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Nome Giocatore Cronaca

Clan Predatore Ambizione


Setta Generazione Desiderio

ATTRIBUTI
Fisici Sociali Mentali
Forza  Carisma  Intelligenza 

Destrezza  Persuasione  Prontezza 

Costituzione  Autocontrollo  Fermezza 

ABILITÀ

Armi da Fuoco  Affinità Animale  Accademiche 


Atletica  Autorità  Allerta 
Criminalità  Bassifondi  Finanza 
Furtività  Convincere  Investigare 
Guidare  Espressività  Medicina 
Manualità  Galateo  Occulto 
Mischia  Intimidire  Politica 
Rissa  Intuito  Scienze 
Sopravivvenza  Sotterfugio  Tecnologia 

DISCIPLINE

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Salute Volontà Umanità  


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      Fame 

Dark Pack © Paradox Interactive 2020


Edizione italiana © Need Games! 2020
v4.0.3
Nome Giocatore Cronaca Pagina 2

CREDENZE
Precetti della Cronaca Convinzioni Punti di riferimento

VANTAGGI IL SANGUE

 Potenza del Sangue  


 Impeto Sanguigno Gravità della Debolezza
 Bonus ai Poteri Penalità alla Nutrizione
 Danni Risanati
 Ritirare Prova di Risveglio

Debolezza del Clan page? Compulsione di Clan
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PROFILO
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 Descrizione e Elementi distintivi Sire:
 Data di nascita:
 Età reale:
 Data di morte:
 Età apparente:
 Note Concetto
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ESPERIENZA
Rango

Dark Pack © Paradox Interactive 2020


Edizione italiana © Need Games! 2020
v4.0.3

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