una creatura entro gittata e che egli sia in grado
di vedere.
Il bersaglio deve superare un TS (Sag) altrimenti
obbedirà al comando nel proprio turno successivo. L'incantesimo non ha effetto se il bersaglio è un non morto, se non capisce il linguaggio dell'incantatore o se il comando di quest'ultimo si rivela dannoso in modo diretto. Di seguito sono descritti alcuni tipici comandi assieme ai loro effetti. Se il bersaglio non può eseguire il comando, l'incantesimo termina.
Avvicinati. Il bersaglio si muove verso l'incantatore
seguendo il percorso più breve e diretto, terminando il suo turno se giunge entro 1,5 metri da lui. Fermo. Il bersaglio non si muove e non effettua azioni. Una creatura volante rimane in aria, se è in grado di farlo. Se deve muoversi per rimanere in aria, vola della distanza minima richiesta per rimanere in aria. Fuggi. Il bersaglio usa il suo turno per allontanarsi dall'incantatore nel modo più rapido possibile. Lascia. Il bersaglio lascia cadere ciò che stava impugnando, poi termina il suo turno. Supplica.Il bersaglio cade a terra prono e termina il suo turno.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia
questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, può influenzare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1°. Le creature devono trovarsi a non più di 9 metri l'una dall'altra quando l'incantatore le bersaglia.