Lancio richiesto con 1D6 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+ Un lancio non modificato di “1” è sempre un fallimento, ed un tiro non modificato di “6” è sempre un successo
MODIFICATORI SMARCARSI EVENTO DEL KICK-OFF
Tentare di Smarcarsi +1 2D6 ESITO Becca l’arbitro! Get the Ref! A Por el Árbitro viene assegnata una Per ogni zona di tackle avversaria in cui si trova il 2 Bustarella per squadra, con un risultato di 2-6 può essere utilizzata -1 quadrato dove vuole andare il giocatore che si smarca Rissa Riot Disturbios se il segnalino dei turni della squadra che riceve è sul turno 7, i segnalini vengono spostati indietro di un turno; se invece 3 siamo al turno “zero”, i segnalini vengono spostati avanti di un turno. Altrimenti lanciare 1D6. Con un esito di 1-3 i segnalini dei turni vengono MODIFICATORI FALLI spostati avanti di un turno con 4-6 vengono spostati indietro di un turno CHI +/- Lancio Armatura Difesa Perfetta Perfect Defense Defensa Perfecta la squadra che calcia 4 può rischierare i suoi giocatori Giocatore che commette il fallo +0 Calcio Alto High Kick Patada Alta un giocatore della squadra che riceve 5 e non si trova in zona di tackle avversaria può essere piazzato nel quadrato Assistenza Offensiva/Difensiva* +1/-1 per assistenza dove atterrerà la palla, a patto che non sia occupato Tifo Assordante Cheering Fans Los Hinchas Animan entrambi tirano * può assistere solo se non in zona di tackle avversaria 6 1D3 + MT + Cheerleaders, chi ottiene il risultato più alto riceve un reroll addizionale. In caso di pareggio lo ottengono entrambi ESPULSIONI Cambia il Tempo Changing Weather Clima Variabile ripetere il lancio LANCIO ARMATURA 2D6 Risultato per le condizioni atmosferiche. Applicare gli effetti del nuovo tiro. Se le 7 nuove condizioni sono “Bel Tempo”, la palla scattera di un ulteriore Lancio non doppio Nessun effetto quadrato prima di toccare terra Allenamento Brillante Brilliant Coach Táctica Brillante entrambi tirano Lancio doppio Espulsione 8 1D3 + MT + Assistenti Allenatori, chi ottiene il risultato più alto riceve un reroll addizionale. In caso di pareggio lo ottengono entrambi Fregati! Quick Snap! Anticipación Tutti i giocatori della squadra che 9 riceve possono muoversi di un quadrato, in qualsiasi direzione ignorando le INFORTUNI zone di tackle avversarie Blitz! Blitz! Penetración! Tutti i giocatori della squadra che calcia che 2D6 ESITO non sono in zona di tackle avversarie, possono effettuare un’azione. La 10 squadra che calcia può usare i reroll di squadra, e se un giocatore provoca Stordito giocatore a faccia in giù sul campo. Si può girare un turnover, questo turno aggiuntivo finisce immediatamente 2-7* alla fine del proprio turno successivo. *Uno “stunty” dopo Lancio di Sassi Throw a Rock Pedrada entrambi tirano 1D6 + MT. Il tutte le modifiche con 7 è KO 11 vincitore tira un sasso. Scegliere casualmente un giocatore della squadra KO giocatore nel settore KO della panchina. Può uscire alla avversaria che subisce un tiro Infortunio fine di ogni Drive successivo con un lancio di 1D6 ed un Invasione di Campo Pitch Invasion Invasión del Campo entrambi tirano 8-9* esito pari a 4-6. *Uno “stunty” dopo tutte le modifiche 1D6 + MT, per ciascun giocatore avversario in campo. Con un esito di 6 o con 9 è Ferito (FATTO MALE direttamente) 12 più dopo le modifiche il giocatore è Stordito (i giocatori con Palla e Catena finiscono normalmente KO) Un esito di 1 prima di aggiungere il MT non Ferito giocatore nel settore Morti e Feriti della pan- avrà nessun effetto 10-12 china e subisce il tiro Ferita FERITE CONDIZIONI METEO TIRO ESITO EFFETTI Il giocatore perde 2D6 ESITO 11 – 38 FATTO MALE il resto della partita Caldo Soffocante Sweltering Heat Calor Asfixiante tirare 1D6 Il giocatore perde il resto della 2 per ogni giocatore alla fine di ogni Drive. Con un esito di 1 il 41 – 48 PERDE LA PROSSINA partita e la successiva Il giocatore perde il resto della giocatore va in panch-ina 51 – 52 IFORTUNIO CRONICO partita, la successiva e subisce un Molto Assolato Very Sunny Muy Soleado -1 a tutti i lanci infortunio cronico 3 (palla, bomba, compagno) Il giocatore perde il resto della 53 – 54 -1 MO partita, la successiva e subisce -1MO 4-10 Bel tempo Nice Dia Perfecto nessun effetto Il giocatore perde il resto della Diluvio Pouring Rain Lluvioso -1 a tutti i tiri Raccolta, 55 – 56 - 1 VA partita, la successiva e subisce -1 VA 11 Ricezione e Intercetto Il giocatore perde il resto della 57 -1 AG partita, la successiva e subisce -1 AG Bufera di Neve Blizzard Ventisca si cade con 1-2 sugli scatti. Il giocatore perde il resto della 12 Non si possono fare lanci Lunghi e Bomba 58 -1 FO partita la successiva e subisce -1 FO Il giocatore è morto e deve essere 61 – 68 MORTO cancellato dal roster della squadra Perde la Scrivere una “P” nella casella degli infortuni del roster di SEQUENZA PRE SEQUENZA POST prossima partita squadra e cancellarlo alla fine della partita successiva KICK-OFF KICK-OFF Scrivere una “C” nella casella degli infortuni del roster di Piazzare la palla sul campo Risolvere l’evento del Kick-off Ferita squadra, ciascuna Ferita Cronica aggiunge 1 a qualsiasi tiro Cronica Scatterare la palla (1D8 per la rimbalzo della palla infortunio che subisce d’ora in poi Registrare nel roster di squadra la modifica della direzione 1D6 per la distanza) (1D8 per la direzione) -1 MO, FO, caratteristica. In ogni caso nessuno caratteristica può essere Tirare sulla tabella dell’Evento AG, VA ridotta di più di 2 punti, ignorando tutti gli altri infortuni Ricevere o Touchback del Kick-off che la ridurrebbero ulteriormente
TABELLA EVENTO KICK-OFF E VARIE (Competition Rules Pack) Ver. 1.1