Sei sulla pagina 1di 2

TRUCCHETTI

Spruzzo Velenoso

Trucchetto di Evocazione
•Tempo di lancio: 1 azione
•Gittata: 3 metri (2 q)
•Componenti: V, S
•Durata: Istantanea
L'incantatore allunga la mano verso una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere e proietta uno sbuffo di
gas velenoso dal suo palmo.
La creatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti subisce 1d12 danni da veleno.
INCANTESIMI DI LIVELLO 1

Assorbire Elementi

Abiurazione di 1° livello
•Tempo di lancio: 1 reazione, che l’incantatore effettua quando subisce danni da acido, freddo, fulmine, fuoco o tuono.
•Gittata: Incantatore
•Componenti: S
•Durata: 1 round
L’incantesimo cattura parte dell’energia in arrivo, ammortizzando i suoi effetti sull'incantatore e consentendogli di
incamerarla per il suo attacco in mischia successivo.
L’incantatore possiede resistenza al tipo di danno innescante fino all'inizio del proprio turno successivo. Inoltre, la prima
volta che colpisce con un attacco in mischia nel suo turno successivo, il bersaglio subisce 1d6 danni extra del tipo
innescante e l’incantesimo termina.

Scudo
Abiurazione di 1° livello

•Tempo di lancio: 1 reazione, che l'incantatore effettua quando è colpito da un attacco o bersagliato dall'incantesimo
Dardo Incantato
•Gittata: Incantatore
•Componenti: V, S
•Durata: 1 round
Una barriera di forza magica invisibile si materializza e protegge l'incantatore.
Fino all'inizio del proprio turno successivo, l'incantatore ottiene un bonus +5 alla CA da applicare anche all'attacco
innescante e non subisce danni dall'incantesimo Dardo Incantato.

Unto
Evocazione di 1° livello
•Tempo di lancio: 1 azione
•Gittata: 18 metri (12 q)
•Componenti: V, S, M (un frammento di grasso di maiale o di burro)
•Durata: 1 minuto
Una patina viscida di unto ricopre un quadrato di terreno con lato di 3 metri (2 q), centrato in un punto entro gittata,
trasformandolo in terreno difficile per la durata dell'incantesimo.
Quando l'unto compare, ogni creatura che si trova entro l'area deve superare un tiro salvezza su Destrezza altrimenti
cade a terra prona.
Anche una creatura che entra nell'area o vi termina il proprio turno deve superare un tiro salvezza su Destrezza o cade a
terra prona.

Potrebbero piacerti anche