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VIDEO GAMES

INDUSTRY
By Roberto Semprebene

COS UN VIDEOGIOCO?

IL VIDEOGIOCO UN MEDIUM
I videogiochi sono programmi.
Sono fruiti attraverso un sistema che coinvolge la tecnologia informatica come
componente centrale nel processo mediatico.
Questi media sono spesso stati descritti come ibridi transmediali a causa delle loro
complesse configurazioni. La variet di supporti disponibili, come PC (workstation,
laptop), console da gioco (generalmente usate con una TV), smartphone, internet
(accessibile tramite ognuno dei mezzi gi citati), e dispositivi portatili, cos come le
diverse modalit con le quali questi prodotti sono distribuiti sul mercato, notevole.
I videogiochi sono mezzi per comunicare un messaggio.

IL VIDEOGIOCO UN MEDIUM
Videogiochi come Testi Ergodici :
a w ork of physicalconstruction that the various concepts of reading
do not account for. This phenom enon Icallergodic,using a term
appropriated from physics that derives from the G reek w ords ergon and
hodos, m eaning w ork and path. In ergodic literature, nontrivialef f
ort is
required to allow the reader to traverse the text (Aarseth, 1).

LA CHIAVE
LINTERAZIONE...

...ED UN TEMA
PIUTTOSTO COMPLESSO!

IL VIDEOGIOCO
UN
PRODOTTO

IL VIDEOGIOCO
UN
PRODOTTO

LA CATENA TRADIZIONALE DI PRODUZIONE


E DISTRIBUZIONE DEI VIDEOGIOCHI
RESPONSIBILITY

EXAMPLE

PART ON $60

DEVELOPER

Design,
programming,
debugging, writing,
animation,
localization

RockStar Studios,
Infinity Ward,
Polyphony Digital

$6

PUBLISHER

Capital, marketing,
legal, licensing

Electronic Arts,
Ubisoft, Activision

$24

MANUFACTURER

Certificate,
production,
manufacturing

Sony, Nintendo,
Microsoft

$12

DISTRIBUTOR

Man in a van,
storage, delivery

GameWorld, Game
Center Distribution

RETAILER

Shlef space,
customer loyalty,

GameStop,
MediaWorld, Best Buy

$3
$15

LEVOLUZIONE DELLA CATENA DI


DISTRIBUZIONE DEI
VIDEOGIOCHI

IL VIDEOGIOCO UN
INDUSTRIA
Il mercato globale dei videogiochi genera oggi $74.2 miliardi lanno
(2015 SuperData Research)
Il Nord America guida il mercato globale con $23.6 miliardi nel
2015 ma sar presto superato dall Asia ($23.1 miliardi nel 2015)
LEuropa rimane un mercato importante con $22.1 miliardi nel
2015

MERCATO GLOBALE DEL


VIDEOGIOCO

CHI GIOCA AI
VIDEOGIOCHI?
I VIDEOGIOCHI NON SONO
(SOLO) PER BAMBINI

VIDEOGIOCHI & UE
Creative Europe - MEDIA Sviluppo
videogiochi
A cosa serve?
Ad incrementare la competitivit dellindustria europea del videogioco,
incrementando la capacit di sviluppare Eprogetti Audiovisivi Europei
con un grande potenziale di circolazione, sia in Europa che
allEstero.
https://eacea.ec.europa.eu/creative-europe/actions/media/creative-euro
pe-media-development-video-games_en

LITALIA & I VIDEOGIOCHI


LItalia un importante mercato per i videogiochi: il 5 in Europa per
fatturato con 893 milioni nel 2014 e 29.3 milioni di persone che giocano
con i videogiochi.
LItalia una piccola realt nella produzione di videogiochi, con pochi
studi realmente strutturati: Milestone, Artematica, Storm in a Teacup,
Ovosonico, 505 Games, La Molleindustria...

I VIDEOGIOCHI COME
PROPRIET INTELLETTUALE
Videogiochi e Cinema (da E.T. ad Assassin's Creed)
Videogiochi e Serie TV (Produzioni Tell Tale Games)
Videogiochi e Fumetti
Videogiochi e Cartoons
Videogiochi e merchandising
Videogiochi e Live Shows
Videogiochi e Advertising
Videogiochi e Arte

IL FUTURO DELLA COMUNICAZIONE:


REALT VIRTUALE E VIDEOGIOCHI

https://youtu.be/cML814JD09g

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