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L'incantatore rivolge un comando di una parola a

una creatura entro gittata e che egli sia in grado


di vedere.

Il bersaglio deve superare un TS (Sag) altrimenti


obbedirà al comando nel proprio turno
successivo. L'incantesimo non ha effetto se il
bersaglio è un non morto, se non capisce il
linguaggio dell'incantatore o se il comando di
quest'ultimo si rivela dannoso in modo diretto.
Di seguito sono descritti alcuni tipici comandi
assieme ai loro effetti. Se il bersaglio non può
eseguire il comando, l'incantesimo termina.

Avvicinati. Il bersaglio si muove verso l'incantatore


seguendo il percorso più breve e diretto, terminando
il suo turno se giunge entro 1,5 metri da lui.
Fermo. Il bersaglio non si muove e non effettua azioni.
Una creatura volante rimane in aria, se è in grado di
farlo. Se deve muoversi per rimanere in aria, vola
della distanza minima richiesta per rimanere in aria.
Fuggi. Il bersaglio usa il suo turno per allontanarsi
dall'incantatore nel modo più rapido possibile.
Lascia. Il bersaglio lascia cadere ciò che stava
impugnando, poi termina il suo turno.
Supplica.Il bersaglio cade a terra prono e termina il
suo turno.

Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia


questo incantesimo usando uno slot incantesimo
di 2° livello o superiore, può influenzare una
creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore
al 1°. Le creature devono trovarsi a non più di 9
metri l'una dall'altra quando l'incantatore le
bersaglia.

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