallinarrivabile flessibilit. Non fanno il
caff, ma proteggono, potenziano,
uccidono. Serve altro?
Widowmakers: storicamente il primo
esempio di quanto lidea del picchiatore
forte ma impacciato sia sbagliata se
applicata al Khador. Invidiati da tutti,
questi cecchini disabilitano da lontano i
pezzi chiave dellavversario.
E poi beh poi ormai fatta.
Solitari vari:
Kovnik Jussif Grigorovich: fondamentale,
se decidete di schierare tra le vostre file la
Winterguard. Anche da solo fa, ma in tal
caso c di meglio.
Manhunter: pu essere inteso come un
cecchino da mischia. Colui che si tiene
nascosto e alloccorrenza esce allo
scoperto per uccidere la sua preda.
Nessuno al sicuro: truppa, warcaster,
jack non fa differenza.
Wardog: forse lunico modello Khador che
pu definirsi auto include. Tenuto a
stretto contatto col caster, ben pi di un
assicurazione sulla vita.
Widowmakers Marksman: rende i cecchini
un pelino pi potenti, ma vale la pena
anche se schierato da solo. Pi forte di un
semplice cecchino, il suo lavoro lo fa.
Bisogna starci attenti per.
Yuri the Axe: il Manhunter non basta? C
Yuri. Pi forte di un manhunter in tutti i
sensi, per non farli sfigurare li potenzia
pure.
Pro:
1. Indiscussa e invidiata potenza in
mischia
2. Lottima adattabilit a qualsiasi
situazione. La possibilit c sempre,
basta vederla.
3. Nonostante il punto 1, la possibilit di
molti stili di gioco diversi
4. Lunica fazione dove si pu dire: Ok,
siamo al terzo turno, ho ucciso quasi
niente, ho perso quasi tutto lesercito.
Bene, adesso vinco!
Contro
1. Totale assenza di arconodi
2. La lentezza dei jack. un problema
non problema, nel senso che ogni caster a
modi e modi per risolvere il problema,
spesso rendendoli, a conti fatti,
addirittura pi veloci di quelli della
concorrenza, ma un aspetto che pu
dare fastidio.
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mercenari
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Emperor's chosen
(breve descrizione)
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legione di maleterno
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Difficile da padroneggiare ed
estremamente fragile, ma molto
remunerativa.
Seguiti da:
Tagrosh base: unico uomo della banda e
ottimo per i principianti perch "perdona"
diversi errori. Rende pi coriaceo chi gli
sta vicino, pu far s che sia pi difficile
colpire i modelli con gli spari nella sua
control area e la sua feat permette di
riportare in vita una bestia caduta in
battaglia.
Tagrosh epico: se vi piacciono i bestioni
ecco il caster che fa per voi. Spell list e
feat lo portano a privilegiare le bestie,
anche se uno dei suoi incantesimi un
ottimo buff per le truppe.
Absylonia: caster particolare, prende tre
bestie del proprio battlegroup e gli casta
degli incantesimi che le rendono ancora
pi devastanti. All'occorrenza pu anche
menare le mani.
Bestie:
La legione l'unica fazione ad avere
accesso alle bestie "lesser" ancora pi
piccole delle light. Per ora esistono tre tipi:
Shredder, Stinger, Harrier.
Ognuna di esse ha le sue peculiarit e la
loro performance dipende dal caster con
cui si sta giocando. Una cosa certa,
usate correttamente vi daranno grandi
soddisfazioni!
Assolutamente fondamentali.
Strider deathstalker: questa assassina pu
essere una vera spina nel fianco, capace
di uccidere due truppe nemiche a turno e
mettersi al riparo. Un' aggiunta davvero
ottima.
Spell martyr: un'arconodo monouso che ci
permette di lanciare un incantesimo a
grande distanza stando al sicuro. Data la
rarit di questa abilit in Hordes
sicuramente un pezzo da tenere in alta
considerazione.
Anyssa Ryvaal: un pezzo che vale ogni
punto che costa. Le sue abilit e la sua
mobilit la rendono un pezzo letale che il
nemico non potr ignorare.
Pro:
1. la miglior capacit di gestire le furie in
eccesso tra tutte le fazioni tramite solitari
(forsaken e sheperd) e abilit (blood
creation)
2. alcune delle bestie pi performanti
3. forti sia a tiro che in mischia
4. diversi pezzi "ignorano" alcune regole
con pathfinder, flight, e eyless sight
Contro:
1. tendenza ad essere un "glass cannon",
ovvero picchiamo duro ma siamo sensibili
alla vendetta del nemico!
2. le bestie sono performanti, ma la
performance costa in termini di punti
armata!
3. manca un caster forte "pro truppa"
4. essere draghi e sputare fuoco bello, lo
un p meno se il nemico immune al
fuoco!
Palamede del forum Ik
Solo:
Forsaken e Shepherd: due solo con finalit
diverse ma con l'ottima abilit di aiutare il
nostro warlock a controllare le furie.
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circolo oroboros
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44
Contro
1. le basse armature
2. costi medioalti
3. difficolt contro eserciti dal tiro
accurato ed antistealth
4. capacit di gioco non immediata
5. poche warbeast leggere e solitari
Perch giocare Oroboros....
Gli Orboros dispongono di una quantit di
bellissimi modelli molto alta, una buona
variet che riesce a creare un effetto visivo
di impatto nel suo insieme. Non immediati
da giocare si ripagano grandemente se
usati alla maniera giusta ed ad una
buona pratica. Con questa armata si
possono fare eserciti da magia e tiro, da
antimagia, da guerriglia e da cariche
esplosive che possono dimezzare
unarmata avversaria.
Questa guida intende fornire una veloce
introduzione al Circolo Orboros ma sta a
te nuovo giocatore, capire quale tattica ti
si addice di pi, in quale warlock ti
immedesi meglio, con il quale trovare
nuove tattiche e strategie che ti
porteranno ad una ululante vittoria !
Druido di Buttigliera del team
Warhound
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trollbloods
48
Iniziare i Troll
La scatola base sicuramente un must
per i troll: gli impaler e laxer coprono la
totalit delle bestie leggere (forse manca
solo il pyre allappello) mentre Madrak
un ottimo caster; che offre ampio respiro
per tutti i tipi di liste
Seguiti da:
Grim Angus: ottimo caster da supporto;
Cpt Gunnbjorn: un caster atipico per i
troll, forse il primo caster che pu
supportare una vera lista da tiro.
Bestie:
e bestie leggere pi forti sono quelle del
battlebox; mentre le pesanti migliori sono
Truppe:
Champions: 8 ferite mat 7 arm 18 2
attacchi weapon master pow 12 la carta
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Solitari:
Fell caller: obbligatorio!
Di per s un weapon master + spray ma
ha tre azioni bonus una pi forte dellaltra
per supportare lesercito
Hero: un mostro da picchio, in pi aiuta
sia i chamipons che i burrowers con le sue
tatctics e commander
Pro
1. basette medie (il non poter travolgerli
rende anche il pi piccolo guerriero troll
un vero muro)
2. molte possibilit di buff sui pezzi
3. labilit tough: che salva la vita 1 volta
su 3
4. il carattere goliardico di questa fazione,
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skorne
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52
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Solitari:
Ancestral Guardian: Una statuona
resistente e forte. Utile per velocizzare gli
immortals e per sfruttare fino all'ultimo
anche la morte dei propri truppini.
Fondamentale con zaal.
Task Master: Questo solitario ha un solo
uso, potenziare i gatorman.
Imprescindibile se li giocate, li rende pi
incisivi in copro a corpo, li rende pi
mobili e resistenti.
Agonizer: Un solitario davvero fastidioso.
In primo luogo accumula le furie e quindi
pu salvarci in molte situazioni disperate
e in secondo luogo ha delle abilit che
infastidiscono bestie e jack avversari.
Utilissimo in molte liste.
Pro:
1. i pi incisivi in corpo a corpo,
combinano precisione a potenza
2. molto mobili con determinati warlock
3. buon assortimento di truppe e bestie
per gestire molteplici situazioni
4. i bestioni sono mediamente pi forti e
resistenti che altrove
Contro:
1. poche possibilit di tiro
2. quasi totale mancanza di warlock
prettamente orientati alla gestione delle
bestie.
3. debuff quasi inesistente
4. ground control limitato
Scelgo Skorne se....
Se amo avere un esercito tattico e
resistente. Se prediligo le mazzate rispetto
alle fucilate.
55
minions
56
Per i Coccodrilli:
57
59
60
Qui finisce il viaggio alla scoperta del mondo pieno d'ingranaggi, olio di motore,
bestie selvaggie e magia, che la Privateer press ha voluto creare per noi. Spero
che questa guida vi sia stata utile a comprendere meglio le meccaniche, il clima e
le fazioni.. o anche solo a deliziarvi la vista ( delle miniature cosi' belle e' raro
trovarle).
Sei rimasto entusiasta della guida, hai qualche appunto da far presente o
critiche?
Vieni pure a trovarci in redazione: http://redazionewarhound.forumfree.it/
oppure scrivici all'email: thewarhound@hotmail.it
Pubblicheremo nei prossimi numeri tutte le vostre lettere, un saluto da
Emperor's chosen ed il team Warhound !
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REDAZIONE
Direttore ed Ideatore: Robert Emperors Chosen Sinatra
Grafica ed Impaginazione: Ajka "Needle^^"
RINGRAZIAMO
Tutti i membri di Zendra e del Forum Warmachine Italia che hanno contribuito
alla costruzione della guida.
Tutti coloro che hanno contribuito anche solo con un consiglio,una critica o in
qualsiasi altro modo
In particolar modo la Nuova grafica Ajka, Martin ( yu28) per aver stillato davvero
tanti pezzi qui presenti, Cerealk, Druido e tutti gli altri utenti del forum Ik che ci
hanno aiutati, senza di voi non sarebbe stata possibile!
NOTE A MARGINE
Ci scusiamo per l'incompletezza di alcune informazioni su mercenari e minions,
cercheremo di rimediare nell'aggiornamento della guida che ci sara' tra un anno!
GRAZIE MILLE A TUTTI, SPERIAMO CHE IL TITANO CONTINUI A CRESCERE E A
OFFRIRE SEMPRE CIO
CHE UN APPASSIONATO DI QUESTO FANTASTICO GIOCO PUO CERCARE!
A PRESTO!
AFFILIAZIONI
Ik Warmachine Italia
Internet Caf
Zendra
SITOGRAFIA
Immagini Warmachine & Hordes:
http://andreauderzo.deviantart.com/
Immagini miniature:
http://privateerpress.com/
Font:
http://www.fontcraft.com/
http://www.dafont.com/
Pennelli e forme:
http://lunamoon9.deviantart.com
http://artemisstock.deviantart.com
Textures:
http://s3pticstock.deviantart.com/
http://bashcorpo.deviantart.com/
http://www.cgtextures.com/
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