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GUIDA STRATEGIC A FOOTBALL MAN AGER 2005

FINALITA Lo scopo principale di questa guida quello di riassumere in unica opera tutto il mio sapere sulla gestione dei vari aspetti di FM parlando di tattica, allenamenti finanze, e di tutto quanto c da sapere per gestire bene una cariera sia guidando una grande squadra sia utilizzando una piccola squadretta di provincia sognando di traghettarla verso la tanto sognata serie A. Questa guida vuole parlare di FM ampiamente dando dei consigli che sono frutto di una lunga esperienza di gioco e di sperimentazione riprendendo tutti i concetti gi trattati in altre guide, le idee espresse sui vari forum etc PREMESSA Tutto quanto verr spiegato allinterno di questo guida prevede che si giochi a FM con lultima patch rilasciata cio la 5.0.5 CONFIGURAZIONE La prima scelta che dovrete affrontare non quella della squadra ma le opzioni con cui configurare la vostra partita. Bisogna innanzi tutto tener presente che FM il gioco di simulazione con il database pi completo mai creato e se vorrete giocare sfruttando le potenzialit del gioco dovrete necessariamente utilizzare questa risorsa ai massimi livelli. Per poter giocare decentemente a FM non si pu dunque prescindere dallavere un PC con almeno 512 mb di ram che oggi giorno sono davvero il minimo indispensabile. Come avrete gi capito il mio consiglio quello di scegliere allinizio della vostra partita un database grande o enorme, in questo modo perderete sicuramente in velocit di gioco ma ne guadagnerete in divertimento specialmente se vostra intenzione cominciare ad allenare nelle leghe minori. In effetti iniziando la propria cariera con piccole squadre di provincia appartenenti alle serie inferiori C1 C2 italiana, Conference Inglese ect selezionando un database grande o enorme vi sar pi facile trovare uno staff ( allenatore in seconda, preparatori, fisioterapisti e osservatori ) di buona qualit disposti a venire nella vostra squadra, e si sa che un buon staff tecnico alla base di tutto. Inoltre sar enormemente pi facile trovare dei giocatori a inizio gioco svincolati pronti a venire a giocare per voi, ma di questo e di mille altre cose parleremo dopo. Per quanto riguarda la scelta del numero dei campionati da selezionare dobbiamo operare una scelta: pi campionati vuol dire avere una pi completa simulazione e la possibilit con lavanzare della nostra partita di andare ad allenare allestero, ma tanti campionati sono anche sinonimo di lentezza nellelaborazione dei dati; al contrario pochi campionati renderanno il gioco il pi snello e veloce ma ci toglieranno la possibilit di vivere a pieno la simulazione stessa. Partendo da quanto viene consigliato dal PC ad inizio partita aggiungete o togliete 3-4 leghe a seconda che vogliate una pi completa simulazione o una maggiore velocit. La scelta delle dimensioni del database e del numero di leghe selezionate influenza la velocit del gioco durante il suo intero svolgimento, ma i periodi pi lenti da elaborare sono quelli in cui il calciomercato aperto. Una volta caricata la partita prima di scegliere la squadra fate un salvataggio, in questo modo quando vorrete ricominciare una partita da capo vi baster caricare questultimo senza attendere lintero caricamento del database e delle liste selezionati.

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Riassunto: minimo 512 Mb di ram, database grande o enorme, n di leghe attive a scelta. CHE ALLENATORE VOLETE ESSERE ? Questa semplicissima domanda che trovate anche allinterno del manuale ufficiale del gioco in realt di importanza fondamentale. Allinizio del gioco dopo aver impostato database e leghe attivate dovrete scegliere che squadra allenare e qui vi troverete fondamentalmente di fronte a 3 opportunit: 1. Scegliere di allenare la propria squadra del cuore che spesso una grande squadra che milita nella massima divisione. 2. Decidere di partire dalle leghe inferiori per tentare la scalata con la squadra prescelta o saltando da una squadra allaltra con laumentare delle vostre capacit e della vostra reputazione. 3. Partire senza squadra e attendere gli eventi, cio che si liberi un posto in qualche squadretta che voglia scommettere su di voi. Queste opportunit rappresentano in sostanza la scelta del livello di difficolt del gioco. Se inizierete con una grande squadra vi verr presumibilmente chiesto di vincere subito, ma per raggiungere questo obiettivo vi verranno messi a disposizioni ingenti fondi per la campagna acquisti staff preparato, una valida rosa di giocatori e con un poco di esperienza non vi sar difficile raggiungere gli obiettivi. Tuttaltra storia se sceglierete di iniziare dal basso, difatti qui la vita non tutta rose e fiori, vi ritroverete con squadre senza soldi, che superano il gi esiguo fondo per gli ingaggi, rose male assortite con giocatori di scarso valore e scarso talento, qui viene fuori la vera capacit del manager di gestire la squadra in ogni aspetto: finanze, ingaggi, staff, allenamenti, tattiche. In questi casi non avrete a disposizione grandi giocatori che sanno interpretare bene qualsiasi modulo e disposizione tattica, bisogner capire quali sono i punti di forza e di debolezza della squadra intervenendo con opportuni innesti di giocatori e sar necessario studiare una tattica per farli rendere al meglio e tanto altro ancora. PRIMO APPROCCIO CON L A SQU ADRA Una volta effettuata la scelta della squadra da allenare vi troverete in una fase del gioco, circa un mesetto prima dellinizio del campionato, in cui dovrete far conoscenza con i vostri giocatori, gli obiettivi e le finanze della societ etc Primo passo studiare i propri giocatori capendo se sono allaltezza della situazione analizzando le caratteristiche fondamentali assolute e le caratteristiche fondamentali per ruolo come vi verr successivamente descritto in questa guida. Impostare una tattica che valorizzi le capacit dei suoi interpreti e che vi garantisca una buona base di gioco Analizzare le finanze della societ e in primo luogo il monte ingaggio giocatori. Intervenire sulla rosa con acquisti e cessioni al fine di rafforzare la squadra ed eliminare giocatori inutili o che percepiscono un ingaggio troppo elevato per far quadrare il bilancio Ingaggiare una quantit sufficiente di preparatori fisioterapisti, osservatori che abbiano i numeri al posto al posto giusto Impostare gli allenamenti per far crescere i giovani e far rendere la prima squadra.

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CARATTERISTICHE FONDAMENTALI ASSOLUTE Partendo dal primo punto della lista precedente analizzeremmo ora le caratteristiche dei giocatori per capire se quelli che abbiamo a disposizione sono validi o meno. In FM tutti i giocatori di movimento, cio tutti tranne i portieri, per poter rendere al meglio dovrebbero avere il maggior numero di caratteristiche fondamentali assolute che sono le seguenti: quasi tutte le caratteristiche fisiche + determinazione, impegno, gioco di squadra. Perch bisogna privilegiare i giocatori con buone caratteristiche fisiche? Innanzi tutti il calcio moderno molto atletico e muscolare e le prestazioni atletiche come velocit, resistenza, elevazione, etc.. sono diventate fondamentali per giocare quasi in ogni parte del campo; inoltre tutte le caratteristiche fisiche con eccezione della resistenza non sono migliorabili se non di pochissimo con lallenamento e questo vale anche per i giovani giocatori. Se a queste aggiungiamo le abilit mentali sopra elencate avremmo la base di un buon giocatore. Caratteristiche fondamentali assolute: accelerazione, elevazione, integrit fisica, velocit, resistenza. Valori caratteristiche fondamentali: Serie A > 16 Serie B > 14 Serie C1 > 12 Serie C2 > 10 Le altre abilit fisiche non sono fondamentali ma non per questo vanno trascurate, meglio che queste non abbiano dei valori eccessivamente bassi in assoluto, meglio se sono > 8. Ho provato a cercare dei giocatori con questi parametri ma ne ho trovati pochissimi, famosissimi, costosissimi e non verranno mai a giocare da me come faccio? Di sicuro qualcuno si star gi chiedendo questo e se non se lo sta ancora domandando perch gioca con uno squadrone. Come risolvere il problema? Tutte le caratteristiche richieste ai giocatori sia quelle fondamentali assolute che quelle fondamentali per ruolo sono importanti ma non per questo un giocatore le deve avere proprio tutte sopra ai valori consigliati limportante e che cerchiate di ingaggiare quei calciatori che vi potete permettere che ne hanno il maggior numero possibile. Adesso parleremo delle caratteristiche fondamentali per ruolo consigliando quelle che proprio non possono mancare ai vostri giocatori. N.B. Alcune delle caratteristiche fondamentali per ruolo coincidono con le caratteristiche fondamentali assolute. CARATTERISTICHE FONDAMENTALI PER RUOLO

Le caratteristiche tecniche sono anche poste in relazione al modulo tattico. Qui di seguito saranno elencate le caratteristiche in relazione ad un 4-4-2. Per altri moduli le caratteristiche possono subire delle leggere variazioni a seconda dei compiti che deve svolgere ogni singolo giocatore. A differenza delle caratteristiche fondamentali assolute qui preferisco non segnalare un valore minimo per categoria ( serie A, B .) semplicemente perch in ogni serie pi alti sono meglio . PORTIERI Le caratteristiche fondamentali per un buon portiere sono: bloccare tiri, coraggio, riflessi, intuito. Tutte le altre caratteristiche del portiere sono subordinate a queste.

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TERZINI: Le caratteristiche imprescindibili per un terzino sono contrasti, resistenza. Altre caratteristiche sono importanti a seconda dei compiti che volete far svolgere ai vostri terzini. Se ne volete uno propositivo alla Caf dovrete cercarlo con alti valori in: velocit, dribbling, cross. Se ne volete uno che vi garantisca totale copertura difensiva cercatelo con: marcatura, elevazione, colpo di testa. DIFENSORI CENTRALI Come tutti i giocatori che giocano in mezzo al campo meglio che i due centrali abbiano punti di forza leggermente diversi. Le caratteristiche imprescindibili per un centrale sono contrasti, colpo di testa, posizione, elevazione, velocit, marcatura. Visto che risulta difficile trovare giocatori che abbiano tutte queste caratteristiche bisognerebbe cercare un difensore con alti valori in: contrasti, posizione, velocit, e uno con alti valori in: marcatura, colpo di testa, elevazione. Assicuratevi per che le caratteristiche tralasciate non siano troppo basse in senso assoluto, meglio se > 8 soprattutto in serie A. CENTROCAMPISTI CENTRALI E PURISTI ( ALLA DEMETRIO ALBERTINI ) I centrocampisti puristi cio CC, sono oggi una specie in via destinzione, ed molto pi facile trovare dei trequartisti o dei mediani. Il centrocampista puro dovrebbe saper svolgere ugualmente bene sia i compiti di contenimento che quelli di creazione e supporto al gioco, questi centrocampisti devono saper fare molte cose e le caratteristiche fondamentali per questo ruolo sono: passaggi, resistenza, impegno, elevazione, contrasti, creativit, decisioni. Anche in questo caso a meno che non giocate con uno squadrone sar difficile trovare un giocatore con tutte queste caratteristiche (fondamentali assolute + fondamentali per ruolo), e anche in questo caso potremmo dividere queste caratteristiche in due uomini cercandone uno che abbia alti valori in: contrasti, resistenza e impegno elevazione, per rompere il gioco avversario, e un altro con alti valori in: passaggi, creativit e decisioni, facendo sempre attenzione che i valori tralasciati non siano troppo bassi in livello assoluto cio > 8. Resistenza e impegno per entrambe sarebbe meglio se fossero > 10. N.B. Pu succedere ad alti livelli di trovare CC ma anche MC, o TC con tutti valori. Questi possono benissimo giocare indipendentemente dalla loro posizione dichiarata in qualsiasi posizione perch bravi a far tutto. CENTROCAMPISTI DI FASCIA E ALI Ai centrocampisti laterali vengono solitamente assegnati dei compiti offensivi e di conseguenza le caratteristiche fondamentali sono: Velocit, cross, dribbling. Anche i centrocampisti laterali meglio non trascurare eccessivamente il valore dei passaggi. PUNTE La punta solitamente un giocatore potente che ha il compito di far salire la squadra, essere il fulcro del gioco, e fare sponda per i compagni. Le caratteristiche fondamentali per questo ruolo sono: finalizzazione, colpo di testa, elevazione. Meglio se con valori discreti in forza e velocit. >8 nelle leghe inferiori, >10 ad alti livelli. ATTACCANTI Gli attaccanti dovranno girare attorno alla punta e finalizzare il gioco della squadra. Sono necessari alti valori in: finalizzazione, velocit. E molto importante avere giocatori con

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valori veramente il pi alti possibile in queste caratteristiche. A valori simili di velocit e finalizzazione privilegiare quegli attaccanti con alti valori in:senza palla, dribbling. P.S. Laccelerazione un valore importante per i giocatori che devono saltare luomo come gli attaccanti e le ali, ma solitamente in FM difficile trovare giocatori con alti valori in velocit e non in accelerazione. Ora che abbiamo analizzato le varie caratteristiche ci possiamo fare un idea sulla forza della nostra squadra in relazione agli obiettivi richiesti dalla dirigenza e agli obiettivi che noi vogliamo perseguire. LA TATTIC A La prima tattica che andremo ad analizzare il 4-4-2.

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Questi sono tutti esempi di tattiche 4-4-2 o derivate da esso, di conseguenza le impostazioni da assegnare sono similari e differiscono per lo pi nelle istruzioni di alcuni particolari singoli giocatori. Vediamo a grandi linee le impostazioni generali da settare alla squadra e la motivazione da cui queste discendono.

MENTALITA La mentalit della squadra non influenza la posizione in campo dei vostri giocatori in senso assoluto ma solo latteggiamento che la squadra assume durante le diverse fasi della partita. Un atteggiamento offensivo far s che la vostra squadra cerchi pi di frequente lazione dattacco appena se ne presenti loccasione, in questo modo aumenteranno le incursioni offensive ma sarete pi scoperti in fase difensiva specialmente se giocate fuori casa o con squadre che vi sono pari o superiori per organico. Al contrario impostando un atteggiamento difensivo i vostri giocatori baderanno innanzitutto a non subire e attaccheranno solo quando si presentano evidenti occasioni di successo. Spesso il miglior modo di non subire attaccare perch difendendosi eccessivamente si invitano gli avversari a giocare maggiormente in fase offensiva.

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LIBERTA DI INVENTARE La stragrande maggioranza delle volte dovrete impostare questa opzione su poca o molto poca ameno che non giochiate in una grande squadra ricca di giocatori a centrocampo e in attacco con alti valori di creativit fantasia e decisioni. PASSAGGI Lo stile dei passaggi dipende molti dagli interpreti, dallo stile di gioco e dalle condizioni metereologiche. Impostando uno stile dei passaggi corti inviterete i vostri giocatori a dialogare con il compagno smarcato pi vicino. Questo tipo di impostazione rende se utilizzato con squadre con discrete qualit nei passaggi, media di 10 o pi e con il campo in discrete condizioni. I passaggi lunghi sono invece redditizi con squadre di scarso valore tecnico nei passaggi ma soprattutto in caso giochiate partite in condizioni atmosferiche avverse. I passaggi diretti invitano i vostri giocatori a dialogare nello stretto con velocit spiazzando la difesa avversaria. E un impostazione molto redditizia quando vi trovate con giocatori con alto valore nei passaggi soprattutto a centrocampo e in attacco. Diventa letale se abbinato a ritmo veloce se ve lo potete permettere. AMPIEZZA DI GIOCO Lampiezza di gioco in un 4-4-2 Sacchiano dovrebbe essere impostata su largo, ma spesso questo e un lusso che non vi potrete permettere sempre che non abbiate una squadra di grande valore tecnico tattico. Giocare larghi vi aiuter ad aprire la difesa avversaria ma riuscire in questo intento i vostri giocatori dovranno avere una qualit di passaggio, decisioni, e intuito, sopra alla media oltre ad avere una grande difesa. In effetti giocando larghi sarete pi esposti ad essere infilati centralmente e negli spazi lasciati dai vostri uomini; mentre giocando stretti i vostri uomini in difesa si potranno aiutare meglio. Giocare pi stretti non significa assolutamente non sfruttare le fasce, ma soltanto che quando ad esempio attaccherete lungo la fascia destra i vostri uomini tenderanno a raggrupparsi verso quella direzione lasciando s leggermente scoperta la fascia sinistra anche in caso di contrattacco ma coprendo bene la zona centrale del campo che in caso di contropiede la pi pericolosa. PRESSING Il pressing di squadra influenza latteggiamento dei vostri giocatori sulla costanza con cui questi porteranno lazione del pressing. Tuttaltra cosa e il pressing impostato ai singoli giocatori, perch questultimo influenza la posizione in campo dei vostri giocatori. LINEA DIFENSIVA Econsigliabile qualsiasi tattica decidiate di usare di impostare una linea difensiva abbastanza alta sia che giochiate con la tattica del fuorigioco o meno. Difatti impostare una squadra con la linea difensiva alta vuol dire tenere alto il baricentro mentre abbassarla significherebbe invitare i vostri avversari ad attaccarvi portandoli pericolosamente allinterno della vostra are di rigore. Lunica accortezza che dovrete a vere quella di munirvi di almeno uno dei due centrali di difesa con alto valore in velocit per poter eventualmente chiudere sullattaccante avversario che cerca la profondit.

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CONTRASTI Contrasti duri vuol dire pi palle recuperate ma pi falli e maggior possibilit di numerose ammonizioni ed espulsioni. Viceversa contrasti pi blandi meno palle recuperate ma comportamento dei giocatori pi diligente. DIREZIONE DEI PASSAGGI La direzione dei passaggi dovrebbe essere indirizzata verso quelle parti del campo dove volete sviluppare il vostro gioco o dove avete gli uomini migliori.

MARCATURA Impostando la marcatura a zona i vostri giocatori marcheranno i giocatori che entreranno nella loro area di competenza. Per marcare bene a zona e necessario che i vostri difensori abbiano una discreta abilit in posizione. Marcatura a uomo vuol dire che i vostri uomini seguiranno gli avversari diretti fregandosene delle aree di competenza. Per marcare bene a uomo sono necessari alti valori in marcatura, velocit e resistenza. MARCATURA STRETTA E una trasposizione ai massimi termini della marcatura a uomo da eseguirsi solo se avete difensori superiori agli attaccanti avversari. FUORIGIOCO E qui vengono le note dolenti. Tutti quelli che giocano con il 4-4-2 vorrebbero usare il fuorigioco ma non sempre una buona idea. Per poter applicare bene questa tattica tutti i vostri difensori sia i centrali che i terzini dovrebbero avere alti valori in posizione, soprattutto la posizione dei difensori dovrebbe essere di almeno 2-3 punti superiore alla posizione degli attaccanti avversari. Utilizzare il fuorigioco anche se non si hanno gli uomini adatti vi far subire pi gol di quanti la tattica stessa ve ne faccia evitare. CONTROPIEDE Il contropiede una tattica utile quando giocate fuori casa o con squadre che vi sono superiori e impongono il loro gioco, ma solo se i vostri giocatori hanno buone caratteristiche in velocit e abbinato magari a passaggi diretti. REGISTA Il regista dovrebbe essere la fonte del vostro gioco e di solito questo compito e affidato ad un centrocampista sia che esso sia offensivo o difensivo, ma badate attivare il regista sar vantaggioso solo se luomo investito di questo compito sia di indubbie qualit tecniche specialmente in passaggi e tecnica. FULCRO Il fulcro del gioco solitamente una punta che ha il compito di far salire la squadra e fare da sponda per gli inserimenti dei compagni. Come per il regista ha senso attivare il fulcro del gioco solo se questo dotato di alti valori in elevazione, colpo di testa, forza. ISTRUZIONI AI SINGOLI GIOC ATORI PORTIERE Il portiere dovrebbero svolgere oltre alle sue normali funzioni anche quella di libero 8 di 16 Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now.

quando la nostra squadra si spinge in avanti e gli avversari cercano di prenderci dinfilata con lanci lunghi sugli attaccanti veloci. Per ricoprire bene questo ruolo il portiere dovrebbe avere un discreto valore in uscite, ma non sacrificate gli altri parametri per questo. Inoltre sarebbe meglio impostare passaggi lunghi, in questo modo il portiere potr sfornare 2-3 assist a stagione. Con queste impostazioni diciamo al nostro portiere di assumere una posizione normale standard e di pressare eventualmente il proprio avversario in uscita in caso di uno contro uno. Per il resto lanci lunghi a servire le punte e assolutamente niente cross, movimenti avanzati e con la palla. I rilanci dovranno essere impostati a seconda dello stile di gioco. TERZINI Iniziando a parlare delle impostazioni degli uomini di movimento necessario spiegare le ripercussioni del pressing e della mentalit sulla posizione in campo dei singoli giocatori. Le barrette di mentalit e il pressing, come altre impostazioni, sono suddivise in 20 piccoli spazi. Agendo sulla barretta della mentalit potremmo attribuire ad ogni singolo giocatore un atteggiamento che v da ultradifensivo a niente da perdere, ma a differenza della mentalit di squadra questa non rappresenta latteggiamento mentale di questi ultimi ma bens la posizione che andranno ad occupare sul campo. Stessa cosa per il pressing, valori alti faranno s che il giocatore lasci la sua posizione per andare a pressare alto i suoi avversari lasciando per pericolosamente scoperto il proprio ruolo specialmente per un difensore. Attribuire ad un giocatore alti parametri in pressing e in mentalit significher indirizzarlo a giocare molto avanti rispetto alla sua normale posizione; quindi alti valori di pressing, e mentalit ad un difensore non significano che questo andr a giocare in attacco ma che giocher molto alto rispetto al normale e sar molto aggressivo. Allo stesso modo mentalit difensiva e scarso pressing ad una punta faranno s che questa giochi bassa cercando di accorciare la squadra.
Figura 1 impostazioni terzini

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Uguali impostazioni non significano che due giocatori dello stesso ruolo giochino allo stesso modo perch a definire la posizione in campo intervengono anche dei parametri mentali come laggressivit. Andiamo ad analizzare e a commentare le impostazioni di questo terzino ( fig. 1 ) Come potete ben vedere la mentalit e poco pi bassa del normale mentre il pressing quasi inesistente questo perch nella mia squadra per stile di gioco ed a causa delle scarse caratteristiche offensive dei mie terzini chiedevo loro per lo pi di contrastare bene in difesa e cercare di non farsi saltare dalluomo. Se impostate anche solo poco pi pressing ai vostri terzini ce il pericolo che questi si facciano saltare con facilit quando gli avversari, soprattutto quelli bravi, riescono a sovrapporre in fase offensiva terzini e ali. In questo caso il vostro terzino andr a pressare sul portatore di palla e con un piccolo passaggio filtrante lavversario lancer il proprio compagno sul fondo del campo dove potr facilmente crossare senza essere contrastato. Figura Figura 2 differenza mentalit terzini Questo avviene soprattutto nel caso si attribuiscano compiti offensivi alle proprie ali che quindi difficilmente rientreranno velocemente a coprire lasciando il terzino in inferiorit. Nella figura 2 possiamo notare bene la differenza di posizione dei due terzini in un azione in qui la squadra e in attacco con palla nellarea di rigore avversaria. Il terzino cerchiato di rosso stato settato con mentalit molto offensiva e pressing alto mentre il
Figura 3 pressing terzino

terzino cerchiato in blu con mentalit poco sotto a normale e pressing a met barretta. I terzini differivano tra loro nelle impostazioni solo per questi 2 parametri. Nella figura 3 possiamo vedere il nostro terzino impostato con pressing a circa 6 che va a pressare il terzino avversario in proiezione offensiva lasciando cos un evidente buco per 10 di 16 Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now.

linserimento del numero 11 avversario. Sarebbe stato meglio che il nostro terzino se ne fosse stato pi indietro a chiudere lo spazio visto che cerano gi altri due centrocampisti che potevano recuperare sullavversario in possesso palla. STOPPER I due difensori centrali dovrebbero essere impostati con parametri leggermente differenti per coprire zone diverse e non restare inutilmente uno a fianco allaltro come due belle statuine, andiamo ora a vedere le impostazione di questo difensore. Come potete vedere in figura 4 questo difensore impostato con una mentalit non esasperatamente difensiva in modo da risultare il pi avanzato dei due centrali di difesa, ma senza pressing per non correre a vuoto dietro a tutti quelli che passano nella sua zona di competenza. Sono poi settati su misti i passaggi, perch questo difensore dovrebbe essere quello con i piedi buoni per far ripartire la manovra. Naturalmente niente movimento avanzato o con la palla perch il suo compito solo quello di fermare gli avversari e impostare la manovra. Gli altri parametri come tiro da lontano, passaggi filtranti etc .. dipendono dalla bravura del vostro giocatore in quei gesti tecnici. P.S. il cross impostato su misto evidentemente un errore. Se non foste conviti sul fatto di non dare il pressing ai difensori soprattutto ai centrali guardate cosa potrebbe succedervi in fig. 5
Figura 4 Impostazioni stopper

I difensori cerchiati sono i due centrali. Il difensore cerchiato in rosso si spostato leggermente a sinistra per andare a coprire il terzino sinistro che era andato allattacco perch settato offensivo come precedentemente spiegato in figura 2, mentre il difensore cerchiato in blu con meno di met barra in pressing appena vede arrivare uno con la palla ci si avventa addossa creando una
Figura 5 pressing ai difensori centrali

voragine mostruosa in cui si pu infilare il 16 avversario. 11 di 16 Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now.

LIBERO In realt questo uomo gioca in linea con lo stopper ma le impostazioni differenti lo rendono ancor pi difensivo. Il suo compito quello dessere lultimo baluardo prima del portiere fermando le incursioni degli attaccanti avversari che addentrano in profondit. Le impostazioni da me utilizzate sono queste in figura 6. Come potete ben vedere questo difensore ha una mentalit ultradifensiva e niente pressing con passaggi corti per appoggiare su un terzino o sul difensore con i piedi buoni. Lunico compito di questuomo contenere le incursioni avversarie. A nessun difensore stata impostata la marcatura stretta semplicemente perch per utilizzarla bisogna avere di difensori con grandi valori in marcatura e velocit. Una difesa cos impostata dovrebbe garantire una sufficiente copertura in relazione agli uomini utilizzati. In questo modo potremmo dare ai nostri centrocampisti e specialmente
Figura 6 impostazioni "libero"

alle ali dei compiti pi offensivi senza correre il rischi di rimanere scoperti dietro. Per concludere il capitolo sulla difesa ricordatevi che nessuna tattica anche se bene impostata potr funzionare se i suoi interpreti non hanno i numeri al posto giusto. ALI In un 4-4-2 a difesa bloccata le ali ricoprono un ruolo prettamente offensivo, il loro compito sar quello di saltare luomo andare sul fondo e crossare in mezzo palloni pericolosi o eseguire dei passaggi verso il centrocampista centrale pi offensivo o la punta. Vediamo le impostazioni da assegnare loro. Come potete vedere la mentalit piuttosto offensiva per dare loro una posizione in campo pi avanzata del normale e chiediamo a questi uomini di avanzare con e senza palla molto spesso, badando poco alla fase difensiva, e gi cross a volont. Vediamo nelle immagini qui sotto lo sviluppo di un azione in cui un ala in possesso palla si avvicina allare di rigore e crossa a favore dellala opposta che v in gol.
Figura 7 Impostazioni ali

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Le ali sono cerchiate in rosso mentre in blu si evidenzia lattaccante che giocando largo ha servito la nostra ala.

CENTROCAMPISTA CENTR ALE DIFENSIVO

Spesso questo ruolo viene ricoperto da un mediano o comunque da un centrocampista con buone doti difensive in quanto il compito principale di questo uomo quello di rompere il gioco contrastando duro le fonti di gioco avversario e pressandole per dar loro il tempo di ragionare. Sono necessarie le caratteristiche pi difensiva prima elencate come contrasti, impegno, e una buona dote di intuito per non pressare a vuoto. Vediamo qua sotto nellimmagine 8 le impostazioni di questo importante uomo di fatica.

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Niente movimenti avanzati per massimizzare la parte di copertura buona dose di pressing, anche maggiore di quella visualizzata. Il resto dipende dalle single abilit del vostro giocatore.

Figura 8 Impostazioni mediano centrocampista offensiv o

Figura 9 Impostazioni

CENTROCAMPISTA OFFENSIVO Il centrocampista offensivo cos come dice il nome dovrebbe essere quello che si spinge in avanti con compiti di creazioni e anche finalizzazione del gioco. Solitamente preferibile utilizzare in questo ruolo un trequartista o comunque un giocatore con ottime abilit in passaggi, creativit e tutte quelle caratteristiche prima citate. Quindi mentalit propositiva, pressing intermedio e movimenti con e senza palla a seconda delle abilit del vostro uomo. Sarebbe bene avere movimenti senza palla frequenti e quindi un centrocampista con alto valore in senza palla. Per le impostazioni guardate figura 9. PUNTA

La punta, anzi i due attaccanti in genere sono di vitale importanza in qualsiasi squadra e modulo difatti sono loro i terminali offensivi della manovra e il loro compito quello di finalizzare al meglio e il pi possibile la manovra della squadra. Una coppia di attaccanti male assortita o di scarso valore tecnico atletico possono mortificare le vostre idee di successo rompendo il bilanciamento gol fatti gol subiti. Andiamo ora ad analizzare le impostazioni della punta che oltre a finalizzare dovrebbe accorciare la squadra e fare da sponda per le incursioni dei compagni. Vedi figura 10

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Proprio per svolgere questi compiti la mentalit di questo giocatore dovrebbe essere piuttosto bassa per andare a giocare la palla sulla trequarti e sfornare appoggi di testa e passaggi filtranti per i compagni, specialmente per lattaccante veloce. La mentalit cos come la vedete pu comunque essere alzata fin sopra la met della barretta e potete eventualmente attivare anche movimenti avanzati, tutto dipende da dove volete che giochi questo giocatore. Giocando pi indietro segner di meno ma sar molto pi partecipe alla manovra andando quasi a sovrapporsi e a dialogare con il vostro centrocampista, viceversa assumendo una posizione pi avanzata in mezzo al campo toccher meno palloni ma sar pi vicino alla porta. Dipende tutto da come volete giocare e soprattutto da cosa sa fare meglio il vostro giocatore.

Figura 10 Impostazioni punta

ATTACCANTE

Lattaccante il terminale veloce della nostra manovra. Questuomo dovr avere una mentalit offensiva e dialogare con i compagni con passaggi di prima, proporsi frequentemente senza palla e saper saltare luomo per trovarsi a tu per tu con il portiere avversario. I consigli tattici finiscono qui ma mi riservo in un prossimo futuro di ampliare questa sezione della guida analizzando altre tattiche come il 34-3 e il 3-5-2.

FINANZE Le finanze di una societ sono di vitale importanza per avere un futuro solido e assecondare le proprie ambizioni. 15 di 16 Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now.

Quando gestite piccole societ d serie C la prima cosa da fare quella di rimanere ampiamente, almeno il 20% al di sotto del monte salari massimo. Per far questo dovrete inizialmente sbarazzarvi della primavera, ridiscutere i contratti della prima squadra al ribasso quando possibile e cercare di vendere alcune giocatori per abbassare i salari e generare liquidit per la campagna acquisti. Con le piccole squadre sar facilissimo andare in perdita per questo bisogna gestirsi molto bene e cercare di salire il pi velocemente possibile in serie B dove avremmo pi introiti grazie al pubblico ed ai diritti televisivi. Un eccessivo deficit in bilancio ci penalizzer considerevolmente sino ad avere dei punti di penalizza zione in campionato. Anche nelle squadre di bassa lega potrete per trovare un presidente che sborser denaro per cercare di ripianare il bilancio ma difficilmente lo riporter in attivo.

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