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Miconidi:

Questi intelligenti funghi nobili sono tra le pi� insolite


creature che vivono nelle profondit� sotterranee. I miconidi
(chiamati anche fungoidi) sono gentili, tranquilli, timidi
e premurosi. Guardano sempre gli estranei con diffidenza
poich� presumono che tutti gli stranieri siano distruttivi e
violenti. Per assicurarsi di poter vivere in pace, generalmente
costruiscono le loro case lontano dai sentieri sotterranei
pi� comunemente battuti.
Un miconide pu� essere alto tra i 60 cm e i 3,6 metri. Le
principali caratteristiche fisiche che lo contraddistinguono
da altri funghi velenosi giganti sono gli arti: la parte inferiore
del tronco si divide a formare due gambe, e due braccia
pendono da appena sotto alla "cappella". Ha anche due
occhi nella cappella, che sono perfettamente nascosti quando
li chiude. Le mani sembrano avere un numero causale di
dita e pollici. Ogni tanto, salta fuori un individuo con pi� di
due braccia o gambe.
Un miconide vive per circa ventiquattro anni. Quando �
appena nato, un infante sembra un gigantesco fungo velenoso.
A quattro anni, raggiunge l'et� adulta e diventa mobile.
Poi, il suo aspetto cambia molto poco man mano che invecchia.

COMBATTIMENTO
I fungoidi si nascondono agli stranieri e combattono solo
come ultima risorsa. Quando costretto allo scontro, un miconide
rilascia spore come attacco a distanza o sfrutta i suoi
schianti in mischia.

Spore (Str): Come azione standard, un miconide pu� rilasciare


una nube di spore. Queste spore sono di parecchie
variet� differenti, come descritto sotto. Man mano che entra
in ogni nuovo stadio di vita (aumentando i suoi Dadi Vita
di 1), un miconide ottiene una nuova variet� di spore ma
non perde l'accesso alle variet� precedenti. Ogni tipo di spora
pu� essere usato un numero di volte al giorno pari ai Dadi
Vita del miconide. Per esempio, un miconide con 3 DV
ha le prime tre spore (pericolo, riproduzione, rapporto) e
pu� usare ogni variet� tre volte al giorno. Le spore possono
essere rilasciate in una propagazione di 36 metri oppure in
un raggio di 12 metri contro un singolo bersaglio, come indicato
nelle descrizioni delle singole spore.

Pericolo: Queste spore avvertono tutti gli altri miconidi


nell'area che c'� un pericolo nelle vicinanze. Vengono rilasciate
in una propagazione di 36 metri.
Riproduzione: Queste spore alla fine germinano in nuovi
miconidi infanti. Vengono rilasciate in una propagazione di
36 metri e non hanno effetti nocivi sui non miconidi.

Rapporto: I miconidi non parlano, ma queste spore li rendono


capaci di stabilire una comunicazione telepatica tra di
loro e con gli estranei. Un tiro salvezza sulla Tempra effettuato
con successo (la CD varia; vedi le singole descrizioni) nega
l'effetto, ma � innocuo. Il rapporto dura da 30 a 60 minuti
con gli estranei, ma per 8 ore con altri miconidi. Le spore del
rapporto possono essere rilasciate in una propagazione di 36
metri oppure in un raggio di 14 metri. Indipendentemente
dall'area di rilascio, il raggio di azione della comunicazione �
di 36 metri una volta che � stato stabilito il rapporto.

Pacificazione: Queste spore vengono rilasciate in un raggio


di 12 metri. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza sulla
Tempra (la CD varia; vedi le singole descrizioni) o diventare
passivo per 1 minuto. Essere passivi � simile all'essere
frastornato, con la differenza che il bersaglio pu� compiere
azioni parziali che non coinvolgano l'attaccare. Questo � un
effetto di compulsione che influenza la mente.

Allucinazione: Queste spore vengono rilasciate in un raggio


di 12 metri. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza
sulla Tempra (la CD varia; vedi le singole descrizioni) o subire
potenti stati di allucinazione che riproducono gli effetti
di un incantesimo confusione per 1 ora.

Animazione: Solo il miconide sovrano ha accesso a queste


spore. Quando rilasciate su un cadavere, le spore di animazione
cominciano un processo che lo ricopre di funghi violacei.
Dopo ld4 giorni, il cadavere si rianima come servitore.
Un servitore ha tutte le peculiarit� di uno zombi della
stessa taglia, tranne che mantiene il suo precedente tipo di
creatura e non pu� essere scacciato n� in altro modo influenzato
come un non morto. Nel corso di ld6 settimane,
un cadavere animato da un miconide lentamente deperisce.
Alla fine di quel periodo semplicemente si disintegra diventando
polvere.

Tratti dei vegetali (Str): Un miconide � immune a veleni,


sonno, paralisi, stordimento e metamorfosi. Non � soggetto
a colpi critici o effetti di influenza mentale. La creatura
ha anche visione crepuscolare.

Combattimento
I lavoratori giovani sono guerrieri inefficaci. Rilasciano le
spore al primo segno di pericolo e si nascondono o si ritirano
se minacciati. Se costretti a combattere, tendono a scagliarsi
contro un singolo bersaglio tutti insieme. Siccome un lavoratore
giovane ha una portata di 0 cm, deve entrare nello spazio
di un avversario per compiere attacchi in mischia.
Spore (Str): I lavoratori giovani hanno accesso solo alle
spore di pericolo.

LAVORATORE COMUNE
Questi miconidi hanno da otto a dodici anni. Sono la spina
dorsale della comunit� e possono eseguire una vasta gamma
di lavori.

Combattimento
I lavoratori comuni sono guerrieri abbastanza competenti. Se
avvertiti della presenza di un pericolo, di solito tentano di nascondersi
e poi attaccano con un'imboscata oppure aspettano
fino all'arrivo di miconidi pi� abili. Se sono disponibili questi
rinforzi, i lavoratori comuni usano l'azione di aiutare un altro
per assistere i loro superiori in combattimento.
Spore (Str): I lavoratori comuni hanno accesso sia alle
spore di pericolo che di riproduzione.

LAVORATORE ANZIANO
Questi miconidi hanno da dodici a sedici anni. Servono come
supervisori degli altri lavoratori e come truppe d'assalto
in combattimento.

Combattimento
I lavoratori anziani di solito spruzzano gli intrusi con spore
di rapporto piuttosto che nascondersi, come fanno invece i
miconidi pi� giovani. Sono abbastanza desiderosi di comunicare
pi� che di compiere azioni aggressive. Se costretti a
combattere, tentano di eliminare prima i nemici dall'aspetto
pi� formidabile. Se si uniscono alla battaglia dei miconidi
pi� abili, i lavoratori anziani usano praticamente le stesse
tattiche dei lavoratori comuni.
Spore (Str): I lavoratori anziani hanno accesso alle spore
di pericolo, riproduzione e rapporto (tiro salvezza CD 12
dove applicabile).

GUARDIANO
Questi miconidi hanno da sedici a vent'anni. Sono incaricati
della difesa del circolo.

Combattimento
I guardiani sono abbastanza aggressivi in combattimento,
almeno per gli standard dei miconidi. Il loro attacco preferito
sono le spore di pacificazione, anche se possono usare i
loro attacchi di schianto se costretti allo scontro in mischia.
Spore (Str): I guardiani hanno accesso alle spore di pericolo,
riproduzione, rapporto e pacificazione (tiro salvezza
CD 14 dove applicabile).

CAPOCIRCOLO
Questi miconidi hanno da venti a ventiquattro anni. Come
suggerisce il nome, comandano e amministrano i loro circoli.

Combattimento
I capicircolo si uniscono alla battaglia solo se farlo sembra
necessario per evitare che i loro subalterni vengano uccisi.
In combattimento, usano le spore di allucinazione alla prima
opportunit�. Come gli altri miconidi, preferiscono evitare
completamente il combattimento in mischia, ma se sono
costretti, possono usare i loro schianti.
Spore (Str): I capicircolo hanno accesso alle spore di pericolo,
riproduzione, rapporto, pacificazione e allucinazione
(tiro salvezza CD 15 dove applicabile).

SOVRANO
Un miconide sovrano di solito ha almeno ventiquattro anni.
Governa una trib�, con il consiglio dei pi� vecchi tra i
capicircolo. I sovrani di aree confinanti cercano di assicurare
una regolare comunicazione tra
le trib�, e di tanto in tanto si
riuniscono per discutere problemi
che coinvolgono molteplici
trib�.

Combattimento I sovrani usano le stesse tattiche dei capicircolo,


con la differenza che di solito hanno anche alcuni
zombi animati da miconidi,o servitori, da guidare
in battaglia. Se capita che si uniscano allo scontro, i
sovrani tendono ad avanzare contro il nemico dietro
a una schiera di servitori
o capicircolo o entrambi.
Spore (Str): Un miconide
sovrano ha accesso
alle spore di pericolo, riproduzione,
rapporto, pacificazione,
allucinazione
e animazione (tiro salvezza
CD 15 dove applicabile).

Abilit� e talenti: Un miconide ottiene abilit� e talenti


come se fosse un folletto. Un miconide di qualsiasi tipo ha
DVE come se fosse un vegetale Minuscolo.

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