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Lo scopo

Il primo esperimento
Ver. 2.4

Si vuole scrivere un programma in linguaggio C che chieda allutente di introdurre da tastiera due numeri interi e visualizzi il valore della loro somma sul video

2010 - Claudio Fornaro - Corso di programmazione in C

Soluzione informale

Le variabili

Le operazioni da svolgere saranno le seguenti, nellordine indicato (quindi costituiscono lalgoritmo di soluzione di questo problema):
1. Chiedere il primo numero 2. Chiedere il secondo numero 3. Calcolare la somma del primo numero e del secondo numero 4. Visualizzare il risultato

I numeri richiesti vengono immagazzinati nella memoria centrale del calcolatore (RAM) Ciascun numero sar immagazzinato in una piccola porzione di memoria detta variabile costituita da un certo numero di byte A ogni variabile il programmatore d un nome per potersi riferire ad essa

Le variabili

Le variabili

Allora la sequenza delle operazioni da svolgere pu essere descritta pi dettagliatamente come segue:
1. Chiedere il primo numero e metterlo in una variabile di nome A 2. Chiedere il secondo numero e metterlo in una variabile di nome B 3. Calcolare la somma di A e B 4. Visualizzare il risultato

Anche il risultato della somma dovr essere immagazzinato nella memoria del calcolatore in una variabile, quindi avremo:
1. Chiedere il primo numero e metterlo in una variabile di nome A 2. Chiedere il secondo numero e metterlo in una variabile di nome B 3. Calcolare la somma di A e B e mettere il risultato in una variabile di nome S 4. Visualizzare il contenuto della variabile S

Riduzione allessenziale

Input da tastiera

Riducendo al minimo indispensabile quanto scritto senza perdere alcuna informazione, si ha la seguente sequenza di operazioni:
Chiedere A Chiedere B A+BS Visualizzare S Input Input Elaborazione Output

Input significa mettere dentro


Le operazioni di input sono quelle tramite le quali il calcolatore riceve dei dati dallesterno Per leggere un numero dalla tastiera e memorizzarlo in una variabile si pu ad esempio utilizzare la funzione scanf: scanf("%d", &A) Notare che la variabile A preceduta dal carattere & La funzione precedente assegna ad A il valore intero (i dettagli in seguito) letto dalla tastiera

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Output su video

Assegnazioni di variabili

Output significa mettere fuori


Le operazioni di output sono quelle tramite le quali il calcolatore mostra i risultati Per visualizzare il valore di una variabile si pu utilizzare ad esempio la funzione printf: printf("%d", S) Notare che la variabile S non preceduta dal carattere & La funzione precedente visualizza un numero intero: quello contenuto nella variabile A (i dettagli in seguito)

Assegnare un valore ad una variabile significa memorizzare in essa un valore Per assegnare un valore si usa il simbolo =: X = 12 Il valore pu essere il risultato di un calcolo: S = A+B questo indica che in S viene memorizzato il valore risultante dal calcolo A+B Il segno = significa prende il valore di:

S prende il valore del risultato di A+B

Ogni volta che si assegna un valore ad una variabile, il contenuto precedente viene perso

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Bozza di soluzione

Punto e virgola

Con quanto visto, la sequenza di operazioni viste precedentemente diventa: scanf("%d", &A) scanf("%d", &B) S = A + B printf("%d", S) Ma mancano ancora alcune parti per essere un programma C completo

Le istruzioni devono terminare sempre con un punto e virgola: scanf("%d", &A); scanf("%d", &B); S = A + B; printf("%d", S);

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Definizione delle variabili


Il programma principale

Tutte le variabili utilizzate nel programma devono essere definite Le definizioni vanno collocate tutte insieme prima delle istruzioni eseguibili: int A, B, S; scanf("%d", &A); scanf("%d", &B); S = A + B; printf("%d", S); int indica che A, B ed S sono variabili adeguate a contenere valori interi

Le istruzioni che costituiscono il programma devono essere racchiuse tra parentesi graffe per formare un blocco. Se questo lunico presente, deve essere chiamato main: main() { int A, B, S; scanf("%d", &A); scanf("%d", &B); S = A + B; printf("%d", S); }

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Il programma principale

I file di intestazione

Per far terminare il programma, si usa listruzione return (seguita da un numero, in genere 0) collocata alla fine del blocco main: main() { int A, B, S; scanf("%d", &A); scanf("%d", &B); S = A + B; printf("%d", S); return 0; }

Per utilizzare le funzioni di input/output (I/O) necessario che allinizio del file C sia indicato il nome del file di intestazione che le descrive (stdio.h) con la direttiva #include: #include <stdio.h> main() { int A, B, S; scanf("%d", &A); scanf("%d", &B); S = A + B; printf("%d", S); return 0; }

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int main()

Compilazione

Sebbene non obbligatorio secondo lo standard, molti compilatori segnalano un errore se main non preceduto da int #include <stdio.h> int main() { int A, B, S; scanf("%d", &A); scanf("%d", &B); S = A + B; printf("%d", S); return 0; }

Ora il programma pu essere compilato ottenendo il corrispondente file eseguibile Mandando in esecuzione leseguibile il programma chieder due numeri e dar come risultato il valore della somma
x
C:\>primo.exe 12 Attende linput (di A) 23 35 Attende linput (di B)

Visualizza S

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Miglioramento input

Miglioramento input

Quando il programma parte, non informa lutente di essere in attesa che egli introduca due valori da sommare E utile far precedere ciascuna scanf da unistruzione printf che informi lutente su che cosa egli debba fare: printf("Introduci 1o valore: "); scanf("%d", &A); printf("Introduci 2o valore: "); scanf("%d", &B);

Dopo i miglioramenti indicati, allesecuzione si ottiene la seguente schermata:


x
C:\>primo.exe Introduci 1o valore: 12 Introduci 2o valore: 23 35

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Miglioramento output

Risultato finale

Il risultato del calcolo viene mostrato a video come semplice numero, ma preferibile aggiungere una scritta che ne specifichi il significato Si pu aggiungere tale scritta tra le virgolette della stessa printf che visualizza S: printf("La somma vale: %d", S);

Dopo i miglioramenti indicati, si ottiene la seguente schermata:


x
C:\>primo.exe Primo valore: 12 Secondo valore: 23 La somma vale: 35

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Soluzione finale
#include <stdio.h> int main() { int A, B, S; printf("Primo valore? "); scanf("%d", &A); printf("Secondo valore? "); scanf("%d", &B); S = A + B; printf("La somma vale: %d", S); return 0; }

Esercizi
1.

2.

Scrivere un programma che chieda di introdurre 3 numeri A, B e C dalla tastiera e successivamente visualizzi il risultato dei seguenti calcoli: 1) AB 2) AB+C 3) ABC Scrivere un programma che chieda due numeri e li memorizzi nelle variabili A e B. Il programma deve ora scambiare il contenuto di A e di B (es. se inizialmente A contiene 12 e B 27, dopo lo scambio A contiene 27 e B 12).
Suggerimento: si considerino 2 bicchieri, uno rosso che contiene acqua e uno blu che contiene aranciata, travasando opportunamente, si vuole che quello rosso contenga aranciata e quello blu acqua.

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Soluzione esercizio 1
1.

Soluzione esercizio 1
(Continuazione) X = A-B; printf("Risultato 1 = %d\n", X); Y = AB+C; printf("Risultato 2 = %d\n", Y); Z = AB-C; printf("Risultato 3 = %d\n", Z); return 0; } Nota: \n fa s che la riga successiva venga visualizzata a capo ( il ritorno a capo)

Prima soluzione: #include <stdio.h> int main() { int A, B, C, X, Y, Z; printf("Primo valore? "); scanf("%d", &A); printf("Secondo valore? "); scanf("%d", &B); printf("Terzo valore? "); scanf("%d", &C);
continua...

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Soluzione esercizio 1

Variazioni esercizio 1

Schermata risultante dallesecuzione:


x
C:\>primo.exe Primo valore? 44 Secondo valore? 23 Terzo valore? 4 Risultato 1 = 21 Risultato 2 = 25 Risultato 3 = 17 C:\>_

Poich i risultati dei calcoli sono memorizzati in variabili diverse, si possono eseguire prima i 3 calcoli e poi visualizzare i 3 risultati: X = AB; Y = AB+C; Z = ABC; printf("Risultato 1 = %d\n", X); printf("Risultato 2 = %d\n", Y); printf("Risultato 3 = %d\n", Z);

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Variazioni esercizio 1

Variazioni esercizio 1

In questo esempio le variabili X, Y e Z dopo essere state visualizzate non vengono pi utilizzate, si pu allora risparmiare memoria definendo e utilizzando solo la X (ma non si possono fare prima i 3 calcoli e poi le 3 visualizzazioni): X = AB; printf("Risultato 1 = %d\n", X); X = AB+C; printf("Risultato 2 = %d\n", X); X = ABC; printf("Risultato 3 = %d\n", X);

Si possono utilizzare i valori intermedi: X = AB; printf("Risultato 1 = %d\n", X); qui X vale AB X = X+C; printf("Risultato 2 = %d\n", X); qui X vale AB+C X = XCC; printf("Risultato 3 = %d\n", X);

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Variazioni esercizio 1

Soluzione esercizio 2

Si possono indicare i calcoli anche nella funzione printf(): printf("Ris 1 = %d\n", AB); printf("Ris 2 = %d\n", AB+C); printf("Ris 3 = %d\n", ABC); In questo esercizio una soluzione utile in quanto i valori calcolati non servono ad altro e non serve memorizzarli

Non si pu scrivere: A = B; B = A; Eseguendo listruzione A=B: il (vecchio) valore di A viene perso e A assume il (vecchio) valore di B Nella successiva istruzione B=A: B assume il nuovo valore di A (appena assegnato, cio il vecchio B); Quindi alla fine entrambe le variabili contengono il vecchio valore di B

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Soluzione esercizio 2

Soluzione esercizio 2

Serve una variabile temporanea di scambio: Temp = A; salva il vecchio A in Temp A = B; copia in A il vecchio B copia in B il vecchio A salvato B = Temp; in Temp
A Temp B

La soluzione con 2 variabili temporanee meno efficiente (usa una variabile in pi ed esegue unoperazione di assegnamento in pi) e non quindi preferibile: TempA = A; TempB = B; A = TempB; B = TempA;

Il codice completo nel file con le soluzioni

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