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Modifiche Allineamento Laallineamento di un personaggio pud ‘essere cambiato senza dover sottostare ad alcuna penal, benché ogni cambiamento riguardante la personalith debba essere ridotto altminimo indispensabile (Occorrericordarsi che Pallineamento non & qualeosa che si scezle e alla quale poi ci si ‘conforma, ma & invece un termine che serve indicare quella che & un'attinudine vera € propria. Se si cambia Pallineamento, occorre assicurats ee il nuovo allenamento definisea il personaggio, senza per questo imporgli dei limit ‘Si possono applicare delle modifiche se suecede che il petsonuggio non si accord con Falingamento favorito dalla Sfera prescelta (wedi *Sfere") Classe dell’armatura Un Iniziato ha Classe dell'amatura 0 (zero): questo valore pud essere a volte moxificato base all’equipaggiamento, sempre in base ‘i bonus ed alle penalita devati dalle varie situazioni, mai in base al punteggio di abilita ud anche essere migliorato spendenclo Punti- Povere permanent: in questo caso, Ja Classe ‘dll 'armatura& mighiorata in modo definitivoe iereversibile enon si pus barattare per oftenere maggior Potere. La Classe dell'amatura varia leggermente, ma automaticamente, ad ogni ‘cambio di tango, mentre il cambio di livello Ta fascia immutata Una spesa permanente di 100 PP fi zuadagnare permanentemente 1 punto sulla ‘Classe dell'armatura: la Classe dell'armatura migliore che un Inmortale possaavere senza modificatori & 20 (0, secondo lt Classe dell'armatura di mortal, -20). Pochi Immortal spendono Potere fino a raggiungere ‘questo limite, perché di soto del Potere si servono per scopi pil important Dadi-vita e punti-ferita Quando un personaggio diventa un In nella Gerarchia degit Immortal ha 15 dad vita e 75 puntiferita, anche se nella sua vita mortale ne aveva di pi Se tiprende Ia sus forma mortale friginaria, riacquista i numero di punt ferita ad essa relativo, Alla fine del periodo dv addestramento, quando da Iniziato diventa ‘Temporale, il personaggio hi 20 dadi-vita & 100 punt-erita totale dei punti-erta della forma mortale precedente ha importanza solo se ¢ quando quella forma viene ancora usata, con tut i Suoi limite le sue pecche, Llmmortale tiene 1 dado-vita in pit ad ogni passaggio di livello (entro uno stesso rango). I numero dei dadi-vita del ppersonaggio ne determina acapacita di colpire tm mischia: se i dadivita sono molt, aumenta anche laresistenza agi effetti delle magie che prevedono un limite per le dimensioni Si ottengono nuovi_puntiferita ad ogni livelloeadognirango: i Temporal guadag 10 punti-ferita per livello, i Celestiali 20, ‘li Empirei 30 ¢ gli Etemi 40, 1 puni-erta Sono ancora In misura della resistenza det ‘compo materiale del personaggio enon sono. rodificabili da un basso o alto puntegaio di Costituzione. Una forma materiale creata dal personaggio per servirsene pud avere al ‘massimo un numero di punti-ferita pari al suo. ‘Quando la forma seende a zero meno pur ferita, muore i personaggio non muore, ma ‘pu Fare molto poco fino a quando non assume ‘una nuova forms, Per il numero esatto dei dadi-vita e det puntiferita corrispondenti ad ogni livello di Immortal, vedere la tabetla 1 Velocita La velociti del personaggio dipende dalla forma che assume ed agh effet della magia ‘ad essa applicata: in genere, la veloc & la stessa della forma che si & assunta, ma pud cesere aumentata all'eccorrenza dit'10 met pet tumo (3 metsi per round) se si eammina € del doppio se si core, mantenendo la stessa proporzione che cera con le regole per i ‘mortali, Esempio: un gigante delle tempeste hha velocit di $0 met per turn (16 mets per round); un Immortale che ne assumesse la forma andrebbe a passo rapido ad una velocith «41 60 mettt per turno (20 metti per round) & conerebbe a una velociti di 120 metti per tumo (40 meri per round), Llmmmortale pud anche atraversare i ‘confi che separano i pianie le dimensioni il viaggio transdimeasionale richiede sempre ‘una spesa, benehé minima, di Punti-Potere. F necessario spendere Potere anche peri viagat ierplanari in direzione det Piani Interi, ma thon per queli in ditezione dei Piani Ester Per i cost richiest ed ltr particolari, vedere paragrafi “Piani Estemi", “Dimensioni & oteri magic” Punteggi di Abilita Il personaggio. Immortale mantiene i. set ‘puntegai di abilith che si usavano per definite Ta forma mortale € che si possono ricopiare sulla nuova scheda del personaggio. Benché il corpo mortale defnito in base alle categorie di Forza, Destrezza e Costituzione sia ort ‘poo usa, qui termini si ifeiscono ancora fad aspeti della forza vitae del personaggio e la mente del personaggio, deinita in base ad Intellizenza, Saggezaae, in parte, al Carisma, ‘esa la stess. | punteggt di abibita mosiicano ancora tr pereolpie e peri danni nel solve ‘modo, ma ‘non aiodificano pitt la Classe doll 'armatura ed i tir-salvezza, Per entrar in ‘un rango, il persomiggio deve possedere ill ‘puntegsio minim diabilit richiesto, Possono inltre essere richiesti dei test di abilith net ceors0 del givco, Le abilita possono essere attaccate diretiamente da alti Immortal © ‘reature molto potent. 4 Effettidiretti dei punteggi abilita Sebbene non modifichino pili la Classe Gell'amatura oi punti-fenta, i punteget 4 abilita hanno altri effetti nel gioco, Per i primi $ punteggi di abiliti, vedere la tabella 2 (amodificatori per punteggi di abiliti, in eut ® indicato un. modiicatore per ognino det Ppunteggi possibii (da 1a 100), Nell tabella 3 sono indica gli altri modifiatort per il Carisma, Il modhficatore si pud appliare in smodo diverso per ogni punteggio di abit, | modilieatori st usano anche quando gli Immoral ataceano direttamente 1 puntegai delle abiliti di alet Immortal (per ulteriort ‘detigli vedere “Combattimento ~ Forme dt staceo”). Far riferiment alle abelle apposite © serivere i modificaton adatti vicino al punteggio di bilti, usando una matita, per sia i puntegsi che i modificatori cambiano continuamente nel corso del gioco. portale assume una che non sia quella ofi (morta), pu attaccare con un Pugno: questo colpo infligge al massimo un numero di d6 4 danni pari a quello indicato sulla bella Il personaggio non & tenuto ad inliggere Tutt + punti di danno indicat: pud scegher J quantita di danni entro if limite massimo Indicato prima di dare il Pugno. Intelligenza numero indicato nella tabells rappresenta it ‘numero massimo dei progeti che Pmmortale ud controllae contemporaneamente. Un Progetto & un'ativith finalizzata alVaumenton Gel Potere penmanente del nmortale, che avviene in Iuoghi diversi: IImmortale sreare duplicati di se stesso che controlling Jo sviluppo di_un progetto. Se i progetti avwengonto su piani dh esistenza o dimension diverse il mmmero dei progett che 'Immortale pub contollare si dimezza. Ogni progetto consist in un'operazione complessa Saggerza Questo. modificatore determina il mumero rmassimo di creature che puo essere soggetto al Aua (vedi “Combatimento”) in ognt round

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