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‘TRUCCHETTI PER MAGHI, STREGONI E WARLOCK | praticanti dellArte hanno sviluppatoitrucchetti seguenti per chi predilige lanciare incantesimi in mischia. I Maghi della Guerra del Cormyr, i cantor! della lama e | warlock del Patto della Lama usano spesso questi incantesimi. Questi trucchetti appartengone alle liste di incantesim’ ‘del mago, dello stregone e del warlock. ESPLOSIONE DI SPADE Truccheto di Evocazione ‘Tempo di Lancio: | azione \cantatore crea un cerchio temporaneo di lame spettrall ‘che turbinano attorno 2 li. Ogni creatura entro gittata, che non sia lincantatore, deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti eubiece 146 danni da forza Idanni di questo incantesimo aumenteno di 145 quando Fincantatore arriva al 5*livetlo (2d6), 11 livello (3d6) © 17" tvello (46). FunMine ADESCANTE Trucchetto di Invocazione ‘Tempo di Lancto: { azione Gittatas 4,5 metei Componcati: V Durata: Istantanca Lincantatore crea un lampo di energie fulminante che colpisce uaa creatura a sua scelta entro gitita e che eal sia in grado di vedere. Il bersaglio deve superare ua tiro salvezza sa Forza, altrimenti sara tirato per un massimo «i 3 metri in linea retta verso Vincantatore e poi subira 168 danni ca fulmine se giunge entro 1,5 metri a lui danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando Vincantatore arriva al 5" livello (248), 11" livello (3d8) © IT’ fivello (448). ‘LAMA DI FIAMMA VERDE ‘Trucchetto di Invocazione ‘Tempo di Lancio: ! azione Gitcata: 1,5 metrt Componenti: V, M (unlarma) Durata: Istantanea ‘Come parte dellazione usata per lanciare questo incantesimo, l'neantatore deve effettuare un attacco in ‘mischia con un'arma contro una creatura entro la gitata dellincantesimo, altrimenti lincantesimo fallisce. Se colpisce, il bersaglio subisce i normali effetti dellattacco una flamma di fuoco verde si sprigiona dal bersaglio e colpisce una creatura diveraa a scelta dellincantatore, situata entro 1,5 metri dal bersaglio e che Vineantatore possa vedere. La seconda creatura subisce danni da {uoco ari al mocificatore di caratteristica da incantatore, Tdanni di questo incantesimo aumentano quando Tincantatore artiva ai livelli superiori. Al 5" livello, Tattacco in mischia infligge al bersaglio 1d8 danni da fuoco extra ei danni da fuoro alla seconda creatura aumentano a 1d8 + il modificatore di carateristica da incantatore. Entrambii tiri per idanni aumentano di 148 al 11'lvello e al 17'livello. Lama RoMBANTE Trucchetto di Invocazione “Tempo di Lancio: I azione ‘Gietata: 1,5 metei ‘Componenti: V, M (urvarma) Derata: | round Come parte del’azione usata per lanciare questo incantesimo, Nincantatore devs effettuare un attacso in mischia con un‘arma contro una creatura entro la gittata ‘delfincantesimo, altrimentiTincantesimo fellisce. Se colpisee, il bersaglio subisee i normali effetti dell’atiacco ed @ awvolto da un‘aura di energia rombante fino allinizio del tuurno successive dell'incantatore. Se il bereaglic si muove ‘volontariamente prima di allora, subisce immediatamente 108 danni da tuono e Tincantesimo termina, I danni di questo incantesimo aumontano quando incantatore arriva ai livelli superiori. Al 5 lvello, fattacco in mischia infligge al bersaglio 1d8 danni da tuono extra -e idanni che il bersaglio subisce se si muove aumentano 268, Entrambi itiri peri danni aumentano di 1d8 all’ LI" livello e al 17" livello.

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