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TABELLA AGILITÀ

AGILITÀ DEL GIOCATORE 1 2 3 4 5 6+


Lancio richiesto con 1D6 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+
Un lancio non modificato di “1” è sempre un fallimento, ed un tiro non modificato di “6” è sempre un successo

MODIFICATORI SMARCARSI EVENTO DEL KICK-OFF


Tentare di Smarcarsi +1 2D6 ESITO
Becca l’arbitro! Get the Ref! A Por el Árbitro viene assegnata una
Per ogni zona di tackle avversaria in cui si trova il 2 Bustarella per squadra, con un risultato di 2-6 può essere utilizzata
-1
quadrato dove vuole andare il giocatore che si smarca Rissa Riot Disturbios se il segnalino dei turni della squadra che riceve è
sul turno 7, i segnalini vengono spostati indietro di un turno; se invece
3 siamo al turno “zero”, i segnalini vengono spostati avanti di un turno.
Altrimenti lanciare 1D6. Con un esito di 1-3 i segnalini dei turni vengono
MODIFICATORI FALLI spostati avanti di un turno con 4-6 vengono spostati indietro di un turno
CHI +/- Lancio Armatura Difesa Perfetta Perfect Defense Defensa Perfecta la squadra che calcia
4 può rischierare i suoi giocatori
Giocatore che commette il fallo +0 Calcio Alto High Kick Patada Alta un giocatore della squadra che riceve
5 e non si trova in zona di tackle avversaria può essere piazzato nel quadrato
Assistenza Offensiva/Difensiva* +1/-1 per assistenza dove atterrerà la palla, a patto che non sia occupato
Tifo Assordante Cheering Fans Los Hinchas Animan entrambi tirano
* può assistere solo se non in zona di tackle avversaria 6 1D3 + MT + Cheerleaders, chi ottiene il risultato più alto riceve un reroll
addizionale. In caso di pareggio lo ottengono entrambi
ESPULSIONI Cambia il Tempo Changing Weather Clima Variabile ripetere il lancio
LANCIO ARMATURA 2D6 Risultato per le condizioni atmosferiche. Applicare gli effetti del nuovo tiro. Se le
7 nuove condizioni sono “Bel Tempo”, la palla scattera di un ulteriore
Lancio non doppio Nessun effetto quadrato prima di toccare terra
Allenamento Brillante Brilliant Coach Táctica Brillante entrambi tirano
Lancio doppio Espulsione 8 1D3 + MT + Assistenti Allenatori, chi ottiene il risultato più alto riceve un
reroll addizionale. In caso di pareggio lo ottengono entrambi
Fregati! Quick Snap! Anticipación Tutti i giocatori della squadra che
9 riceve possono muoversi di un quadrato, in qualsiasi direzione ignorando le
INFORTUNI zone di tackle avversarie
Blitz! Blitz! Penetración! Tutti i giocatori della squadra che calcia che
2D6 ESITO non sono in zona di tackle avversarie, possono effettuare un’azione. La
10 squadra che calcia può usare i reroll di squadra, e se un giocatore provoca
Stordito giocatore a faccia in giù sul campo. Si può girare
un turnover, questo turno aggiuntivo finisce immediatamente
2-7* alla fine del proprio turno successivo. *Uno “stunty” dopo
Lancio di Sassi Throw a Rock Pedrada entrambi tirano 1D6 + MT. Il
tutte le modifiche con 7 è KO 11 vincitore tira un sasso. Scegliere casualmente un giocatore della squadra
KO giocatore nel settore KO della panchina. Può uscire alla avversaria che subisce un tiro Infortunio
fine di ogni Drive successivo con un lancio di 1D6 ed un Invasione di Campo Pitch Invasion Invasión del Campo entrambi tirano
8-9* esito pari a 4-6. *Uno “stunty” dopo tutte le modifiche 1D6 + MT, per ciascun giocatore avversario in campo. Con un esito di 6 o
con 9 è Ferito (FATTO MALE direttamente) 12 più dopo le modifiche il giocatore è Stordito (i giocatori con Palla e Catena
finiscono normalmente KO) Un esito di 1 prima di aggiungere il MT non
Ferito giocatore nel settore Morti e Feriti della pan- avrà nessun effetto
10-12
china e subisce il tiro Ferita
FERITE CONDIZIONI METEO
TIRO ESITO EFFETTI
Il giocatore perde
2D6 ESITO
11 – 38 FATTO MALE il resto della partita Caldo Soffocante Sweltering Heat Calor Asfixiante tirare 1D6
Il giocatore perde il resto della 2 per ogni giocatore alla fine di ogni Drive. Con un esito di 1 il
41 – 48 PERDE LA PROSSINA partita e la successiva
Il giocatore perde il resto della giocatore va in panch-ina
51 – 52 IFORTUNIO CRONICO partita, la successiva e subisce un Molto Assolato Very Sunny Muy Soleado -1 a tutti i lanci
infortunio cronico 3 (palla, bomba, compagno)
Il giocatore perde il resto della
53 – 54 -1 MO partita, la successiva e subisce -1MO 4-10 Bel tempo Nice Dia Perfecto nessun effetto
Il giocatore perde il resto della Diluvio Pouring Rain Lluvioso -1 a tutti i tiri Raccolta,
55 – 56 - 1 VA partita, la successiva e subisce -1 VA 11 Ricezione e Intercetto
Il giocatore perde il resto della
57 -1 AG partita, la successiva e subisce -1 AG Bufera di Neve Blizzard Ventisca si cade con 1-2 sugli scatti.
Il giocatore perde il resto della 12 Non si possono fare lanci Lunghi e Bomba
58 -1 FO partita la successiva e subisce -1 FO
Il giocatore è morto e deve essere
61 – 68 MORTO cancellato dal roster della squadra
Perde la
Scrivere una “P” nella casella degli infortuni del roster di
SEQUENZA PRE SEQUENZA POST
prossima
partita
squadra e cancellarlo alla fine della partita successiva KICK-OFF KICK-OFF
Scrivere una “C” nella casella degli infortuni del roster di Piazzare la palla sul campo Risolvere l’evento del Kick-off
Ferita
squadra, ciascuna Ferita Cronica aggiunge 1 a qualsiasi tiro
Cronica Scatterare la palla (1D8 per la rimbalzo della palla
infortunio che subisce d’ora in poi
Registrare nel roster di squadra la modifica della direzione 1D6 per la distanza) (1D8 per la direzione)
-1 MO, FO, caratteristica. In ogni caso nessuno caratteristica può essere Tirare sulla tabella dell’Evento
AG, VA ridotta di più di 2 punti, ignorando tutti gli altri infortuni
Ricevere o Touchback
del Kick-off
che la ridurrebbero ulteriormente

TABELLA EVENTO KICK-OFF E VARIE (Competition Rules Pack) Ver. 1.1

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