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CASA

Una triste vista visi para davanti, una casa di cui rimangono ora solo le fondamenta di pietra. Solo il piano
inferiore ha resistito al fuoco, mentre di quello superiore ormai ne rimangono solo alcune assi annerite.
Nello spiazzo libero difronte alla casa, un albero scheletrico mezzo bruciato anch'esso.

Due fosse poco profonde fanno capolino alla sinistra dell'abitazione, con rozzi tumoli di pietre, a
testimoniare la presenza di due corpi.

Quella che una volta doveva essere la sala d'ingresso, ospita ciarpame, macerie e legno bruciato. L'odore
acre del legno riempie le quattro mura. Mobili rotti, una stufa sfasciata sono gli unici segni che il luogo era
abitato fino a poco tempo fa. Una piccola scala ormai ostruita conduce all'ormai inesistente primo piano.
Il pavimento in quest'ambiente ancora pi impraticabile, le assi bruciate, i resti dei mobili e degli utensili
da cucina rendono difficile il passaggio. Una porta sul retro ormai inesistente conduce fuori, mentre
nell'angolo a nord, della porta rimangono solo i cardini e qualche pezzo di carbone.

cd 10 sopravvivenza: probabilmente l'incendio stato appiccato in questa stanza, ci sono infatti


molti pezzi di legno che vengono da fuori e per sommi capi si riconosce il profilo di un fal.
cd 15 cercare: le pietre ricoperte di fuliggine vicino alla porta sul retro, sono pi chiare, come se
qualcuno visi fosse appoggiato.

Quella che era la cucina, l'ambiete che ha sostenuto meglio le fiamme, alcune piastelle bianche ancora
attaccate all'intonaco fanno da tela bianca ad una vecchia stufa per cucinare, ancora in buono stato. Per il
resto l'aspetto identico a quello delle altre stanze.

Cd 15 sopravvivenza, tra i resti di carbone, le feci di alcuni animali, che probabilmente attirati da
caldo hanno soggiornato nell'ambiente.

LABORATORIO
Un piccolo passaggio che passa per la latrina conduce fino alla fosso biologica, in queesta per un lungo
corridoio parte verso l'oscurit. Tra il puzzo rancido degli escrementi ormai secchi e dell'umidit quasi
irrespirabile.

Nel corridoio attivato nel quadretto 4 all'angolo c' una trappola a saracinesca, che colpisce il
secondo personaggio che passa da tale passaggio.

CR 1; mechanical; location trigger; manual reset; Atk +10 melee (3d6); Search DC 20; Disable Device DC
20.Note: Damage applies only to those underneath the portcullis.

Completamente al buio. Accatastate nell'angolo a sinistra vi sono numerose casse chiuse, vicino una porta
di legno conduce ad un altra stanza. Il resto invece rappresenta un luogo di studio ed esperimenti. Una
scrivania piena di scartoffie, un moccolo ormai finito ed una penna di piuma. Dietro di essa una sedia girata
verso un tavolo di pietra chiara, che ospita i resti di un orrenda creatura ormai morta da tempo. Tre grossi
armadi numerati ricoprono la parete accanto al tavolo.
Gli appunti sul tavolo riguardano l'umanoide sul tavolo, se perdono 5 minuti a sfogliarli, vedranno
che sono principalmente riguardanti l'anatomia, ed il modo in cui si possa creare una creatura
simile, nominata come un Ghoul.
Tra il ciarpame c' una lettera all'interno della propria busta, all'esterno non ha nomi tranne quello
del destinatario Tony Stark. All'interno scritto con un elegante calligrafia c' un messaggio.

Stark,Ti scrivo con urgenza, mi appello alla tua conoscenza, anche se s che ci siamo lasciati con
rancore l'ultima volta che ci siamo visti. S di certo che anche tu disponi di un campione particolare,
un tempo ne avevi uno, mi riferisco ad un verme verde in un barattolo. Ti prego di darmi maggiori
informazioni a riguardo in quanto ne sono venuto anche io in possesso, ed esso mi inquieta
alquanto. Sai dove trovarmi o mandarmi un messaggio. Silge

Gli armadietti se toccati da una persona che non giulio, si


apriranno di scatto, e gli zombie all'interno attaccheranno chiunque
abbiano a portata con gli artigli. 3 zombie umani
Negli armadietti si trovano principalmente composti alchemici,
reagenti ed attrezzi per aprire i corpi. Valore dei reagenti 150mo 4
ametiste dal valore di 25 mo l'una.
Nelle casse invece, incastrati in modo pittosto brutale vi sono i
corpi di alcune persone, non solo umani, ma anche un nano, un
halfling ed un mezzorco.
La porta per l'ultimo ambiente chiusa, 5 20 hp 23 25

In questa piccola stanza, i muri sono tappezzati di librerie stracolme di libri e


pergamene, alcuni esemplari di strane creature tenute in un liquido
verdognolo.

I libri hanno come denominatore comune il fatto che siano di


anatomia, conoscenze mediche, alchemiche riguardanti le principali
specie umanoidi che abitano il continente.
I barattoli contengono le seguente creature: topo, mangusta, ragno,
feto di mezzo orco, una grossa chela, un verme verde, una mano che
ancora mostra i segni di movimento, un occhio con una pupilla
felina, ed una testa di elfo.

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