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Paladino (Giuramento di Devozione) 11 Soldato (Fanteria) Casoli

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Urrax Sanguefreddo
Dragonide (Drago d'argento) LB
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
16 0 9m Scemo, ignorante,
16 4 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
aggressivo e violento. Ma ha
anche dei difetti.
3 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 115
3 Forza
DESTREZZA Diffondere la parola di Bahamut in ogni
0 Destrezza dove e spazzare via "IL MALE!" dal mondo.

10 2 Costituzione
-1 Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

0 ● 3 Saggezza
Si fida unicamente delle persone del tempio
● 9 Carisma di sua provenienza. O delle persona che essi
COSTITUZIONE gli indicano come fidate.
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 0 Acrobazia (Des) Totale 11d10


SUCCESSI Estremista religioso. Odio feroce verso
2 -1 Addestrare Animali (Sag) gli infedeli e i nemici di Bahamut.
FALLIMENTI

-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 7 Atletica (For)

8 0 Furtività (Des)

-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Percezione del Divino: può utilizzare questo privilegio un
Maglio +2 +9 2d6+5 (C) numero di volte pari a 1 + il suo modificatore di CAR.
-1 5 Inganno (Car) Quando completa un riposo lungo, recupera tutti gli
utilizzi spesi.
● 9 Intimidire (Car) Giavellotto (x5) +7 1d6+3 (P)
Imposizione delle Mani.
SAGGEZZA 5 Intrattenere (Car)
3 Intuizione (Sag) Combattere con Armi Possenti: quando ottiene un 1 o un

8

2 a un tiro per i danni di un attacco che ha effettuato con
-1 Medicina (Sag) un'arma da mischia impugnata a due mani, può ripetere
il tiro e deve usare il nuovo risultato, anche se ottiene
-1 Natura (Int) ancora un 1 o un 2. L'arma deve possedere la proprietà
-1 Due Mani o Versatile affinché ottenga questo beneficio.
-1 Percezione (Sag)
Punizione Divina: quando il paladino colpisce una
● 9 Persuasione (Car) Arma a Soffio: cono 4.5m 4d6 creatura con un attacco con un'arma da mischia, può
CARISMA
spendere uno slot incantesimo per infliggere danni
0 Rapidità di Mano (Des) danni (Freddo) TS vs COS
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radiosi al bersaglio, in aggiunta ai danni dell'arma. I
-1 Religione (Int) CD:13 danni extra sono 2d8 per uno slot incantesimo di 1
livello, più 1d8 per ogni livello di incantesimo superiore al
-1 Sopravvivenza (Sag) 1°, fino a un massimo di 5d8. I danni aumentano di 1d8
5 se il bersaglio è un non morto o un immondo.
-1 Storia (Int)
Attacco Extra
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
Aura di Protezione: ogni volta che il paladino o una
creatura amica entro 3 metri da lui deve effettuare un tiro
salvezza, il paladino o la creatura in questione ottiene un
9 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA bonus al tiro salvezza pari al modificatore di Carisma del
MR 7 Cotta di Maglia paladino (fino a un bonus minimo di +1). Il paladino deve
essere cosciente per conferire questo bonus.

Aura di Devozione: il paladino e le creature amiche entro


Linguaggi: Comune, Draconico
MA 2 Amuleto Testa di 3 metri da lui non possono essere affascinate finché il
Drago (Simbolo paladino è cosciente

ME
Armi: semplici e da guerra Sacro) Aura di Coraggio: il paladino e le creature amiche entro
3 metri da lui non possono essere spaventate finché il
paladino è cosciente.
Armature: tutte MO 18 Punizione Divina Migliorata: ogni volta che il paladino
Scudi colpisce una creatura con un'arma da mischia, quella
creatura subisce 1d8 danni radiosi extra. Inoltre, se
MP utilizza Punizione Divina con un attacco, aggiunge questi
Giochi: pokèr danni ai danni extra della sua Punizione Divina.

Veicoli: Carro

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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21 1.95 135
ETA' ALTEZZA PESO
Urrax Sanguefreddo
Ghiaccio Bianca Blu
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

Templio che porta avanti il culto NOME


di Bahamut il drago di Platino
che tradì i suoi simili durante
l'Antica Guerra che concesse la
libertà agli umanoidi dalla
Tirannia draconica.

SIMBOLO

Urrax Sanguefreddo Templio del Drago di Platino di


Midgard.
ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Resistenza vs Freddo; Immune alle malattie (Salute Divina)


Secondo genito di una povera Incanalare Divinità:
famiglia del piccolo clan di
Dragonidi di Birka. Unico Clan Arma Consacrata.
Con un'azione, il paladino può utilizzare Incanalare Divinità per infondere un flusso di energia positiva in
rimasto in piedi durante i secoli un'arma da lui impugnata. Per 1 minuto il paladino aggiunge il suo modificatore di Carisma ai tiri per
che seguirono l'Antica Guerra. colpire effettuati con quell'arma (fino a un bonus minimo dì + 1). L'arma emette inoltre luce intensa entro
Venne ceduto come tradazione al un raggio di 6 metri e luce fioca per ulteriori 6 metri. Se l'arma non è già magica, diventa magica per
questa durata. Il paladino può porre termine a questo effetto nel suo turno come parte di qualsiasi altra
Tempio del Drago di Platino di azione. Se non impugna o non trasporta più questa arma, o se cade privo di sensi, questo effetto termina.
Midgrad per diventare Paladino di
Scacciare i Sacrileghi.
Bahumut e difenderne la memoria Con un'azione, il paladino può utilizzare Incanalare Divinità, brandire il suo simbolo sacro e pronunciare
e il credo. una preghiera di condanna nei confronti degli immondi e dei non morti. Ogni immondo o non morto che
sia in grado di vedere o sentire il paladino e che si trovi entro 9 metri da lui deve effettuare un tiro
salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, la creatura è scacciata per 1 minuto o finché non subisce danni.
Durante l'addestramento riceve un Una creatura scacciata deve spendere i suoi turni tentando di allontanarsi il più possibile dal paladino e
forte colpo in testa che lo rende non può volontariamente muoversi in uno spazio entro 9 metri dal paladino. Inoltre, non può effettuare
reazioni. Come sua azione può usare solo l'azione di Scatto o tentare di fuggire da un effetto che gli
abbastanza ritardato. Fatica ad impedisce di muoversi. Se non può muoversi in alcun luogo, la creatura può usare l'azione di Schivata.
apprendere la cultura e cresce in
modo grezzo e violento.
Nonostante ciò rimane salda in lui TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

la fede verso Bahumut e l'odio


verso i suoi nemici di cui brama Zaino:
l'eliminazione più totale.

Viene incaricato dal templio di Giaciglio


investigare sulla recente scia di Razione (x5)
omicidi e distruzione di villaggi che Torcia (x10)
sta colpendo Midgard e ha l'ordine Acciarino e Pietra Focaia
di eliminarne la causa... Tenda per due persone
Corda di canapa (15m)
Odia Adrian e vuole infilargli delle
frecce esplosive nel culo dopo che
lui ha fatto lo stesso.
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Paladino CAR 17 +9
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

2 4

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