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Cyberpunk 2020 ITA - Netrunner
Cyberpunk 2020 ITA - Netrunner
NETRUNNER
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SUL FILO DEL RASOIO
NETRUNNER
Demonologia
Riguardo ai Demoni, sul Manuale Base vi
è spiegato come programmarne dotati di I DEMONI SONO LENTI. DAVVERO!
subroutine, ma non come crearne in grado
Dimensioni extra di caricare programmi a scelta. L’Optional Giusto un paio di precisazioni su questi
La tabella con l’indicazione delle Sottoprogrammi è stato aggiunte per utilissimi programmi.
Dimensioni arriva fino a 40 Punti Difficoltà, questo: create il Demone come preferite
am è evidente che se programmate in (dandogli Compattatore, FOR e optional)
team oppure fate scelte costose vi sono e poi scegliete di quanti Sottoprogrammi Primo, quando hai attivati due diversi
programmi e che occupano ancora più dotarlo. Demoni la penalità alla velocità del deck è
UM. Ecco la tabella estesa per Il Demone comunque avrà la FOR quella dei due sommata. Un Demone da 2
sottoprogrammi ed uno da 3
determinare lo spazio occupato in complessiva sempre ridotta del numero di sottoprogrammi attivati assieme danno –5
memoria dai programmi. Sottoprogrammi. alla Rapidità del deck!
Nota che questo si applica solo ai deck
Difficoltà UM Oltre a questo, diversamente dagli altri degli incursori, non ai programmi attivati
41-45 7 programmi i Demoni possono restare in dalle Fortezze o dalle CPU.
46-50 8 esecuzione e muoversi dentro un sistema,
51-55 9 senza aver bisogno dell’optional
56-60 10 Secondo, una Succube che porta al
Resistenza e Libertà di Movimento. massimo 3 Programmi dà una penalità alla
61-65 11 L’optional Resistenza impedisce che il
76-70 12 Velocità di –3, anche se ha caricato, al
Demone possa essere disattivato da altri momento, 1 solo Programma.
71+ 13
programmi, e Libertà di Movimento gli
permette di muoversi fuori dal sistema.
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Nuovi Programmi altrimenti ne mostra solo Icona Classe e Forza, programma era caricato, tutto o in parte, sull’UM
con un “?” negli altri campi. colpita viene reso inutilizzabile e danneggiato, e
[Individuazione (10) + For (5) + deve essere spostato su della memoria integra e
NOME PROGRAMMA Resistenza (3) + Memoria (2) + Icona
Classe del Programma riparato da un Reset o simili.
iperrealistica (5) = Diff 25]
FOR (Forza) UM Prezzo Icona: Un fucile a pompa, spara sull’icona del
sistema bersaglio e se colpisce lascia un buco
RADAR
dai bordi anneriti.
INTRUSIONE Classe: Individuazione [Anti-sistema (15) + Rapidità (2) + For
FOR: 3 UM: 1 300 Є$ (7) + Icona semplice (1) = Diff 25]
JUMANJI Un programma con pregi e difetti propri.
Classe: Intrusione Scandaglia i dintorni nel raggio di 8 spazi come HELLFIRE
FOR: 8 UM: 3 240 Є$ una Speedtrap, e mostra i risultati dello Classe: Anti-sistema
Un semplice e divertente spacca-mura. Mette scanning su una mappa con visuale dall’alto FOR: 9 UM: 4 810 Є$
automaticamente in allarme il sistema, ma (proprio come un radar, da qui il nome). Mostra È una evoluzione dello Shotgun e prende il
nessun muro può resistergli! Se riesce a colpire la posizione precisa dei programmi in quel nome dall’omonimo missile. Distrugge 1d10 UM
le mura apre un varco largo una casella nel momento e la loro eventuale direzione se si del deck bersaglio come Shotgun, con gli stessi
cyberspazio. muovono, ma non di che tipo sono. effetti su eventuali programmi immagazzinati. Le
Icona: Una dozzina rinoceronti appena Icona: Un piccolo radar di colore verde. I UM su cui infligge danni devono essere contigue
abbozzati lanciati alla carica. programmi sembrano punti luminosi sullo
[Intrusione (15) + For (8) + Icona in memoria. Purtroppo ha un baco di
semplice (1) = Diff 24] schermo. programmazione, per il quale si resetta dopo
[Individuazione (10) + For (3) + Icona l’uso e non può essere riparato…
complessa (2) = Diff 15]
CRUSHER (SCONTRO) Icona: Un missile enorme lanciato da una
Classe: Intrusione PATROL (PATTUGLIA)
batteria S.A.M. che va verso il bersaglio ed
FOR: 4 UM: 4 490 Є$ Classe: Allarme
esplode.
Un programma d’infiltrazione devastante: [Anti-sistema (15) + Rapidità (2) + Danno
FOR: 4 UM: 5 700 Є$ 1d10 (3) + Usa e getta (-10) + For (9) +
colpisce il sistema bombardandolo di decine di Uno dei migliori programmi per le fortezze Icona iperrealistica (5) = Diff 27]
virus mirati. Se colpisce allerta automaticamente telematiche: pattuglia le zone interne o
il sistema e le mura del sistema bersaglio immediatamente esterne alle mura, invisibile, e REAPER (MIETITORE)
perdono -3d10 punti di For. Se il danno è rileva eventuali intrusi oppure tutti gli operatori in Classe: Anti-sistema
sufficiente ad abbatterle si apre un varco largo linea di vista che utilizzano un determinato tipo FOR: 5 UM: 3 750 Є$
tante caselle quanto è il rapporto tra danni inflitti di programmi (decifrazione, anti-IC o a scelta). Un ottimo sostituto del Flatline: non fonde
e For delle mura (es: se infligge 12-15 Danni a Una volta scoperto un intruso avvisa il sysop o l’interfaccia fisica (hardware) del deck ma ne
mura di FOR 4 apre un varco largo di 3 spazi). l’IA e continua a seguirlo, registrando tutte le cancella in blocco il menù, tagliando il
Icona: Un Tir che a folle velocità si scontra con azioni che effettua. collegamento tra ‘runner e Rete. Oltre a questo
le mura. Icona: Un piccolo AV monoposto scoperto con ha effetto sui programmi caricati, che sono
[Intrusione (15) + Ottimizzato (10) + For
(4) + Danno 3d10 (17) + Icona animata (3) sirena e insegne della NYPD (se individuato). colpiti da una cancellazione rapida. Ogni
= Diff 49] [Allarme (15) + Libertà di movimento (5) programma nel deck perde -1d6 punti di FOR, e
+ Resistenza (3) + Invisibilità (3) + viene de-resettato se questa raggiunge lo zero.
Memoria (2) + For (4) + Icona animata (3)
DECIFRAZIONE = Diff 35]
Icona: Un uomo alto e scheletrico con un ampio
mantello nero e una falce che si abbatte sul
OPENER (APRITUTTO) SHERLOCK HOLMES ‘runner.
Classe: Decifrazione Classe: Allarme
[Anti-sistema (15) + For (5) + Icona
FOR: 5/7 UM: 3 500 Є$ FOR: 7 UM: 9 1100 Є$
iperrealistica (5) = Diff 25]
Il programma adatto se non volete comprare un Un programma d’allarme atipico: utilizza, grazie
Magic book. Specificatamente disegnato contro i FREEZING DUST (POLVERE CONGELANTE)
alla sua intelligenza, non solo la classica Classe: Anti-sistema
portali, li colpisce con For maggiore rispetto alle individuazione diretta ma anche tutti i “piccoli”
protezioni dei file. È anche invisibile, quindi FOR: 8 UM: 4 840 Є$
indizi di un’incursione (come programmi Questo programma “congela” un deck bersaglio,
adatto a chi non vuole farsi notare. A livello cancellati, varchi nelle mura o altro) per scovare
pratico scandaglia i codici come un Magic book. bloccando ogni comando del Menù (eccetto lo
il ‘runner. Una volta che lo ha individuato ne scollegarsi dalla Rete). Questo non impedisce al
Icona: Uno stetoscopio che si appoggia sul segue le tracce fino alla sorgente e lo comunica
portale e trova il codice (se individuato). sistema colpito di portare avanti le azioni di
[Decifrazione (15) + Invisibilità (3) +
al padrone. Può effettuare un tiro programmi che siano già attivati. Gli effetti
For (6) + Icona semplice (1) = Diff 25] d’Individuazione ogni turno fino a scoprire durano 1d3 turni. Un sistema con più CPU a cui
l’intruso, se ha il sospetto che ce ne sia uno. ne sia stata congelata 1 non deve considerare la
PASSPARTOUT Icona: Il famoso investigatore alto, allampanato, CPU “congelata” né per il numero di programmi
Classe: Decifrazione con l’immancabile lente. Parla con spiccato che può attivare né per il calcolo dell’Int né in
FOR: 8 UM: 2 400 Є$ accento inglese. altro modo.
[Allarme (15) + Libertà di movimento (5)
Un programma di decifrazione specifico per i file + Resistenza (3) + Fiuto (2) + Pseudo Icona: Dalle mani del ‘runner partono numerosi
protetti: funziona solo su questi e utilizza dei intelletto (6) + Memento (5) + minuscoli cristalli di neve bluastri che formano
sistemi di calcolo statistico per individuare la Conversazione (3) + For (7) + Icona un blocco di ghiaccio intorno all’icona bersaglio.
password. Se non ci riesce ne genera animata (3) = Diff 54] [Anti-sistema (15) + For (8) + Icona
casualmente. iperrealistica (5) = Diff 28]
Icona: Una chiave dorata appesa a una WATCHER IN THE SKY (OSSERVATORE)
targhetta con scritto “Universal”. Classe: Allarme MARIJUANA
[Decifrazione (15) + For (4 perché solo FOR: 9 UM: 4 580 Є$ Classe: Anti-sistema
contro un tipo di protezioni) + Icona Programma d’allarme avanzato: individua il FOR: 4 UM: 3 720 Є$
semplice (1) = Diff 20] Un programma che rivolta il deck, confondendo
‘runner, i programmi che sta usando, la sua
posizione nel mondo reale e dove sta andando. gli impulsi che vengono del ‘runner e quelli dalla
INDIVIDUAZIONE/ALLARME Opzionalmente può essere settato per chiamare Rete. Ogni volta che il ‘runner vuole muoversi in
automaticamente la Netwatch non appena rileva una direzione, Marijuana fa sì che si muova
ID nella direzione opposta. Ogni volta che il ‘runner
intrusi. Il ‘runner individuato può effettuare un
Classe: Individuazione vuole attivare un programma Marijuana ne attiva
tiro di Interfaccia per accorgersi di essere stato
FOR: 5/7 UM: 3 500 Є$ uno di tipo opposto, se ce ne sono di adeguati
scoperto. Tipicamente usato insieme ai “Cani”
Un buon programma d’individuazione: parte con (al posto di anti-operatore uno di protezione per
come prima protezione nelle grandi fortezze (sui
una memoria vuota in cui si possono inserire esempio), altrimenti uno a caso.
portali o nelle mura).
informazioni sui programmi incontrati (che non Inoltre è estremamente difficile da rimuovere,
Icona: Due occhi composti di nuvole nel cielo
sono mai cancellate). Quando un programma è visto che si installa sul deck e resta lì finchè non
notturno.
in vista richiama la schermata con tutte le [Allarme (15) + For (9) + Fiuto (2) + viene attaccato da un Anti-IC.
caratteristiche (sotto forma di schermo luminoso Icona animata (3) = Diff 29] Icona: Il viso dell’icona del ‘runner e di quella
nell’angolo in basso a sinistra della visuale). Se dei suoi programmi (se c’è) assumono un’aria
si tratta di un programma mai incontrato ID lo
ANTI-SISTEMA ebete e distratta.
scannerizza e se riesce in un tiro [Anti-sistema (15) + For (4) + Resistenza
d’Individuazione ne rileva Classe e Forza. Utile SHOTGUN (3) Icona complessa (2) = Diff 24]
nei combattimenti, per consigliare il ‘runner sulle Classe: Anti-sistema
azioni da intraprendere. FOR: 7 UM: 3 750 Є$
Icona: Un reticolo laser che scandaglia il Un anti-sistema semplice, veloce, diretto ed Ecco che effetti ha l’abuso del
bersaglio, visualizza la schermata appropriata efficace. Se colpisce brucia 1 UM del deck software Marijuana sull’Icona
di un ‘runner
quando incontra un programma conosciuto, scelta a caso, che deve essere riparata (tiro
Normale di Progettare Cyberdeck). Se qualche
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HAIL THE KING! (VIVA IL RE!) INVISIBILITY 6.5 (INVISIBILITÀ 6.5) necessariamente utilizzare Eagle’s eye, See-Ya!
Classe: Anti-sistema Classe: Occultamento/Protezione o simili. Le IA possono usare i programmi
FOR: 3 UM: 2 600 Є$ FOR: 8 UM: 7 1320 Є$ appropriati oppure tentare un tiro Normale di
Uno dei migliori programmi per effettuare Una delle ultime versioni del programma Con/Ind. Il programma stesso è invisibile.
un’incursione telematica di supporto a una reale: Invisibility. Rende invisibili agli altri operatori e Icona: Nessuna di preciso, se individuato
confonde il sistema e permette di utilizzare i sysops, ed in più incorpora una subroutine di sembra una pellicola che copre il ‘runner e gli fa
controlli presenti in rete fornendo all’esterno difesa contro gli Anti-sistema e i Neri che cambiare aspetto.
degli output errati. Visto da un terminale del debbano tracciare il ‘runner. Anche se il ‘runner [Travestimento (10) + Memoria (2) +
sistema sembra che qualche altro terminale stia è invisibile, i programmi e le IA lo rilevano. Invisibilità (3) + Resistenza (3) + For
(4) + Icona iperrealistica (5) = Diff 27]
compiendo le azioni che invece sono controllate Icona: Il ‘runner diventa invisibile e, se
tramite la Rete. Ottimo per confondere le individuato, con i contorni sfumati.
[Occultamento (15) + Protezione (10) WAX (ARGILLA)
Sezioni Sicurezza. Va lanciato su una CPU.
Invisibilità (3) + Resistenza (3) + For Classe: Travestimento
Icona: Un Re di Cuori in due dimensioni che dà
(8) + Icona iperrealistica (5) = Diff 44] FOR: 8 UM: 3 500 Є$
ordini insulsi e in palese contraddizione tra loro.
[Anti-sistema (15) + For (3) + Icona Un programma geniale per confondere le idee ai
complessa (2) = Diff 20] PANTHOM (FANTASMA) vostri avversari: è totalmente innocuo, ma può
Classe: Furtività/Intrusione prendere le sembianze di ogni programma
GREEN EARTH (MONDO VERDE) FOR: 7 UM: 7 1500 Є$ presente nella sua memoria (tutti quelli del
Classe: Anti-sistema L’utilità di questo programma è duplice: in primo manuale base, ma ne possono essere aggiunti
FOR: 3 UM: 3 690 Є$ luogo funziona come una versione potenziata di altri con un tiro Facile di Programmare). Provate
Un programma opera degli ecoterroristi del Stealth, in secondo luogo permette al ‘runner a fagli prendere le sembianze di un Hellhound e
gruppo omonimo, ideato per destabilizzare i che lo attiva di passare attraverso le Mura delle vedrete come fuggiranno i vostri avversari! È
sistemi automatizzati delle compagnie fortezze, ma solo se riesce in un tiro di anche molto resistente, per darvi più round di
petrolifere, biotecnologiche, edilizie, chimiche e intrusione. Phantom fa scattare l’allarme del tempo per agire mentre il vostro nemico perde
inquinatrici. Manda in tilt ogni servomacchinario sistema solo con 9 o 10, come il Worm. tempo con Wax. Prende solo l’Icona del
e fabbrica automatizzata collegata al sistema, Icona: L’icona del ‘runner diventa invisibile e, se programma che imita (e imita anche gli attacchi),
che si blocca immediatamente e deve essere individuato, semitrasparente ma non può fare danni o null’altro. Speedtrap
riparata. [Furtività (15) + Intrusione (15) + non scopre l’inganno, programmi più avanzati
Invisibilità (3) + For (7) + Icona
Icona: Un mucchio di foglie verdi e rami dalla iperrealistica (5) = Diff 45]
(come Eagle’s Eye o See-Ya) sì, sempre che
forma umanoide, distrugge con i pugni i controlli siano attivati al momento dell’incontro. Attivarli in
bersaglio. un momento successivo funziona, ma fa
STEALTH 2.0 (FURTIVITÀ 2.0)
[Anti-sistema (15) + For (3) + Icona ovviamente perdere un turno di tempo.
Classe: Furtività
iperrealistica (5) = Diff 23] Icona: Una qualsiasi tra quelle del suo
FOR: 5 UM: 4 900 Є$
database.
WHIRLWIND (TURBINE) Una versione potenziata di Stealth. A livello di [Travestimento (10) + Memoria (2) + For
Classe: Anti-sistema programmazione conta come appartenente alla (8) + Icona iperrealistica (5) = Diff 25]
FOR: 3 UM: 3 690 Є$ serie “Stealth” di cui fa parte l’omonimo
Un programma potente ma incontrollabile. programma. Più efficiente del programma base, EVASIONE
Funziona su ogni deck o CPU entro 5 spazi non può essere disattivato dagli Anti-sistema a
come una tempesta IEM e li “sballotta” meno che venga distrutto. SPLIT TRAIL (DIVIDI TRACCE)
facendogli perdere il controllo su ogni Icona: Un mantello dai colori cangianti che Classe: Evasione
programma attivato. I programmi, esclusi quelli confonde il ‘runner con lo sfondo. FOR: 1 UM: 1 300 Є$
[Furtività (15) + Invisibilità (3) + Un programma da attivare prima dell’inizio
dotati dell’optional Resistenza, si spengono Resistenza (3) + For (5) + Icona
all’istante. Fino alla fine del turno nessun ‘runner dell’incursione: funziona ogni volta che si
iperrealistica (5) = Diff 30]
CPU o programma, può effettuare alcuna attraversa un CCI ed aumenta di 1 il valore di
azione. Whirlwind ha bisogno di un tiro per traccia del CCI attraversato per la durata
STEALTH 2.1 (FURTIVITÀ 2.1)
colpire contro ogni sistema nel raggio. dell’incursione. Purtroppo l’avere il programma
Classe: Furtività
Icona: Un vortice che solleva tutte le icone attivato aumenta le probabilità di essere tracciati
FOR: 9 UM: 5 1050 Є$
colpite per aria e le fa ripiombare violentemente dai sistemi di sicurezza del CCI, quindi il valore
Una versione migliorata di Stealth 2.0. Fa parte
a terra. di sorveglianza del CCI è aumentato di 1. In ogni
della serie “Stealth” ed è ancora più efficiente
[Anti-sistema (15) + For (6) + Icona caso se si viene scoperti il tiro del d6 per vedere
dei suoi predecessori. Rende il ‘runner
animata (3) = Diff 24] le conseguenze della frode è ridotto di 1. Una
praticamente introvabile, se si escludono alcuni
volta che si sono attraversati tutti i CCI
programmi di livello elevato. Non viene
HUNGRY MIST (NEBBIA AFFAMATA) necessari Split trail può essere spento.
disattivato e se distrutto si auto-resetta.
Classe: Anti-sistema /Anti-icona Icona: Ad ogni passaggio di CCI molte icone
Icona: L’Icona del netrunner diventa bicromatica
FOR: 6 UM: 7 1320 Є$ evanescenti uguali a quella del ‘runner vanno in
a bassa risoluzione, interrotta da disturbi statici.
Questo programma s’insinua nel deck e tenta di [Furtività (15) + Invisibilità (3) + ogni direzione.
prendere il controllo di un programma non in Resistenza (3) + Auto-Reset (3) + For (9) [Evasione (10) + For (1) + Icona animata
esecuzione. Se supera le mura effettua un tiro + Icona complessa (2) = Diff 35] (3) = Diff 14]
come un Anti-IC per controllare il programma,
come fosse del possessore di Hungry Mist. MAKE-UP ESCAPE FROM L.A. (FUGA DA L.A.)
Il programma controllato da Hungry Mist viene Classe: Travestimento Classe: Evasione
danneggiato e perde -1D3 punti di For. FOR: 2 UM: 1 480 Є$ FOR: 10 UM: 3 500 Є$
Può essere cancellato da un Anti-IC e perde il Tiene in memoria l’aspetto di svariati programmi Questo programma, quando viene attivato,
controllo se il sistema viene scollegato. e lo fa assumere al proprietario a comando, sovrappone una grande quantità di tracce
Icona: Una nebbiolina evanescente con gli facendolo passare per un programma. Nessun telematiche a quella del ‘runner, ed ha l’effetto di
occhi rossi: si insinua nel sistema e quando il programma esclusi Allarme e Individuazione può sommare la propria For al valore di traccia totale
programma controllato viene attivato si presenta scoprire l’inganno, ed anche loro solo con un tiro dovuto ai CCI attraversati. Utile per non essere
la normale icona con una debole luminescenza di individuare contro la For di Make-up. Software tracciati quando ci si scollega o per i “Cani”. Le
e gli occhi (se li ha) rossi e malvagi. Anti-IC non hanno effetto sul ‘runner. Altri tracce fasulle durano per 1d3+1 turni.
[Anti-sistema (15) + Anti-IC (20) + For ‘runner possono essere messi in guardia da Icona: Uno sbarramento composto di filo
(6) + Icona animata (3) = Diff 44]
comportamenti atipici e tentare un tiro Facile di spinato, macchine distrutte e rifiuti vari nella
Cons./Individ. Le IA lo scoprono penombra, illuminato da fari e lampeggianti. Il
OCCULTAMENTO/FURTIVITÀ/TRAVESTIMENTO automaticamente. Per cambiare nuovamente ‘runner ci s’inerpica e fugge, mentre gli
Icona è necessario riattivarlo Make-up. inseguitori restano bloccati.
UNSEEN (NON-VISTO) [Evasione (10) + For (10) + Icona
Icona: Una valigetta per il trucco.
Classe: Occultamento/Furtività [Travestimento (10) + Memoria (2) + For
iperrealistica (5) = Diff 25]
FOR: 4 UM: 4 1200 Є$ (2) + Icona semplice (1) = Diff 15]
Un programma che unisce le caratteristiche DODGE (SCHIVATA)
base di Invisibility e Stealth, permettendo al THOUSAND FACES (MILLE VOLTI) Classe: Evasione
Netrunner di muoversi nella Rete senza essere Classe: Travestimento FOR: 5 UM: 3 500 Є$
rilevato né dagli altri operatori, né da programmi, FOR: 4 UM: 4 520 Є$ Un programma d’evasione che sfrutta una
né da IA. Oltre alla versatilità, è un programma Il capostipite dei programmi di mimesi. Tiene in diffrazione nel segnale nella rete locale: in
affidabile e molto compatto. memoria l’aspetto d’ogni ‘runner incontrato e lo pratica fa effettuare al segnale del ‘runner delle
Icona: L’Icona del ‘runner cambia colore fino a fa assumere a comando. Il ‘runner non può piccole oscillazioni che impediscono ai
confondersi con lo sfondo. assumere l’aspetto di un programma. Neanche programmi traccianti di avere una base stabile
[Furtività (15) + Occultamento (15) +
Ricognizione serve a scoprirlo, ma i programmi da cui partire per ricercare la sorgente. Se
Invisibilità (3) + Ottimizzato (10) For riesce in un tiro d’evasione impedisce di
(4) + Icona animata (3) = Diff 50] di guardia riconosceranno l’operatore come “non
autorizzato all’accesso”. Altri ‘runner devono tracciare il ‘runner, e quindi ogni anti-operatore
che abbia bisogno di seguire il segnale del
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‘runner non avrà effetto. Resta attivo per LARGE SHIELD (SCUDO LARGO) [Anti-IC (20) + Libertà di movimento (5)
proteggere il ‘runner Classe: Protezione + Danno 1d10 (3) + For (8) + Icona
videorealistica(4) = Diff 40]
Icona: L’icona del ‘runner diventa tremolante e FOR: 6 UM: 3 240 Є$
sembra che non stia ferma in un posto. Appartiene alla serie ”Scudi”. Un potenziamento
[Evasione (10) + Rapidità (2) + NINJA
dello Shield, può restare in esecuzione.
Resistenza (3) + For (5) + Icona Classe: Anti-icona
Icona: Uno scudo allungato e stretto con il
iperrealistica (5) = Diff 25] FOR: 7 UM: 7 1800 Є$
blasone di una croce appeso al braccio del
Una versione avanzata del Killer, va avanti da
‘runner.
MANY LINES (MULTILINEA) [Protezione (10) + Resistenza (3) + For solo eliminando i programmi nemici. Purtroppo
Classe: Evasione (6) + Icona iperrealistica (5) = Diff 24] non è in grado di introdursi da solo nei sistemi (il
FOR: 6 UM: 4 540 Є$ ‘runner deve prima aprire le difese e poi lanciare
Un altro programma di evasione che funziona in MAGIC SHIELD (SCUDO MAGICO) il Ninja) e neanche di eseguire compiti diversi
modo differente: utilizza più linee telefoniche Classe: Protezione dal semplice annientamento d’ogni programma..
scambiando il segnale rapidamente e FOR: 8 UM: 4 270 Є$ Alternativamente funziona anche come un Killer
confondendo i software di tracciamento. Se Appartiene alla serie ”Scudi”. Un potenziamento invisibile e rapido.
riesce in un tiro d’evasione ogni programma che ulteriore del Large shield, può restare attivato ed Icona: Un ninja con vestito nero e cappuccio
abbia bisogno di seguire il segnale del ‘runner è invisibile. Estremamente affidabile. che ne copre il volto (se individuato).
non avrà effetto. Resta attivo ed è invisibile. Icona: Uno scudo dalla superficie nerissima che [Anti-IC(20) + Libertà di movimento (5) +
Icona: L’icona del ‘runner sembra scomporsi in Invisibilità (3) + Ricognizione (2) +
volteggia attorno al ‘runner (se individuato). Resistenza (3) + Rapidità (2) + For(7)+
numerose parti (testa, braccia ecc.) che [Protezione (10) + Resistenza (3) +
Icona complessa (2) = Diff 45]
volteggiano le une sulle altre. Invisibilità (3) + For (8) + Icona
[Evasione (10) + Resistenza (3) + animata (3) = Diff 27]
Invisibilità (3) + For (6) + Icona PREDATOR
iperrealistica (5) = Diff 27] TOWER SHIELD (SCUDO TORRE) Classe: Anti-icona
Classe: Protezione FOR: 9 UM: 7 4000 Є$
BONE (OSSO) FOR: 9 UM: 4 300 Є$ Un ottimo programma per affiancare il ‘runner.
Classe: Evasione Il programma migliore della serie ”Scudi”. Può Agisce quasi come un operatore di supporto, ma
FOR: 8 UM: 2 400 Є$ restare attivato e si autoripara se distrutto. è parecchio costoso e ingombrante. Grazie alla
Un semplice e utile programma: manda segnali Icona: Un enorme scudo rettangolare grosso sua intelligenza va avanti per il sistema da solo,
discordanti e confonde momentaneamente i quanto il ‘runner. eseguendo gli ordini del ‘runner ed eliminando
programmi di guardia. Funziona solo contro la [Protezione (10) + Resistenza (3) Auto- ogni pericolo. Se è in difficoltà attiva la sua
serie “Cani” perché sovraccarica la loro limitata Reset (3) + For (9) + Icona routine Evasiva e torna dal ‘runner. Smembra i
intelligenza. Un “Cane” colpito dal Bone sarà iperrealistica (5) = Diff 30] programmi e li rimescola in ordine errato,
inoffensivo fino a che il programma resta in mandandoli in tilt (-1d10 alla FOR); è intelligente
esecuzione o il ‘runner attiva un altro EYE2EYE (OCCHIO PER OCCHIO) e dotato di personalità guerresca.
programma. A quel punto il Cane potrà agire. Classe: Protezione /Anti-icona Icona: L’alieno del famoso film (se individuato),
Icona: Il tipico femore bianco dei cartoni FOR: 7 UM: 7 1800 Є$ attacca con una gran varietà di armi particolari e
animati. Il Cane colpito si ferma e si mette a Un buon programma multiuso di protezione\anti- se messo in difficoltà digita qualcosa sul
sgranocchiarlo. IC, ispirato dal famoso detto biblico: “occhio per bracciale e svanisce nel nulla.
[Evasione (10) + Resistenza (3) + occhio…”. Resta in esecuzione e, quando viene [Anti-IC(20) + Evasione (10) + Libertà di
Rapidità (2) + For (4 perché contro un attaccato il sistema o il ‘runner si difende e movimento (5) + Invisibilità (3) +
solo tipo di programmi) + Icona semplice contrattacca. È invisibile perché è pensato per le Ricognizione (2) + Resistenza (3) +
(1) = Diff 20] Ottimizzato (10) + Danno 1d10 (3) +
incursioni in cui il ‘runner non deve farsi Memento (5) + Pseudo intelletto (6) + For
individuare. Per via della sua struttura fa sempre (9) + Icona videorealistica (4) = Diff
ROCKET (RAZZO) perdere l’Iniziativa quando deve attaccare, ma è 80]
Classe: Evasione sempre attivo per difendere. Attacca come un
FOR: 6 UM: 3 500 Є$ Killer VII. DOG-CATCHER (ACCALAPPIACANI)
Questo programma riesce a confondere gli Icona: Uno schermo semitrasparente che Classe: Anti-icona
algoritmi I–G e a far muovere il ‘runner più assorbe gli attacchi, quando contrattacca FOR: 6 UM: 4 1120 Є$
velocemente. un’icona simile a quella attaccante esce dallo Un programma specializzato nell’eliminare tutti i
Il ‘runner si può muovere solo di fronte a sé, ma schermo e fa le stesse cose. programmi della serie “Cani”. È dotato di
lo fa con un movimento di 10 caselle nell’Isolato! [Protezione (10) + Anti-IC (20) + rapidità, ed attacca i Cani come un Killer (-1d6
Non può fermarsi o cambiare direzione, non può Resistenza (3) + Invisibilità (3) + For
alla FOR).
attivare nessun programma e tutti quelli senza (7) + Icona complessa (2) = Diff 45]
Icona: Un furgoncino con le insegne del canile,
libertà di movimento si spengono finché c’è ne scende un accalappiacani che carica il cane
Rocket. Per fermarsi bisogna spegnerlo. ANTI-IC bersaglio sul furgone e va via a tutto gas.
Icona: Un grosso missile parte rasoterra a [Anti-IC (20) + Rapidità (2) + For (3
velocità pazzesca, infilandosi sotto al ‘runner e CHILLER perché contro un solo tipo di programmi)
portandolo con sé. Classe: Anti-icona + Icona animata (3) = Diff 28]
[Evasione (10) + For (6) + Resistenza (3) FOR: 4 UM: 4 1160 Є$
+ Rapidità (2) + Icona semplice (1) = Fondamentalmente è un Killer IV potenziato AMNESTY INT.
Diff 22] privato della libertà di movimento e con un’Icona Classe: Anti-icona
apparentemente inoffensiva. FOR: 6 UM: 4 1200 Є$
PROTEZIONE Sottrae -1D10 alla For dei programmi colpiti Un programma di difesa ideato da un
invece che -1D6. programmatore della famosa organizzazione.
BUCKLER Icona: Un bambino con grafica in stile manga Disattiva la funzione anti-operatore da un
Classe: Protezione che impugna una katana troppo grossa per lui. bersaglio per FOR [Amnesty International] –
FOR: 5 UM: 2 200 Є$ [Anti-IC (20) + For (4) + Danno 1d10 (3)
FOR [programma] Turni, con un minimo di 2.
Il primo programma evoluto della serie “Scudi”, + Icona complessa (2) = Diff 29]
Icona: dei manifestanti con bandiere e striscioni
di cui Shield è il capostipite. Più veloce è più
che circondano il bersaglio, immobilizzandolo.
affidabile del suo predecessore. Se ha effetto KILLER VI.1 [Anti-IC (20) + For (6) + Icona
neutralizza ogni tipo d’attacco. Classe: Anti-icona videorealistica (4) = Diff 30]
Icona: Un piccolo scudo rotondo in legno con FOR: 6 UM: 5 1400 Є$
l’icona stilizzata del ‘runner al centro. Una versione derivata dal Killer VI, è più veloce LAWYER (LEGALE)
[Protezione (10) + Rapidità (2) + For (5) del predecessore. Appartiene alla serie “Killer”. Classe: Anti-icona /Utility
+ Icona animata (3) = Diff 20] Icona: Un samurai meccanico su un cavallo FOR: 5 UM: 6 1520 Є$
robotico con una spada ad energia verde. Un nuovo tipo di approccio all’Anti-IC; il Lawyer
SNOW SHIELD (SCUDO DI NEVE) [Anti-IC (20) + Libertà di movimento (5)
attacca le routine di azione del programma e lo
Classe: Protezione + Rapidità (2) + For (6) + Icona
immobilizza; ne riscrive le routine di input e i
FOR: 6 UM: 2 200 Є$ complessa (2) = Diff 35]
firewall. Il Lawyer ha bisogno di 1d3+1 tiri da
Un software di protezione specifico contro i
KILLER VIII Utility per la procedura. Alla fine il programma
“Dardi” (Hellbolt incluso). Li blocca o altrimenti
Classe: Anti-icona riconosce il comando RUN solo dal Lawyer, ma
riduce comunque di 3 punti il danno subito. Fa
FOR: 8 UM: 6 1520 Є$ può essere cancellato dal sistema che lo
parte della serie “Scudi”.
possedeva. Se il procedimento viene interrotto il
Icona: Un sottile scudo circolare composto di L’ultima evoluzione dei Killer, più potente dei
predecessori. Toglie -1d10 alla For del programma può agire normalmente, ma può
brina.
[Protezione (10) + Rapidità (2) + For (3 bersaglio. Appartiene alla serie “Killer”. essere colpito nuovamente dal Lawyer.
perché contro una serie di programmi) + Icona: Un samurai meccanico su di una Icona: Un avvocato pingue e calvo con una
Icona animata (3) = Diff 18] motocicletta con una spada ad energia rossa. valigia, urla in continuazione e minaccia azioni
legali.
[Anti-IC (20) + Utility (10) + For (5) +
Icona animata (3) = Diff 38]
180
SUL FILO DEL RASOIO
NETRUNNER
DEMONSLAYER (SVENTRADEMONI) FIREBALL (PALLA DI FUOCO) [Anti-operatore (20) + For (7) + Icona
Classe: Assassino Classe: Anti-operatore animata (3) = Diff 30]
FOR: 8 UM: 5 1400 Є$ FOR: 10 UM: 8 12500 Є$
Un avanzamento nella programmazione anti- Il programma più potente della serie “Dardi”. BANSHEE
demone (la serie “Assassini”, di Dragon e Incredibilmente letale e costoso. Infligge 3d10 Classe: Anti-operatore
Manticore). Funziona solo contro i demoni, e se PF. FOR: 5 UM: 6 10000 Є$
li colpisce li de-resetta. Icona: Una enorme palla di fuoco che parte Questo programma è simile a Terror2000, di cui
Icona: Un nano ubriaco e drogato a torso nudo dalle mani del ‘runner ed esplode a contatto col è un’evoluzione, ma utilizza messaggi
coperto di tatuaggi con capelli arancioni dritti in bersaglio. subliminali ad alta frequenza per far allontanare i
testa. Brandisce un’ascia. Quando deve [Anti-operatore (20) + Danno 3d10 (17) + ‘runner. Può muoversi, invisibile, e quando
attaccare lancia un urlo selvaggio e si avventa For (10) + Icona animata (3) = Diff 50] individua un ‘runner non autorizzato all’accesso
sul demone, sventrandolo. lo attacca con un urlo. L’urlo della Banshee
[Assassino (20) + Rapidità (2) + For (8) MIKE TYSON colpisce come Terror2000, anche se con una
+ Icona iperrealistica (5) = Diff 35] Classe: Anti-operatore For minore. Per via delle sue caratteristiche la
FOR: 8 UM: 5 8000 Є$ Banshee viene usata nei sistemi a livello 4.
HARA-KIRI Questo programma, indovinate un po’, è un Icona: Una spettrale figura femminile, quando
Classe: Assassino potenziamento dello Stun. Funziona allo stesso attacca urla ad una frequenza elevatissima (se
FOR: 7 UM: 3 1000 Є$ modo, ma non viene bloccato dai programmi individuata).
Un software assassino specifico contro il Killer specifici contro il K.O. [Anti-operatore (20) + Libertà di
VI e le sue diverse varianti. Non ha effetto sugli Icona: Il famoso pugile del 20° secolo, movimento (5) + Ricognizione (2) +
Invisibilità (3) + For (5) + Icona
altri Killer. arrabbiatissimo, sferra un micidiale jab allo iperrealistica (5) = Diff 40]
Icona: Il Killer VI bersaglio prende la katana e sfortunato ‘runner.
se la pianta nell’addome. [Anti-operatore (20) + For (8) + Icona
videorealistica (4) = Diff 32] PANTERA
[Assassino (20) + For (2 perché mirato su
un solo programma) + Icona animata(3) = Classe: Anti-operatore
Diff 25] FOR: 10 UM: 5 8750 Є$
Molti dei sistemi Grigi si Questo è il programma giusto per i gli amanti
HELLWHISTLE (FISCHIETTO INFERNALE) difendono con programmi della musica. Pantera causa uno shock al
Classe: Assassino Neri non letali d’alto sistema nervoso del ‘runner, in modo simile a un
FOR: 8 UM: 3 1000 Є$ livello, come Tyson. K.O. ma senza espellerlo dalla rete.
L’Assassino specializzato che si occupa Il bersaglio deve effettuare un test Molto Difficile
dell’Hellhound (o Cerbero). di Resistere a Tortura\Droga o restare semi-
Icona: Un fischietto, se colpisce apre un portale incosciente (visibile in rete e vulnerabile agli
per l’Inferno e ci guida dentro l’Hellhound attacchi) per 6d6 – Cos turni. Ottimo se usato
vittima. FLASH insieme a un modello della serie Cani, per
[Assassino (20) + For (2 perché mirato su Classe: Anti-operatore tracciare un nemico.
un solo programma) + Icona semplice(1) =
FOR: 6 UM: 4 7250 Є$ Icona: La grande omonima metal band texana
Diff 25] con tanto di strumenti e casse che suonano un
Questo programma colpisce con una
sovraccarico di dati i centri nervosi del ‘runner pezzo distruttivo (“Walk”) direttamente verso il
MRS. RIPLEY ‘runner bersaglio, stordendolo.
Classe: Assassino che portano gli impulsi visivi dal deck al cervello,
[Anti-Operatore (20) + For (10) + Icona
FOR: 10 UM: 3 1000 Є$ causando un blackout e una temporanea cecità iperrealistica (5) = Diff 35]
Un Assassino specifico per l’Alien Drone. Non nel cyberspazio. Il ‘runner così accecato perde
funziona sugli altri programmi della serie automaticamente i tiri d’Iniziativa e non può FACEHUGGER
omonima. vedere quali programmi sono attivati contro di Classe: Anti-operatore
Icona: Sigourney Weaver con un mitra enorme lui, ma può azionare i suoi programmi FOR: 4 UM: 4 7500 Є$
in mano. normalmente. Il primo della serie “Alien”, sviluppata dalla
[Assassino (20) + For (2 perché mirato su Gli effetti scompaiono dopo 1d3+2 turni. megacorporazione NN54 per la difesa dei propri
un solo programma) + Icona animata (3) = Icona: Un breve lampo di luce bianchissima che sistemi. È molto veloce, e fonde il cervello delle
Diff 25] nasconde ogni icona, il ‘runner accecato vede sue vittime riducendo di -1d3 l’Int ogni turno.
solo bianco. Icona: L’alieno del famoso film nello stadio
ARCHANGEL (ARCANGELO) [Anti-operatore (20) + For (6) + Icona
minore (simile a una specie di ragno con la
Classe: Assassino animata (3) = Diff 29]
coda).
FOR: 10 UM: 6 2800 Є$ [Anti-operatore (20) + Rapidità (2) +
Un software mirato così potente da essere quasi TORTURER (TORTURATORE) Fiuto (2) + Perdita di Int (0) + For (3)
un’Anti-IC, l’Archangel è in grado di distruggere Classe: Anti-operatore + Icona animata (3) = Diff 30]
con facilità la quasi totalità degli Anti-sistema e FOR: 6 UM: 5 8750 Є$
dei Demoni. È anche difficilmente rilevabile, Un anti-operatore da perfetto sadico: Torturer ALIEN DRONE
compatto e rapido: un ottimo programma. non infligge danni reali, ma utilizza una scarica Classe: Anti-operatore
Icona: Uno scintillante angelo con sei ali di decina di migliaia di volt a pochi ampere, in FOR: 9 UM: 8 12500 Є$
multicolore modo da causare un terribile dolore al ‘runner Prima evoluzione, letale, della
[Assassino x2 (40) + Rapidità (2) + che ne viene colpito. Chiunque venga colpito da serie “Alien”. È libero di
Invisibilità (3) + Ottimizzato (10) + For Torturer deve effettuare un tiro Quasi muoversi e oltre a ridurre l’Int
(10) + Icona iperrealistica (5)= Diff 70] Impossibile in Resistere Torture/Droghe o sarà delle sue vittime (di -1d4)
incapace di effettuare qualunque azione tranne il infligge danni reali (1d10 PF)
ANTI-OPERATORE tentare di scollegarsi per 6 turni. Nota che ad ogni attacco. Viene lasciato
Torturer deve riuscire a trovare il segnale del libero nei sistemi Neri della
MAGIC BOLT (DARDO INCANTATO) ‘runner con un tiro di Traccia Telematica.
Classe: Anti-operatore peggior specie, specialmente quelli corporativi.
Icona: Un omaccione vestito di cuoio e catene Icona: L’alieno del famoso film. Attacca
FOR: 3 UM: 4 7500 Є$ con un cappuccio nero e un flagello in mano.
Un semplice programma Nero della serie “Dardi” sbavando e sventra il ‘runner.
[Anti-operatore (20) + Rapidità (2) + [Anti-Operatore (20) + Libertà di
(la stessa dell’Hellbolt): degna di nota solo la Fiuto (2) + For (6) + Icona movimento (5) + Resistenza (3) + Fiuto
capacità di restare in esecuzione e di attaccare iperrealistica (5) = Diff 35] (2) + Danni e perdita di Int (3) + Danno
autonomamente non appena incontra un ‘runner 1d10 (3) + Int – 1d4 (3) + For (9) +
ostile. Infligge 1d6 PF. TERROR2000 Icona videorealistica (4) = Diff 50]
Icona: Un dardo rosso di pura energia sospeso Classe: Anti-operatore
sopra la spalla del ‘runner. FOR: 7 UM: 4 7500 Є$ ALIEN QUEEN (REGINA ALIEN)
[Anti-operatore (20) + Resistenza (3) + Questo programma è estremamente temuto dai Classe: Anti-operatore
Ricognizione (2) + For (3) + Icona ‘runner: Terror2000 va a colpire i centri nervosi FOR: 10 UM: 15 20750 Є$
complessa (2) = Diff 30] La versione finale della serie “Alien”. È libera di
della paura: quando colpisce il ‘runner questi
deve superare un test di Freddezza – For di muoversi, e velocissima se attivata,
FIREBOLT (DARDO INFUOCATO) T2K, e se sbaglia deve allontanarsi e tentare di nell’improbabile caso che venga eliminata si
Classe: Anti-operatore scollegarsi fino a che non supera il test. Se il autoripara, infligge danni maggiori degli altri
FOR: 6 UM: 5 8750 Є$ ‘runner riesce a scollegarsi mentre è ancora programmi simili (3d10 PF) e riduce l’Int di -1d6.
Della stessa serie (“Dardi”) del Magic bolt, ma impaurito la prima volta che tenterà di Non più di un paio di corporazioni possiedono
molto più potente e dotato di meno optional. riconnettersi dovrà superare un test di questo terrificante programma e anche loro lo
Infligge 2d10 PF. Freddezza (senza penalità). utilizzano solo raramente e contro nemici da
Icona: Una piccola palla di fuoco che parte dalle Icona: Una testa deforme che ulula in modo eliminare ad ogni costo (perfino una Zaibatsu
mani del ‘runner. orribile, schizza verso il netrunner e gli si infila in potrebbe avere dei problemi con la legge se
[Anti-operatore (20) + Danno 2d10 (7) +
For (6) + Icona complessa (2) = Diff 35] bocca. trovata in possesso di una Mamma Alien).
Scappate se la incontrate.
181
SUL FILO DEL RASOIO
NETRUNNER
Icona: Un alieno enorme con i quarti inferiori del UTILITY BIG ONE (GROSSO)
corpo simili a quelli di un insetto a otto zampe e i Classe: Demone
quarti superiori uguali a quelli di un Alien, con POWERPLANT (CENTRALE ENERGETICA) FOR: 6 UM: 7 1800 Є$
chele al posto degli artigli. Classe: Utility Una delle novità di questa stagione: un buon
[Anti-Operatore (20) + Libertà di FOR: 5 UM: 3 250 Є$ programma Demone (massimo 4 subroutine, per
movimento (5) + Resistenza (3) + Rapidità Una buona utility che ripara i programmi –4 alla Rapidità) che trova da solo i bersagli (a
(2) + Ricognizione (2) + Fiuto (2) + danneggiati o li ricostruisce se distrutti. Può
Auto-Reset (3) + Danni e perdita di Int secnda del programma che gli viene caricato).
(3) + Danno 3d10 (17) + Int – 1d6 (7) + essere usata anche mentre un programma sta Ottimo come guardia del corpo o
Pseudo intelletto (6) + For (10) + Icona agendo. Se il programma viene distrutto e “spalleggiatore”.
iperrealistica (5) = Diff 83] Power plant non riesce a ricostruirlo viene Icona: Un culturista colossale che affianca il
definitivamente perso. ‘runner.
CONTROLLI Icona: Una sfera bluastra di energia pulsante da [Compattatore (10) + Sottoprogrammi (20)
cui partono delle scariche che ricompongono i + Ricognizione (2) + For (10) + Icona
Nota: diversamente dai comuni controlli, questi programmi. animata (3) = Diff 45]
programmi sono utilizzate durante le incursioni e [Utility (10) + Invisibilità (3) +
non tramite il CONTROL REMOTE. Resistenza (3) + For (5) + Icona THIEF (LADRO)
videorealistica (4) = Diff 25] Classe: Demone
WARNING (ALLARME) FOR: 6 UM: 10 2400 Є$
Classe: Controllo MONEY MAKER (FABBRICA DEI SOLDI) Il Thief è un Demone da intrusione e
FOR: 3 UM: 3 240 Є$ Classe: Utility /Anti-sistema individuazione: può scassinare portali, trovare
Questo programma va lanciato contro i controlli FOR: 7 UM: 5 1100 Є$ varchi nelle mura, rilevare programmi ostili…
dell’allarme del sistema bersaglio: vi si avvinghia Il programma ideale per diventare ricchi! Per Dà però -3 alla Rapidità del deck quando attivo.
e fa scattare l’allarme ogni intervallo di tempo utilizzarlo è necessario essere all’interno delle Thief decifra i codici riducendoli agli elementi
prestabilito. È necessario utilizzare un memorie bancarie dove sono conservati i conti primari, e utilizza una struttura mimetica che gli
programma d’individuazione mirato sul controllo correnti (cosa già di per sé ardua), poi bisogna permette di aprire varchi nelle Mura in 3 round
per scoprirlo. Ottimo per confondere le difese lanciare Money maker. Il programma, se riesce allertando le difese solo con 0 su 1d10.
prima di un attacco, a volte i responsabili della in un tiro come Anti-Sistema e in uno come La sua subroutine d’Individuazione funziona
sicurezza scollegano addirittura l’allarme e Utility, accredita automaticamente al conto come una Speedtrap, e se trova programmi può
chiamano una squadra di riparazioni. Sistemi prescelto (prima di entrare in rete) la somma sondarli più da vicino con un ulteriore tiro: se
con una IA possono tentare un tiro Facile di voluta, e in seguito si infiltra autonomamente nel sono presenti nel suo database ne conosce
Con/Ind per accorgersi di Warning. network bancario spostando per 1d6+3 volte la l’Icona e le caratteristiche, altrimenti può
Il ‘runner che lo lancia può andarsene mentre somma di denaro sottratto, cancellando in effettuare un terzo tiro per determinare Classe e
Warning è attivo, ma non si può scollegare. seguito ogni traccia delle operazioni effettuate, Forza del programma rilevato.
Icona: Un piccolo pulsante rosso con una fino a depositarlo nel conto corrente desiderato. Thief ha una memoria con resoconti di incursioni
ventosa sul retro e scritto “Alarm” viene lanciato Un ottimo programma per arricchirsi ma che ed elenchi di programmi: l’equivalente dell’abilità
dal ‘runner sul controllo dell’allarme e si preme purtroppo deve poter lavorare indisturbato per Conoscenza della Rete 6 e può effettuare tiri
da solo ad ogni intervallo stabilito (se 1d3+2 turni per effettuare le operazioni (con INT 6) indipendentemente dal ‘runner
individuato). necessarie. Se viene interrotto il processo gli (dandogli ad esempio due possibilità di scoprire
[Controllo (10) + Libertà di movimento effetti sono lasciati al Master ma in genere un’Attrazione Fatale).
(5) + Resistenza (3) + Invisibilità (3) + succede un macello! È illegale. Icona: Un uomo con un largo mantello scuro
For (3) + Icona semplice (1) = Diff 24] Icona: Un registratore di cassa che tintinna e con cappuccio e alcuni grimaldelli (se
calcola quando sposta il denaro. individuato). Quando scardina una protezione
PEYOTE [Utility (10) + Anti-sistema (15) + tira fuori i grimaldelli e scassina la serratura; se
Classe: Controllo Memoria (2) + For (7) + Icona semplice
si intrufola lancia un rampino sopra il muro e va
FOR: 5 UM: 3 240 Є$ (1) = Diff 35]
al di là, aprendo poi una porta nascosta e se
Il programma che fa avere… le visioni! Va individua qualcosa lo descrive a voce al ‘runner.
lanciato sui controlli delle videocamere, e se HARVARD [Compattatore (10) + [ Intrusione (15) +
funziona permette di controllarle (muoverle, Classe: Utility Decifrazione (15) + Individuazione (10) +
disattivarle etc.). Inoltre può registrare fino a 2 FOR: 5 UM: 3 240 Є$ For (2) = 42 ]:(21) + Pseudo intelletto
minuti di video e fare editing (creare sequenze Un’utility che contiene un atlante e una (6) + Invisibilità (3) + Conversazione
aggiornata Guida alla Rete. Dà +1 ai tiri di (3) + Memento (5) + For (9) + Icona
inesistenti montando e tagliando altre immagini,
Conoscenza della Rete. animata (3) = Diff 60]
o crearle estrapolandole dalla realtà). Nel caso
di scene “tarocche” deve superare un tiro di Icona: Un giovane nel giorno del diploma,
vestito con il tipico abito e con un libro HELLSPAWN (GENIA INFERNALE)
Utility per controllare se la sequenza è realistica
sottobraccio. Parla con il ‘runner e lo consiglia. Classe: Demone
o se mostra qualche imperfezione.
[Utility (10) + Conversazione (3) + FOR: 7 UM: 10 3600 Є$
Quando viene attivato le telecamere mostrano Memoria (2) + For (5) + Icona Questo demone è stato appositamente
un breve disturbo. videorealistica (4) = Diff 24] progettato per essere utilizzato nelle incursioni
Icona: Il tubero allucinogeno messicano: da
nei grandi sistemi: pur non essendo velocissimo,
esso si esalano dei vapori che mostrano ciò che
DEMONI è in grado di accompagnare il ‘runner ed
vede il sistema di telecamere bersaglio.
[Utility (10) + Resistenza (3) + Memoria eseguire ogni ordine. È libero di muoversi e si
IMP II (FOLLETTO II) autoripara. Dà -3 alla Rapidità.
(2) + For (5) + Icona videorealistica (4)
= Diff 24] Classe: Demone Ha 3 subroutine: un Anti-IC di discreta potenza
FOR: 6 UM: 4 1800 Є$ (-1d10 alla FOR); un programma di protezione
SERPENT’S SON (FIGLIO DEL SERPENTE) Un’ottima e piuttosto recente evoluzione dell’Imp speciale che, se funziona, blocca gli attacchi
Classe: Controllo sul Manuale Base. Porta sempre 2 contro se stesso, il deck o il ‘runner ed infine un
FOR: 4 UM: 6 1200 Є$ sottoprogrammi (-2 alla Rapidità) ma è più programma di intrusione simile al Jackhammer
Può essere usato solo su sistemi che siano potente, più resistente, invisibile ed ottimizzato. (allerta automaticamente la fortezza e ad ogni
forniti di controlli per altoparlanti e sistema di Icona: piccola sfera di luce rossa, con un paio attacco indebolisce di 1d10 le mura).
allarme. Priva il sistema del controllo sulle d’occhi verdi vispi e divertiti. Icona: Un demone con occhi verdi, vestiti scuri
comunicazioni, che vengono dirottate e a cui Come l’Imp originale continua ad emettere con catene, teschi ghignanti e un mantello rosso
può rispondere il ‘runner o Serpent’s son. La sua ronzii, fischi e beep senza sosta. che si muove sibilando. Quando attacca le
[Compattatore (10) + Sottoprogrammi (10)
routine di Travestimento gli permette anche di + Resistenza (3) + Invisibilità (3) + catene guizzano sghignazzando; quando
simulare una qualsiasi voce che abbia udito Ottimizzato (10) + For (8) + Icona difende apre il mantello per assorbire gli attacchi
anche una volta sola, e grazie alla sua semplice (1) = Diff 45] e quando attacca le Memorie diventa uno
intelligenza può fungere da “centralinista” sciame di piccole creature inarrestabili.
mentre il ‘runner fa altro o monitorizza quel che BODYGUARD (GUARDIA DEL CORPO) [Compattatore (10) + [ Intrusione (15) +
Danno 1d10 (3) + Protezione (10) + Anti-
accade. Permette di controllare le comunicazioni Classe: Demone
IC (20) + Danno 1d10 (3) + For (3) = 54]:
(quindi spesso le azioni) del nemico, ma non di FOR: 4 UM: 5 1400 Є$ (27) + Libertà di movimento (5) + Auto-
modificare ciò che vedono le telecamere o degli La versione economica del Big One. Porta fino a Reset (3) + For (10) + Icona
altri sensori non vocali. Va lanciato su una CPU tre sottoprogrammi (-3 alla Rapidità). iperrealistica (5) = Diff 60]
Icona: Un indiano con testa di serpente e lingua Icona: La tipica guardia del corpo: capelli corti,
biforcuta, assume una forma consona alla voce mascella quadrata, occhiali scuri e completo da L’Hellspawn è uno dei più
che imita. ufficio. Parlotta in continuazione nella radio possenti Demoni in
[Anti-Sistema (15) + Travestimento (10) + auricolare (“Stiamo entrando, com’è la
Memoria (2) + Pseudo intelletto (6) + For circolazione, anche se
situazione?” e così via…). ha a disposizione 3 soli
(4) + Icona animata (3) = Diff 40] [Compattatore (10) + Sottoprogrammi (15)
+ For (7) + Icona animata (3) = Diff 35] Sottoprogrammi.
182
Nome Funzione Forza UM Prezzo (Є$)
INTRUSIONE
Jumanji Abbatte le mura (-1D6 alla FOR), allerta il sistema 8 3 240
Crusher Abbatte le mura (-3D10 alla FOR); allerta il sistema 4 4 490
DECIFRAZIONE
Opener Decifra portali (con FOR 7) o mura. 5/7 3 500
Passpartout Scardina le protezioni dei file protetti 8 2 400
INDIVIDUAZIONE/ALLARME
ID Scopre Classe e Forza di tutti i programmi incontrati 5 3 500
Radar Scopre la posizione di ogni programma entro 8 Spazi, ma non la Classe 3 1 300
Patrol Scopre operatori dotati di particolari programmi, allerta il sistema e li segue 4 5 700
Sherlock Holmes Scopre intrusi (analizzando anche tracce d’incursione) ed allerta il sistema. 7 9 1100
Watcher Scopre intrusi, dove si muovono, che programmi usano ed allerta il sistema 9 4 580
ANTI SISTEMA
Shotgun Brucia 1 UM del sistema bloocando il programma che vi era caricato 7 3 750
Hellfire Brucia 1D10 UM del sistema, danneggiando i programmi installati 9 4 810
Reaper Cancella il menù del deck e danneggia i programmi caricati (-1D6 FOR) 5 3 750
Freezing Dust “Congela” un deck o una CPU per D3 turni 8 4 840
Marjuana Inverte l’effetto di tutti i comandi di un deck bersaglio 4 3 720
Hail the King! Fa passare i comandi dati tramite Rete per quelli di un terminale interno 3 2 600
Green earth Danneggia tutti i macchinari automatizzati collegati al sistema 3 3 690
Whirlwind Colpisce ogni sistema entro 5 spazi disattivando i programmi attivati 6 3 720
Hungry mist Entra nel deck e prende il controllo di un programma caricato 6 7 1320
OCCULTAMENTO/FURTIVITÀ/TRAVESTIMENTO
Unseen Nasconde il ‘runner da altri operatori, IA e programmi 4 4 800
Invisibility 6.5 Rende il ‘runner invisible agli altri operatori e lo protegge dai programmi Neri 8 7 1320
Phantom Nasconde il netrunner ai programmi e gli permette di passare attraverso le mura (come Worm) 7 7 1500
Stealth 2.0 Avanzamento del programma omonimo. Non si disattiva finchè non è resettato 5 4 900
Stealth 2.1 Ulteriore avanzamento, si può anche auto-resettare se distrutto 9 5 1050
Make-up Permette all’operatore di assumere l’Icona di un programma 2 1 480
Thousand faces Permette di assumere l’Icona di un altro operatore già incontrato 4 4 520
Wax Programma innocuo che può assumere l’Icona di qualsiasi altro programma 8 3 500
EVASIONE
Split trail Aumenta di +1 sia il Valore di Traccia dei CCI attraversati che il Livello di Sorveglianza 1 1 300
Escape from L.A. Somma +10 al Valore di Traccia del runner per 1D3+1 turni 10 3 500
Dodge Impedisce di tracciare il segnale del runner fino alla fonte, è rapido e resta attivo 5 3 500
Many lines Impedisce di tracciare il runner, resta attivo ed è invisibile 6 4 540
Bone Distrae temporaneamente i programmi della serie “Cani” 8 2 400
Rocket Permette al runner di muoversi di 10(!) spazi a turno sulla mappa dell’isolato 6 3 500
PROTEZIONE
Buckler Blocca gli attacchi ed è rapido. Fa parte della serie “Scudi” 5 2 200
Snow shield Blocca la serie “Dardi”. Riduce i danni di 3 punti anche se fallisce il tiro. Serie “Scudi” 6 2 200
Large shield Blocca gli attacchi e resta in esecuzione. Serie “Scudi” 6 3 240
Magic shield Blocca gli attacchi, resta in esecuzione ed è invisibile. Serie “Scudi” 8 4 270
Tower shield Blocca gli attacchi, resta in esecuzione e si auto-ripara. Serie “Scudi” 9 4 300
Eye2Eye Sta in esecuzione invisibile. Blocca gli attacchi e risponde come un Killer VII (-1D6 FOR) 7 7 1800
ANTI IC
Chiller Killer IV potenziato (-1D10 alla FOR) con Icona apparentemente inoffensiva 4 4 1160
Killer VI.1 Killer VI dotato di rapidità (-1D6 alla FOR) 6 5 1360
Killer VIII Potenziamento dei Killer (-1D10 alla FOR) dotato di rapidità 6 6 1440
Ninja Programma d’attacco (-1D6 alla FOR) semovente, invisibile e rapido 7 7 1800
Predator Programma d’attacco (-1D10 alla FOR) intelligente, autonomo, rapido, invisibile 9 7 4000
Dog-catcher Attacca i programmi della serie “Cani” (-1D6 alla FOR), è rapido 6 4 1120
Amnesty Int. Disattiva la funzione Anti-operatore dai programmi per alcuni turni 6 4 1200
Lawyer Immobilizza un programma e tenta di prenderne il controllo 5 6 1520
Demonslayer Attacca e de-resetta i Demoni. È rapido 8 5 1400
Hara-kiri Attacca e de-resetta il Killer VI 7 3 1000
Hellwhistle Attacca e de-resetta il Cerbero 5 3 880
Mrs Ripley Attacca e de-resetta il Drone 10 6 2800
Archangel Attacca e de-resetta gli Anti-sistema e i Demoni; è invisibile e rapido
ANTI OPERATORE
Magic bolt Resta in esecuzione ed attacca autonomamente. Infligge 1D6 PF, ed è della serie “Dardi” 3 4 7500
Firebolt Infligge 2D10 PF. Fa parte della serie “Dardi” 6 5 8750
Fireball Infligge 3D10 PF. Fa parte della serie “Dardi” 10 8 12500
Mike Tyson Potenziamento dello Storditore, manda KO il runner. 8 5 8000
Flash “Acceca” il netrunner per 1D3+2 turni 6 4 7250
Torturer Traccia il runner e lo colpisce con una scarica elettrica che gli impedisce ogni azione 6 5 8750
Terror2000 Instilla nel runner una paura irrazionale della Rete 7 4 7500
Banshee Funziona come T2k ma è invisibile e libera di muoversi 5 6 10000
Pantera Manda il bersaglio in stato d’incoscienza ma NON lo scollega dalla Rete 10 5 8750
Facehugger Riduce l’Int di -1D3 punti/turno. È rapido e fa parte della serie “Alien” 4 4 7500
Alien Drone Riduce l’Int di -1D4 ed infligge 1D10 PF. È in grado di muoversi dentro al sistema 9 8 12500
Alien Queen Riduce l’Int di -1D6 ed infligge 3D10 PF. È semovente, intelligente, rapida etc… 10 15 20750
CONTROLLI
Warning S’insinua nel sistema ed attiva periodicamente i controlli dell’allarme connesso 3 3 240
Peyote Controlla le telecamere e permette editing e manipolazioni video 5 3 240
Serpent’s Son Programma intelligente che s’insinua nel sistema e controlla e gestisce gli input vocali 4 6 1200
UTILITY
Powerplant Ripara programmi danneggiati e/o distrutti. È invisibile e resta in esecuzione 5 3 250
Money maker S’insinua nel network bancario ed effettua sottrazioni di danaro cancellando poi le tracce 7 5 1100
Harvard Atlante e Guida alla Rete aggiornata. +1 ai tiri di Conoscenza della Rete 5 3 240
DEMONI
Imp II Porta 2 sottoprogrammi. È infaticabile ed invisibile. 6 4 1800
Bodyguard Porta fino a 3 sottoprogrammi 4 5 1400
Big one Trasporta fino a 4 sottoprogrammi ed è in grado di trovare da solo i bersagli 6 7 1800
Thief Demone intelligente dotato di programmi d’Individuazione, Intrusione e Decifrazione 6 10 2400
Hellspawn Un possente Demone con un Anti-IC, un programma di Protezione ed un Anti-sistema 7 10 3600
SUL FILO DEL RASOIO
NETRUNNER
5QuestoUn
“Ehi tu! Sto parlando con te! danneggiare il programma o renderlo programma editato conta
Non ti vergogni a girare con quella inutilizzabile.
Succube standard?” come protetto da COPY.
Normalmente le modifiche sono fatte da è il motivo per il quale molti
CCI:096:222:090:238 ‘runner esperti che stanno scrivendo un preferiscono usare i programmi in
programma complesso senza l’aiuto di commercio e non modificarseli da soli.
altri programmatori oppure da incursori Le modifiche cambiano la struttura del
La grafica delle proprie Icone è qualcosa che aggiornano un programma più programma, e le copie spesso sono
che ogni ‘runner inevitabilmente edita. semplice. instabili e inutilizzabili.
Cambiare le proprie Icone è assolutamente
inutile per le incursioni telematiche (i L’utility Reset (o l’optional Auto-reset)
Programmi, le IA e tutto nella Rete, eccetto
Tranne dove vi sono indicate delle regole funzionano comunque normalmente.
gli altri operatori non usano le Icone per aggiuntive o qualche procedura, la
modifica di programmi è equivalente, in
interfacciarsi), ma potrebbe tranne in
inganno qualche ‘runner. sostanza, all’uso di Programmare.
Difficoltà
A seconda della difficoltà del tiro può Tenendo presenti le 5 regole sopra, per
essere necessario più o meno tempo, i modificare un programma si effettua un
Un programma che ha un’Icona differente ‘runner possono collaborare per fare tiro di Programmare. Il tempo necessario
dal solito può essere riconosciuto per è il solito (6 ore per punto), e la Difficoltà
quello che è dai netrunner con un tiro modifiche; tutto come nelle regole base.
Queste regole vanno seguite solo dai si calcola in modo differente a seconda
d’Interfaccia superiore a:
vostri ‘punk: le Zaibatsu o i team di che si vogliano modificare gli Optional, la
15 + la Complessità dell’Icona programmatori “ufficiali” non hanno certo Forza oppure aggiungere nuove Funzioni
di questi problemi: essere un pirata, per al programma.
quanto bravo, non è come fare le cose
con tutti i crismi del caso. Il primo punteggio da tenere presente è la
Difficoltà del programma “base” da
modificare: questa va divisa per 2 e presa
Le 5 regole di modifica come punteggio minimo per il calcolo della
Queste sono le regole a cui ogni tipo di Difficoltà della modifica.
modifica deve obbligatoriamente A questo è aggiunto un punteggio diverso
sottostare. secondo il tipo di modifica.
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SUL FILO DEL RASOIO
NETRUNNER
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NETRUNNER
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NETRUNNER
Le IA non hanno uno spazio in Memoria, Incontri casuali Stare a Little Big Horn: subire una pesante
sconfitta o un fallimento
visto che sono localizzate nelle CPU. Se ve ne state semplicemente a zonzo, Stare a Mauna-Loa: essere felici, in vacanza o
girando qui e là, oppure frequentate le ricchi; essersi ritirati dopo una
Questo significa che cancellare una IA è incursione fortunata
praticamente impossibile: per farlo CLS, ecco alcuni incontri che potreste Sysop: System Operator. Operatore
sarebbe necessario resettare le Memorie fare… autorizzato d’un sistema.
Titolo: soprannome con il quale si è
del sistema e spegnere o scollegare tutte conosciuti nella Rete
le CPU. Wiz: un programmatore molto famoso, Tomahawk: programma dotato di Libertà di
È interessante notare che se vengono che ha creato alcuni dei programmi più Movimento o di Fiuto (optional)
diffusi tutt’oggi. Nessuno sa bene che reati Toro Seduto: pezzo grosso di una corporazione o
danneggiate sufficenti CPU da ridurre l’IA di un’organizzazione illecita; boss.
a meno di INT 12, questa cessa (fino a abbia commesso, ma è nemico giurato T-Rex: il programma più potente e
che è riparata) di agire come IA. della Netwatch. Ha l’Icona di una mago pericoloso di un intero sistema
medievale e un deck di buon livello Tucano: programma appariscente ma inutile
Molti Netrunner hanno tentato di sfruttare Volare: digitarsi, collegarsi, essere online
questa debolezza pagando gruppi di (Rap.+4, Mura+8, UM 20), ma il suo punto
mercenari perché distruggessero le CPU forte sono i programmi. Usa i migliori
di sistema estremamente protetti… Demoni sulla piazza (Hellspawn, Thief,
…ma è inutile dire che una CPU nella Imp II) ed alcuni software mirati
realtà è quasi più protetta che nella Rete. (Archangel, Hara-kiri e così via); la
maggior parte dei quali con Icone
codificate in stile fantasy.
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