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Versione 1.

0, 2006
Tone2 vi ringrazia per il vostro interesse in Firebird, un sintetizzatore analogico virtuale in
formato VST. Firebird è un prodotto innovativo nel mercato VST, spesso saturo di
sintetizzatori virtuali che suonano in modo simile. L’architettura di Firebird vi permetterà di
produrre molti suoni unici e dinamici, in modo che la vostra prossima produzione che lo userà
potrà farsi notare tra la folla.

Firebird possiede un nuovo metodo di sintesi chiamato Morphing (trasformazione) del


Contenuto Armonico - Harmonic Content Morphing (HCM) che fornisce un suono unico che
non è possibile con la sintesi sottrattiva, additiva o FM da sole. Harmonic Content Morphing
permette di modificare le armoniche del vostro oscillatore nel tempo per produrre suoni
dinamici fantastici. Così come i suoni del mondo reale subiscono modificazioni delle
armoniche nel tempo, che li rende piacevoli e interessanti, Firebird può imitare questo
comportamento modificando il contenuto armonico dei suoi oscillatori in un certo periodo di
tempo. Non solo Firebird permetterà di produrre suoni dinamici nuovi e mai uditi, ma potrà
anche diventare il vostro sintetizzatore preferito per la vasta gamma di possibilità disponibile
da questo sintetizzatore all’apparenza semplice.

Icone utilizzate in questo Manuale


Per aiutarvi mentre imparate come utilizzare Firebird, abbiamo predisposto due icone:

Icona suggerimento – fornisce suggerimenti e consigli da tenere


a mente quando si usa Firebird.

Icona avviso - vi avvisa di alcune importanti nozioni da


conoscere quando si usa Firebird.

Ed ora che l’introduzione è terminata, partiamo.


Per installare Firebird VST, eseguite il file di installazione EXE. Vi verrà chiesto di selezionare
la cartella di installazione – assicuratevi di selezionare la cartella che il vostro software Host
utilizza come cartella predefinita “VSTPlugins”. Inoltre, è caldamente raccomandato creare
una sottocartella di installazione in questa cartella principale per Firebird.

Firebird viene fornito come standard file DLL, che può essere caricata in host che supportano
i plugin VST.

Fate riferimento al manuale del vostro host per sapere come


installare Firebird, sebbene probabilmente lo avrete già fatto in
precedenza.

Quando l’installazione è completata, Firebird sarà disponibile nel menu dei plugin del vostro
host. Verrà anche creato un programma di disinstallazione e aggiunto al menu start, che
potete usare se vorrete rimuovere Firebird dal vostro computer in seguito.

Se avete difficoltà nell’installazione o nell’utilizzo di Firebird, contattateci al nostro sito web e


ciccate sul pulsante di supporto:

http://www.tone2.com

Abbiamo anche un forum di supporto sul popolare sito KVR, dove potete mandare i vostri
feedback, bugs, e fare domande.

http://www.kvraudio.com/forum/viewforum.php?f=76
Caratteristiche principali di Firebird

Morphing (trasformazione) del Contenuto Armonico - Harmonic content morphing (HCM).


58 tipi di Oscillatori con oltre 14000 forme d’onda modificabili!
20 Tipi di Filtro
Modalità stereo, Unisono 4x, fino a 8 OSCs per voce.
Può suonare come altri metodi di sintesi – Additiva, Sottrattiva, AM, FM, Distorsione di
Fase, Supersaw, Vocoder – con la modifica di pochi parametri.
Modifica Spettrale o “modifiers”

Vi sento chiedere…cosa significa “Harmonic Content Morphing”?

Immaginate…

In uno studio, un musicista imbraccia una chitarra acustica e suona una nota. La corda vibra
nell’aria e il suono si riverbera nella cassa armonica della chitarra; questo atto all’apparenza
semplice genera una sequenza molto complessa di spettri armonici che cambia nel tempo. In
altre parole, l’essenza del suono della chitarra cambia nel tempo. E’ possibile creare una
sequenza di “immagini” di questi spettri in momenti specifici, per catturare quei cambiamenti
nel suono nel tempo. E qui è dove Firebird entra in gioco…

Tone2 ha analizzato lo spettro di alcuni suoni naturali e sintetizzati, per produrre delle
“istantanee” (snapshot) del contenuto armonico di vari suoni inclusi nel sintetizzatore come
forme d’onda con tabelle di Morphing. Ogni “istantanea” in una tabella è simile ad un
oscillatore tradizionale, ma ogni tabella ha 256 "istantanee"! In Firebird, queste tabelle di
Morphing possono essere caricate come oscillatori tradizionali nella sintesi sottrattivi, ma in
più potete:

Modificare lo spettro della tabella di Morphing modificando la struttura armonica del


suono – potete far diventare un suono pesante più leggero per esempio, o potete
moltiplicare le armoniche…e molto altro.
Controllare la riproduzione degli snapshot in ogni tabella di Morphing, in un certo
periodo di tempo. IN altre parole, potete modificare il suono nel tempo.

Harmonic Content Morphing vi dà la possibilità di imitare strumenti reali come chitarra o


piano, ma dà anche la possibilità di creare suoni unici, effettuando il morphing del contenuto
armonico in maniera interessante. Le possibilità sono illimitate…a differenza dei metodi
tradizionali di sintesi come sottrattivi e additiva che per la maggior parte hanno oscillatori
statici, Firebird vi permette di modificare il suono di base nel tempo grazie alle 256
“istantanee” per ogni tabella di Morphing. Firebird include 58 tabelle di Morphing; significa che
il sintetizzatore contiene un totale di circa 14,000 snapshot. Benvenuti alla potenza di
Firebird!

Che cosa è “Intelligent Micro Tuning”?

IQM (intelligent micro tuning) è una caratteristica di Firebird che accorda in automatico le note
in modo tale da essere disposte su scale diverse e suonare più “grasse”. Per esempio, se
suonate i tasti C2 e C3 sulla tastiera, Firebird “scorderà”leggermente entrambe le note,
producendo un suono più grasso e corposo.
IQM Permette anche di processare gli accordi per farli suonare più puliti. Per esempio un
accordo maggiore ha i seguenti rapporti di frequenze:

Nota 1 : Nota 2 : Nota 3


1 : 1.2599 : 1.498

Ma dopo essere stati processati da Firebird, dopo che ogni nota viene scordata leggermente,
il nuovo rapporto sarà:

Nota 1 : Nota 2 : Nota 3


1 : 1.25 : 1.5

Questa micro-accordatura intelligente fornisce accordi più chiari, e avviene in automatico –


non devi abilitare IQM, è sempre in funzione!

Questo manuale presume che abbiate una certa conoscenza


dei metodi di sintesi prima di imparare a programmare Firebird.
Certo, i preset possono essere accettabili in alcune situazioni,
ma probabilmente vorrete esplorare il mondo della sintesi per
adattare il suono alle vostre esigenze.

Se questo mondo è nuovo per voi, potreste voler apprendere le


basi della sintesi sonora prima di proseguire la lettura del
manuale. Il Sito di Sound on Sound ha parecchie risorse sulla
sintesi. Visitate http://www.sospubs.co.uk e cercate “Synthesis”
nel motore di ricerca.
Firebird utilizza tre controlli principali che dovete modificare per programmare I vostri suoni.
Essi sono:

Manopole
Cliccate su una manopola e trascinate a destra e sinistra per diminuire o
aumentare il valore del parametro.

Nota: quando modificate una manopola, vengono visualizzati il nome del


parametro e il suo valore, in modo da sapere che parametri state
modificando e di quanto.

In questo esempio, il Filter Cutoff viene impostato a un valore di 26.

Selettori a discesa
Cliccate su questi selettori e comparirà un menu a discesa con una serie di
opzioni.
Cliccare su una opzione per selezionarla.

Pulsanti
Ci sono una serie di pulsanti sull’interfaccia di Firebird che possono essere
premuti. Essi sono descritti nelle sezioni successive.

Le impostazioni di Firebird possono essere salvate sotto forma di Preset, per poterli ricaricare
in un secondo momento. Potete anche caricare preset creati da altre persone. Firebird si
appoggia al sistema di gestione dei preset del vostro Host per caricare e salvare i preset.
Consultate il manuale del vostro Host se non sapete come caricare o salvare i preset nel
vostro Host.

Per caricare i preset originali, ciccate sul pulsante “Load factory bank” che si trova sulla
schermata di setup dopo aver premuto il pulsante setup.
I parametri di Firebird si possono automatizzare per permettere il pieno controllo sul plugin
nel vostro progetto. Firebird risponde all’automazione standard VST, così come ai controlli
MIDI CC. Per dettagli su come utilizzare l’automazione VST nel vostro Host, consultate la
documentazione dl vostro Host.
Le pagine seguenti contengono una panoramica dettagliata sull’utilizzo di Firebird. Seguiremo
Firebird attraverso la generazione del segnale (oscillatori), i filtri, la modulazione, il volume,
l’arpeggiatore e gli effetti.

Per prima cosa…gli oscillatori di Firebird

La sezione Osc1 e Osc2 fornisce la generazione del suono in Firebird. Qui potete impostare
il timbro di base del suono che può essere modificato in spettro, e la riproduzione del
contenuto armonico può essere controllata tramite Harmonic Content Morphing (HCM).
Firebird contiene oltre 15000 spettri diversi in oltre 60 tabelle di Morphing. Ogni tabella si
comporta più o meno come un oscillatore che può modificare le armoniche nel tempo.

Vediamo ora che cosa fa ogni parte della sezione Osc1/Osc2:

wave Sia per Osc1 che per Osc2 cliccate sul menu a tendina per selezionare una
tabella di Morphing. Questo equivale a scegliere una forma d’onda in un
sintetizzatore sottrattivo tradizionale, ma Firebird possiede 256 forme d’onda
(“immagini”) per ogni tabella che può essere messa in Morphing usando
loopmode e loopseed (vedi sotto)

Scegliete tra le seguenti tabelle di Morphing (raggruppate qui in categorie):

Forme d’onda singole


Off L’oscillatore non usa forme d’onda.
Noise
WV Saw
WV Pulse
WV Sine
WV Peek
WV Comb
WV Platine

Onde quadre
EL PWM
EL Squ Multi
Onde a dente di sega
EL Beta 2x
EL Beta 4x
EL Saw Multi
EL Flange 1
EL Flange 2
EL Synced

Onda sinusoidale in morphing


PD Peek
PD Squ
PD Saw

Effetti
SO Sine Rand
SO Ambie 1
SO Ambie 2
SO Digital
SO Morph
SO Multi
SO Platine
SO Feedsyn
SO Lava
SO Siaou

Altro
OT Didge
OT Flute

Ottoni
BR Sax
BR Trumpets
BR Trumpet

Organo
OR Church
OR Clicks
OR Hammond
OR Tremolo
OR Orgicat

Chitarra
GT Slap 1
GT Slap 2
GT Sitar
GT Saz

Piano
PI Piano like 1
PI Piano like 2
PI Harpsich

Percussioni
PE Bowl 1
PE Bell
PE Marimba

Vocoder
VO Electro
VO Synth
VO Vocoder
VO Music
VO We are…
VO Let the...
VO I am...
VO Welcome
VO Drumloop 1
VO Drumloop 2

modify Selezionare un parametro per modificare le armoniche del suono.

Potete selezionare tra i seguenti parametri:

Off Non c’è modifica di spettro


Mix: X2 Mix con ottava superiore
Mix: X4 Mix con 2 ottave superiori
Mix: Layer Mix con una serie di ottave
Thin: Square Imposta tutte le armoniche pari a 0, per dare un tono
simile a un’onda quadra
Thin: Bell Suoni di armoniche a “campana”, simili ai suoni che si
possono ottenere con sintesi FM
Thin: Warm Rende il suono più caldo e più ricco di bassi
Squeeze: shrink Comprime le armoniche
Squeeze: spread Rende il suono più acuto e con più alti
Squeeze: up Sposta lo spettro verso l’alto
Squeeze: down Sposta lo spettro verso il basso
Multi: 1 Suona come se più onde suonassero allo stesso tempo
per un suono più corposo
Multi: 2 Suona come se più onde suonassero allo stesso tempo
per un suono più corposo
Multi: Flange1 Aggiunge effetto flanger al suono
Multi: Flange2 Altro suono simile al flanger
Multi: Hyper1 Suona come se diverse onde rumorose suonassero
insieme
Multi: Hyper2 Suona come se diverse onde rumorose suonassero
insieme
Filt: LP down Filtro passa-basso con cutoff discendente
Filt: LP up Filtro passa-basso con cutoff ascendente
Time: +16 Ruota lo spettro nel tempo (+16 snapshots)
Time: +32 Ruota lo spettro nel tempo (+32 snapshots)
Time: +37 Ruota lo spettro nel tempo (+37 snapshots)
Time: +64 Ruota lo spettro nel tempo (+64 snapshots)
Time: +107 Ruota lo spettro nel tempo (+107 snapshots)
Sync Dà un suono simile al Sync, simile alla funzione di Sync
che si trova su alcuni sintetizzatori sottrattivi

loopmode Ci sono diversi modi in cui può essere effettuato l’Harmonic Content Morphing:
In avanti,
All’indietro,
Avanti e indietro.
Tutte le possibilità per la riproduzione del contenuto armonico in un oscillatore con tabella di
Morphing sono elencate di seguito:
(Nota: la riproduzione continua finché il tasto non viene rilasciato).

?+-+-+- Parte in una posizione casuale nella tabella di Morphing, e


poi la suon in avanti, indietro, avanti, indietro…

+-+-+- Suona la tabella di Morphing, in avanti, indietro, avanti,


indietro…Pensate a questa modalità come al pendolo di
un vecchio orologio.
+++++++ Suona la tabella di Morphing in avanti, torna all’inizio e la
suona in avanti di nuovo. Questa modalità è come lo
standard loop di riproduzione.

---- Suona la tabella di Morphing all’indietro, va alla fine della


tabella e la suona all’indietro di nuovo. Questa modalità è
come lo standard loop di riproduzione, ma al contrario.

-+-+-+- Suona la tabella di Morphing, in indietro, avanti, indietro,


avanti…Pensate a questa modalità come al pendolo di un
vecchio orologio, che parte da destra anziché da sinistra.

? Questa modalità prende una posizione a caso nella tabella


di Morphing e continua a ripetere solo quella posizione.

?????? Questa modalità riproduce una posizione a caso nella


tabella di Morphing per ogni beat.

+stop Suona la tabella di Morphing in avanti e resta nella


posizione finale. Questa modalità è come la modalità “one-
shot” dei campionatori, eccetto il fatto che Firebird
continua a suonare l’ultima porzione della tabella di
Morphing, e il suono continua.

-stop Suona la tabella di Morphing all’indietro e resta nella


posizione finale. Firebird continua a suonare la prima
porzione della tabella di Morphing.

+-stop Suona la tabella di Morphing in avanti, poi indietro e resta


nella posizione finale. Firebird continua a suonare l’ultima
porzione della tabella di Morphing.

+50 Suona la tabella di Morphing completamente, poi si sposta


alla posizione centrale, quindi in avanti fino alla fine, di
nuovo alla posizione centrale….

+25 Come +50 ma ritorna ad una posizione del 25%

Static Only Suona la prima porzione della tabella di Morphing e non


effettua il Morphing

Caricate un oscillatore Piano (esempio PI Piano like 1) e “giocateci” un po’,


questo aiuta a capire che cosa succede. Più significa avanti, meno significa
indietro, quando si sposta la tabella di Morphing.
loopspeed Imposta quanto velocemente il Morphing viene effettuato – Il tempo che ci
vuole per fare un ciclo nella sequenza della tabella di Morphing

Le velocità disponibili sono categorizzate come segue:

auto: Cerca di impostare automaticamente la miglior


velocità
Hz: Velocità di loop fissa, in hertz.
BPM: Velocità di loop sincronizzata con il BPM dell’Host.
La frequenza imposta il tempo necessario per un ciclo
in un set di armoniche
BPM*2 Significa che la velocità di loop sarà il doppio del
tempo dell’host
Key follow: Più alta la nota, più veloce il ciclo

tune Imposta l’accordatura di ogni oscillatore (in ottave)

fine Imposta l’accordatura fine di ogni oscillatore (in semitoni).

vol Imposta il volume di ciascun oscillatore.

fat E’ equivalente ad un effetto di unisono e moltiplica gli oscillatori disponibili e li


distribuisce nel campo stereo per fornire un suono “grande” e largo, che viene
spesso apprezzato sui suoni di lead nella musica dance contemporanea.

Impostazioni disponibili: Mono, Unisono 2x stereo, Unisono 4x stereo

analog Impostarlo significa aumentare o diminuire il livello di spostamento di


accordatura dell’oscillatore, per simulare l’effetto dei vecchi sintetizzatori
analogici che perdono leggermente l’accordatura. E’ un effetto sottile che può
aggiungere maggior realismo ad un suono
Filtro
type Scegliete tra la vasta gamma di filtri disponibili nel menu a discesa:

Sebbene ci siano diversi tipi di filtro, molti di essi sono variazioni dei quattro tipi
principali di filtro, passa-basso, passa-alto, passa-banda e arresta-banda (notch).

Un filtro passa-basso permette di udire le frequenze più basse, ma blocca le


frequenze più alte. Viene spesso usato per isolare suoni bassi.

Un filtro passa-alto permette di udire le frequenze più alte, ma blocca le


frequenze più basse. Viene spesso usato per creare suoni molto alti e leads
molto acuti.

Un filtro passa-alto permette di udire le frequenze in un particolare intervallo, ma


blocca al di sopra e al di sotto di questo intervallo. Può essere utilizzato per
creare una serie di effetti, dal più sottile al più pazzo!

Un filtro notch è l’opposto di un filtro passa-banda. – blocca le frequenze di un


certo intervallo, e lascia passare quelle al di sopra e al di sotto. Come il filtro
passa-banda, può essere utilizzato per svariati effetti.

cutoff Imposta la frequenza di taglio del filtro.

Cutoff è utilizzato per impostare la frequenza alla quale il filtro cambia il suo
comportamento, relativamente al tipo di filtro. In un filtro passa-basso imposta la
frequenza alla quale il filtro inizia a “chiudere” e lascia passare meno frequenze
alte. Quando le frequenze sono più alte della frequenza di taglio non vengono
fatte passare dal filtro.

In un filtro passa-alto si verifica l’opposto – il cutoff imposta la frequenza alla


quale il filtro inizia a respingere I suoni che sono più bassi della frequenza di
taglio. I suoni molto al di sotto della frequenza di taglio non passano per nulla.

In un filtro passa-banda, il cutoff agisce in maniera un po’ diversa – imposta il


punto centrale della ‘banda’ che si restringerà a mano a mano che le frequenze
si sposteranno dal punto di cutoff, sia in alto che in basso

reso Imposta la risonanza (resonance).


Comprendere come funziona il cutoff è essenziale per comprendere la
resonance. In essenza, la resonance controlla la ripidità della curva intorno al
punto di cutoff. Una curva molto ripida filtra prima le frequenze che sono lontane
dal punto di taglio. Una curva più debole applica il filtro in maniera più sottile, e
richiede frequenze più lontane dal punto di taglio per ottenere l’attenuazione
completa del segnale.

Ci si riferisce a curve ripide come “alta resonance”, o talvolta come “alta Q” (che
si riferisce a ‘Qualità’ – una curva più ripida è di alta qualità perchè più precisa).

La ripidità della curva di risposta è spesso misurata in dB/Oct, o “Decibel per


Ottava”. I valori di solito sono 18dB/Oct, 30dB/Oct, etc. Per esempio, 18 dB/Oct
significa che una frequenza distante un’ottava dal punto di taglio viene attenuata
di 18 dB rispetto al segnale. Più alta è la resonance o la “Q” del filtro, più alto il
numero di misura di dB/Oct.

Alti valori di resonance aggiungono una spinta alle frequenze al punto di taglio, e
sono utili quando volete focalizzare su una parte precisa del suono, o generare
toni intensi, taglienti. Valori di resonance bassi sono più adatti a “ammorbidire” il
vostro suono.

drive La manopola Drive viene usata per impostare il livello di segnale che viene
inviato ad un modulo di distorsione in Firebird. Più alto il valore, più elevato
l’effetto di distorsione, da molto sottile a molto carico ed estremo.

key Imposta l’effetto che hanno le note suonate sul punto di taglio del filtro. Valori
positivi di “key” aumentano la frequenza di taglio quanto più alte sono le note
suonate, mentre valori negativi abbassano la frequenza di taglio.

Inviluppo del Filtro (Filter envelope)


I controlli dell’inviluppo filtri (ADSR) determinano come il filtro viene modificato dall’inviluppo.
Impostate questi parametri per modificare il filtro nel tempo.

A (Tempo di Attacco -Attack time) Controlla il tempo di attacco dell’inviluppo del


filtro. Se volete che il filtro sia immediato usate un attacco corto, se volete che il
cutoff faccia un fade usate un tempo di attacco lungo.

D (Tempo di caduta -Decay time) controlla il tempo di caduta del filtro, cioè il tempo
che ci vuole prima che il filtro torni al suo valore di cutoff

S (Sustain volume) Imposta il volume che il suono raggiunge dopo la fase di


caduta.

R (Tempo di rilascio - Release time) imposta il tempo necessario per passare al


volume zero. Impostate alti tempi di rilascio per suoni lunghi, come pads e archi.

vel (Velocity Inviluppo filtro) Valori positivi (+) amplificano l’effetto dell’inviluppo
filtro, valori negativi (-) diminuiscono l’effetto.

send Questo modula la destinazione scelta nella sezione LFO (vedi pagina
successiva), di un valore positivo (+) o negativo (-).
L’Oscillatore a bassa frequenza (LFO) vi permette di modulare vari parametri di Firebird.

Un LFO funziona creando una forma d’onda che sale e scende, su frequenze sub-audio
(meno di 20 Hz, o ‘cicli per secondo’). Questa forma d’onda può di solito essere collegata a
qualsiasi parametro, dando al parametro stesso un effetto a “salita” o “discesa”, a seconda
del tipo di forma d’onda e frequenza del LFO. E’ un modo semplice ma potente per
automatizzare il controllo di vari parametri e creare suoni dinamici e più interessanti.

Potete regolare i seguenti parametri se programmate la modulazione in un suono:

type Qui potete scegliere la forma del LFO. Una forma d’onda triangolare sale e
scende a un intervallo costante, mentre un’onda a dente di sega sale più veloce
di quanto scende. Questa è un’area in cui la sperimentazione vi aiuterà a trovare
il suono che state cercando.

speed Controlla la velocità del LFO – scegliete tra Hz (frequenza) oppure BPM (in
sincrono con il tempo dell’host)

send Controlla la modifica del parametro di destinazione da parte del LFO. Valori
positivi (+) lo influenzeranno di più, valori negativi (-) di meno.

dest Potete scegliere la destinazione di modulazione, in alter parole potete scegliere il


parametro di destinazione che viene modulato dal LFO.

Le destinazioni possibili includono:


Cutoff
Resonance
Volume
Ottava OSC
Altezza (pitch) OSC
OSC detune
Pan
OSC 1/2
Come ogni altro sintetizzatore, gli inviluppi di volume/ampiezza permettono di plasmare il
volume del suono nel tempo.

A (Tempo di attacco) Controlla il tempo di attacco dell’inviluppo del volume. Per


suoni percussivi usate tempi bassi, per suoni con fade usate tempi più lunghi.

D (Tempo di caduta) Controlla il tempo di caduta iniziale del suono, dopo che la
fase di attacco è terminata, prima che il suono raggiunga il volume di sustain (e
poi passi nella fase di release).

S (Volume di Sustain) Imposta il volume che il suono raggiunge dopo la fase di


caduta.

R (Tempo di Rilascio) Imposta il tempo necessario per passare dal sustain a zero,
dopo la fase di decay. Aumentate la release per suoni lunghi come pads e archi

vel (Velocity volume) Influenza come la velocity delle note suonate modifica
l’inviluppo di volume. Valori alti di vel fanno in modo che la velocità amplifichi
l’inviluppo di volume, valori bassi hanno l’effetto opposto

pop Quando questo pulsante è premuto (diventa più scuro quando acceso) l’inviluppo
di volume viene fatto ripartire quando rilasciate un tasto sulla tastiera. Se state
programmando un pad lungo, che si evolve, dove il volume deve essere lo
stesso, senza badare ai tasti premuti, disabilitate pop. In certe situazioni, può
essere utile far ripartire l’inviluppo dopo ogni tasto, in queste situazioni abilitate
pop.
Firebird possiede un arpeggiatore per trasformare le note che suonate in una melodia per
musica dance (o per qualsiasi altro genere). Le opzioni dell’arpeggiatore sono:

type seleziona il tipo di arpeggiatore tra le seguenti possibilità.

Up / Down / Alt L’arpeggiatore suona ognuno dei tasti premuti in ordine,


salendo di un’ottava.
Esempio: Up 2oct suona I tasti premuti in direzione
ascendente, incrementando le note di 2 ottave rispetto
alle note originali. Valori alti di oct fanno il modo che
l’arpeggiatore copra più ottave.

Gate Esegue un accordo completo ritmicamente.


1 Finger I tipi “1 Finger” suonano automaticamente un accordo
nella tonalità scelta, esempio 1 Finger C (tonalità Do).

rhythm Controlla il ritmo di ogni posizione del pattern dell’arpeggio. Quando selezionate
rhythm, notate i seguenti simboli nel pattern:

| indica una nota nel pattern


. indica una pausa nel pattern

I simboli | Indicano dove I singoli suoni dell’arpeggio cadono, in modo da dare


un’idea del groove del pattern.

Esempio.
|…….|…….
Significa che l’arpeggiatore suona sulla prima e ottava nota della battuta in quel
pattern.

|…|…|……..
Significa che l’arpeggiatore suona sulla prima, quarta e ottava nota della battuta.
Firebird vi fornisce una serie di effetti per aiutarvi a adattare il suono alle vostre esigenze.
Potete assegnare un effetto per ogni suono. Regolate le manopole par1 e par2 per
aumentare e diminuire i livelli. Ciccate sul menu sopra type per selezionare l’effetto.

Gli effetti sono:

type descrizione par1 par2


Off nessun effetto ----- -----
Reverb A Riverbero con impostazione del tempo mix tempo
Reverb B Riverbero per halls e stanze larghe mix dimensioni
Delay A Delay-eco con dimensione della stanza mix dimensioni
Delay B Delay stile Dub con feedback feedback tempo
Delay C Delay-eco con tempo mix tempo
Delay D Delay stile Dub con feedback feedback tempo
Chorus Effetto Chorus velocità profondità
Ensemble Effetto Chorus più profondo velocità profondità
Flanger Classico effetto flanger velocità profondità
Rotary Effetto speaker rotante velocità volume mod
Del + Rev A Mix di Delay + Riverbero A mix dimensioni
Del + Rev B Mix di Delay + Riverbero B mix dimensioni
Ens + Rev Mix di effetto Ensemble + Riverbero mix dimensioni
La sezione “other” dell’interfaccia di Firebird fornisce controlli e pulsanti per varie utility di
Firebird. Questi controlli sono:

vol Controlla il guadagno di uscita di Firebird.

midi Il LED si illumina quando Firebird riceve note MIDI.

setup Cliccare sul pulsante setup apre lo schermo di setup – vedere sezione “setup”
più avanti.

random Cliccare su questo pulsante imposta casualmente tutti i parametri di Firebird e


potrebbe portare risultati interessanti e fuori dal mondo! Ciccatelo per ispirazione
e non dimenticate di salvare i suoni casuali se suonano particolarmente bene.

Il pulsante random può dare risultati imprevisti. Assicuratevi di


aver un Limiter dopo Firebird per assicurarvi di non rompere i
coni degli altoparlanti – o peggio – i timpani delle vostre
orecchie! Ricordate sempre di tenere i vostri monitor o cuffie a
livelli bassi quando sperimentate con il suono per evitare danni
all’udito. Una volta che l’udito è perso, è molto difficile
recuperarlo, se non impossibile. Perciò fate attenzione.
La schermata di setup permette di modificare alcune delle opzioni di Firebird:

exit setup Questo pulsante vi riporta alla schermata principale di Firebird.

pitch wheel depth Controlla come la pitch wheel di un controller MIDI modifica il pitch in
Firebird, in semitoni. Un’ampiezza di +/- 2 significa che quando la pitch
wheel è al massimo, il pitch è alterato di 2 semitoni.

modwheel Imposta il parametro di destinazione che viene modificato dalla


modwheel su un controller MIDI. Le destinazioni possibili sono:

Vibrato fast
Vibrato slow
Cutoff + (modifica il cutoff positivamente)
Cutoff - (modifica il cutoff negativamente)
Resonance + (modifica la resonance positivamente)
Resonance - (modifica la resonance negativamente)
OSC ½ crossfade (effettua un fade incrociato tra Osc1 e Osc2)

glide mode Controlla il modo glissato (portamento) di Firebird. Permette di glissare


tra le note per creare effetti particolari, come il suono acido dellaTB303
o il suono di un dito che scorre sulla corda di un violino.

glide time Controlla il glissato (tempo di portamento) - il tempo che occorre per
passare da una nota all’altra.

quality Imposta la qualità di riproduzione e rendering. Valori bassi


diminuiranno l’utilizzo della CPU ma danno qualità minore. Valori più
alti aumentano l’uso della CPU, ma anche la qualità.

voices Controlla il numero di note che Firebird è in grado di suonare


contemporaneamente. Diminuitelo per ridurre l’uso della CPU in
arrangiamenti complessi o quando suonate accordi con molte note.

hide keys Questo pulsante visualizza o nasconde la tastiera virtuale nella parte
inferiore dell’interfaccia di Firebird. La tastiera virtuale mostra le note
che Firebird riceve animando il tasto premuto; cliccando sulla tastiera,
Firebird suona le note permute. Se non la utilizzate e volete avere più
spazio sullo schermo, nascondete la tastiera.

load factory bank Potete caricare i suoni originali di Firebird, ad esempio factory A.
Visitate il sito tone2 http://www.tone2.com nel futuro, potrete acquistare un pacchetto di
espansione con ulteriori tipi di filtro, forme d’onda e presets.

Visitate il sito regolarmente per scoprire quando vengono rilasciate nuove espansioni!
Concetto, sviluppo e grafica di Markus Feil.

Vorremmo ringraziare:

Presets di:
Markus Feil
Marco Scherer
Hartmut Pfitzinger
Reinhard Reschner
Adrian Anders
Adam Standring
Sinkmusic

Beta testers
Alex Cooper
Maxim
Scott Stepennuck
Bastiaan van Noord
David Goodwin
Hans-Peter-Diechler
DanDont

Manuale
Chris Farrell
Traduzione Italiana di Antonio Grazioli http://www.autodafe.net

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