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universali, Gli umani Chondathan dominano le region: central di Faerdn che siaffacciano sul Mare Interno. Nomi dei Chondathan: (maschili) Darvin, Dorn, Evendur, Gorstag, Grim, Helm, Malark, Morn, Randal, Stedd: (emminili) Arveene, Esvele, Jhessail, Kerri, Lureene Miri, Rowan, Shandri, Tessele;cognomi) Amblecrown, Buckman, Dundragon, Evenwood, Greycastle, Tallstag DAMARAN, TDamaran, presenti soprattutto nell area nordoccidentale i Faerin, sono individui di altezza e corporatura media, con una carnagione che varia dal olivastro al chiar. I capeli vanno dal eastano al nero e gli occhi possono essere di vari colori, ma il its diffusa i marrone Nomi dei Damaran: (maschili) Bor, Fodel, Glar, Grigor, Igan, Ivor, Kosef, Mival, Orel, Pavel, Sergor:(femminiti) Alethra, Kara, Katernin, Mara, Natali, Olma, Tana, Zora; (cognomi) Bersk, Chernin, Dotsk, Kulenov, Marsk, Nemetsk, Shemov, Starag, Intuskan Gii Iluskan sono un popoto alto, dalla carnagione chiara cedagli occhi azzurrio grigio ghiaccio. Molt di lora hanno i capellicorvini, mentre quelli che vivono alle propagaini nordoccidentali della regione hanna i capelli biondi, rossi o castano chiaro, Nomi degiitiluskan: (maschili) Ander, Blath, Bran, Frath, Geth, Lander, Luth, Maleer, Stor, Taman, Urth (Gemminili) Amafrey, Betha, Cetrey, Kethra, Mara, Oiga, Silifrey. Westra; (cognomi) Brightwood, Helder Hornraven, Lackman, Stormwind, Windrivwer Mutan | Mulan, il gruppo dominante lungo le coste orientale sudorientali del Mare Interno, sono generalmente umani alti e magri, dalla pelle ambrata e dagli ocehi noceiola 0 marroni. Toro capelli vanno dal nero al eastan scuro, ma nelle region’ centrali del loro terrtorio, i nobli, come anche ‘molti altri Mulan, si rasano completamente Nomi dei Mulan: (maschili) Ath, Bareris, Ehput Ki, Kethoth, Mumed, Ramas, So-Kehur, Thazat-De, Urhurs (emminili Arizima, Chathi, Nephis, Nulara, Murith, Sefris, Thola, Umara, Zolis; (eognomi) Ankhalab, Anskuld, Fezim, Hahpet, Nathandem, Sepret, Uuthrakt RASHEMI 1 Rashemi sono presenti soprattutto a est del Mare Interno, spesso nelle stesse zone abitate dai Mulan, Tendono a essere bass, tarchiatie robust, hanno la pelle scura, gli fcchi nerie i capelli ner e fot Nomi dei Rashemi: (maschili) Borivik, Faurgar, Jandar, Kanithar, Madislak, Ralmevik, Shaumar, Viadistak; (Gerominiti) Fyevarra, Hulmarra, Immith, Imzel, Navarra, Shevarra, Tammith, Yuldra; (cogoomi) Chergoba, Dyernina, Itazyara, Murayethara, Stayanoga, Ulmokina Snou Gii Shou sono il gruppo etnica pit diffuso e potente della lontana Kara-Tur, a est di Faertin. Hanno la pelle bronzea, i capellinerie gli occhi scuri. Presso gli Show di norma il ‘cognome viene prima del nome proprio. ‘Nomi degli Shou: (maschili) An, Chen, Chi, Fai, Jiang Jun, Lian, Long, Meng, On, Shan, Shui, Wen; (lemminili) Bai, Chao, Jia, Lei, Mei, Qiao, Shui, Tas (Cognomi) Chien, Huang, Kao, Kung, Lao, Ling, Mei, Pin, Shin, ‘Sum, Tan, Wan ‘TerHyRiAN Diffusi ampiamente lungo tutta la Costa della Spada, alfestremita occidentale ei Faerdin, i Tethyrian sono umani di corporatura media e di statura alta, La loro earnagione ® scura, ma tende a schiarirsi gradualmente negli individu che vivono pitt a nord Il eolore dei lora acchi dei loro ccapelli pub variare, ma ieapellicastani e gli occhi azzurri sono i pit comuni. I Tethyrian fanno generalmente uso dei ‘nomi Chondathan, Turami 1 Turami, originari della costa meridionale del Mare Interno, Sono umani alti e robust, dalla pelle color mogano, dai capelliriei nerie dagli ocehi scur Nomi dei Turami: (maschili) Anton, Diero, Marcon, Pieron, Rimardo, Romero, Salazar, Umbero; (femminili) Balama, Dona, Fala, alana, Luisa, Marta, Quara, Selise, Vonda: (cognomi) Agosto, Astorio, Calabra, Domine, Falone, Marivaldi, Pisacar, Ramondo TRatTi DEGLI UMANI Anche se & dificie stabilire delle generalizzazioni sugli umani, un personaggio umano sara dotato dei Incremento dei Punteg¢i di Caratteristica. Ogi ppunteggio di caratteristica di un umano aumenta di 1 Eda. Un umano raggiunge la maturita tra i 18.e 120 anni vive meno di un secolo, Allfineamento. Gli umani non tendono ad alcun allineamento in particolare. Presso di loro ¢ possibile trovare il meglio e il peggio che gli esseri viventi hanno da offrire. Taglia, Laliezza ela corporatura possono variare drasticamente da un umano alfaltro, oseillando tra gli L5 € ali 1.8 metrio pit. A prescindere dalla sua effetivaaltezza, ‘unumano & una creatura di taglia Media, Velocita. La velocta base sul terreno di un umano e di9 metri Linguaggi. Gli umani parlano, leggono e serivono in Comune ¢ in un linguaggio extra a scelta. In genere gli ‘umani imparano il lingwaggio de! popolo con cui hanno pilt contati, anche quando si trata di dialett sconosciuti ai pit, Amano molto impreziosire la loro parlata con parole prese da altrelingue: imprecazioni in Orchesco, espressioni Elfiche dal stiono melodioso, termini militari Nancie cos via ee eee Taatti UMANI ALTERNATIVE Sela campagra usa la rego facoltativa de talent descrta nel captolo 6, Dungeon Master puo atorizzareutlizzo di quest trttctemati. Quanto presentata di seguito si sosttisce lato dh Incrernenta dei Puntegg ci Craters Increment dei Puntepg di Caretteristica. ue puntege di ‘attterstica diversi a sceltaaumentano di 1 ciascuna, ‘Abilt. Un amano ha competenza in unabiit «scl. Tolenta. Un umano otene un talento a cet, “ DRAGONIDE 'SUO PADRE RESTAVA IMMOBILE SUL PRIMO DEI TRE GRADINI ‘che conducevano al portate. Le scagtiesul suo volto avevano perso colorelungo i bordi, ma Mehen il Senza-Clan sembraua ancora in grado di sconfiggere un orso a mani rude, Non aveva pitt lasua armatura consumata, al suo posta indossava una corazza di scaglie violacea e decorata Ji scintillantisimboli iargento. Sul suo braccio compariva tun blasone, il simbolo di una qualehe casatastraniera. Laspada sulla schiena non era cambiata, era la stessa che ‘aveva portato fn da prima di trovare i gemeli abbandonati In asce alle porte di Arush Wayern. Farideh aveoa imparato molto presto a decifrare Ie espressioni sul votto di suo padre, econsiderava quellabilita una grande fortuna. Un umano incapace di notare il movimento dei suoi occhio di quell dt Havitar, non aurebbe visto altro che Vindifferenza di un drago sul volto di Mehen il Senza-Clan. Tuttavia il movimento delle scagtie, la curvatura della cresta la pasizione degli occi, apertura delle faucl e Vintero volto di suo padre in genere le trasmettevano messaggi fin troppo chiar ‘Stavolta pero, perfino Farideh vide soltanto uno strato 4iscaglie completamente immobile e esse sul zolto di suo ‘padre 'indigferenza di un drago. —Erin M. Evans, The Adversary I dragonidi, generat dai draghi come il loro stesso nome ‘implica, si fanno strada con fierezza in un mondo che li accoglie con titubanza ¢ incomprensione. Creat dalle divinita draconiche o dai draghi stessi, i dragonidi si schiusero originariamente dalle uova ai drago come una razza unica in eui si meseolavano i miglioriattibuti dei ddraghi e degli umanoidi Alcuni dragonidi sono fedeli servitori det veri draghi, mentre altri fungono da truppe di fanteria in grand guerre, e altri ancora vagano allo shando, senza avere aleun chiaro obietivo nea vita Fiera STIRPE DI DRAGO Un dragonide ® molt simile a un drago in posizione eretta, ‘ma privo di alio di coda. I primi dragonidi sfoggiavano scaglie di colori accesi che richiamavano i colori dei draghi loro progenitori, ma molte generazioni di ineroci hanno portato asin aspetto pit uniforme. Le loro piceole ed elegant Scaglie sono solitamente di colore ottone o bronzo, variando ‘volte fino a tonalitd rosse, rugzine, oro 0 verderame. | dragoniai sono ereature alte e robuste,raggiungendo quasi i 2metri daltezzae pesando oltre 150 kg, Possiedono mani © piedi molto fort, dotat di artigli simi a quelli dei rapaci ‘ogni mano e piede ha tre dita e un police opponibile In aleuni clan di dragonidi il sangue di un particolare tipo di drago scorre con forza. Questi dragonidi spesso sfoggiano scaglic molto simili a quelle dei draghi loro lntenati: rosso, verde, blu, bianco o nero hieido, oppure Sseintillanti tonalita di oro, argento, ottone, rame o bronzo. CLAN AUTOSUFFICIENTI Per ogni dragonide il clan & pit importante della vita stessa. [ dragonidi mettono la devozione e il rispetto nei confronti del proprio clan al di sopra di ogni altra cosa, perfino delle divinita. La condotta di un dragonide si riflete sulfonore del suo clan e chi disonora il clan rischia| Tespulsione e Tesilio. Ogni dragonide conosce molto bene la sua posizione e i suoi doveriallnterno del clan ed & ‘obbligato dalfonore a rispettare i limit di quella posizione. continuo desiderio di migliorarsi personalmente ® indicativo delfautosuficienza dellintera razza. Per dragon @ importante dimostrarsi abil ed eecellere in ogni impresa. Odiano fallire e non lasciano nulla di intentato prima di arrendersi. Per un drayonide, ragpiungere la ‘massima maestria in una determinata abilita& un obietivo che pud durare tutta una vita. I membri delle altre razze che ddimostrano una dedizione analoga riescono a guadagnare facilmente il rispetto di un dragonide. Anche se tutti dragonii si sforzano di essere utosufficienti, sanno bene che in certe diffi situazioni un aluto pud essere necessario. Ma la migliore fonte di aiuto resta sempre il clan, e quando lo stesso clan necessita di aiuto, si rivolge a un altro clan di dragonid prima di chiedere aiuto ad altro razze o alle divinita NoMI DEI DRAGONIDI Un dragonide ha un nome proprio che gli viene attribuito alla nascita, cui antepone il nome del clan in segno onore. Spesso tra i compagni di nidiata si usano anche ‘nomi o soprannomi d'infanzia dal significato descritivo 0 affetivo. Questi nomi possono fare riferimento a un evento o basarsi su un'abitudine Nomi Maschili: Arjhan, Batasar, Bharash, Donaar, Ghesh, Heskan, Kriv, Medrash, Mehen, Nadars, Pandied, Patri, Rhogar, Shamash, Shedinn, Tarhun, Torinn Nomi Femminili: Akra, Biri, Daar, Farideh, Harann, Havilar, Jheri, Kava, Korinn, Mishann, Nala, Perr, Raiann, Sora, Surina, Thava, Uadjit Nomi d'Infanzia: Devoto, Mordiscudo, Piegaorecchic, Saltatore, Sealatore, Zelant Razze Non Comuni | tagonidie le azzepresentatesuccessvamente in questo apitelo sono razze non comin, Non esistana in ogi mondo 4) DED e, anche dove é possibile incontrarl,sona men diffuse Pispetto gl elf gl halfing, a nani eagliemani lle et cosmopolte del multiverse di OB éraro che maggiot pate degli individ’ degrid una secondaocchata anche leranze pt esotche, male cose cabin drasticamente rlle Piecole tie nei vilagg ual. La gente comune non 8 abituata a inconrare i membri di queste razze e eapiace di conseguerz DDragonidl.€ facile supparteche un drone sia un most, specialmente sel sue scale tradiscono un retaggiocromatice, Tuttavia, a meno che il dragonide non inizi a sputare fuoco e 4 seminare distruzion, la gente tende areaire con cautela ansiche on paura. ‘Gnomi- Gi gnomy non hanno un aspeto minacciosoeriescono a fagarefacimete og sospeto con ilar buonumore La gente comune spessoincusitadagignami in quanto probable che non ne abbia ma incottato une prima, na raramentereagisce in ‘mode ostle a spaverate Mezzlf. Anche sels maggor pate dela gente nom ha maiiso un mezzl,patcamente ttt sanno che eietore, Uanve dun rmezzofo straniertende a susctare una mates di petepsez rmormoraiailesuesplleesguadiobliquinela sls di ura taverna plutost che ost deta o genuina curs. Merzorch. In genres tende a presumere che i merzorchi Sano cretue ataccabighe e ascii, quindi agent s ‘comport con prudanza nei press di un mezz0rcosconoscivto. Un negoziantepotrebbenascondere dl soppatto le sue mei pd petiose opi fag quando un mezzorcoenta, eg awentor di tuna tverea potrebbero uci ala chetchel, mmaginando che presto scoppera una ssa, Tefing. Sei mezz0rchi vengono accolt con pragmatica ‘autls,tiefing terdano generar una paura sovrannaturale Lamaliagia el or retaggo€palese ne loro tae, per quell. che pub sapere a maggios parte deli gente, un ting otrebbe benissimo essere un davolo appena uscte dai Nove Ife. La gente potrebe farsi un segra di proterione quando un ting s Bwvicina, ataversare la stada per vitae i passargl accantoo sbarare a porta dun negozi prima che iting possa entre ‘Nomi di Clan: Clethtinthiallor, Daardendrian, Delmirey, Drachedandion, Fenkenkabradon, Kepeshkmolik, Kerrhylon, Kimbsatuul, Linxakasendalor, Myastan, Nemmonis, Norixius, Ophinshtalajir, Prexiandilin, Shestendeliath, Turnuroth, Verthisathurgiesh, Yarjert ‘TRATTI DEI DRAGONIDI retaggio draconico si manifesta in una varieta di cearatteristiche che il pesonaggio condivide con gli alti dragonidi, Incremento dei Punteggi di Caratteristica I puntegio «di Forza di un dragonide aumenta d ‘aumenta dil Eta, | giovani dragonidi crescono velocemente. ‘Camminano gia poche ore dopo la sehiusa dell uovo, ‘23 anni raggiungono le dimensioni elo sviluppo di un bambino amano di 10 annie a 15 anni raggiungono la maturita, Vivono allincirea fino a 80 anni, Allineamento. | dragonici tendono agh estremie scelgono coscientemente da che parte stare nella guerra ‘cosmica tral bene eil male (rappresentati rispettivamente ‘da Bahamut e Tiamat) La maggior parte dei dragonidi & buona, ma quelli che si schierano dalla parte di Tiamat, possono rivelarsi remendamente malvagt Taglia. | dragonidi sono pit alti e pesanti degli umani hanno un'altezza superiore agli 1,8 metri e un peso medio 4 125 kg. Un dragonide @ una creatura di taglia Media Velocita. La velocita base sul terreno di an dragonide edi 9 metri quello di Carisma DiscENDENZA Draconica Drage Tipo di Danni _Arma.aSoffo Argento Fredo _Cono d1 4.5m (TS Costtuzione) Cone di 4 .m (TS Costiuzione) Linea di 1.5 per m (TS Destezz3) Linea di 1.5 per m (TS Destezza) Lines di 1.5 per9'm (TS Destrezzs) one di 4.5 m (TS Destrezza) Linea ai 1.5 per9'm (TS Destezzs) Linea a 1.8 per9/m (TS Destezzs) ono di 4,5 m (TS Destrezza) Cono di 5 m (TS Costituzione) Bianco Fredo Bl Fulmine Bronco Fulmine Nevo Acido 01 Fuoco Ottone Fusco Rome Acido Rosso Fuoco ete se > ‘Draconici Nel mondo dt Dragonlance | seguaci dla divinta malagia Takis scoprtno un rtuale oscuro che gr permise dh rampere le uova de draghi metalic, creando dragori rmaliagchiamat dracon Cinque tipi di éaconic, corispondenti ai cinque tp di éraghi metalic, combatterone in home di Tathisis nell Guerra dele Lance: gl aura (oro), ba32 (ettone, i bozak(bronzo), i kapak(rame) | sivak (argent), Al posto dllelra aw a sofio erano dott: ale capac Un dragonide vanta una discendenza da un drago. Il iocatore sceglie un tipo di drago dalla tabella “Discendensza Draconica’: Larma a soffio del ppersonaggi la sua resistenza ai danni saranno determinate dalla tipologia di drago, come indicato dalla tabela ‘Armia a Soffio. Un dragonide pud usare la sua azione peresalare un soffio di energia distrutiva, La diseendenza ‘raconica determina la dimensione, la forma ei tipo di danno dellesalazione, ‘Quando il dragonide utilizza la sua arma a soffio, ogni creatura entro Varea dellesalazione deve effettuare un tio salvezza determinato in base alla discendenza draconica. La CD di questo tiro salvezza & pari a 8 ~ il modificatore «di Costituzione del dragonide +l bonus di competenza del dragonide, Una creatura subisce 246 danni sei iro salvezzafallisce. Se invece ha successo, idanni sono dimezzati I danni aumentano a 3d6 al 6 ivello, Ad6 all 11 livelloe 5d6 al 16° livello, Una volta che il dragonide ha uilizato la sua arma a soffio, non pad pid utilizzarla finché non completa un riposo breve o lingo, Resistenza ai Danni. Un dragonide dispone di resistenza ‘ai danni del tipo associato alla sta discendenza draconica. Linguaggi. Un dragonide sa parlare,leggere e serivere in ‘Comune e in Draconico. Si ritiene che il Draconico sia uno dei linguagei pit antich e viene spesso usato nello studio della magia. I linguaggio ha un suono aspeo per la maggior parte delle creature e include numerose consonanti dure e sibilant. GNomMo MAGRO, DAI CAPELLI CHARI, LA FELLE COLOR NOCE € stlocchidt un intenso turchese: Burgllera ato la meta diAeronederacosrettoa montaresu uno egubelo perguordare atiravesotosponcino. Come la magzor part dele abitazioni di Oebe, anche quella paricolare dimora era statacosruita pert umaniefesdent pil piceo dovevano far fronte ale stuazionlsagevol nel miglor modo posse. Senoriatirolareat Burgel'spazio in abbonda 4 misura dignomo,tsaotto era oraitsuo laboratorioe grandezza delfabitazione offiva a nea per sistemare ut suoi congegn contereva uno stupefacenteassortimento di arnes: martell scalpel seghe,erimaldell, ent colorat, lentidingrandimento 4a gioieliere ebarattolpiendiingredienti per lanciare {ncantesimi, in polvere osminuzzati, Un grossogatto grigio, i {farmglio del mago, se ne stava ranniechiato soprail grimorio. Apri gi occhi,scoced uniocehiata sprezzante ad Aeron, po! sembro rimettersia dormir, —Richard Lee Byers, The Black Bouquet Un brusio di incessante attvita pervade i cunicoli ei 4quartieri dove gli gnomi formano le loro comunita. Di ‘tanto in tanto, un rumore pit forte sovrasta il brusio: i cigolio degli ingranaggi, una piceola esplosione, un grido di sorpresa o di trionfo ¢, soprattutto, risate a Gli gnomi amano la vitae i godono ogni istant alle invenzioni,alfesplorazione, alle investigazion, alle treazioni cai giochi SPRESSIONI ENERGICHE Leenergia ¢ Tentusiasmo per la vita traspare in ogni centimetro del minuscolo corpo di sno gnomo. GH gnomi sono in media poco pit alti di 90 cm e pesano fra i 20.1 22.5 kg. Un ampio sorriso(sovrastato da tn grosso naso) Si dipinge spesso sui loro volt abbronzati o marroni e i loro oechi brillano di entusiasmo, I Tore capeli chiari sono ‘quasi sempre searmigliati, come per esprimere linsaziabile interesse degli gnomi per tutto cid che licirconda, La personalita di uno gnomo éfacilmente comprensibile dal suo aspetto. La barba di uno gnomo maschio, al contrario dei stoi capeli seompigliat,& ben eurata e spesso acconciata a punta singola o biforcuta. Gli abiti di uno gnomo, pur prediligendo le tinte semplici di color terra, sono elegantemente decorati con ricami, goflature 0 sloiell lcciean DEDIZIONE ENTUSIASTA Dal punto di vista di uno gnomo, essere vii & una cosa meravigliosa ed & gusto spremere ogni goccia di divertimento da una vita che spazia dai tre i eingue secol Mentre gli umani pensano che sia noioso vivere casi a lungoe gli el dedicano gran parte dei loro anni a godersi le bellezze del mondo, gli gnomi sembrano preoccuparsi che nemmeno tutto questo tempo sia sulficiente per fare 0 per vedere tutto quello che vorrebbero, ii gnomi parlano come se la loro lingua non riuseisse 4 stare al passo dei loro pensieri. Pur esprimendo uuvidea o un parere sugltargomenti pit disparat, Fiescono comungue ad ascoltare con attenzione gli alt aggiungendo le appropriate esclamazioni di sorpresa e Apprezzamento nel corso della conversazione Benché gli gnomi amino gli scherzi di tutti tipi in particolar modo le battute e le burle, si dedicano con la massima serieta alle imprese che intraprendono. Molti gnomi sono abiliingegneri,alchimist,riparatori o ao inventori. Sono sempre pronti a commettere error, a ridere disse stessi durante le fasi di perfezionamento dei loro progetti a correre grossirischi fa volte perfino eccessivi) ¢ fa perseguire grandi sogni. CUNICOLI LUMINOSI ii gnomi costruiscono i loro rifugi nelle zone eollinarie boseose. Vivono nei sotterranei, ma si concedono pil aria fesea di quanto non facciano i nani e si gustane i piaceri della natura vivendo pit vicini possibile alla superticie. Le loro dimore sono ben nascoste grazie a un'ingegnosa progettazione e qualche semplice ilusione. I visitatori bene accettivengono rapidamente condott alfinterno dei Juminosie ealdi tunnel interni, mentre quelli indesiderati difficimente riusciranno a trovare i cunicoli in primo luogo. Gli gnomi che vivone nelle terre umane sono solitamente intagliatori di gemme, ingegneri, sapient inventor. Alcune famiglie mane ingaggiano uno gnomo come turore per garantire ai loro rampolli un'istruzione rigorosa senza Finuneiare a un pizzico di piacere edi divertimento. Uno ‘gnomo pub fungere da tutore per pit generazioni di una famiglia umana nel corso della sua lunga vita, Nomi DEGLI GNOMI ii gnomi adorano i nomi: quasi ogni gnomo ne possiede sei git di h. Uno gnomo riceve un nome da sua madre, uuno da suo padre, uno dalf'anziano del clan, uno dalle sue ze e dai suoi zi, © pud anche ricevere numerosi sopran: ‘nomi da chiunque abbia a che fare con lui nel corso del tempo. [nomi gaomeschi sono solitamente variazioni di ‘nomi di antenati o di lontani parenti, oppure vengono inven {ati di sana pianta. Quando hanno a che fare con gli mani ‘con altre creature che sono “noiose” riguardo ai nom i {gnomi sanno di non dover usare pit di tre nomi: un nome proprio, un nome del clan e un soprannome, scegliendo per ‘ogni categoria quello pit divertente da dichiarare. Nomi Maschili: Aston, Alvyn, Boddynock, Broce, Burgell, Dimble, Eldon, Erky, Fonkin, Frug, Gerbo, Gimble, Clim, Jebeddo, Kellen, Namfoodle, Orryn, Roondar, Seebo, Sindri, Warryn, Wrenn, Zook GNom! DELLE PROFONDITA, na tera sotoraza di gnomi gl znomi delle profondita (e-svirnebin), vive in pccole comunita disseminate pee Underdark differenza dei duergar «dei drow, sun sn buon come loro cugini di superficie, anche sl loro limore loro entusiama zon emorzst: dal’ambiente opprimente ele ora capacta creative si cancentrano quasi eclusivamente sui lavor in petra, Nomi Femminili: Bimpnottin, Brena, Caramip, Cartin, Donella, Duvamil, Ella, Eliyjobel, Ellywick, Lil, Loopmottin, Lorilla, Mardnab, Nissa, Nyx, Oda, Orla, Roywya, Shamil, Tana, Waywocket, Zannia Nomi di Clan: Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle, Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Timbers, Turen Soprannomi: Aleslosh (Birraiolo), Ashhearth (Cenere det Focolare), Badger (Tasso), Cloak (Mantello), Doublelock. (Doppia Serratura),Filehbatter (Cleptomane), Fnipper (Tagliola), Ku, Nim, Oneshoe (Una Scarpa), Pock (Pustola), Sparklegem (Gemma Seintillante), Stumbleduck (Piedi a Papera) ALLA SCOPERTA DEL MONDO. Creature curiose ¢ impulsive, gli znomi possono devidere diddiventare avventurieri per Scoprie il mondo o per il puro piacere delfesplorazione. Aleuni gnomi appassionati di gemme e di get di valore scelgono Vavventura ‘come una via rapida ma pericolosa verso la riechezza, Indipendentemente da cia che li spinge ad andare alfavventara, gi gnomi che adottano questo stile di vita ceercano di divertirsi il pit possibile, proprio come fanno con ogni altraattvita che intraprendono (a volte con grande {astidio dei loro compagni di aventura). TRATTI DEGLI GNOMI Un personaggio gnomo possiede alcune caratteristiche in ccomiune con tut gi alti gnomi, Incremento dei Punteggi di Caratteristica. Il punteguio di Tntelligenza di uno gnomo aumenta di 2 Eta, Gli gnomi maturano alla stessa velocta degli umani la maggior parte solitamente adotta la stabilita di una vita adulta attorno ai 40 anni, Uno gnomo pud vivere dai 350 ai 500 anni cirea, ‘Allineamento. Gli gnomi sono spesso buoni. Quelli che tendono alla legalita sono sapienti, ngegneri,ricereator, studios investigator o inventori, Queli che tendono al ceaos sono menestreli, imbroglioni, viandantio eccentrici loiellieri, Gli gnomi sono ereature di buon cuore e anche ‘quelli di indole pits ingannevole sono generalmente pit burloni che malvagi Sg SS ee ‘SEMPRE ENTUSIASTI E raro che uno gnome sidimostostileo malvagio, a meno on bbla subito una dolorasa ert, Cl gromi sarno he la mageior parte delle razze nan candvide loro sens dellurnorismo, ma apprezzanc la compagnia di chiungue traggono pacere da tuto quello che Fann EY ‘Tadlia. Uno gnomo pub essere alto dai 90 ai 120 em fe pesare in media 20 kg, Uno gnomo é una creatura di taglia Piccola. Velocita, La velocita base sul terreno di uno gnome i 75 mete ‘Seurovisione, Essendo abituato a vivere sottotera, uuno gnomo beneficia di una vista superiore nelloscuritae nelle condizioni di luce foca. Uno gnomo in condizioni di luce flaca pd vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nelFoseurita come se 81 trovasse in luce foca. NelToscurita non & in grado di discernere i colori, ma solo le tonalita di grigio Astuzia Gnomesca. Uno gnomo dispone di vantaggio a tutti tri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma ‘contro la magia Linguaggi. Uno gnomo pub parlare, leggere e scrivere in Comune e in Gnomeseo. I! inguaggio Gnomesco, che usa Talfabeto Nanico, ¢rinomato per i suoi trattati tecnici ele ste enciclopedie sul mondo naturale Sottorazze. Esistono due sottorazze di gnomi nei mondi «di DAD: gli gnomi delle foreste e gli gnomi delle rocce. I siocatore deve scegliere una di queste sottorazze Gnomo DELLE FoREsTE ‘Uno gnomo delle foreste ha una propensione naturale per Villusione e gode di una rapidita e di una furtvita innata, Nel mondo di D&D gli gnomi delle foreste sono creature rare e riservate. Formano comunita nascoste nel fitto delle foreste uilizzando illusion c inganni per celars alle minacce o per dileguarst in fretta se vengono seoperti Gli ‘znomi delle freste tendono a essere amichevoli con gli altri abitanti dei boschi di indole buona e considerano gli elf follett buoni i loro pi valid alleti. Questi gnomi stringono amicizia anche con i piccoli animali dele forest, a cu siafidano per ottenere informazioni su qualsiasi minaccia che potrebbe aggirarsi nelle loro terre, Incremento dei Puntegi di Caratteristica. II punteggio ‘di Destrezza di uno gnomo delle foreste aurnenta di 1 Mlasionista Nato. Uno goomo delle foreste conosce it trucchettoillsione minore, La caratteristica da incantatore usata per questo trucchetto Inteligenza, Parlare con le Piceole Bestie. Uno gnomo delle foreste pub usare suoni gesti per comunicare i cancetti pit ‘semplici alle bestie di taglia Piceola 0 inferiore, Gli gnomi delle foreste amano gli animale spesso tengono presso di loro scoiattoli, tai, conigli talpe,picchie altre ¢ simili come animali da compagnia, Gnomo DELLE Rocce Uno gnomo delle rocce ® dotato di una creativita innata e diuna resistenza superiore a quella degli altri gnomi, Molt ‘gnomi dei mondi di D&D sono gnomi delle rocee, inclus gli ‘gnomi inventori delfambientazione di Dragonlance. Incremento dei Punteggi di Caratteristica. Il punteggio «i Costituzione di uno gnomo delle rocce aumenta di 1 Conoscenze delfArtefice. Ogi volta che uno sgnomo delle rocce effettua una prova di Inelligenza (Soria) relatva a oggetti magic, alchemici o congegni tecnologici, pub aggiungere il doppio del suo bonus di competenza anziché leventuale bonus di competenza che applicherebbe solitamente. Inventore. Uno gnomo delle rocee ha competenza negli strumenti da artigiano (strument da inventore). Utilizzando questi strumenti, uno gnomo delle rocee pu dedicare unfora e una quantita di materiali pari aun v di 10 mo per costruire un congegno meccanico Minuscolo (CAS, 1 pf). Meongegno cessa di funzionare dopo 24 ore (a meno che il personaggio non spenda 1 ora a ripararlo per :mantenerlo in funzione) 0 quando lo gnomo delle rocce usa un'azione per smantellarlo (nel qual caso pud recuperare i material wilizzati per erearle). Non & possibile avere pi di {re congegniattvi allo stesso tempo Quando sino gnomo delle racce decide di ereare un congegno, deve sceglierne uno tra le opzioni seguenti Accendifuoco. Questo congegno produce una fiamma in ‘miniatura che un personaggio pub usare per accendere ‘una candela, una toreiao un fuoco da campo. Per utilizzare questo congegno é richiesta un'azione, Carillon. Una volta aperto il carillon emette un'unica ‘melodia a un volume moderato, Smette di suonare ‘quando arriva alla fine della melodia o quando viene richiuso, Giocatolo a Molla. Questo giocattolo meccanico ha la forma di un animale, un mostro o un individuo, come per esempio una rana, un topo, un ueeell, un drago o un soldato, Quando viene posizionato per terra il Rlocattolo si sposta di 1,5 metria ogni turno del personaggio, in una direzione ccasuale. I! giocattolo a molla emett i tipici stuoni della creatara che rappresenta, ME MEZZELFO PLINT AMMICCO NELLA LUCE DELTRAMONTO F GLI sembro dl vedere una figura d'uomo sul sentiro. Striated €¢s1 mise allombra dun pino per vedere meglio. Luomo ‘camminava con una grazia disinvolta che Flint avrebbe detto da ef... eppureisuoi grand mascot rigonf erano decisamente umani,ecosi pure suoi peli facciali, Sotto! cappuccio verde dell uomo, il nano vedeva solo della pelle abbronzata e una barba ros a, Portava un arco infilato sulla spalla,ealla sua sinstra pendeva una spada. Era vestto dlcamoscio, presiosamente ornato degl arabeschi che gl ef ‘amavano, Pero nessun efo del mondo di Krynn poteva avere labarba, nessuno tranne, Tenis?" azzardo Fint allawzicinarsi del'omo, Proprio lu.” La faccia barbuta del ipiosorriso. Spalancé le braccia, e prima che Flint 1uovo arrivato siapri potesse imped sollevé dal suolo, lina lo, axvolse l nano in un abbraccio che fo sistrinse per un attimo al veechio ‘amico ¢ poi, memore della propria dignita si sottrasse ‘allabbraccio del mezzelfo. Margaret Wels & Tracy Hickman, Dragons of Autumn Teilight | mezzelfi camminano tra due mondi senza mai appartenere fino in fondo a nessuno di essi, a detta di alcuni uniscono le migliori qualita dei loro genitorielfie ‘umani: la euriosita, la ereativita e Tambizione degli wman temperate dai sensi raffinat, dalfamore pera natura dl senso artistico degli elf. Aleuni mezzelh vivono fra gli umani, da cui sidistinguono per loro tratti emotvie fis e osservano i loro amici ei loro cari invecchiare mentre il passare del tempo li sfiora a malapena, Altri vivono fra fli lf nei loro reami senza tempo, diventano irrequiet al raggiungimento della maturita entre ‘loro compagni Continuano a vivere come bambini, Molti mezzel, non riuscendo a inserirs in nessuna delle due societa, scelgono divivere in solitudine vagando senza meta o unendosi ad altri spirtisolitari oda reiettidedicandosi allavventura, ‘Tra Dug MonprI Per gli umani i mezzethi somigliano agli eli, mentre per aii elf somigliano agli umani. In altezza sono sili ai loro progenitor, ma non sono né slanciati come gli lfiné robusti come gli umani, Hanno un'altezza che pu variare {ta gli 1,5 e gl 1,8 metri eun peso che va dai 50 ai 90 ka, | maschi sono leggermente pit ati e pesanti delle femmine. Un mezzelfo maschio sviluppa una peluriafacciale ea volte si laseia crescere la barba per nascondere il suo retaggio cltico, I color ei Hineamenti dei mezzelfi sono un miscuglio di quelli dei loro genitori, quindi mostrano una varieta ancora pit ampia rispetto a quella riscontrabile nell due razze distinte. I mezzelf tendono ad avere gli occhi del loro enitoreelfco, DiPLOMATICI O GIROVAGHI | mezzelfi non hanno una loro terra, ma sono generalmente bene accett nelle eta umane e leggermente meno bene accetti nelle foresteelfiche. Nelle grandi cit delle regioni ddove gli elie gli umani interagiscono frequentemente a volte mezzelfidiventano abbastanza numerosi da formare delle piceole comunita, Amano la compaygnia degli altri, mezzelf, che sono gli nici a eapice veramente cosa significhi vivere a meta strada tra due mond Nella maggior parte del mondo, tuttavia, i mezzelfi sono talmente rari che uno di essi potrebbe vivere per ni senza mai incontrare wn suo simile. Mleuni mezzelh preferiscano evitare del tutto Ia compagnia dog altri e vagano nelle terre selvagge come cacciatori, guard oavventurieri facendo visita ai centri abitati soltanto di ado. Come gli elf, sono spinti da un forte desiderio di viaggiare che deriva dalla loro longevita Altri mezzel scelgono invece di tuffarsi nel cuore della societa sfruttando al massimo il loro carisma c le loro dot social in uol diplomatic! o come trufatri Nom pet MEzzELFI boschi T nomi dei mezzelfi possono essere di origine umana o clfica. enfatizzare il fatto di non riuscire a integrarsi in rnessumna delle due societa, i mezzelfi cresciut fra gli umani spesso ricevono un nome elfico, mentre quelli eresciut fra li elf spesso ricevono un nome mano, TRATTI DEI MEZZELFI Un personaggio mezzelfo possiede alcune qualita in comune con gli elf ealtre uniche dei mezzef. Incremento dei Punteggi di Caratteristica. II punteggio «i Carisma di un mezzelfo aumenta di 2 e altri due punteggi di caratteristica a scelta aumentano di |. Eda, [mezzelf crescono agli stessi rtm degli umani e raggiungono Feta adulta ator ai 20 anni, Vivono comungue ‘molto pit a lngo degli mani e spesso superano i 180 anni ‘Allineamento. | mezze\i condividono la propensione al 20s insita ne loro retaggio elfco. Rispettano sia la liberta personale che lespressione ereativa, non amano troppo Te figure autortarie e non desiderano avere seguaci. Sono infastiditi dalle regole, non sopportano le pretese altruie 'AMBASCIATORI STRAORDINARI Moti mezzelfimparano finda giovanissimiad andere daccordo con chiungue, ad alentare etenson ea trovaresluzeni pacifiche. Come raza, posiedono la grazia degh ef senzala lor incerena, «ener degl umn senza loro init i ela speso de ‘mediator eambasciator straordinae (anne che a elie ura, In quanto ogni pare eponata a sospeare che mezzeo favors alr). spesso si dimostrano inaffidabili o nel migliore dei casi imprevedibil Tagtia Un mezzelfo ha alfincirca le stesse dimensioni ddiun umano la sua altezza pub variare dagli 1.5 agli 1,8 tmetri, Un mezzelfo una ereatura di taglia Media, Velocita. La velocita base sul terreno di un mezzelfo edi 9 metri Seurovisione. Grazie al suo sangue elfico, un mezzelfo beneficia di una vista superiore nelfoscurita e nelle ‘condizioni di luce fioea. Un mezzelfo in condizioni di luce floca pud vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e neifoscurita come se si trovasse in lice fioca, Nelfoscurita non é in grado di discernere i color, ma solo le tonalita di grigio. Retaggio Fatato, Un mezzelfo dispone di vantaggio ai tii salvezza per non essere affascinato e non pud essere addormentato tramite la magia Versatilita nelle Abilita. Un mezzelfo ha competenza in due abilita a sua scelta, Es Linguaggi. Un mezzelfo pud paclare, leggere e scrivere in Comune, in Elfico ein un Kinguaggio extra a sua seelta MEZZORCO I CAPOTRIBO GUERRIERO MHURREN SIALLONTANO DAL SUO letto dpelice date sue donne endoss0 una corta cota i ‘magia formata da pesantianel dacciaio sul suo robusto torace seolpito, Bra soto svegiarsi prima della maggior parte dei suoi _guerrer dato che a sua parted sargue umano scorreva potente Intut ela uce del sole ft risultava meno fastidosa di quanto non [osse pr gl alt della sua trib, FraiTeschiInsangunat, un ‘guerrero veniva giudcato pera sua forza, lasuaferocia eta sua ‘astuzi, I retaggio umano non era un cifeto per un guerrero. purchésidimestrasse fore, resstnte eassetato disangue ‘quanto isuoifrateli puresangue, Imezzorchi pi debolideloro ‘ompagni orchinon duravano a lungo nei TeschiInsarguinat (oin qualsias ara tb, se per quello). Ma era anche vero che spesso un po' dsangue umano conferiva ai gueriri quel pzzico Inpilvdastuzia, ambizione eautodiseiplina che permetteva loro difarestrada, ecos era stato per Mhurren. Ora era a capo dluna trib che contaua cuemila lance ed era considerato i piyfrte capotriba tutta Thar. —Richard Baker, Swordmage Che uniscano le forze sotto la guida di un potente warlock o che raguiungano un punto di stallo dopo avere combattuto per ani, a volte le tribi di orehi e umané stipulano unfalleanza e formano assieme un‘orda pit vasta che semina ilterrore nei vicin teritori cvilizzati Quando questealleanze sono suggellate da un matrimonio, dalfunione pud nascere un mezzoreo, Aleuni mezzorchi diventano orgogliosi capiteibi grazie al loro sangue umano, ‘che conferisce loro un vantaggio sui loro rival di sangue puro, Alcuni si avventurano nel mondo per dimostrare il loro valore agli umani e alle altre razze pit civilizzate. Molt «di questi diventano avventarieri, compiendo grandi imprese ‘e guadagnandosi la notorieta grazie alle loro usanze barbariche e alla foro furia selvagia, Fortr £ SFREGIATI Heolore grigiastro la fronte spiovente, la mandibola ‘sporgente, e zanne prominentie la corporatara torreggiante di un mezzorco sono tuti evident simboli del ‘suo retaggio orchesco. Un mezzorco ¢ alto dagli 1,8 ai 2,1 metri e pesa solitamente tra i 90 e125 ki Gli orehi considerano le cicatrici di battaglia come medaglie donore e le cicatriei ornamentali come simboli dibellezza, Altre cicatrici tuttavia, possono segnare Torco ‘oil mezzorco come un ex schiavo o un estileeaduto in disgrazia, Tutti mezzorchi che hanna vissuto assieme agli ‘orchi o net loro paragai sfoggiano numerose cicatrici: che si tratti di simboli di umiliazione o di orgoglio, quelle cicatrici sono una testimonianza delle imprese ¢ferte subite. Se vive tra gli umani, il mezzorce potrebbe sfoggiare queste Cicatrii con orgoalio oppure nasconderle con imbarazzo. It MARCHIO DI GRUUMSH Fuildio quercio Gruumsh a creare gl orchi,e nemmeno quel ‘orehi che hanno smesso di venerarlorlescono a sfugaire del tutto alla sua influenza, Lo stesso vale per i mezzorehi, anche seillorosangue umano attenua Tintensita di tale influenza ‘Alcuni mezzorchi odono i sussurr di Graumsh in sogno, ‘quando il do li incita a risvegliae la rabbia assopitain loro, Altri percepiscone Tesultanza di Gruumsh quando entrano in ota: aleuni esultano assieme a lui, mente alt tremano perla paura ei disgusto. Lmezzorehi non sono malvagi per natura, ma il male i annida eomunque nel loro animo, sia che decidano di abbracciarlo, sia che decidano di ibellarsi Ore allira di Geusmsh, imezzorehi provano tutte le cemozioni con grande intensita In loro, fra non si limita ad accelerare le pulsazioni, ma infiamma Fiero corpo. Gi insult bruciano come lacdo,e la tristeza fiaoca le loro forze ‘Quando ridano, dono fragorosamente econ gusto, epi ssemplicipiaceri della carne (mangiare, bere, combattere, suonare|tamburie danzare selvaggiamente)riempiono i loro cor di gioia, Tendono a infuriarsi oa deprimersi facilmente, sono pit inelinialfazione che alla contemplazione eal ccombattimento pitt che alla discussione. I mezzorchi di ‘maggiore successo sono quell che hanno sviluppato un autocontrolo suffciente per vivere nelle terre civilizzae Trisv E BASSIFONDI [mezzorehi vivono spesso fra gli orchi. Fra lerazze restanti, ali umani sono gli unici che potrebbera aceetare i mezzorchi: ‘Se un mezzorco non vie presso una trib orchesea, {quasi sempre vive nei territori degli umani, dove cerca di dimostrarsi degno di appartenere a una tibi barbarica odi sopravuivere nei bassifondi ina grande citta,I mezzorchi anno afidamento sulla forza fisica, la resistenza cla grande determinazione ereditata dai loro progenitor! ummani, NoMI DEI MEzzorcHI I mezzorehi solitamente ricevono nomi correl cult lat alla in oui sono creseitti, Un mezzorco che desideri trovarsi un posto fra gli umani potrebbe cambiare il suo nome orchesco in una versione umana. Aleuni mezzorchi dal nome umano decidono invece di assumere un gutturale nome orchesco, convinti che questo lirenda pit minacciosi ‘Nomi di Orchi Maschili: Dench, Feng, Gell, Henk, Hol Imsh, Keth, Krusk, Mhurren, Ront, Shump, Thokk. ‘Nomi di Orchi Femminili: Baggi, Emen, Engong, Kansif, Myev, Neega, Ovak, Ownka, Shautha, Sutha, Vola, Volen, Yevelda Tratti DEI MEZzZORCHI Un mezzoreo possiede aleuni tratti che derivano dal suo retagaio orchesco. Incremento dei Punteggi di Caratteristica. I punteggio 4i Forza di un mezzorco aumenta di 2 e quello di Costituzione aumenta di 1 ACCETTATI CON RILUTTANZA, (gn mezzorco deve trovare il modo di farsi accetare da ch ogi gl orchi. Alcun: mezzotch optano per un attegaismento rserrato,tentando di ron atiare'attenzione su de, ltr danmo pubblico soggia di generositae bonta d cuore (a prescindere dalla sineerit dtl cimostazion). Alt ancora 3ssumono un ateggiamento ds un per inde i ara Tasca stare I Eta, I mezzorchi maturano un po! pit velocemente degli umani, raggiungendo Feta adulta attorno ai 14 anni Inveechiano piu velocemente e raramente vivono pit a Jungo di 7S anni Ailineamento, lmezzorchi tendono per natura al aos, un retaggio della loro meth orchesea, e dificilmente tendono al bene. I mezzorchi cresciut fra gli orchi disposti a vivere in mezzo a loro sono solitamente malvagi Taglia.| mezzorchi sono leggermente pi grandi e robusti degli mani: la loro altezza varia dagli 1,8 a ben oltre 2 ‘meiri. Un mezzoreo ¢ una ereatura di taglia Media, Velocita. La velociti base sul terreno di un mezzoreo edi 9 metri Seurovisione, Grazic al suo sangue orchesco, un mezzorco benelicia di una vista superiore nelloscurita e nelle condizioni di luce fiaca, Un mezzoreo in condizioni diluce Foca pud vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nelloscutita come se si trovasse in luce fivea, Nellaseurita non tin grado di discernere i color, ma solo le tonalita di grigio. ‘Minaccioso. Un mezzorco ha competenza nellabilita Intimidice, Tenacia Implacabile. Quando un mezzotco scende a0 punt ferita ma non viene ueciso sul colpo, pud decidere di rimanere a 1 punto ferta. Non pud pit utilizzare questa ceapacita finché non completa in riposo lungo. ‘Attacchi Selvaggi. Quando un mezzorco mette a segno «un colpo crtico con un‘arma da mischia, pudtirare sn dado dell'arma aggiuntivo quando determina i danni extra del colpo critica Linguaggi. Un mezzorco pub parlare, leggere e scriv in Comune e in Orchesco. LOrchesco ® una lingua dura e sgradevole, dalle consonanti aspre. Non possiede un suo alfabeto, quindi pera forma scritta utilizza, Talfabeto Nani, ‘TIEFLING ‘MA-TU SAI BENE COME TI GUARDA LA GENTE, progenie det diavoto Quest occhi ner, gelai come una tempestainvernale sembravano penetrare fino al suo cuore, e Vimprovuisa seriet@ nella voce de suo intrlocutore ta fece rasa. Com? che si dice?” chiese lu “Una volta 8 una coineidenzo, due volt éun complott. Tre una maledizione”termind tel. “Pensiche non abbia ‘mai senito questa buffonata?” Sono certo si.” Quando te gt scocco uncchiata truce Lealtro agiunse: “Non sto sondandso le prafondita dela tua ‘mente, mia cara. Quelloéun fardello che ogni tein deve portare. Alun sispezzano sotto quel peso, per altri diventa tuna pietra da portare al colt, altr ancora ne dono. Inclind di nuovo la testa di lato, esaminandola con un bastiore maligno negll occhi. "Ma tu cerchi di resister, ro? Come un piccolo gatto seluatico, scommett. (Ogi freeciata e commento non fanno altro che afflare ulteriormente {tuoi artgh —Erin M. Evans, Brimstone Angels Essere oggetto di sguardi ostile bisbigl, subire violenze ¢ insulti nelle strade, leggere diffdenza e paura negli occhi «i tutti: questo il destino dei tiefling. E tanto per girare il coltello nella piaga, itieling sanno che tuto cfd & dovuto a ‘un patto stipulato molte generazioni fa, quando Vessenza di Asmodeus,il Signore dei Nove Inferi, contarnind la loro discendenza. Laspetto e Tindole di un tefling non sono tuna sta colpa: il risultato di un antico peccato di cui tuti i tiefling, i loro fig, fight dei loro figlisaranno sempre ritenutiresponsabil LIGNAGGIO INFERNALE La stirpe dei tefing ha origini umane e, nel senso pit ampio del termine, i efling hanno tuttora un aspetto umano. ‘Tuttavia i loro retaggio infernale ha segnato in modo evidente iMloro aspetto [tieling sfoggiano grandi corna che possono assumere le forme pit svariate:alcuni hanno corna ricurve ‘come quelle di in aiet, altri hanno corna kunghe edrite ‘come quelle i una gazzella alti ancora delle corna.a spirale similia quelle delle antilopi. Un tilling & dotato anche ddiuna robusta coda, lunga dagli 1,2 agli 1,5 metri, che tende ad agitare o ad attorcgliae attoroo alle gambe quando ® irrtato 0 nervoso.Icanini di un tefing sone appuntti ci suoi ‘chi sono di un unico colore (nero, rosso, bianco, argento oro) senza una sclera o una pupillavsibile. La pelle di un tiefling pad avere tutte le colorazioni della pile umana, ma ‘ud assumere anche delle tonalit di rosso, mentreisuoi ceapeli, che scendono diero alle corna, sono solitamente seuri cevariano dal nero al castano, dal rosso scuro al blu oa viola INDIPENDENTI E SOSPETTOSI [tilling sopravvivone in piccole comunit situate sgeneralmente nelle citta o nei villaggi degli umani, spesso nei quartieri pit: malfamati, dove spesso crescono diventando traffatori, adsl o signori del crimine. A volte vivono anche presso atre minoranze,allinterno di enclavi dove vengono trattati con mageior rispetto, ‘Non avendo una loro patria, tiefling sanno che devono farsi strada da soli nel mondo e devono essere fort per sopravvivere. Non concedono facilmente Ia loro fiducia a chiunque sidichiari loro amico ma, quando i compan di un tiefling gli concedono fducia, ogi tende a ricambiarla Una volta che un tifling fa dono della sua lealtd a qualeuno, diventa un amico o un alleatofdato per tuta la vita NOMI DEI TIEFLING E possibile suddividere i nomi dei vefling in re ample categorie. I iefling nat all'interno di una cultura diversa avranno nomi correlati a quella cultura. Altri portano nomi deriva dal Kinguaggio Infernale e tramandati da genera Zioni, a rappresentanza del loro retaggio diabolico. Alcuni giovanitiefling che cercano disperatamente di trovare un posto nel mondo adottano nomi di vir o altri concetti che tentano poi di incarnare. Per aleuni questo nome ¢ simbolo dina nobile cerca, peraltridi un triste destino, Nomi Infernali Maschili: Akmenos, Amnon, Barakas, Damakos, Ekemon, lados, Kairon, Leucis, Melech, Mordai, Morthos, Pelaios, Skamos, Therat Nomi Infernali Femminili:Akta, Anakis, Bryseis, Criella, Damaia, Ea, Kallista, Lerissa, Makaria, Nemeia, Orianna, Phelaia, Rieta Nomi di *Virti": Aperto, Arte, Canto, Carogna, Caso, Credo, Disperazione, Dolore, Eecellenza, Gloria, deale, Musica, Nessun Luogo, Paura, Poesia, Ricerca, Sfinimento, Sogigezione, Speranza, Temerarieta, Tormento ‘TRATTI DEI TIEFLING [iefling eondividono alcuni tratti razzalifrutto della loro discendenza infernal. DirFipENza RECIPROCA La gente tende a essere sospettsa verso tiefing, supponendo che il or retaggio intemal | abbia segnst ela personalita. nell morals, enon slo el'rpeto, | negeziant tengono oeehio eon atenzione le merci quando un Eefing entra in negotio, le guardiecitadine potrebberoseguie | tefing per qualche tempo e1 demagoghi potrebbero ncolpari di {qualche strano evento. In eat il telaggi di un tefing non ha aleuna influenza sulasuz personal: sono i numerosi anni i eifidenzs a lascare i segne sila mageor parte de tiling, cosa che li porta a reagire in medi ciferent. C2 chi scoped assecondace gi stereotipi ci malvagita che il prossimo gi stibuisce, merte at decdono di segue percori ib irtuosi Molt hanno semplicemente ben chiro come saranno teattat dalla gente, Dopo essere stat oggetto dl difidenca fin 4a povan, teFingspesto svilvpanolacapact di superae | prepiudizvicorcenda al fascno allintimidazione. seen Incremento dei Puntegi di Caratteristica Ii puntegio di Intelligenza di un tiefing aumenta di 1 ¢ quello di Carisma aumenta di 2 Eta. I iefling ragaiungono la maturita con la stessa velocita degli umani, ma vivono qualche anno in pit Allineamento. | ieling non tendono al male per natura, ‘ma molt ne subiscono comunque il richiamo. Malvagi o ‘meno che siano, molt tieling aderiscono a un allineamento caotico a causa della loro indole indipendente Taglia. I tieling hanno allincirca le stesse dimension e corporatura degli umani. Un tiefling una creatura di taglia Media, Velocita. La velocita base sul terreno di un tiefing edi 9 met ‘Sewrovisione. Grazie al suo retageio infernale, un Lielling beneficia di una vista superiore nelloscurita € nelle condizioni di luce foca, Un tilling in condizioni di luce fioca pud vedere fino a 18 metri come ee si trovasse in condizioni di luce intensa e nelfoseurita come se si trovasse in ce foca, Nelfoseurita non in grado di discernere i color, ma solo le tonalita di grigio. Resistenza Infernale. (in \ielling dispone di resistenza aidanni da fuoco. Erediti Infernate. Un tiefing conosce il trucchetto taumatungia. Quando raggiunge il livello, pudlanciare incantesime intimorire infernale come incantesimo

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