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DWARFS

WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUZIONE
L’aria risuona del fuoco dei cannoni e trema sotto il loro passo di marcia. Le warscrolls di questo compendium
dei roboanti inni in khazalid quando i I Dispossessed hanno perso tutto ciò ti consentono di usare la tua collezione
Dispossessed vanno in guerra. In tutti che amavano a causa dei servi del di miniature Citadel in fantastiche
i Reami Mortali non vi è armata più Chaos. Ora rimane loro soltanto il battaglie, per inscenare epiche storie
risoluta e coriacea: quando i duardin rancore, e combatteranno ancora più ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare
escono dai cancelli di Azyrheim la terra duramente per vendicarsi. i conflitti del mondo che fu.

LEGENDA DELLA WARSCROLL


1
1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. RUNELORD ON ANVIL OF DO
OM
2 MOV E

1"

U N DS
MELEE WEAPONS
Range

2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice


Attacks
8 4+ To Hit To Wound

SAV E
Runic Forgehammer Rend Damage

WO
2" 2 3+ 3+ -1
8 Runic Hammers
1" 4 3+ 4+
2
BR
AV ERY -1 1

quanto è veloce, potente e coraggioso il modello,


3 DESCRIZIONE
Questo modello è composto da un’Anvil

e quanto sono efficaci le sue armi.


of Doom, due leali Anvil Guards e un Battere le Rune: nella tua fase degli
eroi, Runa del Focolare e della Casa: ripeti
Runelord. Il Runelord impugna un puoi dichiarare che il Runelord batterà i tiri
una runa di potere. In tal caso, scegli per colpire falliti di questa unità fino
Runic Forgehammer, le Anvil Guards una alla
delle rune seguenti e tira un dado. Con tua fase degli eroi successiva.
brandiscono Runic Hammers per castigare 1 la
chiunque osi avvicinarsi. runa viene battuta in maniera errata
e non Runa del Voto e dell’Acciaio: aggiungi
accade nulla; con 2+ la runa viene battuta 1 ai
correttamente e puoi applicarne gli tiri salvezza di questa unità fino alla
ABILITÀ tua
4 Anvil of Doom: questo modello non
può
correre o effettuare movimenti di carica.
Se questo modello si trova entro 4" da
effetti.
Apprentice Runesmith amico, può tentare
un
fase degli eroi successiva.

Runa dell’Ira e della Rovina: scegli un’unità

3. Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il


di battere due rune differenti nella tua
fase nemica visibile al Runelord ed entro
Rune Maggiori Spezzaincantesimi: degli eroi anziché una. 24" da
esso. Quell’unità subisce D3 ferite mortali.
questo modello può tentare di dissipare
due incantesimi in ogni fase degli eroi

modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre,


nemica come se fosse un mago. Aggiungi
2
ai tiri per dissipare di questo modello.

ti dice se il modello viene schierato da solo come 5 KEYWORDS ORDER, DUARDIN, HERO, PRIEST,
RUNELORD ON ANVIL OF DOOM

modello singolo, o come parte di un’unità. Nel secondo


APPRENTICE RUNESMITH
caso, la descrizione indica quanti modelli comprende MOV E

1"
l’unità (se non ne hai a sufficienza per schierare
U N DS

3 5+ MELEE WEAPONS
SAV E

Range Attacks To Hit To Wound Rend


WO

Forging Tongs Damage


1"
7 1 4+ 5+ - 1

un’unità, puoi comunque schierarla con tutti quelli che


BR
AV ERY

DESCRIZIONE

possiedi). Un Apprentice Runesmith è un singolo


ABILITÀ
modello che lavora sodo a una forgia Oberato: fintanto che si trova entro
5" da
rovente. Nei momenti di necessità usa un Runelord on Anvil of Doom, le Forging
le Tongs di questo modello hanno una
sue Forging Tongs per rompere la testa
ai caratteristica Attacks di 3.
nemici.
Giovane Assistente Entusiasta: questo
modello può tentare di dissipare un
incantesimo in ogni fase degli eroi nemica

4. Abilità: le abilità sono azioni che il modello può come se fosse un mago.

compiere durante una partita e che non sono spiegate KEYWORDS ORDER, DUARDIN, HERO, PRIEST,
APPRENTICE RUNESMIT H

dalle regole standard del gioco.


Warhammer Age of Sigmar © Games
Workshop Ltd. 2017

5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole


chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a
modelli che hanno una determinata keyword.

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


WARDEN KING ON THRONE
OF POWER
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

8 4+
SAV E

Axe of Grimnir 1" 4 3+ 3+ -2 3


WO

Runic Hammers 1" 4 3+ 4+ - 1


9
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Warden King on Throne of Power è un Ancestral Armour: ripeti i tiri salvezza Throne of Power: una volta per partita,
singolo modello composto dal Throne of falliti di questo modello. nella fase di carica, puoi ripetere il tiro di
Power, quattro Thronebearers e il Warden uno dei dadi quando determini la distanza
King. Quest’ultimo impugna un’Axe of Great Book of Grudges: all’inizio del di carica di questa unità. Inoltre, ripeti i
Grimnir, indossa un’Ancestral Armour primo round di battaglia, scegli un’unità tiri per colpire pari a 1 di questa unità.
e porta in battaglia un Great Book of nemica sul campo di battaglia. Ripeti i tiri
Grudges. Ciascuno dei suoi Thronebearers per ferire falliti degli attacchi di questo
brandisce un Runic Hammer. modello effettuati contro quell’unità
nemica.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, HERO, WARDEN KING ON THRONE OF POWER

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RUNELORD ON ANVIL OF DOOM
MOV E

1" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

8 4+
SAV E

Runic Forgehammer 2" 2 3+ 3+ -1 2


WO

Runic Hammers 1" 4 3+ 4+ -1 1


8
BR A ERY
V

DESCRIZIONE
Questo modello è composto da un’Anvil Battere le Rune: nella tua fase degli eroi, Runa del Focolare e della Casa: ripeti i tiri
of Doom, due leali Anvil Guards e un puoi dichiarare che il Runelord batterà per colpire falliti di questa unità fino alla
Runelord. Il Runelord impugna un una runa di potere. In tal caso, scegli una tua fase degli eroi successiva.
Runic Forgehammer, le Anvil Guards delle rune seguenti e tira un dado. Con 1 la
brandiscono Runic Hammers per castigare runa viene battuta in maniera errata e non Runa del Voto e dell’Acciaio: aggiungi 1 ai
chiunque osi avvicinarsi. accade nulla; con 2+ la runa viene battuta tiri salvezza di questa unità fino alla tua
correttamente e puoi applicarne gli effetti. fase degli eroi successiva.
ABILITÀ Se questo modello si trova entro 4" da un
Anvil of Doom: questo modello non può Apprentice Runesmith amico, può tentare Runa dell’Ira e della Rovina: scegli un’unità
correre o effettuare movimenti di carica. di battere due rune differenti nella tua fase nemica visibile al Runelord ed entro 24" da
degli eroi anziché una. esso. Quell’unità subisce D3 ferite mortali.
Rune Maggiori Spezzaincantesimi:
questo modello può tentare di dissipare
due incantesimi in ogni fase degli eroi
nemica come se fosse un mago. Aggiungi 2
ai tiri per dissipare di questo modello.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, HERO, PRIEST, RUNELORD ON ANVIL OF DOOM

APPRENTICE RUNESMITH
MOV E

1"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


3 5+
SAV E

Forging Tongs 1" 1 4+ 5+ - 1


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Apprentice Runesmith è un singolo Oberato: fintanto che si trova entro 5" da
modello che lavora sodo a una forgia un Runelord on Anvil of Doom, le Forging
rovente. Nei momenti di necessità usa le Tongs di questo modello hanno una
sue Forging Tongs per rompere la testa ai caratteristica Attacks di 3.
nemici.
Giovane Assistente Entusiasta: questo
modello può tentare di dissipare un
incantesimo in ogni fase degli eroi nemica
come se fosse un mago.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, HERO, PRIEST, APPRENTICE RUNESMITH

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


FAR-RANGER
MOV E

4" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Marksman’s Crossbow 20" 1 3+ 4+ - 1


5 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

7
BR A ERY
Ranger Axe 1" 4 3+ 3+ -1 1
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Far-Ranger è un singolo modello. Ranger Veterano: invece di schierare Heirloom Tankard: una volta per
È armato con una robusta Ranger Axe, questa unità sul campo di battaglia, battaglia, nella tua fase degli eroi,
una Marksman’s Crossbow e porta il suo puoi metterla da parte e dichiarare che questo modello può bere dal boccale per
Heirloom Tankard di famiglia. è nascosta. Alla fine della tua fase di rinfrescarsi e ristorarsi. In tal caso, sana
movimento puoi schierarla ovunque sul D3 ferite che sono state assegnate a questa
campo a più di 9" dai modelli nemici. unità.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, HERO, FAR-RANGER

THANE WITH BATTLE STANDARD


MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
SAV E

Ancestral Hammer 1" 4 3+ 3+ - 1


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIZIONE Ancestral Rune Standard: nella tua fase Runa Spezzaincantesimi: sottrai 2 dai tiri
Un Thane with Battle Standard è un degli eroi, puoi dichiarare che questo per lanciare incantesimi dei Wizards
singolo modello. È armato con un modello pianterà il Runic Standard. In tal nemici che si trovano entro 16" da un
Ancestral Hammer e porta un War caso non puoi muovere questo modello Ancestral Rune Standard.
Throng’s Ancestral Rune Standard. fino alla tua fase degli eroi successiva,
ma fino ad allora esso ottiene le seguenti
ABILITÀ abilità:
Onore del Clan: ripeti i tiri per colpire
falliti quando attacchi con questo modello. Testardaggine dei Progenitori: ripeti i tiri
salvezza falliti di questo modello.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, HERO, TOTEM, THANE WITH BATTLE STANDARD

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MINERS
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
Blasting Charges 6" 1 4+ 3+ -2 1
4" Steam Harpoon 16" 1 4+ 3+ -1 D3
U N DS

1 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Miner’s Pickaxe 1" 1 4+ 3+ -1 1


6
BR A ERY
V Steam Drill 1" 1 4+ 3+ -3 D3
Mule’s Bite 1" 1 5+ 6+ - 1

DESCRIZIONE HORNBLOWERS
Un’unità di Miners include 10 o più I modelli di questa unità possono essere Runic Icon: tira un dado se un
modelli. I Miners sono armati con Miner’s Hornblowers. Quando un’unità che incantesimo influenza un’unità che
Pickaxes a due mani. contiene Hornblowers corre, essi possono contiene Runic Icons. Con un risultato di
‘Suonare l’Avanzata’. In tal caso non tirare 5+, l’incantesimo non ha effetto sull’unità
PROSPECTOR un dado per determinare di quanto l’unità (ma influenza normalmente le altre unità).
Il leader di questa unità è il Prospector. corre: essa può muoversi invece di un
Alcuni Prospectors combattono con massimo di 4" addizionali. Clan Banner: se fallisci un test di shock
un Miner’s Pickaxe, ma alcuni portano di un’unità che contiene Clan Banners,
invece in battaglia uno Steam Drill. STANDARD BEARER dimezza il numero di modelli che fuggono
Aggiungi 1 alla caratteristica Attacks del I modelli di questa unità possono essere (arrotondando per eccesso).
Miner’s Pickaxe del Prospector. Standard Bearers. Gli Standard Bearers
possono portare una Runic Icon oppure un Steam Harpoon: se un’unità di Miners
MINING CART Clan Banner. include un Mining Cart con uno Steam
Un’unità di Miners può avere un Mining Harpoon, e l’unità non si è mossa nella
Cart. Un Mining Cart ha una caratteristica ABILITÀ sua fase di movimento (né è arrivata sul
Wounds di 4 invece che di 1. È trainato da Avanzata Sotterranea: invece di schierare campo di battaglia per mezzo dell’abilità
un testardo Mule che morde chiunque lo un’unità di Miners sul campo di battaglia, Avanzata Sotterranea), essa può preparare
disturbi: non può attaccare con altre armi. puoi metterla da parte e dichiarare che lo Steam Harpoon e utilizzarlo come arma
Un Mining Cart è pieno di ogni sorta di è schierata sottoterra. In qualsiasi delle improvvisata. In tal caso un Miner entro 1"
equipaggiamento da miniera pronto per tue fasi di movimento, i Miners possono dal Mining Cart può sparare con lo Steam
l’utilizzo in battaglia: fintanto che un’unità emergere. Quando lo fanno, schiera Harpoon nella fase di tiro.
di Miners include un Mining Cart, ottiene l’unità sul campo di battaglia a più di 9"
l’arma Blasting Charges. Alcuni Mining da qualsiasi modello nemico. Questo è il
Carts portano inoltre Steam Harpoons. movimento dell’unità per quella fase di
movimento.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, MINERS

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SLAYERS
MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
SAV E

Slayer Axes 1" 2 3+ 4+ - 1


WO

B
10
R AV ERY

DESCRIZIONE HORNBLOWER
Un’unità di Slayers include 5 o più modelli, I modelli di questa unità possono essere Colpo Fatale: se uno Slayer è ucciso nella
armati con una varietà di Axes. Hornblowers. Quando un’unità che fase di combattimento, tira un dado prima
contiene Hornblowers corre, essi possono di rimuoverlo. Con un risultato di 4 o più,
GIANT SLAYER ‘Suonare l’Avanzata’. In tal caso non tirare puoi infliggere 1 ferita mortale all’unità
Il leader di quest’unità è il Giant Slayer. un dado per determinare di quanto l’unità nemica che ha sferrato il colpo fatale dopo
Aggiungi 1 alla caratteristica Attacks delle corre: essa può muoversi invece di un che sono stati effettuati tutti i suoi attacchi.
Slayer Axes del Giant Slayer. massimo di 4" addizionali.
Voto dello Slayer: puoi aggiungere 1 ai
ICON BEARER ABILITÀ tiri per ferire degli attacchi effettuati con
I modelli in questa unità possono In Cerca di Morte Gloriosa: un’unità di Slayer Axes se l’unità bersaglio ha una
essere Icon Bearers. Tira un dado se Slayers non deve effettuare test di shock se caratteristica Wounds di 2 o più.
un incantesimo influenza un’unità che può vedere un Monster nemico.
contiene Icon Bearers. Con un risultato di
5+, l’incantesimo non ha effetto sull’unità
(ma influenza normalmente le altre unità).

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, SLAYERS

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DUARDIN BOLT THROWER
WAR MACHINE

MOV E


U N DS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 4+
SAV E

Runic Bolts 38" ✹ 3+ 3+ -1 D3


WO

-
BR A ERY
V
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1" Move Runic Bolts
3 modelli 4" 2
2 modelli 3" 2
1 modello 2" 1
Nessun modello 0" 0

CREW

MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
SAV E

Crew’s Tools 1" 1 4+ 5+ - 1


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Una Duardin Bolt Thrower è composta Artiglieria Duardin: una Duardin Bolt Colpo Penetrante: se un tiro per ferire
da una War Machine in grado di lanciare Thrower può muoversi solo se la sua Crew di un Runic Bolt è 6+, quel colpo ha
Runic Bolts attraverso il campo di battaglia si trova entro 1" all’inizio della fase di una caratteristica Damage di D6 e una
e da un’unità formata da una Crew di 3 movimento. Se la sua Crew si trova entro caratteristica Rend di -3.
Duardin, equipaggiati con una varietà di 1" dalla Bolt Thrower nella fase di tiro,
Tools da ingegneria e artiglieria. può fare fuoco con la war machine. La war Runa dello Schidione: aggiungi 1 ai
machine non può effettuare movimenti di tiri per ferire dei Runic Bolts se l’unità
carica, non deve effettuare test di shock bersaglio ha 20 o più modelli.
e non è influenzata da nessun attacco o
abilità che fa uso della Bravery. La Crew è
in copertura fintanto che si trova entro 1"
dalla sua war machine.

WAR MACHINE

KEYWORDS ORDER, WAR MACHINE, DUARDIN BOLT THROWER

CREW

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, CREW

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FLAME CANNON
WAR MACHINE

MOV E


U N DS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
SAV E

Flame Burst ✹ 1 Vedi sotto


WO

-
BR A ERY
V
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1" Move Flame Burst
3 modelli 4" 24"
2 modelli 3" 18"
1 modello 2" 12"
Nessun modello 0" 0"

CREW

MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
SAV E

Crew’s Tools 1" 1 4+ 5+ - 1


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un Flame Cannon è composto da una Artiglieria Duardin: un Flame Cannon Runa Ardente: una Flame Burst infligge
singola War Machine in grado di eruttare può muoversi solo se la sua Crew si trova D6 ferite mortali anziché D3 se il bersaglio
una devastante Flame Burst e da un’unità entro 1" all’inizio della fase di movimento. ha 20 o più modelli (infligge anche D6
formata da una Crew di 3 Duardin Se la sua Crew si trova entro 1" dal Flame ferite mortali addizionali anziché D3 se
equipaggiati con Tools. Cannon nella fase di tiro, può fare fuoco con l’unità prende fuoco, come descritto in
la war machine. La war machine non può Flame Burst).
effettuare movimenti di carica, non deve
effettuare test di shock e non è influenzata
da nessun attacco o abilità che fa uso della
Bravery. La Crew è in copertura fintanto che
si trova entro 1" dalla sua war machine.

Flame Burst: quando spari con la Flame


Burst, scegli un’unità entro la gittata:
essa subisce D3 ferite mortali. Dopo aver
sparato con la Flame Burst, tira un dado:
con 1, 2 o 3 le fiamme si spengono e l’unità
colpita non subisce ulteriore danno; con 4+
prende fuoco e subisce altre D3 ferite
mortali, poi le fiamme si spengono.

WAR MACHINE

KEYWORDS ORDER, WAR MACHINE, FLAME CANNON

CREW

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, CREW

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GRUDGE THROWER
WAR MACHINE

MOV E


U N DS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 4+
SAV E

Grudge Rock 8"-40" 1 ✹ 3+ -2 3


WO

-
BR A ERY
V
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1" Move Grudge Rock
3 modelli 4" 3+
2 modelli 3" 4+
1 modello 2" 5+
Nessun modello 0 -

CREW

MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
SAV E

Crew’s Tools 1" 1 4+ 5+ - 1


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Una Grudge Thrower è composta da una Artiglieria Duardin: una Grudge Appianare il Rancore: all’inizio del primo
singola catapulta che lancia Grudge Rocks Thrower può muoversi solo se la sua Crew round di battaglia, scegli un’unità nemica
coperte di rune, e da un’unità formata da si trova entro 1" all’inizio della fase di sul campo di battaglia. Ripeti i tiri per
una Crew di 3 Duardin dotati di Tools. movimento. Se la sua Crew si trova entro colpire e per ferire falliti per questa Grudge
1" dalla catapulta nella fase di tiro, può Thrower quando ha come bersaglio
fare fuoco con la war machine. La war quell’unità.
machine non può effettuare movimenti di
carica, non deve effettuare test di shock Runa della Distruzione: le Grudge Rocks
e non è influenzata da nessun attacco o hanno una caratteristica Damage di 6
abilità che fa uso della Bravery. La Crew è anziché 3 se l’unità bersaglio ha 20 o più
in copertura fintanto che si trova entro 1" modelli.
dalla sua war machine.

Colpo a Parabola: una Grudge Thrower


può lanciare Grudge Rocks su unità non
visibili ad essa.

WAR MACHINE

KEYWORDS ORDER, WAR MACHINE, GRUDGE THROWER

CREW

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, CREW

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WARSCROLLS SOSTITUTIVE
Le seguenti unità non hanno warscrolls. Usa invece le warscrolls sostitutive indicate di seguito.

Unità Warscroll
Belegar Ironhammer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warden King
Daemon Slayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Unforged
Doomseekers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Slayers
Dragon Slayer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unforged
Drunken Dwarfs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warriors
Dwarf Adventurers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warriors
Dwarf Bolt Thrower. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Duardin Bolt Thrower
Dwarf Cannon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cannon
Dwarf Engineer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cogsmith
Dwarf Lord. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warden King
Dwarf Lord on Oath Stone. . . . . . . . . . . . . . . . . . Warden King
Dwarf Warriors. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warriors
Garagrim Ironfist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unforged
Gotrek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unforged
Grimm Burloksson. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cogsmith
High King Thorgrim Grudgebearer. . . . . . . . . . Warden King on Throne of Power
Josef Bugman. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Far-Ranger
Kraggi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Apprentice Runesmith
Malakai Makaisson’s Goblin Hewer . . . . . . . . . Organ Gun
Master Engineer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cogsmith
Rangers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Quarrellers
Runesmith. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Runelord
Thane. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warden King
Thorek Ironbrow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Runelord on Anvil of Doom
Ungrim Ironfist. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unforged or Warden King
The White Dwarf. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warden King

PROFILI BATTAGLIA CAMPALE


DWARFS DIM. UNITÀ
UNITÀ MIN MAX PUNTI RUOLO BELLICO NOTE
Duardin Bolt Thrower 1 1 120 Artiglieria
Flame Cannon 1 1 200 Artiglieria
Grudge Thrower 1 1 180 Artiglieria
Warden King on Throne of Power 1 1 220 Leader

Far-Ranger 1 1 100 Leader

Apprentice Runesmith 1 1 70 Leader


Thane with Battle Standard 1 1 80 Leader
Runelord on Anvil of Doom 1 1 140 Leader
Slayers 5 30 60
Miners 10 30 120

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