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LA FORGIA
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Scopri il Regno del Tempo
FIAMMEGGIANTE
FEBBRAIO 8, 2019
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Introduzione
Il famoso fabbro Dulmar Stonehammer
sembrava aver perso il suo tocco magico, gli
ultimi lavori mere ombre dei suoi più noti
capolavori; negli ultimi anni Dulmar aveva
addirittura smesso di lavorare e si era
dedicato alla bottiglia. Di recente però il
mercato è stato invaso da nuove armi con il
suo marchio personale, e alcuni sospettano
si tratti di falsi. Il Consiglio dei Clan desidera
che qualcuno compia delle indagini ma
Dulmar si è rinchiuso nella sua forgia e,
appellandosi alle leggi dei Clan e al proprio
buon nome, non permette a nessuno di
entrare.
Ca!omanti a"endibili
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Svolgimento
L’incipit dell’avventura è piuttosto semplice:
qualcuno vuole che i personaggi indaghino
su Dulmar Stonehammer e scoprano se ha
ripreso l’attività, e dunque se le armi messe
in vendita di recente sono sue o frutto di un
falsario. Ci possono essere varie motivazioni
alle spalle di questa richiesta, scegliete
quella che preferite:
Quest secondaria
secondaria: L’Ascia Cerimoniale.
Uno dei nani più ricchi della città vuole
regalare al primogenito (da poco entrato
nell’esercito) un’arma con il marchio
Stonehammer. Sa che prima di
rinchiudersi nella forgia il fabbro ha
finito di lavorare ad un’ascia tempestata
di gemme, commissionata da un alto
funzionario ed è disposto a pagare
profumatamente per averla. Il
funzionario invece non ha più la
disponibilità economica per comprare
l’arma, ma ha già dato un acconto e
reclama il possesso dell’oggetto. Cosa
faranno i personaggi?
Questa mini-quest è utile se volete
inserire un piccolo dilemma morale,
oppure se pensate di includere
l’avventura in un contesto più ampio,
dove assicurarsi l’amicizia di un nano o
dell’altro può essere molto importante.
Conclusione dell’Avventura
Stonehammer sta officiando un rito nella
sua forgia personale, aiutato da due
assistenti. Tale cerimonia è tenuta in onore
di Imix, Signore Elementale del Fuoco, e
consiste nel bruciare vive alcune creature
senzienti (e possibilmente buone).
Potrebbero essere i suoi familiari, oppure dei
clienti. L’arrivo dei personaggi interrompe le
preghiere del nano, che irato decide di
uccidere i profanatori. Il nano è oltre ogni
possibile redenzione, ma un gruppo di
personaggi dal cuore d’oro può comunque
cercare di catturarlo vivo per capire di
preciso cosa gli sia successo.
Scontri mortali:
Versioni Alternative
Questa avventura non è scolpita nella pietra,
e può essere modificata in vario modo. Ecco
alcuni esempi:
Avventure
D&D5e , Lv2
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