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Of
Survival
Non Leggere …
fino a che non inizia lo scenario !
HAUNT 1
The Mummy walks (La Mummia Cammina)
Nuvole di polvere si alzano nella stanza mentre o Potete tentare un tiro di Knowledge di 5+ per
un’ombra vela il tuo cuore. Senti uno dei tuoi amici scoprire il nome della Mummia in una delle
urlare, un suono di gioia e contemporaneamente di seguenti stanze:
orrore. Una fredda voce, sussurra, viscida, nella tua • La stanza con il Sarcofago [Sarcophagus]
mente: “Ho perso la mia sposa molti anni fa, più di studiando i geroglifici.
quanti voi possiate immaginare. Le mie lacrime sono • Il Laboratorio di ricerca [Research Laboratory]
polvere, ma il mio amore è ancora forte come il sole. analizzando gli appunti del team di archeologi,
Adesso il mio amore è rinato per me. Non c’è niente oppure
che possiate fare per dividerci…..e se vi rivolterete • La Biblioteca [Library] cercando nei libri la
contro di me vi strappero’ l’anima dal corpo in un storia della Mummia.
attimo”.
Se riuscite a trovare il nome reale della Mummia
Cosa fare adesso prendete un gettone Knowledge Roll.
o Mettete da parte 2 gettoni Knowledge Roll.
o L’esploratore con la Ragazza [Girl], la perde. o In un turno successivo a quello in cui avete
(Quell’esploratore perde anche ogni bonus dato scoperto il nome della mummia, mentre avete il
dalla carta Ragazza; Mettete da parte la carta Libro, potete fare un tiro di Knowledge di 5+, per
Ragazza). Il traditore mette il gettone Ragazza in scoprire l’incantesimo legato al nome della
un’altra stanza. Mummia nel libro. Se ci riuscite, prendete un
o Quando il personaggio di un giocatore entra nella gettone Knowledge Roll. Questo tiro non può
stessa stanza dove c’è il gettone Ragazza, quel essere fatto dallo stesso esploratore che ha
giocatore prende la carta Ragazza. scoperto il nome della Mummia.
o Se la carta Libro [Book], non è ancora stata trovata,
un eroe deve cercare nel mazzo delle carte o Quando avete entrambi i gettoni Knowledge Roll,
Presagio [Omen] e prenderla. Poi rimescolate il portate il libro nella stessa stanza dove c’è la
mazzo. Mummia. Mentre siete nella stanza, tentate un tiro
di Sanity 6+ per eseguire l’incantesimo che caccerà
Cosa dovete sapere sui Cattivi la Mummia da questa terra per sempre.
Il traditore sta cercando di far sposare la ragazza con la
Mummia. Se Vincete…..
Un vento caldo e asciutto soffia gentile nella stanza, nel
momento in cui richiudi il libro. La Mummia continua a
Voi Vincete Quando…
camminare verso di te, i suoi occhi sono vuote orbite di
…scacciate la Mummia da questo mondo e la disperazione. Nel momento in cui le sue mani
rimandate nel regno dei morti prima che sposi la stringono la tua gola, le bende iniziano a sgretolarsi. La
ragazza. mummia inizia a gemere e geme mentre il suo corpo si
sgretola, e si dissolve nel vento caldo che spira. “La
Come scacciare la Mummia mia sposa….il mio unico amore…no…..non di
Dovete pronunciare l’incantesimo che bandisce la nuovo…..”
Mummia, leggendolo dal libro, ma prima dovete Alla fine la mummia scompare, il vento smette
conoscere il vero nome della Mummia. Per riuscirci di soffiare. E vi ritrovate soli..
dovete seguire questi passi, nell’ordine indicato. Potete
tentare una sola delle seguenti mosse per turno.
HAUNT 2
The S
éance (La Seduta Spiritica)
Un urlo di terrore attraversa la casa, la nebbia si leva in
lente spire dal pavimento. Una voce risuona nell’aria, o Mettete il gettone Fantasma nella stanza dove
“Devo riposarmi…fate riposare la mia anima….o l’ultimo tiro per fare la seduta spiritica è riuscito. Il
morite….”. gettone rimarrà lì fino a che non perderete il
controllo del fantasma.
Cosa fare adesso
Mettete da parte tanti gettoni Knowledge Roll quanti o Preparate l’indicatore Turno/Danno [Turn/Damage
sono i giocatori. Mettete da parte lo stesso numero di Track] posizionando una clip di plastica sul numero
gettoni Sanity Roll, un gettone Fantasma [Ghost] ed un 0. Alla fine di ogni turno, spostate il segnalino sul
gettone Corpo [Corpse]. numero successivo. Avete 5 turni per seppellire le
ossa del Fantasma.
Cosa dovete sapere sui Cattivi
o Durante il vostro turno, mentre siete nella Camera
Il traditore sta cercando di risvegliare un Fantasma da Letto, nella Soffitta (Attic) Camera da Letto
prima che lo facciate voi. [Bedroom] o nella Camera da letto principale
[Master Bedroom] potete tentare di fare un tiro di
Voi Vincete Quando… Knowledge di 5+ per trovare le ossa. Se ci riuscite,
….o sconfiggete il fantasma dopo che il traditore lo ha mettete un gettone Corpo sulla scheda
risvegliato, oppure seppellite le ossa del fantasma dell’esploratore, per rappresentare le ossa.
dopo che lo avete risvegliato voi.
o Portate le ossa fino alla Cripta [Crypt] o al Cimitero
Come evocare il fantasma [Graveyard]. Mentre siete in una di queste due
C’è una gara tra voi e il traditore per evocare il stanze, potete fare , una volta per turno, un tiro di
fantasma. Knowledge di 5+ per trovare la lapide giusta e
o Ogni eroe può fare un tiro di Knowledge o di Sanity seppellire le ossa.
di 5+ per cercare di fare una seduta spiritica. Un
esploratore può fare anche uno di questi tiri o Mentre state facendo questo, il Fantasma attacca
durante il suo turno, ma soltanto mentre ha la chiunque. Se non riuscite a seppellire le ossa entro
Tavola Spiritica [Spirit Board] oppure se si trova il turno 5, il traditore ottiene il controllo del
nella stanza del pentacolo [Pentagram Chamber]. Fantasma e seguite le istruzioni contenute nel
“Traitor’s Tome” al paragrafo “Se siete il primo ad
o Ogni volta che uno di questi tiri ha successo, evocare il fantasma”.
mettete un gettone Sanity Roll o Knowledge Roll
(a seconda del tiro che è riuscito) nella stanza Regole di attacco speciali
dove è stato rivelato lo scenario. Quando gli eroi o Nessuno può attaccare fino a che il fantasma non
hanno un numero di gettoni pari alla metà del è stato evocato.
numero dei giocatori (arrotondato per difetto),
riescono a fare la seduta spiritica. o Potete attaccare il fantasma, quando il traditore lo
controlla. Potete fare un attacco con Sanity con
o Anche il traditore sta cercando di fare seduta l’Anello [Ring]. Potete fare un attacco di Sanity
spiritica. Se gli eroi fanno la seduta spiritica prima senza l’Anello, mentre siete nella Camera del
del traditore, allora riescono ad evocare il Pentacolo con il Fantasma.
Fantasma e sono in grado di controllarlo (seguite le
istruzioni indicate di seguito), se non ci riescono, Se Vincete…..
allora sarà il traditore ad evocare il Fantasma e a La nebbia scompare e il terribile freddo che vi
controllarlo. attanaglia il cuore lentamente si dissolve. Un senso di
calma e di felicità, adesso, pervade questo luogo.
Se siete i primi evocare il fantasma Un’anima, finalmente, ha avuto la pace che cercava.
Il fantasma dice (leggete ad alta voce) “Seppellite le
mie ossa!”
HAUNT 3
Frog-Leg Stew (Stufato di Zampe di Rana)
Una risata gracchiante e stridula risuona nella casa. o Se avete il gettone Radice ed il Libro, mentre
Immediatamente ti trovi fermo a tremare di paura. siete nella stessa stanza con la Strega, potete
“No, no, no! Non dovetei nascondervi da me, piccole tentare un tiro di Knowledge di 4+ per lanciare
scimmiette cattivelle! Siete state molto cattive l’incantesimo Forma Mortale. Se ci riuscite,
ranocchiette, a rubare il libro di Ooma. Molto cattive. potete attaccare la Strega normalmente.
Ho paura che Ooma debba cavarvi dal quei bei visini
il vostro piccolo naso….o qualcosa di peggio, molto Rane
peggio.”
o Un esploratore che viene tramutato in rana perde
tutti gli oggetti. Abbassate il Might ed il
Cosa dovete sapere sui Cattivi Knowledge di quell’esploratore fino al valore
La Strega ha lanciato su se stessa un incantesimo minimo (non abbassate le caratteristiche fino al
che la rende invulnerabile. Può anche trasformare le teschio). Una rana non può attaccare, pescare
persone in Rane. carte, o scoprire nuove stanze. Un altro
esploratore (che non è sia stato trasformato in
Voi Vincete Quando… una rana) può prendere la rana e trasportarla
…Uccidete la Strega. come se fosse un oggetto.
Come uccidere la Strega o Se siete nella stessa stanza con una rana ed
avete con voi il Libro, potete tentare un tiro di
Dovete usare il libro degli incantesimi [la carta Book] Knowledge di 4+ per trasformare la rana,
per lanciare l’incantesimo Forma Mortale [Form of nuovamente in un essere umano.
Mortal] sulla Strega. Questo incantesimo renderà la
Strega vulnerabile ai vostri attacchi. L’incantesimo
Regole di attacco speciali
richiede una radice di mandragora [il gettone Root].
Per uccidere la strega dovete i seguenti punti La Strega è invulnerabile e non può essere attaccata
nell’ordine indicato. Potete tentare una sola delle fino a quando non avete lanciato, su di lei,
seguenti mosse per turno. l’incantesimo Forma Mortale.
Cosa dovete fare nel vostro turno o Potete fare un attacco normale per tentare di
Se siete sotto il controllo degli Alieni, il traditore vi stordire gli Alieni.
farà andare verso l’astronave. Al turno successivo
nel quale siete stato portato nella stanza con Se Vincete…..
l’astronave, venite imbarcato all’interno Grazie all’aiuto del tuo cosiddetto amico, gli alieni ti
dell’astronave e siete eliminati. Non potete fare avevano quasi catturato. Anche ora, che sei
attacchi finchè siete sotto il controllo mentale degli acquattato tra i cespugli, vedi degli occhi che
Alieni. cercano, e continuano a cercare. Puoi sentire che ti
stanno chiamando. Per un attimo il tuo corpo si volta
indietro verso la casa. Un istante dopo ti giri e corri,
inciampando nella strada e verso la tua salvezza.
HAUNT 7
Carnivorous Ivy (Rampicanti Carnivori)
Un suono secco e graffiante, risuona nella casa. In
un primo momento sei convinto che dei serpenti a Regole di attacco speciali.
sonagli giganti stiano venendo verso di te, ma subito o Potete automaticamente uccidere una
dopo ti accorgi dei rami di pianta rampicante che
rampicante (indicato dalla coppia Root/Tip)
premono contro la finestra. Nel momento in cui il
entrando con la Pistola per spray in una stanza
vetro si infrange in un miriade di schegge di vetro, con un una radice [Root] o con una estremità
capisci che le piante stanno arrivando….stanno
[Tip] e spruzzando lo spray invece di fare un
arrivando per te.
normale attacco.
Voi Vincete Quando… Quando gli eroi hanno tanti gettoni quanti sono i
…scacciate tutti gli Spettri, o attraverso un esorcismo giocatori, l’esorcismo riesce e gli Spettri sono
o sconfiggendoli uno per uno con un attacco su scacciati.
Sanity utilizzando l’Anello [Ring].
Regole di attacco speciali
Come effettuare l’esorcismo o Potete fare un tiro di attacco su Sanity quando
Potete fare un esorcismo per scacciare tutti Spettri. avete l’Anello. Se sconfiggete lo spettro,
Per fare l’esorcismo dovete fare con successo tanti automaticamente lo scacciate.
“tiri per l’esorcismo” quanti sono i giocatori. Ogni tiro
deve essere fatto in una determinata stanza o con un o Mentre il Pazzo è impegnato a fare entrare gli
certo oggetto ed ognuno di questi tiri richiede un tiro Spettri, non può attaccare gli esploratori, ma può
di Sanity o di Knowledge. Potete fare un solo “tiro difendersi se viene attaccato.
esorcismo” a turno.
Se Vincete…..
o Potete fare un tiro di Sanity di 5+ per eseguire Il Rito è stato completato perfettamente. L’esorcismo
l’esorcismo quando siete nella Cappella [Chapel], è riuscito. Le finestre adesso sono finalmente chiuse.
Cripta [Crypt] o nella Camera del Pentacolo Gli Spettri sono stati scacciati. Ma….cos’è quel
[Pentagram Chamber] oppure se avete il Simbolo movimento che si vede fuori dalla finestra? Meglio
Sacro [Holy Symbol] o l’Anello [Ring]. non farli rientrare.
HAUNT 12
Fleshwalkers (Gemelli Malvagi)
La sfera di cristallo ti mostra l’immagine della stanza o Un Gemello Malvagio si muove verso la propria
in cui ti trovi, con dentro l’immagine della sfera di controparte cercando la strada più veloce. Se un
cristallo che mostra la stanza in cui ti trovi, con dentro Gemello Malvagio termina il suo movimento in
l’immagine della sfera di cristallo che mostra la una stanza con un esploratore (qualunque
stanza in cui ti trovi, e così via, così da farti cadere in esploratore) lo attacca.
una spirale di immagini identiche. Il grande specchio
esplode da dietro, scaraventando schegge di vetro o Se l’esploratore di un giocatore viene ucciso,
da tutte le parti e che rimbalzano contro la parete quel giocatore prende il controllo del proprio
della stanza. Il muro dietro allo specchio è annerito e Gemello Malvagio e lo usa per attaccare gli altri
carbonizzato. La sfera di cristallo, non mostra più esploratori.
nulla. Poi una nuova immagine si forma al suo
interno, questa volta è l’ingresso della casa, dove Gemelli Malvagi
delle persone stanno entrando. Ti sembra di Ogni Gemello Malvagio ha le stesse caratteristiche di
conoscerle….uno dei nuovi arrivati guarda in alto,
base della propria controparte.
incrociando i suoi occhi con i tuoi. Impallidisci non
appena li riconosci. Quelli sono i TUOI occhi. E’ il tuo I Gemelli Malvagi non possono portare oggetti o
doppione...il tuo gemello malvagio . avere seguaci.
Cosa dovete sapere sui Cattivi Se avete la Sfera di cristallo e colpite il vostro
Questo scenario non ha traditore. I cattivi siete voi, Gemello Malvagio, lo uccidete.
ma malvagi. I vostri gemelli malvagi vi vogliono
uccidere. Se colpite il Gemello Malvagio di un altro esploratore,
lo stordite, ma se avete lo Sfera di cristallo e
Voi Vincete Quando… l’esploratore buono è morto, se lo colpite, lo uccidete.
…il vostro eroe è vivo e tutti i gemelli malvagi sono
morti. Se Vincete…..
Raggeli, sei distrutto. TU giaci a terra, morto. Non il
TUO corpo, ti dici. Il tuo doppione. Dovevi ucciderlo.
Il gemello malvagio nel proprio turno deve fare
Voleva prendere il tuo posto, giusto? Era il tuo
questo.
doppione, giusto?
o Il Gemelli Malvagi hanno il loro “turno mostro” Giusto?
dopo il turno del rivelatore dello scenario.
HAUNT 13
Perchance to Dream (La Fuga dei Sogni)
Svegliati, Svegliati! Perchè il tuo compagno
addormentato non si sveglia? Uno dei tuoi compagni o Portate il Simbolo Sacro dove c’è il corpo del
esploratori è caduto addormentato nella camera da sognatore.
letto. Hai provato a scuoterlo e dargli delle spinte,
fino a giungere a schiaffeggiarlo. Niente sembra o Con il Simbolo Sacro nella stanza, potete tentare
svegliarlo. In un posto tremendo come questo, non è un tiro di Sanity o di Might di 5+ per svegliare il
per niente un bene. L’addomentato si dibatte ed urla: Sognatore. Ogni volta che avete successo nel
“Tornate indietro! Non fatelo!” Deve essere un tiro, prendete un gettone Sanity Roll o Might Roll.
incubo. Il Sognatore si risveglierà quando avrete preso
tanti gettoni quanti sono i giocatori.
Adesso
o Prendete il gettone Simbolo Sacro [Holy Simbol] o Potete usare i Sali [Smelling Salts] per risvegliare
il Sognatore.
o Prendete tanti gettoni Sanity Roll e Might Roll
quanti sono i giocatori. Regole di attacco speciali
o Gli incubi fanno danni mentali invece che danni
Cosa dovete sapere sui Cattivi fisici
Il subconscio del vostro compagno addormentato ha
materializzato i suoi Incubi nella casa. Se un numero o Se un incubo viene colpito, allora viene distrutto
non precisato di Incubi lascerà la casa, voi perdete, invece di essere stordito.
quindi dovete impedirgli di scappare (il traditore ha
scritto il numero in base alle regole del Traitor’s Se Vincete…..
Tome). Gli incubi in fuga, perdono il loro collegamento con la
realtà e scompaiono. Il Sognatore smette di
Voi vincete Quando... dimenarsi, ma, con una voce demoniaca, lancia un
ultimo e terrificante urlo: “NOOOO! Non voglio
...riuscite a svegliare il Sognatore prima che un
tornare indietro!”. Il tuo amico si sveglia, apre gli
numero non precisato di Incubi vaghi per il mondo (il
occhi e con una voce normalissima dice: “Ho fatto
traditore conosce il numero). uno strano sogno...”
Come svegliare il Sognatore
Dove portare il Simbolo Sacro nella stanza dove c’è il
Sognatore e usarlo per svegliare quel personaggio.
HAUNT 14
The Stars Are Right (Le Stelle Non Mentono)
o Prendete i barattoli di Vernice che sono sparsi
La biblioteca di questa vecchia dimora è piena di per la casa. Potete portare un solo barattolo per
tomi sinistri. Orribili titoli che raccontano di Male, di volta.
Morte, di Pazzia e di Cose che Non-Devono-Essere-
Nominate. Perchè i tuoi compagni ti hanno portato o Potete lanciare un barattolo di vernice nella
davanti tutti questi libri? Quale sconosciuto sapere Stanza del Pentacolo, da una stanza vicina,
sperano di ottenere? Le tue domande hanno risposta collegata da una porta. Fare questo conta come
non appena un canto ritmico si diffonde nei corridoi fare uno spazio di movimento.
della casa. Il culto che risiede in questa casa sta
intonando un canto per evocare una antica creatura, o Dovete lanciare tutti i barattoli di vernice nella
e la voce che si innalza più delle altre è quella del tuo Stanza del Pentacolo per profanare il Pentacolo.
amico traditore. Il traditore è qui per completare il rito
portando tutto quello di cui c’è bisogno...compresi i
Regole di attacco speciali
sacrifici umani.
Se il vostro esploratore viene ucciso, lasciate il vostro
segnalino nella stanza in cui è morto. Un Cultista (o il
Adesso
traditore) potrà prendere il vostro corpo e trasportarlo
Prendete tanti gettoni Vernice [Paint] quanti sono i come se fosse un oggetto (quel giocatore prenderà il
giocatori. Mettetene uno in ognuna delle seguenti vostro segnalino per far vedere che stà trasportando
stanze (in quante più stanze potete): Cucina il vostro corpo). Mentre il traditore o un Cultista
[Kitchen], Dispensa [Larder], Stanza delle trasporta il vostro corpo, muoversi in una stanza
cianfrusaglie [Junk Room], Ripostiglio [Storeroom], conterà come due spazi movimento.
Laboratorio di Ricerca [Research Laboratory], Soffitta
[Attic].
Se Vincete…..
La casa inizia a ondeggiare e senti il suono di vetri
Cosa dovete sapere sui Cattivi che si infrangono tutto intorno a te. I muri iniziano a
Il traditore sta collaborando con i fanatici di un culto. gocciolare mentre il terrificante corpo del dio dei
Stanno cercando di evocare il loro dio, eseguendo un cultisti si avvicina. Nell’esatto momento in cui il vostro
numero imprecisato di sacrifici nella Camera del mondo sta per essere distrutto, della vernice si
Pentacolo [Pentagram Chamber]. Possono spande sul pentacolo, profanandolo. Hai interrotto
sacrificare oggetti e alcuni presagi....insieme al corpo questo orribile rituale. Il mondo è salvo, almeno per
degli esploratori. adesso, ma l’eco del canto dei cultisti ancora risuona
nelle tue orecchie. Ti tocchi il viso, e senti il sangue
Voi Vincete Quando..... uscirti copioso dalle orecchie ferite. Con il tempo il
...profanate il Pentacolo. tuo corpo guarirà....ma la tua anima ?
Adesso
Se la stanza Stairs from Basement non è nella casa,
cercala e piazzala al piano terra. Poi mischia le stanze.
Cosa dovete sapere sui Cattivi Cosa dovete fare nel vostro turno
Il traditore ha fatto entrare dei Pipistrelli [Bat] Alla fine del vostro turno subite 1 punto di danno
succhiasangue nella casa. I Pipistrelli hanno già fisico per ogni Pipistrello che si è attaccato a voi. Se
ucciso il traditore. Adesso vogliono uccidere voi. avete l’Armatura [Armor] subite 1 punto in meno.
Come mandare via i Pipistrelli I Pipistrelli che non sono attaccati agli esploratori non
hanno influenza sul movimento. Comunque vi
Avete sentito dire che un rumore forte confonde i muovete di uno spazio in meno quando avete un
Pipistrelli. Dovete suonare l’organo nella Stanza Pipistrello attaccato.
dell’organo per fare scappare i Pipistrelli e poi
uccidere i Pipistrelli che rimangono. Per fare questo
dovete seguire i seguenti passi, nell’ordine. Ognuno
Se Vincete…..
L’ultimo sfrontato pipistrello precipita sul pavimento e
di questi passi può essere fatto solo una volta per la stanza sembra essere più luminosa. Guardi in alto
turno. e vedi la debole luce dell’alba sorgere ad est. Il
fruscio di fuori, scompare, lasciando il posto al
o Andate alla Stanza dell’Organo. Una volta che silenzio. Ti dondoli, sollevato dal sapere di non dover
siete arrivati, potete tentare un tiro di Might di 6+ passare un’altra notte qui.
per iniziare a suonare l’organo.
HAUNT 25
Voodoo (Voodoo)
Da uno strappo, nel libro che hai trovato, riesci a o Andate in una stanza dove pensate sia nascosta
capire che quello che hai trovato, non è un libro, ma la vostra bambola. Il traditore vi dirà degli indizi
un diario. Ogni pagina contiene, attaccate con lo che vi aiuteranno a capire in quale stanze ci sono
scotch, delle foto di quella che sembra essere a tutti le bambole voodoo.
gli effetti una bambola voodoo. A tutte le foto è stata
staccata la testa. Ognuna di esse ha un grosso o Potete fare un tiro di Knowledge di 2+ per
segno di pennarello rosso disegnato sopra. Strano. cercare le bambole. Potete cercare in una sola
Un attimo, le ultime foto hanno la faccia. Una di stanza durante il vostro turno (ovviamente non
queste sembra proprio uno dei tuoi amici! E troverete le bambole se non siete nella stanza
quest’altra assomiglia a te…. giusta).
Cosa dovete sapere sui Cattivi o Da quel momento in poi, quando gli esploratori
Il traditore sta cooperando con Crimson Jack, un colpiscono Crimson Jack utilizzando l’arma
killer soprannaturale. Jack può esser ucciso maledetta, Crimson Jack muore.
definitivamente, soltanto da un’arma maledetta che è
stata nascosta. Se lo sconfiggerete in qualsiasi altro Cosa dovete fare nel vostro turno
modo, lui tornerà, più forte che mai. Crimson Jack emana un’aura di paura. All’inizio del
vostro turno, se siete nella stessa stanza con lui,
Voi Vincete Quando… dovete fare un tiro di Sanity 3+ o perdere 1 punto ad
…trovate l’arma maledetta e la usate per uccidere una caratteristica mentale e 1 punto ad una
Crimson Jack. caratteristica fisica.
....Se vinci
Sei alle Bahamas, gustando il tuo daiquiri, a volte vieni preso
dal rimorso per alcune cose che hai fatto per trovare il tesoro.
Ma solo a volte.....