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Figlio di un 2 Cominci con una merce rara casuale dalla categoria “Sopravvivenza” Prepper 3 | Bibitaro Cominci un una merce rara casuale dalla categoria "Bibite" Dal Deserto, | Cominci senza razioni di cibo e acque. II tuo passato & awvolto dal mistero 4 | senza un anche per te. Sogni spesso di scavare la tua stessa tomba in cima ad una passalo collina di pneumatici ¢ fango, mentre un corve li osserva. Se r oprawissulO | | 3 tua aventura comincia subito dopo un feroce scontro da cui sei scappato 0 ad uno scontro ah a Cees attr uscito vincitore per un pelo. Oltre all'equipaggiamento base, hei un’arma da fuoco di piccolo calibro casuale con 1D4 colpi. E rovinata. sangue Ottieni un dado extra in tutte le prove che riguardano il nuoto. Inoltre quando 6 | Fialio dei dovresti subire danni da radiazione dovuti ad acque\fanghiibevande Fanghi radicattive, conta come se indossassi una maschera antigas (gli effetti di eventuali altre protezioni anti radiazioni si sommano) Cominci aventura dopo esser stato scartato in un fosso da un dottore Pazzo. 7 [Reduce da un | Altinizio della prima sessione hai gli effetti di radioattivit 4. Giieffeti delle Esperimento | radiazioni ti danno un mana extra. Guadagni inoltre un dado aggiuntivo per resistere alla morte istantanea dovuta alle radiazioni di livelo 5. 8 | Collezionista | Cominci con un memento extra Hai letto un 3 ited Per tutta 'awentura, avrai un +1 a socialita quando si tratta di fare battute di 9 spirito, ma avrai un -1 permamente a socialité quando devi interagire con delle barzellette sulle |e eitortines forze deliordine Sei terrorizzato da un tipo di creatura scelta dal master. Ogni volta che ne tl |oee incontri una o un gruppo, devi passare un test di Terrore. Se lo passi con 100 sae pit, avrai vinto per sempre la tua fobia e avrai un +1 a colpire verso quel tipo di creature. Paura della | 9! Volta che sei su un veicolo che va a sprint 10 0 pid, dovrai passare un a [ara test di Terrore (si, anche se sei tu a guidare: se non lo passi, conti come inerme). Se lo passi con 10 o pid, avrai vinto per sempre la tua paura. Qualcuno (0 qualcosal) ti sta dando la caccia. Per quale motivo? Un torto subito, un’offesa immaginaria, o semplicemente hai un odore appetitoso. II Master decide di cosa si tratta (una singola persona? Una singola creatura? 13 | Ricercato Un gruppo di cultisti2) e allinizio di ogni sessione dovrai tirare 1D8. Con 1 sul dado durante quella sessione il gruppo verr aggredito nel peggior momento che il Master possa pensare. Eliminate del tutto la minaccia garantira 1 PA allo Straniero. Stai dando la caccia a qualcuno (0 qualcosa!). Per quale motivo? Concordalo con il Master. All'interno di ogni avamposto sara possibile eseguire un Test di Socialita. cea Con un risultato di 6 otterrai un indizio. Nabe venus Con un risuttato di 8 otterrai due indiz. Con un risultato di 10 otterrai I ultima posizione nota del tuo bersaglio. Ottenere un totale di 5 indizi ti fara avere ultima posizione nota del tuo bersaglio. Eliminare il bersaglio ti garantisce 1 PA. La tua struttura genetica é drasticamente compromessa e ti stai lentamente trasformando in un mutante! Hai 1D6+6 giorni prima che la trasformazione diventi permenente. Riuscirai a trovare una cura 0 ti trasformerai definitivamente? 15 | Mutazione! Nel caso in cui tu sia gia un mutante, diventerai un necromutante (vedi bestiario di Omega Valley. SI, sel moro). Nel caso in cui tu sia uno Stregone Atomico, la trasformazione in mutante ti uccidera. Trovare una cura garantisce 1 PA. Sai che in questa post-landa, da qualche parte, é nascosto un tesoro. All'interno di ogni avamposto sara possibile eseguire un Test di Socialita Con un risutato di 6 otterrai un indizio. 4g | Caedatore di | Con un risultato di 8 otterrai due indivi Tesori Ottenere un totale di 6 indizi ti fara scoprire la posizione del tesoro. Sara difeso? Sara pericoloso? Questo lo scegliera il Master. Il tesoro consiste in 6 merci rare tirate a caso. Se dovessero uscire proiettil, conta la meta di quelli indicati in tabela.

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