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M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.

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mindbender@libero.it

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Incantesimi da Druido
LIVELLO 0 (orazioni)
Incantesimo
Alba

Descrizione
Risveglia le creature dormienti

Scuola
Abi

Comp
V

Tempo
1a

Comando animale

Il compagno animale esegue un


comando

Tra

V,S,FD

1a

Conoscere direzione

Lincantatore riesce ad individuare il


nord
Crea 9 litri / liv di acqua pura
Cura 1 punto di danno

Div

V,S

Creare acqua
Cura ferite minori

Evo (5)
Evo (8)

V,S
V,S

Frastornare animali

Un animale perde unazione


+1 a un tiro, a un TS o a una prova

Am (3)
[H]
Div

V,S

Guida

V,S

Individuazione dei crocevia

Individua un crocevia magico in un


raggio di 18 m

Div

V,S

1a

Individuazione del magico

Individua incantesimi e oggetti magici


nel raggio di 18 m

Uni

V,S

1a

18 m o
1,6 km
(*)
18 m

Individuazione del veleno

Individua il veleno in una creatura o in


un oggetto
Abbaglia una creatura (-1 allattacco)
Per leggere pergamene o libri degli
incantesimi
Loggetto risplende come una torcia

Div

V,S

1a

Inv [L]
Uni

V
V,S,F

1a
1a

Inv [L]

V,M/FD

1a

Contatto

Permette di vedere attraverso i fumi, i


fuochi e le nebbie normali
Le mani dellincantatore si fanno pi
dure e i suoi attacchi senzarmi
infliggono danni normali
Purifica 27 dm3 / liv di cibo e acqua

Tra

V,FD

1a

Contatto

Tra

V,S

1a

Personale Incantatore

Uni

V,S

1a

3m

Il soggetto ottiene +1 ai TS
Effettua riparazioni minori su un
oggetto
Uccide lentamente i vegetali

Abi
Tra

V,S,M/FD 1 a
V,S
1a

Contatto
3m

Tra

V,FD

1a

Vicino

Un animale diventa scosso


Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo
Funziona come visione della morte,
ma solo per animali e vegetali

Nec [H,P] V,S


Tra
V,S,FD
Nec
S

1a
1a
1a

Vicino
Contatto
Vicino

Lampo
Lettura del magico
Luce
Occhi di fuoco
Possanza dellariete
Purificare cibo e bevande
Resistenza
Riparare
Seme delloscurit
Spaventapasseri
Virt
Visione della natura

Durata
Istantanea

TS
Tem nega

RI
S

MG
84 S

Istantanea

Vol nega

86 S

1a

Raggio
Bersaglio, Effetto, Area
Personale Tutte le creature entro
unesplosione del raggio di 4,5 m
centrata sullincantatore
Vicino
Un compagno animale legato
allincantatore da un effetto di
amicizia con gli animali
Personale Incantatore

Istantanea

1a
1a

Vicino
Contatto

Fino a 9 l dacqua / liv


Creatura toccata

Istantanea
Istantanea

193
195

1a

Vicino

1 rnd

1a

Contatto

Un animale di taglia Media o


inferiore con 5 DV o meno
Creatura toccata

Nessuno
No
Vol dimez (in) S (in)
(*)
Vol nega
S
Nessuno

213

Nessuno

No

102 M

Conc, fino a 1
min / liv (I)

Nessuno

No

217

Istantanea

Nessuno

No

217

Istantanea
10 min / liv

Tem nega
-

S
-

223
225

Nessuno

No

226

Vol nega (in)

S (in)

1 min / liv

27 dm3 / liv dacqua e cibo


contaminati
Creatura toccata
Un oggetto fino a 0,45 kg

Istantanea

Vol nega (og) S (og)

249

1 min
Istantanea
1 giorno

S (in)
S (in,
og)
s

251
255

Una pianta normale o una creatura


vegetale
Un animale
Creatura toccata
Un quarto di cerchio che si emana
dallincantatore fino allestremit
del raggio di azione

Vol nega (in)


Vol nega (in,
og)
Rifl nega

1 rnd / liv
1 min
10 min / liv

Vol nega
S (in)
Nessuno

S
S (in)
No

98 S
280
132 M

Un quarto di cerchio che si emana


dallincantatore fino allestremit
del raggio di azione
Un quarto di cerchio emanato
dallincantatore ed esteso fino alla
portata massima del raggio
Vicino
Una creatura, un oggetto o un
cubo con spigolo di 1,5 m
Vicino
Esplosione di luce
Personale Incantatore (250 parole / min)

1 min o finch
non viene
scaricato
Conc fino a 10
min / liv (I)

Oggetto toccato (brilla in un raggio 10 min / liv (I)


di 6 m)
Creatura toccata
10 min / liv

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190

89 S

92 S
115 M

97 S

MindbendeR
LIVELLO 1

Incantesimo
Amicizia con gli animali

Descrizione
Lincantatore ottiene compagni animali
permanenti
Le mani dellincantatore si trasformano
in armi in grado di infliggere 1d6 danni
2d4 bacche, ognuna cura 1 pf (max 8
pf in 24 ore)
Calma 2d4 DV + 1 DV / liv di animali,
bestie e bestie magiche

Scuola
Am (2)
[H]
Tra

Comp
V,S,M
V,S

1a

Tra

V,S,FD

1a

2d4 bacche fresche toccate

Am (3)
[H]

V,S

1a

Vicino

Ignora 5 danni / rnd da un tipo di


energia
Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max
+5)
Richiama una creatura che combatte
per lincantatore
La nebbia avvolge lincantatore

Abi

V,S

1a

Evo (8)

V,S

1a

Evo (4)
[*]
Evo (5)

V,S,FD

1Rcompl Vicino

1 creatura evocata del 1 liv

V,S

1a

9m

Individuazione di animali o
vegetali

Individua specie di animali e vegetali

Div

V,S

1a

Lungo

Individuazione di calappi e
trabocchetti

Rivela trappole naturali o primitive

Div

V,S

1a

18 m

Intralciare

Le piante avviluppano chiunque in un


cerchio del raggio di 12 m
Gli animali non riescono a percepire 1
soggetto / liv
Delinea i soggetti con un alone di luce,
cancella sfocatura, occultamenti, ecc.
Le mani dellincantatore ardono e sono
in grado di effettuare un attacco di
contatto provocando 1d4 danni +1
danno / liv, di pi contro i non morti
Fornisce +10 alle prove di Nascondersi
Bonus di +10 alle prove di Nascondersi
Il bersaglio acquista una velocit
natatoria di 9
Aumenta gli incrementi di gittata
1 soggetto / liv non lascia tracce dietro
di s

Tra

V,S,FD

1a

Lungo

Abi

S,FD

1a

Contatto

Nube centrata sullincantatore che


si propaga per 9 m ed alta 6 m
Un quarto di cerchio emanato
dallincantatore ed esteso fino alla
portata estrema del raggio
Un quarto di cerchio emanato
dallincantatore ed esteso fino alla
portata estrema del raggio
Vegetali in una propagazione del
raggio di 12 m
1 creatura toccata / liv

Inv

V,S,FD

1a

Lungo

Inv [L]

V,S

1a

Contatto

Creature e oggetti entro


unesplosione del raggio di 1,5 m
Creatura toccata

Tra
Tra
Tra

V,S,M
V,S
V,S,F

1a
1a
1a

Tra
Tra

V
V,S,FD

1a
1a

Artigli bestiali
Bacche benefiche
Calmare animali
Contrastare elementi
Cura ferite leggere
Evoca alleato naturale I
Foschia occultante

Invisibilit agli animali


Luminescenza
Mano fiammeggiante

Mimetismo
Mimetismo
Nuoto veloce
Occhio di falco
Passare senza tracce

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Tempo
1a

Raggio
Vicino

Bersaglio, Effetto, Area


Un animale

Durata
Istantanea

TS
Vol nega

Personale Incantatore

1 rnd / liv

Contatto

1 giorno / liv

Nessuno

180

Vol nega (*)

183

Contatto

Animali, bestie, bestie magiche con 1 min / liv


unInt di 1 o 2, entro 9 m luna
dallaltra
Creatura toccata
24 ore

Nessuno

191

Contatto

Creatura toccata

195

1 rnd / liv (I)

Vol dimez (in) S (in)


(*)
Nessuno
No

1 min / liv

Nessuno

No

209

Conc, fino a 10
min / liv (I)

Nessuno

No

218

Conc, fino a 10
min / liv (I)

Nessuno

No

218

1 min / liv

Rif (*)

No

220

10 min / liv (I)

Nessuno

221

1 min / liv

Nessuno

227

Istantanea

Nessuno

107 M

Personale Incantatore
Personale Incantatore
Vicino
Una creatura

10 min / liv
10 min / liv
1 min / liv (I)

Yes (in)

S (in)

91 S
110 M
112 M

Personale Incantatore
Contatto 1 creatura toccata / liv

10 min / liv
10 min / liv

Vol nega (in)

S (in)

92 S
241

Istantanea

RI
S

MG
176
81 M

203

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Randello incantato

Rigenera ferite leggere

Un randello o un bastone ferrato


diventano unarma +1 (1d10 danni)
per 1 min / liv
Un soggetto rigenera 1 pf / rnd

mindbender@libero.it

Tra

V,S,FD

Evo (8)

1a

Contatto

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Un randello o un bastone ferrato di 1 min / liv


quercia non magico toccato

Vol nega (og) S (og)

V,S

1a

Contatto

Una creatura vivente toccata

Sabbie brucianti

Crea una piccola tempesta di sabbia in Inv


un arco

V,S,FD

1a

3m

Sputo accecante

Un attacco di contatto a distanza


rende cieco il bersaglio
Determina i DV o il livello di una
creatura
Evoca uno spirito naturale minore
Unarma naturale del soggetto ottiene
un bonus di +1 al TxC e ai danni

Tra

V,S

1a

Vicino

Esplosione di sabbia semicircolare


lunga 3 m centrata sulle mani
dellincantatore
Uno sputo

Div

V,S

1a

Vicino

Una creatura

Istantanea

Nessuno

No

Evo (5)
Tra

V,S,FD
V,S,FD

1a
1a

Vicino
Contatto

Un servitore naturale
Creatura vivente toccata

1 ora / liv
1 min / liv

Nessuno
Vol nega (in)

no
S (in)

Vista del potere


Wose
Zanna magica

250

10 rnd + 1 rnd /
liv
Istantanea

Vol nega (in)

S (in)

95 S

Rifl dimez

97 S

Istantanea

Nessuno

126 M

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99 S
99 S
281

MindbendeR
LIVELLO 2

Incantesimo
Ammorbidire terra e pietra

Scuola
Tra

Comp
V,S,FD

Tempo
1a

Raggio
Vicino

Am (3)
[H]
Div

V,S,M

1a

Vicino

Aqua dolce

Descrizione
Trasforma la pietra in argilla o la terra
in sabbia e fango
Invia un animale Minuscolo in un
posto specifico
Crea un pozzo dacqua fresca

V,S,M

1a

Lungo

Blocca animali

Blocca un animale per 1 rnd / liv

V,S

1a

Medio

Charme su persone o
animali

Am (3)
[H]
Am (2)
[H]

Rende una persona o un animale


amichevole nei confronti
dellincantatore
Lincantatore vede e ascolta attraverso Div
gli organi percettivi dellanimale
toccato
Fiamme e luce si irraggiano per 1,5 m Tra [S]
dal corpo dellincantatore
Le creature ferite subiscono 1 danno
Nec
extra / rnd

V,S

1a

V,S,M

Animale messaggero

Condivisione animale
Corpo del sole
Decomposizione
Deformare legno
Esplosione di adrenalina

Evoca alleato naturale II


Evoca sciame
Filtro
Forma arborea
Freddo strisciante
Frenesia del sangue
Gelare il metallo

Lama infuocata
Maschera della bestia
Olfatto acuto
Padronanza dellaria
Parlare con gli animali
Pelle coriacea
Percorso agevole
Persistenza delle onde
Potere della quercia
Produrre fiamma
Resistere agli elementi
Reticolo di rovi
Reticolo di rovi
Riduzione animale
Rigenera ferite moderate
Risana ferite moderate

Bersaglio, Effetto, Area


Un quadrato con lato di 3 m / liv
(*)
Un animale Minuscolo

Durata
Istantanea

TS
Nessuno

RI
No

MG
176

1 giorno / liv

Nessuno

177

Un pozzo del diametro di 3 m, fino Istantanea


a 30 m di profondit
Un animale
1 rnd / liv (I)

Vol nega

182

Vicino

Una persona o un animale

1 ora / liv

Vol nega

187

1a

Contatto

Animale toccato

Conc

Vol nega (in)

90 M

V,S,FD

1a

1,5 m

1 rnd / liv

87 S

V,S,FD

1a

15 m

Emanazione del raggio di 1,5 m


centrata sullincantatore
Tutti i nemici entro unemanazione
del raggio di 15 m centrata
sullincantatore
0,45 kg di legno / liv, che deve
trovarsi nel raggio di 6 m
Le creature evocate entro
unemanazione sferica di raggio
pari al raggio di azione, centrata
sullincantatore
2:1 oppure 1:1d3

1 rnd / liv

Nessuno

88 S

Istantanea

Vol nega (og) S (og)

1 rnd / liv

Vol nega (in)

1 rnd / liv (I)

Nessuno

No

204

Sciame di piccole creature in una


propagazione di 1,5 m
(1d4+1danni/3 liv)
Creatura toccata

Conc + 2 rnd

Nessuno

No

206

10 min / liv

Vol nega (in)

85 D

Piega il legno (assi, porte, maniglie,


tronchi)
Conferisce For +4 a tutte le creature
evocate dallincantatore

Tra

V,S

1a

Vicino

Tra

V,S,FD

1a

Vicino

Richiama una creatura che combatte


per lincantatore
Richiama uno sciame di piccole
creature striscianti o volanti

Evo (4)
[*]
Evo (4)

V,S,FD

1Rcompl Vicino

Rende il soggetto resistente alle


tossine inalate
Lincantatore assume laspetto di un
albero per 1 ora / liv
Infligge danni da freddo progressivi
(+1d6 / rnd)
Lira conferisce allincantatore un
bonus di +2 alla For e alla Cos, +1 ai
TS su Vol e 1 alla CA
Il metallo freddo danneggia coloro che
lo toccano

Abi

V,S,M/FD 1 a

Tra

V,S,FD

1a

Personale Incantatore

1 ora / liv (I)

Tra [G]

V,S,F

1a

Vicino

3 rnd

Temp dimez

90 S

Tra

V,S

1a

Personale Incantatore

1 rnd / liv

98 M

Tra [G]

V,S,FD

1a

Vicino

Un attacco a contatto infligge 1d8


danni +1 danno / 2 liv
Animali e bestie pensano che il
soggeto sia uno di loro
Conferisce la capacit olfatto acuto per
1 ora / liv
Allincantatore spuntano un paio di ali
leggere che gli consentono di volare
Lincantatore pu comunicare con gli
animali naturali
Concede un bonus di armatura
naturale di +3 (o superiore)
Rende una pista pi facile da seguire

Inv [S]

V,S,FD

1a

0m

Abi

V,S

1a

Conferisce +4 Cos, -2 For


Conferisce +4 For, -2 Des
1d4 danni +1 danno / 2 liv,a contatto
o lanciata
Ignora 12 danni / rnd da un tipo di
energia
Le piante avviluppano chiunque in un
cerchio del raggio di 12 m, le spine
infliggono danni ad ogni rnd
Funziona come intralciare, ma le
spine infliggono danni ad ogni rnd
Gli animali si riducono di una categoria
di taglia
Un soggetto rigenera 2 pf / rnd

Tra
Tra
Inv [S]

V,S,FD
V,S,FD
V,S

1a
1a
1a

V,S,M/FD 1Rcompl Vicino


Contatto

Una creatura

196
89 S

95 T
208

Equipaggiamento in metallo di una 7 rnd


creatura / 2 liv, che non possono
trovarsi a una distanza superiore a
9 m luna dallaltra; oppure 11,25
kg di metallo / liv che deve trovarsi
a una distanza max di 9 m
Bagliore a forma di spada
1 min / liv (I)

Vol nega (og) S (og)

211

Nessuno

223

5 min + 1 min /
liv
1 ora / liv

Vol dubita

Vol nega (in)

S (in)

112 M

113 M

Ill (9)

V,S

1a

Contatto

Creatura vivente toccata

Tra

V,S,M

1a

Contatto

Creatura toccata

Tra

V,S,F

1a

Personale Incantatore

1 rnd / liv

91 D

Div

V,S

1a

Personale Incantatore

1 min / liv

240

Tra

V,S,FD

1a

Contatto

10 min / liv

Nessuno

S (in)

242

1 ora / liv (I)

Nessuno (in)

S (in)

115 M

10 min / liv
10 min / liv
1 rnd / liv (I)

Vol nega
Vol nega
Nessuno

S
S
S

93 S
93 S
246
251

Creatura vivente toccata

Abi

V,S,FD

1a

Personale Un cono di 9 m cha apre una pista


davanti allincantatore
Una creatura vivente toccata
Una creatura viviente toccata
Fiamma dal palmo della mano
dellincantatore
Contatto Creatura toccata

Tra

V,S,FD

1a

Medio

Vegetali in una propagazione di 12 1 min / liv


m

Contatto
Contatto
0m

Tra

V,S,FD

1a

Medio

Tra

V,S

1a

Contatto

Evo (8)

V,S

1a

Contatto

Vegetali entro una propagazione


del raggio di 12 m
Un animale consenziente di taglia
Piccola, Media, Grande o Enorme
Una creatura vivente toccata

Il bersaglio ottiene guarigione rapida 2 Evo (8)


per 10 rnd +1 rnd / 2 liv

V,S

1a

Contatto

Una creatura vivente toccata

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1 min / liv

Nessuno

94 D

1 min / liv

94 S

1 ora / liv

Vol nega

94 S

10 rnd + 1 rnd /
liv
10 rnd + 1 rnd /
2 liv

Vol nega (in)

S (in)

95 S

Vol nega (in)

S (in)

121 M

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Riscaldare il metallo

Rende il metallo talmente caldo da


danneggiare coloro che lo toccano

Tra [S]

V,S,FD

1a

Vicino

Ristorare inferiore

Dissolve penalit magiche alle


caratteristiche o cura 1d4 danni alle
caratteristiche
Impedisce al veleno di nuocere al
soggetto per 1 ora / liv
Arma contunente in legno, attacco +1,
danni +1 / liv (max +10)
Il soggetto ha una probabilit del 50%
di evitare gli attacchi con lo sguardo
Ricrea gli oggetti in legno nel modo
desiderato dallincantatore
La pioggia riduce la visibilit, spegne i
fuochi e ostacola i proiettili
Una palla di fuoco che rotola, infligge
2d6 danni e dura 1 rnd / liv
Raddoppia la durezza e i pf di una
struttura di pietra o formazione
rocciosa
Affascina 2d6 animali

Evo (8)

V,S

3 rnd

Contatto

Equipaggiamento in metallo di 1
7 rnd
creatura / 2 liv, che non possono
trovarsi a una distanza superiore a
9 m luna dallaltra; oppure 11,25
kg di metallo / liv che deve trovarsi
a una distanza max di 9 m
Creatura toccata
Istantanea

Evo (8)

V,S,FD

1a

Contatto

Creatura toccata

Tra

V,S,M

1a

Contatto

Arma di legno toccata

Abi

V,S

1a

Contatto

Creatura vivente toccata

10 min / liv

Tra

V,S,FD

1a

Contatto

Inv

V,S

1 rnd

Lungo

Un pezzo di legno toccato, non pi Istantanea


grande di 270 dm3 + 27 dm3 / liv
Emanazione del raggio di 30 m
10 min / liv (I)
Sfera con raggio di 90 cm

Ritarda veleno
Rovi
Schermo anti-sguardo
Scolpire legno
Scroscio di pioggia
Sfera infuocata
Solida pietra
Trance animale

Inv [S]

V,S,M/FD 1 a

Medio

Tra

V,S

Vicino

Am (3)
[H,Q]
Abi [S]

V,S

1a

V,S,M

10 min

V,S
V,S
V,S,FD

Trappola di fuoco

Gli oggetti che vengono aperti


infliggono 1d4 danni +1 danno / liv

Tuttuno con la natura

Il legame con la natura conferisce un Tra


bonus di +2 alle prove di abilit legate
ad essa
Conferisce +4 Des, -2 Cos
Tra
Crea un muro composto di vegetali
Evo (5)

Velocit del vento


Verde bloccante

Vol nega (og) S (og)

256

Vol nega (in)

S (in)

256

1 ora / liv

Tem nega (in) S (in)

257

1 rnd / liv

94 D

Vol nega (in)

100 T
260

Nessuno

123 M

No

Rif nega (*)

264

Temp nega
(in, og)

S (og)

125 M

1a

Una struttura di pietra o una


10 min / liv
formazione rocciosa, di dimensioni
3
non superiori a 675 dm / liv
Vicino
Animali, bestie o bestie magiche di Conc
Int 1 o 2
Contatto Oggetto toccato
Permanente
finch non viene
scaricato
Personale Incantatore
1 ora / liv

1a
1a

Contatto
Vicino

1a

Una creatura vivente toccata


Muro di vegetali lungo 6 m e
spesso 30 cm

1 rnd / liv

Vol nega (og) S (og)

10 min / liv
1 rnd / liv

Vol nega (*)

275

Rif dimez (*)

276

130 M

Vol nega
Nessuno

S
No

http://digilander.iol.it/mindbender

99 S
99 S

MindbendeR
LIVELLO 3

Incantesimo
Anello rigenerante

Descrizione
1 creatura / 2 liv rigenera 1 pf / rnd

Scuola
Evo (8)

Comp
V,S

Tempo
1a

Artigli della bestia


Balla con la natura

Le mani diventano armi taglienti (1d6)


Lincantatore ottiene i sensi e le abilit
di un animale
Crea una cavalcatura composta di
fumo
Crea una trappola magica

Tra
Tra

V,S,M
V,F

Evo (5)
Tra

Infetta il soggetto con la malattia


scelta
Inibisce la trasformazione di un
licantropo per 12 ore
Le creature nellarea subiscono 1d4
danni e possono essere rallentate
Fa crescere la vegetazione e migliora i
raccolti
Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max
+10)
Indica la direzione per un bersaglio
noto
Lanimale assogettato obbedisce a
comandi mentali silenziosi
Richiama una creatura che combatte
per lincantatore
Induce una falsa ira barbarica

Bottiglia di fumo
Calappio
Contagio
Controluna
Crescita di spine
Crescita vegetale
Cura ferite moderate
Danza in circolo
Dominare animali
Evoca alleato naturale III
Falsa spacconeria
Favore della natura

Raggio
6m

Durata
10 rnd + 1 rnd /
liv

TS
Vol nega (in)

RI
S (in)

1a
1a

Bersaglio, Effetto, Area


1 creatura / 2 liv, delle quali non
pi di 2 possono trovarsi oltre 9 m
luna dallaltra
Personale Incantatore
Personale Incantatore

1 rnd / liv
10 min / liv

V,S,F

10 min

Contatto

Nessuno

No

3 rnd

Contatto

No

183

V,S

1a

Contatto

Finch non viene


attivato o
distrutto
Istantanea

Nessuno

Nec

Una creatura equina composta di


fumo
Calappio di corda o di arbusti
toccato, oppure una cinghia del
diametro di 60 cm + 60 cm / liv
Creatura vivente toccata

1 ora / liv

V,S,FD

Tem nega

190

Abi

V,S,M

1a

Vicino

Un licantropo

12 ore

Vol nega

Tra

V,S,FD

1a

Medio

Un quadrato con lato di 6 m / liv

1 ora / liv (I)

Rif parziale

194

No

195

V,S,FD

1a

Istantanea

Nessuno

1a

Contatto

Creatura toccata

Istantanea

195

Div

V,S

1 min

Personale Incantatore

Istantanea

Vol dimez (in) S (in)


(*)
-

Am (3)
[H]
Evo (4)
[*]
Am (3)
[H]
Inv

V,S

1a

Medio

Un animale

1 rnd / liv

Vol nega

201

V,S,FD

1Rcompl Vicino

1 rnd / liv (I)

Nessuno

No

204

V,S,F

1a

Vicino

3:1 oppure 2:1d3 oppure


1:1d4+1
Un umanoide

89 S

1a

Contatto

Un animale toccato

3 rnd + il mod di
Cos del soggetto
5 rnd / liv

Vol nega

V,S,FD

Vol nega (in)

S (in)

89 S

Tra

V,S,FD

1a

Personale Incantatore

10 min / liv

208

Abi

V,S,F

1a

Vicino

10 min / liv

Nessuno

No

102 M

Nec

V,S,M

1a

Contatto

Un guscio di tartaruga del


diametro di 1,5 m
Creatura toccata

1 rnd / 2 liv

Temp nega

103 M

Inv [E]

V,S

10 min

Lungo

10 min / liv

Rif dimez

222

Tra

V,S

1a

Personale Incantatore

1 rnd

105 M

Tra

V,S

1a

Personale Incantatore

1 rnd / liv (I)

No

110 M

Evo (8)

V,S,M/FD 1 a

Contatto

Istantanea
Istantanea

S (in,
og)
-

235

1,6 km +
1,6 km /
liv
Vicino

Vol nega (in,


og)
-

10 min / liv

Rifl nega

1 min / liv

1 rnd / liv o
finch il bersaglio
non muore

Predice le variazioni climatiche naturali Div


per una settimana

V,S,M,FD 1 ora

Onda eretta

Trasporta sulle acque

Tra

V,S,FD

1a

Parlare con i vegetali

Lincantatore pu comunicare con i


vegetali normali e con le creature
vegetali
Evoca un uccello da preda incorporeo
che combatte a comando

Div

V,S

1a

Onde sotto una creatura o un


oggetto entro il raggio di azione
Personale Incantatore

Evo (4)

V,S

1a

Vicino

Invocare il fulmine
Lancia aculei
Morso del serpente

Predatore

87 S

V,S

Occhio del tempo


atmosferico

Infestazione di vermi

85 S

Tra

Neutralizza veleno

Guscio di tartaruga

86 D
84 S

Evo (8)

Lanimale ottiene un bonus di fortuna


+1 / 2 liv dellincantatore al TxC e ai
danni
Lincantatore con il suo
equipaggiamento pu immergersi nella
roccia
Un grande guscio fornisce copertura o
riparo
Parassiti simili a vermi infliggono 1d4
danni alla Cos / rnd
Dirige i fulmini (1d10 / liv) durante i
temporali
Le mani dellincantatore lanciano aculei
avvelenati utilizzabili negli attacchi in
mischia e in quelli a distanza
Un braccio dellincantatore si trasforma
in un serpente che egli pu usare per
attaccare
Neutralizza il veleno in un soggetto

Fondersi nella pietra

MG
84 S

M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender

Creatura o oggetto toccato fino a


27 dm3 / liv
Centrato sullincantatore

Una creatura

92 M

92 D
92 S
240
92 D

http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R

M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender

mindbender@libero.it

Protezione dagli elementi

Assorbe 12 danni / liv da un tipo di


energia

Abi

V,S,FD

1a

Contatto

Pungiglione di guarigione

Infligge 1d6 danni +1 danno / liv a


contatto; lincantatore ne trae un pari
ammontare in pf
Ignora 12 danni / rnd da un tipo di
energia
Il soggetto pu respirare sottacqua
Riduce le dimensioni o rallenta la
crescita dei vegetali
Cura tutte le malattie che affliggono il
soggetto
Plasma la pietra in qualsiasi metallo

Nec

V,S,M

1a

Contatto

Abi

V,S,FD

1a

Contatto

Tra
Tra

V,S,M/FD 1 a
V,S,FD
1a

Evo (8)

V,S

Tra

Resistere agli elementi di


massa
Respirare sottacqua
Rimpicciolire vegetali
Rimuovi malattia
Scolpire pietra
Spine
Veleno
Vista cieca
Zanna magica superiore

Arma contunente in legno, attacco +2,


danni +1 / liv (max +10)
A contatto, infligge 1d10 danni alla
Cos, ripetuti dopo 1 min
Conferisce la capacit vista cieca per 1
rnd / liv
Unarma naturale del soggetto ottiene
un bonus di +1 al TxC e ai danni / 3 liv
(max +5)

http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R

Creatura toccata

10 min / liv o
finch non viene
scaricato
Incantatore e una creatura vivente Istantanea

Nessuno

247

Temp nega

117 M

1 min / liv

99 T

Contatto
*

1 creatura / liv, entro 9 m luna


dallaltra
Creature viventi toccata
*

2 ore / liv (*)


Istantanea

Vol nega (in)


Nessuno

S (in)
No

252
254

1a

Contatto

Creatura toccata

Istantanea

Tem nega (in) S (in)

254

V,S,M/FD 1 a

Contatto

Istantanea

Nessuno

No

260

Tra

V,S,M

1a

Contatto

Pietra o oggetti di pietra toccati


fino a 270 dm3 + 27 dm3 / liv
Arma di legno toccata

1 ora / liv

Nec

V,S,FD

1a

Contatto

Creatura vivente toccata

Istantanea (*)

Tem nega (*) S

279

Tra

V,S

1a

Contatto

Creatura toccata

1 ora / liv

Vol nega (in)

S (in)

133 M

Tra

V,S,FD

1a

Vicino

Creatura vivente toccata

1 ora / liv

Vol nega (in)

S (in)

281

http://digilander.iol.it/mindbender

96 D

MindbendeR
LIVELLO 4

Incantesimo
Bacio della morte
Calmare animali di massa

Catena di occhi
Colpo infuocato
Controllare vegetali
Creare bogun
Cuore dorso
Cura ferite gravi
Dissolvi magie
Equilibrio naturale
Estinguere fuoco
Evoca alleato naturale IV
Fauci del lupo
Foschia omicida
Grembo terrestre
Guscio anti-vegetali
Inaridire
Inaridire
Languore
Libert di movimento
Miasma
Mimetismo di massa
Mimetismo superiore
Palla di acqua
Parassiti giganti
Piume
Reincarnazione
Respingere parassiti
Rigenera ferite gravi

Descrizione
Crea un veleno riutilizzabile, che pu
essere somministrato con un attacco a
contatto in mischia
Funziona come calmare animali, ma
ha effetto su un numero qualsiasi di
creature

Scuola
Nec

Comp
V,S,FD

Tempo
1a

Raggio
Bersaglio, Effetto, Area
Personale Incantatore

Am (3)
[H]

V,S

1a

Vicino

Sensore per scrutare passato da un


soggetto allaltro per contatto
Colpisce i nemici con un fuoco divino
(1d6 danni / liv)
Lincantatore pu parlare e controllare
piante e funghi

Div

V,S

1a

Contatto

Inv [S]

V,S,FD

1a

Medio

Tra

V,S,FD

1a

Vicino

Crea un omuncolo vegetale


1 alleato / liv ottiene +4 alla For e
+1d4 pf / liv
Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max
+15)
Cancella incantesimi ed effetti magici

Evo (5)
Tra

V,S,M,PE 1 a
V,S
1a

Contatto
6m

Durata
1 rnd / liv

Qualsiasi numero di animali, bestie 1 min / liv


e bestie magiche con Int 1 o 2,
non pi di 2 possono trovarsi oltre
9 m luno dallaltro
Creatura vivente toccata
1 ora / liv
Cilindro (raggio di 3 m, altezza di
12 m)
Vegetali entro una propagazione
del raggio di 7,5 m + 1,5 m / 2 liv,
centrata sullincantatore
Un costrutto Minuscolo
Alleati viventi entro 6 m

TS
Temp nega
(*)

RI
S (*)

Vol nega (*)

MG
84 S
86 S

Vol nega

Istantanea

Rif dimez

188

1 min / liv

Vol nega (*)

No

192

Istantanea
1 rnd / liv

Nessuno
Vol nega

No
-

Vol dimez (in) S (in)


(*)
Nessuno
No

Evo (8)

V,S

1a

Contatto

Creatura toccata

Istantanea

Abi

V,S

1a

Medio

Istantanea

Lincantatore trasferisce 1d4+1 dei


Tra
suoi punti caratteristica al bersaglio per
1 ora / liv
Estingue i fuochi non magici o un
Tra
oggetto magico

V,S

1a

Contatto

Un incantatore, una creatura o un


oggetto; oppure unesplosione del
raggio di 9 m
Creatura toccata

V,S,FD

1a

Medio

Richiama una creatura che combatte


per lincantatore
Trasforma 1 statuetta / 2 liv in un lupo
avente RI 13 e presenza terrificante
Una nuvola di vapore infligge 2d6
danni, provoca cecit e per ogni rnd
successivo torna a procurare 1d6 danni
Lincantatore insieme ad 1 creatura /
liv si nascondono in una cavit che si
apre nella terra
Mantiene a distanza i vegetali animati

Evo (4)
[*]
Tra

V,S,FD

1Rcompl Vicino

V,S,F

1a

Vicino

Inv [S]

V,S

1a

Abi

V,S

1a

1 ora / liv

Temp nega
(in)

S (in)

87 D

87 S
88 D
195
199
93 M

Un cubo con spigolo di 6 m / liv


Istantanea
(F) o un oggetto magico basato sul
fuoco
4:1 oppurre 3:1d3 oppurre 11 rnd / liv (I)
2:1d4+1
Creazione di 1 o pi lupi
1 rnd / liv (I)

Nessuno o Vol No o S
nega (og)
(og)

203

Nessuno

No

204

Nessuno

No

Vicino

Una nube che si diffonde in un


raggio di 9 m, alta 6 m

1 rnd / liv

Rifl dimez (*) S

Contatto

Lincantatore e 1 creatura / liv

10 min / liv (I)

Vol nega

96 M
98 M

100 M
213

Abi

V,S,FD

1a

3m

Nessuno

Nec

V,S,FD

1a

Emanazione del raggio di 3 m


centrata sullincantatore
*

10 min / liv (I)

Infligge 1d6 danni / liv a una creatura


vegetale, o inaridisce in unemanazione
di 30 m
Infligge 1d6 danni / liv a una creatura
vegetale o inaridisce entro una
propagazione di 30 m
Riduce temporaneamente la For e
rallenta
Il soggetto si muove liberamente
nonostante gli impedimenti

Istantanea

90 D

Nec

V,S,FD

1a

Istantanea

90 S

Tra

V,S

1a

Vicino

Raggio

1 rnd / liv

Vol nega

91 S

Abi

V,S,M,FD 1 a

Una nube venefica soffoca il soggetto


Funziona come mimetismo, ma ha
effetto su tutti i presenti nel raggio di
azione
Fornisce +20 alle prove di Muoversi
Silenziosamente e Nascondersi
Spruzzo di acqua che infligge danni
debilitanti
Trasforma gli insetti in parassiti giganti

Inv
Tra

V,S,FD
V,S

1a
1a

Tra

V,S,M

Inv

V,S,M

Tra

Trasforma una creatura consenziente


in un uccello
Fa risorgere un morto mettendolo in
un corpo a caso
Gli insetti rimangono ad una distanza
di 3 m
Un soggetto rigenera 3 pf / rnd

Tra

10 min / liv

Nessuno

No o S
(in)

226

5 rnd / liv
10 min / liv

*
-

S
-

91 S
110 M

1a

Personale Incantatore o creatura toccata


o
Contatto
Medio
Una creatura vivente
Medio
Un numero qualsiasi di creature,
non pi di 2 possono trovarsi oltre
18 m luna dallaltra
Personale Incantatore

10 min / liv

91 S

1a

Lungo

Propagazione nel raggio di 6 m

Istantanea

Rifl dimez

92 S

V,S,FD

1a

Vicino

1 min / liv

Nessuno

V,S,FD

1a

Vicino

Fino a 1-3 parassiti, che non


possono trovarsi a una distanza
superiore a 9 m luno dallaltro
1 creatura consenziente / liv

1 ora / liv (I)

Nessuno (*)

S (in)

239
93 S

Tra

V,S,FD

10 min

Contatto

Creatura morta toccata

Istantanea

Nessuno (*)

S (in)

250

Abi

V,S,FD

1a

3m

10 min / liv

V,S

1a

Contatto

Nessuno o Vol S
nega (*)
Vol nega (in) S (in)

252

Evo (8)

Emanazione del raggio di 3 m


centrata sullincantatore
Una creatura vivente toccata

M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender

10 rnd + 1 rnd /
liv

95 S

http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R

M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender

Rocce aguzze
Scrutare

Stretta corrosiva
Tempesta di nevischio
Ultimo respiro
Vento in poppa

Le creature nellarea subiscono 1d8


danni e possono essere rallentate
Spia soggetti a distanza

mindbender@libero.it

Tra

V,S,FD

Div

Il tocco dellincantatore corrode il ferro Tra


e le leghe metalliche
Ostacola la visione e il movimento
Evo (5)
[G]
Una creatura uccisa entro 1 rnd viene Nec
riportata a 0 pf
Inv
Raddoppia la velocit via terra del
bersaglio per 1 giorno

1a

http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R

Medio

1 quadrato con lato di 6 m / liv

1 ora / liv (I)

Rif parziale

257

V,S,M/FD, 1 ora
F
V,S,FD
1a

Sensore magico

1 min / liv

Nessuno

No

261

Contatto

Nessuno

No

271

Lungo

1 rnd / liv

Rif parziale

No

273

V,S

1a

Contatto

Un oggetto di ferro non magico o


una creatura di metallo
Nevischio che si propaga per 12
m, altezza 6 m
Una creatura morta toccata

V,S,M/FD 1 a

Istantanea

Nessuno (*)

S (in)

98 S

V,S

1a

Medio

1 giorno

Nessuno

S (in)

131 M

2 creature toccate / liv, di cui non


pi di 2 possono trovarsi a una
distanza superiore a 15 m luna
dallaltra

http://digilander.iol.it/mindbender

MindbendeR
LIVELLO 5

Incantesimo
Boschetto druidico

Descrizione
Gli alberi immagazzinano alcuni
incantesimi per 24 ore

Scuola
Tra

Comp
V,S

Cielo grande

Gli spiriti celesti mettono paura

Am (3)
[H, P]

V,S,FD

Tempo
Almeno
10 min
(*)
1a

Comunione con la natura

Lincantatore apprende com fatto il


territorio nel raggio di 1,6 km / liv
Cambia la direzione e lintensit del
vento
1 animale / 2 liv raddoppia in
dimensionoi e DV

Div

V,S

10 min

Lincantatore, tutti gli alleati e i


nemici entro unemanazione del
raggio di 9 m centrata
sullincantatore
Personale Incantatore

Tra

V,S

1a

12 m / liv

Tra

V,S

1a

Medio

Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max


+20)
Rimuove il fardello di una colpa dal
soggetto
Richiama una creatura che combatte
per lincantatore
Il bersaglio brucia nelle fiamme e
subisce 2d6 danni da fuoco / rnd
Concede immunit agli incantesimi e
agli effetti di morte
Conferisce libert di movimento,
respirare sottacqua e sfocatura
sottacqua
Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m
e 1d4 danni fino a 6 m. Passare
attraverso il muro infligge 2d6 danni
+1 danno / liv
Le spine danneggiano chiunque tenti
di passare
Unorda di insetti limita la visuale,
infligge danni e mette in fuga le
creature pi deboli
Rende una locazione sacrilega

Evo (8)

V,S

1a

Contatto

Abi

V,S,M,
F,FD,PE
V,S,FD

1 ora

Contatto

1Rcompl Vicino

V,S,M

1a

Nec

V,S,FD

Tra

V,S,FD

Inv [S]

Le spore risucchiano 1d6 punti di Int,


+1 punto di Int per ogni rnd
successivo
I rampicanti crescono rapidi,
producendo svariati effetti
Un soggetto rigenera 4 pf / rnd

Controllare venti
Crescita animale
Cura ferite critiche
Espiazione
Evoca alleato naturale V
Inferno
Interdizione alla morte
Mantello del mare
Muro di fuoco

Muro di spine
Piaga degli insetti
Profanare
Putrefazione della memoria
Rampicante
Rigenera ferite critiche
Rigenerazione mostruosa
Risveglio
Santificare
Senno del gufo
Tempesta di ghiaccio
Teschio delleco

Conferisce la capacit di rigenerazione


per 1 rnd / 2 liv
Un animale o un albero ottengono un
intelletto umano
Consacra una locazione
Il bersaglio riceve 1d4+1 punti alla
Sag per 1 ora / liv
La grandine infligge 5d6 danni in un
cilindro dellampiezza di 12 m
Lincantatore vede, sente e parla
attraverso il teschio di un animale per
1 ora / liv
Funziona come Trance animale, ma
ha effetto su un numero qualsiasi di
creature

Raggio
Vicino

Bersaglio, Effetto, Area


Uno o pi alberi

9m

Un raggio di 12 m / liv centrato


sullincantatore
Fino a 1 animale / 2 liv, che non
possono trovarsi a una distanza
superiore a 9 m luno dallaltro
Creatura toccata

Durata
1 giorno / liv o
finch non viene
scaricato
1 rnd / liv

TS
Nessuno

RI
No

MG
85 S

Vol nega (*)

86 S

Istantanea

189

10 min / liv

Tem nega

No

192

1 min / liv

Nessuno

194

Istantanea

195

Creatura vivente toccata

Istantanea

Vol dimez (in) S (in)


(*)
Nessuno
S

1 rnd / liv (I)

Nessuno

No

204

Vicino

5:1 oppurre 4:1d3 oppurre 13:1d4+1


Una creatura

1 rnd / liv (I)

Temp nega

103 M

1a

Contatto

Creatura vivente toccata

10 min / liv

Nessuno

S (in)

220

1a

Contatto

Una creatura toccata a contatto


con lacqua

1 ora / liv (I)

Vol nega (in)

S (in)

V,S,M/FD 1 a

Medio

Evo (5)

V,S

1a

Medio

Evo (4)
[*]

V,S,FD

1Rcompl Lungo

Un velo di fiamme opache lungo


Conc + 1 rnd / liv *
fino a 6 m / liv oppure un anello di
fuoco con un raggio fino a 1,5 m /
2 liv, entrambe le forma di 6 m
Muro di arbusti spinosi, fino a un
10 min / liv (I)
Nessuno
cubo con spigolo di 3 m / liv (F)
Nube di insetti del diametro di 54 1 min / liv
*
m e alta fino a 18 m

Inv [M]

V,S,M

1 giorno

Contatto

Inv

V,S

1a

Vicino

Evo (5)

V,S,F

1a

Medio

Evo (8)

V,S

1a

Evo (8)

V,S

Tra

V,S,F,PE 1 giorno

Inv [B]
Tra
Inv [G]

V,S,M/FD 1 a

Lungo

Div

V,S,F

1a

Contatto

Am (3)
[H]

V,S

1a

1a

Evo (4)
[*]
Tra [S]

233

No

242
246

Istantanea

Temp nega

117 M

10 min / liv

118 M

Contatto

Propagazione del raggio di 3 m /


liv
Una creatura vivente toccata

S (in)

95 S

Una creatura vivente toccata

10 rnd + 1 rnd /
liv
1 rnd / 2 liv

Vol nega (in)

Contatto

Vol dimez (in) S (in)

120 M

Contatto

Animale o albero toccato

Istantanea

Vol nega

256

V,S,M,FD 1 giorno

Contatto

Nessuno

Contatto

Emanazione del raggio di 3 m / liv


generata dal punto toccato
Creatura toccata

Istantanea

V,S

1 ora

S (in)

124 M

Istantanea

Temp nega
(in)
Nessuno

273

1 ora / liv (I)

Nessuno

S (og)

128 M

Vol nega (*)

277

No

277

No

277

Temp nega
(in)

S (in)

130 M

Rifl nega

131 M

1a

Un cilindro (raggio di 6 m, altezza


di 12 m)
Teschio dellanimale toccato

Trasmutare fango in roccia

Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m /


liv
Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m /
liv
Conferisce alle armi a distanza un
bonus di +10 e raddoppiano
lincremento di gittata
Il suono non pu giungere o dipartirsi
dal bersaglio e gli attacchi a distanza
ricevono una penalit di -2

Tra

V,S,M/FD 1 a

Tra

V,S,M/FD 1a

Inv

V,S

1a

Inv

V,S

1a

Medio

Vicino

http://digilander.iol.it/mindbender

M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender

No

V,S,FD

Vento della costrizione

233

Nessuno

Lincantatore pu passare da un albero Tra [R]


a un altro, anche molto distante

Tunnel di vento

Istantanea

Traslazione arborea

Trasmutare roccia in fango

91 S

Emanazione del raggio di 3 m dal


punto toccato
Una creatura vivente

Qualsiasi numero di animali, bestie Conc


e bestie magiche con Int 1 o 2,
non pi di 2 possono trovarsi oltre
9 m luno dallaltro
Personale Incantatore
1 ora / liv o
finch non
termina
Medio
Fino a 2 cubi con spigolo di 3 m / Permanente
liv (F)
Medio
Fino a 2 cubi con spigolo di 3 m / Permanente (*)
liv (F)
Vicino
1 bersaglio / liv
1 rnd / liv

Trance animale di massa

202

Una creatura

Conc

98 S

MindbendeR

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mindbender@libero.it

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LIVELLO 6
Incantesimo
Annegare

Descrizione
Il bersaglio comincia immediatamente
ad annegare
Infonde un incantesimo in un bastone
ferrato di legno

Scuola
Evo (5)

Comp
V,S

Tempo
1a

Raggio
Vicino

Bersaglio, Effetto, Area


Una creatura vivente

Tra

V,S,F

10 min

Contatto

Bastone ferrato di legno toccato

Cerchio di guarigione

Cura 1d8 danni +1 danno / liv in tutte


le direzioni

Evo (8)

V,S

1a

6m

Cerchio di rigenerazione

1 creatura / 2 liv rigenera 3 pf / rnd

Evo (8)

V,S

1a

6m

Dissolvere superiore

Funziona come dissolvi magie, ma


con +20 sulla prova

Abi

V,S

1a

Medio

Evoca alleato naturale VI

Richiama una creatura che combatte


per lincantatore
Un campo di 3 m respinge le creature
viventi
Il soggetto immune ai danni di un
tipo di energia
Funziona come invocare il fulmine,
ma invoca il doppio dei fulmini
Il legno magico viene reso forte come
lacciaio
Rende confuse le creature che
falliscono il TS su Vol, concedendo la
visione del vero agli altri
Trappole di pietra ghermiscono e
danneggiano le creature
20 pf / 4 liv; pu essere plasmato

Evo (4)
[*]
Abi

V,S,FD

1Rcompl Vicino

V,S,FD

1Rcompl 3 m

Abi

V,S

1a

Inv [E]

V,S

Tra

V,S

Am (3)
[H]

V,S,M

10 min + Lungo
1a
1 min / 0 m
0,45 kg
1a
4,5 m

Evo (5)
[U]
Evo (5)

V,S,F

1a

Medio

V,S,M/FD 1 a

Medio

Rende possibile parlare con la pietra


naturale o lavorata
Combina gli effetti di tutti gli
incantesimi di protezione dagli
elementi
Una quercia diventa un guardiano
treant
Respinge gli oggetti in legno

Div

V,S,FD

Abi
Tra
Tra

Infligge 1d6 danni / liv dellincantatore


(indipendentemente dalla durezza
delloggetto) a oggetti o strutture
costruite dalluomo
Indica la via pi diretta verso una
locazione

Tra

Div

Semi di fuoco

Ghiande e bacche diventano bombe


esplosive

Evo (5)
[S]

Sigilla portale
Tocco contagioso

Sigilla permanentemente un portale Abi


Infetta con la malattia scelta una
Nec
creatura per rnd
Lincantatore si muove
Tra
istantaneamente da una pianta allaltra
della stessa specie

Bastone dellincantesimo

Guscio anti-vita
Immunit energetica
Invocare il fulmine
superiore
Legno di ferro
Mandragora
Morsa di pietra
Muro di pietra
Pietre parlanti
Protezione da tutti gli
elementi
Querciaviva
Respingere legno
Sbriciolare

Scopri il percorso

Trasporto vegetale

Durata
1 rnd / liv

TS
Temp nega

RI
S

MG
77 M

Permanente
finch non viene
scaricato (I)
Tutti gli alleati viventi e le creature Istantanea
non morte entro unesplosione del
raggio di 6 m centrata
sullincantatore
1 creatura / 2 liv, delle quali non
10 rnd + 1 rnd /
pi di 2 possono trovarsi oltre 9 m liv
luna dallaltra
Un incantatore, una creatura o un Istantanea
oggetto; oppure unesplosione del
raggio di 9 m
6:1 oppurre 5:1d3 oppurre 11 rnd / liv (I)
4:1d4+1
Emanazione del raggio di 3 m
10 min / liv (I)
centrata sullincantatore
Creatura toccata
24 ore

96 T

10 min / liv

Rifl dimez

90 S

Un oggetto in legno di ferro


pesante fino a 2,25 kg / liv
Tutte le creature entro un raggio
di 4,5 m

1 giorno / liv (I)

Nessuno

No

1 rnd / liv

Vol nega

Un quadrato con lato di 3 m / liv

1 giorno / liv

S (og)

110 M

Istantanea

No

233

10 min

Muro di pietra la cui area fino a


un quadrato con lato di 1,5 m / liv
(I)
Personale Incantatore

1 min / liv

243

V,S,FD

1a

Contatto

Creatura toccata

Nessuno

V,S

10 min

Contatto

Lalbero toccato

10 min / liv o
finch non viene
scaricato
1 giorno / livl (I)

Nessuno

No

V,S

1a

Medio

V,S

1a

Medio

Percorso largo 36 m e alto 3 m,


emanato dallincantatore
Una struttura o un costrutto

V,S,F

3 rnd

V,S,M

1a

V,S,M
V,S

1a
1a

Personale Incantatore o creatura toccata


10 min / liv
o
Contatto
Contatto Fino a 4 ghiande toccate o fino a 8 10 min / liv o
bacche di agrifoglio toccate
finch non
vengono usate
Vicino
1 portale
Permanente
Personale Incantatore
1 rnd / liv

V,S

1a

Illimitato

Contatto

Incantatore

Vol nega (og) S (og)

181

Tem dimez
(in)

186

S (in)

Vol nega (in) S (in)


Nessuno

86 S

No

199

Nessuno

No

204

Nessuno

213

225
91 S

93 S
249

1 min / liv

Nessuno

No

251

Istantanea

Temp parz
(og)

S (og)

122 M

1 rnd

http://digilander.iol.it/mindbender

Nessuno o Vol No o S
nega (in)
(in)

260

Rif dimez (*)

263

Temp nega

74 F
98 S
278

MindbendeR
LIVELLO 7

Incantesimo
Aura brillante
Aura di vitalit
Bagliore solare

Camminare nel vento


Camminare tra le nubi
Controllare tempo
atmosferico
Create crocevia e sentieri
nascosti
Evoca alleato naturale VII

Descrizione
Gli alleati emettono luce e le loro armi
si trasformano in armi di energia
luminosa, infliggendo +1 danno / 2 liv
I bersagli ricevono un bonus di
potenziamento +4 ai punteggi di For,
Des e Cos
Il bagliore acceca e infligge 3d6 danni

Scuola
Tra [L]

Comp
V,S

Tempo
1a

Raggio
Vicino

Bersaglio, Effetto, Area


1 persona / 2 liv, entro 9 m

Durata
1 rnd / liv

TS
Vol nega (in)

RI
S (in)

MG
83 M

Tra

V,S

1a

Vicino

1 persona / 2 liv, entro 9 m

1 rnd / liv

Vol nega (in)

S (in)

83 M

Inv

V,S,FD

1a

Medio

Bagliore largo 1,5 m e lungo 30 m


+ 3 m / liv, a partire da un punto
di fronte allincantatore

Rif nega e
dimezza (*)

181

Lincantatore e i suoi alleati diventano


inconsistenti e possono viaggiare
velocemente
Le nuvole sorreggono le creature, che
possono cos volare

Tra

V,S,FD

1a

Contatto

Lincantatore e 1 creatura / 3 liv

1 rnd / liv o
finch tutti i
bagliori non si
esauriscono
1 ora / liv (I)

Nessuno, Vol
nega (in)

No e S
(in)

184

Tra

V,S,FD

1a

Vicino

1 creatura / liv, non pi di 2


possono trovarsi oltre 9 m luna
dallaltra
Un cerchio del raggio di 3,2 km
centrato sullincantatore (*)
*

1 ora / liv (I)

Rifl nega (in)

S (in)

4d12 ore (*)

Nessuno

No

Istantanea

Nessuno

No

1 rnd / liv (I)

Nessuno

No

204

Istantanea
*

Nessuno
Temp dimez

S
S

207
90 S
213

Cambia il tempo atmosferico in unarea Tra

Collega due zone tramite un sentiero


magico
Richiama una creatura che combatte
per lincantatore
Ferire
Il soggetto perde tutti i pf tranne 1d4
Freddo strisciante superiore Funziona come freddo strisciante,
ma infligge danni maggiori
Guarigione
Cura tutti i danni, le malattie e le
condizioni mentali
Onda di fanghiglia
Cra unemanazione di 4,5 m di
fanghiglia verde
Onda di fanghiglia
Crea una propagazione di 4,5 m di
fanghiglia verde

Evo (5)
Evo (4)
[*]
Nec
Tra [G]

V,S
10 min
(*)
V,S,FD,PE 1 giorno

3,2 km
Contatto

V,S,FD

1Rcompl Vicino

V,S
V,S,F

1a
1a

Contatto
Vicino

7:1 oppurre 6:1d3 oppurre 15:1d4+1


Creatura toccata
Una creatura

86 S
192
92 M

Evo (8)

V,S

1a

Contatto

Creatura toccata

Istantanea

Nessuno

S (in)

Evo (4)

V,S,M

1a

Vicino

Propagazione del raggio di 4,5 m

1 rnd / liv

Rif nega

92 D

Eco (4)

V,S,M

1a

Vicino

Propagazione del raggio di 4,5 m

1 rnd / liv

Rifl nega

No

92 S

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Padronanza della terra


Piaga strisciante
Rampicanti velenosi
Scrutare superiore
Tempesta di fuoco
Torre della tempesta
Trasforma bastone
Trasmutare metallo in
legno
Visione del vero

Lincantatore viaggia nella terra fino


ad una destinazione di sua scelta
Uno stuolo di insetti attacca su ordine
dellincantatore
Funziona come lincantesimo
rampicante, ma i rampicanti creati
sono velenosi
Funziona come scrutare, ma pi
velocemente e pi a lungo
Infligge 1d6 danno da fuoco per liv
(max 20d6)
Una torre fatta di turbinanti nuvole di
tempesta assorbe lelettricit, fornisce
occultamento e impedisce i movimenti
Il bastone dellincantatore diventa un
treant a suo ordine
Il metallo nel raggio di 12 m diventa
legno
Permette di vedere tutte le cose per
quello che sono veramente

mindbender@libero.it

Personale Incantatore

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Tra

V,S,F

1a

Istantanea

114 M

Evo (4)

V,S

1Rcompl Vicino (*) 1.000 insetti che riempiono una


propagazione del raggio di 3 m
1a
Medio
Propagazione del raggio di 3 m /
liv

1 min / liv

Nessuno

No

242

Evo (5)

V,S,F

10 min / liv

Temp nega (*) S

118 M

Div

V,S

1a

1 ora / liv

Nessuno

261

Inv [S]

V,S

1Rcompl Medio

2 cubi con spigolo di 3 m / liv (F)

Istantanea

Rif dimez

273

Abi

V,S

1Rcompl Lungo

Propagazione del raggio di 6 m,


alta 30 m

1 rnd / liv (I)

Nessuno

128 M

Tra

V,S,F

1Rcompl Contatto

Bastone dellincantatore toccato

1 ora / liv (I)

Nessuno

No

276

Tra

V,S,FD

1a

Lungo

Istantanea

Nessuno

V,S,M

1a

Contatto

1 min / liv

Vol nega (in)

S (og)
(*)
S (in)

277

Div

Tutti gli oggetti di metallo entro


unesplosione del raggio di 12 m
Creatura toccata

Sensore magico

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No

280

MindbendeR
LIVELLO 8

Incantesimo
Bombardamento
Bozzolo
Comandare vegetali
Dito della morte
Esplosione solare
Evoca alleato naturale VIII
Forme animali
Inversione della gravit
Parlare con chiunque
Parola del ritiro

Descrizione
Una pioggia di rocce infligge 1d8 danni
/ liv e seppellisce i bersagli
Paralizza il bersaglio risucchiandone
poi i livelli
Le piante si animano e la vegetazione
avviluppa i nemici
Uccide un soggetto

Scuola
Evo (5)

Comp
V,S,F

Evo (5)

V,S,M,PE 1 rnd

Am (2)
[H]
Nec [N]

V
V,S

Acceca tutti nel raggio di 3 m, infligge


3d6 danni
Richiama una creatura che combatte
per lincantatore
1 alleato / liv viene metamorfizzato
nellanimale scelto
Gli oggetti e le creature cadono allins

Inv [S]
Evo (4)
[*]
Tra

V,S,FD

1Rcompl Vicino

1 rnd / liv (I)

V,S,FD

1a

1 ora / liv (I)

Tra

V,S,M/FD 1 a

1 rnd / liv (I)

Lincantatore pu comunicare con tutte Div


le creature e con gli oggetti
Teletrasporta indietro lincantatore ad Tra [R]
un posto designato

Tempo
1a

Raggio
Lungo

Durata
Istantanea

TS
RI
Rifl dimez (*) S

Vicino

Bersaglio, Effetto, Area


Esplosione del raggio di 7,5 m
centrato su un punto nello spazio
Una creatura vivente

Istantanea

Temp nega

1a

Vicino

Vegetali e creature vegetali (*)

188

1a

Vicino

Tem parziale

200

V,S,M/FD 1 a

Lungo

1 Creatura vivente toccata (TS:


3d6 danni + 1 danno / liv)
Esplosione del raggio di 3 m / liv

1 giorno / liv o 1
ora / liv (*)
Istantanea
Istantanea

Rif parz (*)

202

Nessuno

No

204

Nessuno (*)

S (in)

209

Nessuno (*)

No

221

1 min / liv

Istantanea

Nessuno o Vol No o S
nega (in, og) (in, og)

241

1 rnd / liv

Nessuno

No

252

Istantanea

1 rnd / liv

Rif nega (*)

V,S

10 min

8:1 oppurre 7:1d3 oppurre 16:1d4+1


Una creatura consenziente / liv,
entro 9 m luna dallaltra
Medio
Fino a un cubo con spigolo di 3 m
/ 2 liv (F)
Personale Incantatore

1a

Illimitato

1a

Vicino

Respingere metallo o pietra

Respinge il metallo o la pietra

Abi

V,S

Risveglio di massa

1 animale o 1 albero / 3 liv ottengono


un intelletto umano

Tra

V,S,F,PE 1 giorno

Medio

Medio

Turbine

Un ciclone infligge danni e porta via


creature

Inv [T]

V,S,FD

Lungo

1a

Incantatore e oggetti e creature


consenzienti fino a un max di 22,5
kg / liv
Percorso largo 36 m e alto 3 m,
emanato dallincantatore
1 animale o 1 albero / 3 liv, non
pi di 2 possono trovarsi oltre 9 m
luno dallaltro
Un ciclone ampio 3 m alla base e 9
m al vertice, alto 9 m

http://digilander.iol.it/mindbender

MG
85 M
85 M

93 S

95 S
278

MindbendeR
LIVELLO 9

Incantesimo
Antipatia

Scuola
Am (3)
[H]
Inv

Comp
Tempo
V,S,M/FD 1 ora

Raggio
Vicino

V,S,FD

1a

Contatto

Evo (5)

V,S

1a

Medio

Epidemia

Nec

V,S

1a

Contatto

Evo (4)
[*]
Evo (8)

V,S,FD

1Rcompl Vicino

V,S

1a

Vicino

Abi

V,S,FD

1a

Contatto

Div

V,S,M/FD 1 a

Tra

Avatar della natura


Cumulo strisciante

Descrizione
Loggetto o la locazione influenzata
respingono certe creature
Lanimale influenzato ottiene un bonus
di +10 ai TxC e ai danni, velocit e
1d8 pf temporanei / liv
Evoca 1d4+2 cumuli striscianti che
combattono per lincantatore

Infetta con la malattia scelta il


soggetto, che pu a sua volta infettare
altri
Evoca alleato naturale IX
Richiama una creatura che combatte
per lincantatore
Guarigione di massa
Funziona come guarigione, ma su pi
soggetti
Invulnerabilit agli elementi Conferisce immunit ai danni da
energia
Previsione
Un sesto senso avverte lincantatore da
pericoli imminenti

Reincarnazione pura
Sciame di fulmini
Sciame elementale
Simpatia
Superficie riflettente
Terremoto
Tramuta in pietra
Trasformazione

Funziona come reincarnazione, ma


non sono necessari i resti e consente
una scelta limitata della nuova forma
Infligge 16d6 danni da elettricit e
genera esplosioni
Evoca molteplici elementali Enormi
Loggetto o la locazione influenzata
attraggono certe creature
Collega due superfici riflettenti con
effetti di chiaroveggenza e di
teletrasporto
Un tremito intenso scuote la terra per
un raggio di 1,5 m / liv
Attacco con lo sguardo pietrificante
Lincantatore si trasforma in qualsiasi
creatura e pu cambiare forma una
volta per rnd

Bersaglio, Effetto, Area


Una locazione (fino a un cubo con
spigolo di 3 m / liv) o un oggetto
Un animale toccato

Durata
2 ore / liv

TS
Vol parziale

RI
S

1 min / liv

Vol nega (in)

S (in)

3 o pi cumuli striscianti, che non


possono trovarsi a una distanza
superiore a 9 m luno dallaltro
Una creatura vivente toccata

7 giorni o sette
mesi (I) (*)

Nessuno

No

Istantanea

Temp nega

1 rnd / liv (I)

Nessuno

No

204

Istantanea

Nessuno

S (in)

213

9:1 oppurre 8:1d3 oppurre 17:1d4+1


1 o pi creature, entro 9 m luna
dallaltra
Una creatura toccata

MG
178
84 S
195
89 S

10 min / liv

Nessuno

10 min / liv

Nessuno o Vol No o S
nega (in)
(in)

V,S,FD,PE 10 min

Personale *
o
Contatto
Contatto Una creatura morta toccata

Istantanea

Nessuno

Inv [E]

V,S

1a

Lungo

Istantanea

Evo (4)
[*]
Am (3)
[H]
Tra

V,S

10 min

Medio

10 min / liv (I)

Nessuno o Rifl S
dimez (*)
Nessuno
No

259

V,S,M

1 ora

Vicino

2 ore / liv

Vol nega (*)

268

V,S,FD

1 ora

Medio

1 giorno / liv

Inv

V,S,FD

1a

Lungo

1 rnd

No

274

Tra
Tra

V,S
V,S,F

1a
1a

Vicino
Incantatore
Personale Incantatore

1 rnd / liv (I)


10 min / liv

Vol nega
-

S
-

129 M
276

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Trama di propagazione di fulmini


come palla di fuoco (*)
2 o pi creature convocate, entro
9 m luna dallaltra
Una locazione (finoad un cubo con
spigolo di 3 m / liv) o un oggetto
Una superficie riflettente grande
almeno come una creatura di
taglia Media
Raggio di 1,5 m / liv (F)

S (in)

91 S
246
94 S
97 S

98 S

MindbendeR
7

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Note:
Generiche:
rnd
/ liv
conc
entro [x m luna dallaltra]
(I)
*

round
per livello
concentrazione
che non possono trovarsi a una distanza superiore a [x m luna
dallaltra]
Lincantatore pu interrompere lincantesimo a piacere.
vedi testo

Componenti:
V
S
M
F
FD
PE

verbali
somatiche
materiali
focus
focus divino
costo in punti esperienza

Scuola:
Abi
Am
Div
Evo
Ill
Inv
Nec
Tra

Abiurazione
Ammaliamento
Divinazione
Evocazione
Illusione
Invocazione
Necromanzia
Trasmutazione

Sottoscuola:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Allucinazione
Charme
Compulsione
Convocazione
Creazione
Finzione
Forza
Guarigione
Mascheramento
Ombra
Richiamo
Trama

Scuola:
Illusione
Ammaliamento
Ammaliamento
Evocazione
Evocazione
Illusione
Invocazione
Evocazione
Illusione
Illusione
Evocazione
Illusione

Descrittori:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U

Acido
Bene
Caotico
Dipendente dal linguaggio
Elettricit
Forza
Freddo
Influenza mentale
Legale
Luce
Male
Morte
Oscurit
Paura
Sonoro
Teletrasporto
Fuoco
Aria
Terra

Tempo:
Agratis
1Rcompl

Azione gratuita
1 round completo

Raggio di azione:
Vicino
Medio
Lungo

7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv


30 m + 3 m per liv
120 m + 12 m per liv

TS RI:
og
oggetto
in
innocuo
TS contro incantesimo ha CD 10 + liv dellincantatore + bonus di caratteristica rilevante
dellincantatore (Int per mago, Car per stregone o bardo, Sag per chierico, druido, paladino o
ranger)
Se il bersaglio tira 1 naturale, lincantesimo pu danneggiare gli oggetti (pag 150).
RI: lincantatore deve effettuare una prova di liv dellincantatore (1d20 + liv dellincantatore)
almeno pari alla RI della creatura.
Pagina:
D
T
C
S
P
M

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Difensori della Fede


Il Tomo e il Sangue
Il Canto e il Silenzio
Signori delle Terre Selvagge
Manuale dei Piani
Magia di Faerun

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