Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Et ........................................
Nome del Personaggio..................................................... Nome del Giocatore ...................................................
Carriera .................................................................................................................... Rango...................................................
Divinazione .............................................................................................................. Note...................................................
Mondo di Origine.......................................... Sesso........................ Statura.................................. Altezza .............................
Pelle........................................................Capelli..........................................Occhi............................................. Peso ...........................
Combattimento(AC)
Avanzamenti
Balistica (AB)
Forza (For)
Avanzamenti
Avanzamenti
Abilit
Base
Abilitdi
di Base
+10 +20
Baratto. . . . . . . . . . . (Car)
Camuffamento. . . . (Car)
Cercare. . . . . . . . . . (Per)
Charme . . . . . . . . . . (Car)
Comando. . . . . . . . . (Car)
Consapevolezza . . . (Per)
Contorsionismo. . . (Ag)
Furtivita'. . . . . . . . . (Ag)
Gioco d'Azzardo. . . (Int)
Gozzoviglia. . . . . . . (Res)
Intimidire. . . . . . . . (For)
Intuizione. . . . . . . . . (Per)
Investigazione. . . . . (Car)
Logica. . . . . . . . . . . . (Int)
Nascondersi. . . . . . . (Ag)
Nuotare. . . . . . . . . (For)
Raggirare. . . . . . . . (Car)
Scalare. . . . . . . . . . (For)
Schivare. . . . . . . . . . (Ag)
Valutare. . . . . . . . . . (Int)
..................................... ( )
..................................... ( )
..................................... ( )
..................................... ( )
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Potere
Soglia
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....................................................
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....................................................
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Bonus
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Denaro
Denaro
Caratteristiche
Carrateristiche
Avanzamenti
Avanzamenti
Avanzamenti
Tratti
Tratti && Talenti
Talenti
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Avanzamenti
. (Int)
Parlare Lingua (Basso Gotico)
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..................................... ( )
..................................... ( )
..................................... ( )
..................................... ( )
..................................... ( )
..................................... ( )
..................................... ( )
..................................... ( )
..................................... ( )
..................................... ( )
..................................... ( )
..................................... ( )
..................................... ( )
..................................... ( )
..................................... ( )
..................................... ( )
..................................... ( )
..................................... ( )
..................................... ( )
..................................... ( )
..................................... ( )
..................................... ( )
Potere
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Punti
Esperienza
Punti Esperienza
PE da Spendere
Totale PE Spesi
Avanzamenti
+10 +20
Poteri
PoteriPsionici
Psionici
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Avanzamenti
Abilit
Avanzate
Abilit Avanzate
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Carisma (Car)
Soglia
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Bonus
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Disciplina Psichica
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Fotocopiare Solo per Uso Personale.Games WorkshopLtd. 2011. Scheda Personaggio non Ufficiale Scritta da Hasle Buur 2008 Tradotto da L.A.Morselli e Alan Massari. 2011
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Trasporto
Trasporto
Movimento
Movimento
Dimezzato
Intero
Carica
Corsa
Salto in Lungo
Salto in Alto
(AB x 1)
(BAx1)
B x2)
(BAx2)
(AB x3)
(BAx3)
(AB x6)
(BAx6)
B x 1 m)
(BFx1
(SB
x20 cm)
cm)
(BFx20
Combattimento(AC)
Balistica (AB)
Forza (For)
Avanzamenti
Avanzamenti
Avanzamenti
Nome
Classe
Danno
Gittata
Tipo
Pen
/M
/L
Ricarica
1/
RdF
Caricatore
/E
Qualita'
Nome
Classe
Danno
Gittata
Tipo
Pen
/M
/L
Ricarica
1/
RdF
Caricatore
/E
Qualita'
Nome
Classe
Danno
Tipo
Gittata
/M
Pen
/L
Ricarica
1/
RdF
Caricatore
/E
Qualita'
Nome
Classe
Danno
Gittata
Tipo
Pen
/M
/L
Ricarica
1/
RdF
Caricatore
/E
Qualita'
Avanzamenti
Avanzamenti
Avanzamenti
Inventario
Inventario
Peso
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ZonedImpatto
dImpatto ee Armatura
Zone
Armatura
TESTA
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Ferite
Ferite
Ferite Totali
(1-1 0)
Tipo
BRACCIO DESTRO
BRACCIO SINISTRO
(11- 20 )
(21- 30)
Tipo
Affaticamento
Addome
51 -70
GAMBA DESTRA
GAMBA SINISTRA
(71- 85)
Tipo
(86-100)
Tipo
Avanzamenti
Avanzamenti
Armi
Mischia
Armida
da Mischia
Nome
Classe
Danno
Tipo
Pen
Danno
Tipo
Pen
Danno
Tipo
Pen
Danno
Tipo
Pen
Qualita'
Nome
Classe
Qualita'
Nome
Classe
Qualita'
Nome
Classe
Qualita'
Mano Dominante:.........................................
Follia
Follia
Punti Insanita'
Grado di Follia
Disturbo
Gravita'
................................................................ ........
................................................................ ........
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Corruzione
Corruzione
Malignita'
Danni Critici
(31- 70 )
Carisma (Car)
Punti Corruzione
Grado di Corruzione
Tipo
TORSO
Avanzamenti
Ferite Attuali
Torace
31 -50
Tipo
Spinta
Caratteristiche
Caratteristiche
Armi
Armiaa Distanza
Distanza
Trasporto Sollevamento
Fatica Massima=BR
Punti
Fato
Punti Fato
Totali
Attuali
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Mutazioni
Mutazioni
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Costituzione Robusta
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Fotocopiare Solo per Uso Personale.Games WorkshopLtd. 2011. Scheda Personaggio non Ufficiale Scritta da Hasle Buur 2008 Tradotto da L.A.Morselli e Alan Massari. 2011